mercredi 13 juin 2012

[JEUX VIDEO] DUNGEON SIEGE (PS3)

Version limitée pour équipement en plus
Dungeon Siege est une saga qui a commencé en 2002 sur PC. Il aura fallu attendre 2011 pour que le jeu soit transposé sur console de salon avec le 3ème opus (PS3, xbox). Mais attention, si sur PC le jeu tendait au Hack’n slash, ici il penche vers le RPG. Tantôt ébloui, tantôt déçue par ce jeu, vous allez comprendre pourquoi à travers mon avis.

INTRODUCTION:
L’histoire nous dit qu’il y a 30 ans, le roi d’Ehb fut assassiné et que c’est la célèbre et grande Légion qui en a été accusé. Le peuple c’est soulevé et a massacré sous l’influence de Jeyne Kassynder tous les partisans de la Légion. Leurs domaines et lieux de ralliement détruits. Les descendants pourchassés et abattus. De plus, Kassynder a su obtenir le soutien de l’Eglise et de l’Ehb oriental. Le royaume c’est alors dispatché en plusieurs états. En outre, plus rien ne va. Mais heureusement, un vieux légionnaire a survécu et continue à œuvrer en secret pour rétablir la Légion et retirer le royaume des mains de Kassynder. Le joueur incarnera donc un des héros descendant de légionnaire. Voilà, en outre rien de bien nouveau au niveau de la trame de l’histoire, mais cela reste efficace.

Voici les personnages jouables:
Reinhart (mage), Anjali (Archonte, esprit de feu), Lucas (chevalier) et Katarina (mi sorcière)
LES PERSONNAGES:
Ces 4 héros sont biens différents et ont chacun des particularités. Nous avons Lucas, que je qualifierais de type « chevalier », il manie l’épée et le bouclier. Nous sommes avec lui obligé de jouer en rapproché, mais il a de bons coups « fracassants ». Ses quelques pouvoirs servent à affaiblir les ennemis. On a Anjali que je mettrais dans type « elfe » pour vous donner une idée. Car ce n’en n’est pas une mais ses pouvoirs y font penser. Elle peut à la fois attaquer à distance sous sa forme élémentaire avec des sorts liées au feu (plus invocation de chacal de feu), car c’est une Archonte (esprit servant un dieu) et attaquer sous sa forme humaine au corps à corps, à l’aide de bâton/lance. Elle est donc utile pour les 2 tactiques. Il y a aussi Reinhart de type « mage ». Ses armes sont ses sorts qui blessent ou affaiblissent un ou plusieurs ennemis. Il attaque essentiellement à distance, mais peut attaquer en rapproché avec des éclairs. Il peut en plus invoquer son double.

  

Enfin, Katarina est une « sang mêlé » car elle est humaine et sorcière. Ses munitions sont ensorcelées, elle attaque à distance avec une arme lourde de type fusils sur un ennemi ou au corps à corps grâce à des armes de type revolvers aux deux mains, qui toucheront plusieurs ennemis en même temps. Elle peut en plus invoquer une espèce de chien-démon.
Je dirais que pour une fois, ce sont les femmes qui ont la classe dans ce jeu ! Il vaut mieux prendre comme personnage principal l’une de ces femmes aux multiples tactiques. Enfin, notez qu’importe le héros que vous choisirez, la fin du jeu restera la même. Ce ne sont que quelques points au cours de l’histoire qui changeront.


LES MENUS:
Une fois le personnage en main, vous êtes enfin prêt à partir à l’aventure. Au cours de cette aventure, vous rencontrerez les 3 autres personnage-héros non joués. Vous pourrez choisir lequel vous soutiendra dans l’aventure mais autant penser à la tactique distance/rapproché. Ce qui nous intéresse dans ce genre de jeu, c’est l’évolution de nos personnages (oui « nos » car vous devrez vous occuper aussi du perso qui vous accompagne) se faisant via un menu simple et rapide en pressant « select » ou la portion droite de la croix (avec un pad, bien entendu, ce que je vous conseille fortement même si vous jouez sur PC).

Le 2 avait été mon préféré
Equipements: Dans un premier temps, l’amélioration d’équipements. L’amélioration consiste uniquement à choisir le meilleur équipement dans votre inventaire et de vous en équiper. La plupart du temps ce sont des butins que vous aurez ramassé ou gagné. Mais vous avez évidemment la possibilité d’en acheter. Prenons par exemple les armes, selon celle que vous choisirez, elle augmentera votre attaque mais baissera votre agilité. Car il y a très souvent un bonus/malus aux propriétés de l’équipement. N’ayez pas peur pour les effets assignés à l’équipement car vous pouvez comparer votre trouvaille avec l’arme équipée actuellement. Il y a également un système de couleurs pour vous préciser la rareté. J’ai noté un point plutôt mal fichu : contrairement à un Baldur’s Gate où nous pouvions "droper" l’équipement qui valait le moins dans tous les domaines pour faire de la place dans notre inventaire (et surtout parce qu’un poids d’équipement à transporter nous été fixé), ici, vous êtes obligé de garder ce que vous ramassez avec obligation d’aller le revendre pour ravoir de la place ! Alors vers la moitié du jeu, autant ne plus vous faire suer à ramasser des babioles qui ne valent pas d’argent pour être sûr de ne pas rater ce qui vaudrait le coup. Par contre, cette fois comme dans Baldur’s Gate, l’équipement dont vous vous équipez est visible sur votre personnage. Ce n’est certes qu’un détail mais je trouve que cela fait son petit effet. Je retiendrais que ce menu sous forme de tableau est simple et facile à gérer.

Leveling:
Nous pouvons maintenant passer à l’évolution du personnage, qui est accessible après chaque niveau atteint et ce, en remplissant la jauge d’expérience. Elle se décompose en 3 phases : les aptitudes, les compétences et les talents. C’est donc vous qui choisissez ce que vous souhaitez déverrouiller en premier ou améliorer. On ne peut pas revenir en arrière, alors tachez de bien réfléchir avant d’activer une aptitude et d’améliorer la compétence qui va avec. Les talent eux, affecteront votre personnage (vie qui remonte plus vite, plus de protection…). Encore une fois, ce système ce gère facilement. Il suffit de bien lire et d’adapter vos choix à votre style de jeu.
En ce qui concerne « l’XP » de notre héros, on en gagne bien sûr en tuant les ennemis et les boss. De plus, on peut en gagner tout au long du jeu grâce aux Quêtes. Vous n’êtes pas obligé de les faire, mais dans ce cas, je ne vois pas l’intérêt de jouer à ce genre de jeux… Bref, la plupart du temps les quêtes vous serons proposées par les habitants. Ils vous récompenseront, vous l’aurez compris, en gains d’XP mais aussi en argent et ou en équipement.

Mais un autre moyen s’offre à vous : en réalisant des Faits. Ca consiste à, par exemple, tuer un certain nombre d’ennemis. Ou plus subtil, avoir choisi le bon dialogue dans les conversations. C’est en effet vous qui choisirez les questions et les réponses quand l’occasion vous en sera donné. Et c’est plutôt récurent. Par conséquent, si votre personnage est un mordu de justice et que vous répondez « la mort », vous ne gagnerez pas de bonus, ni de cadeau.
Enfin, il y a le Savoir. Il vous faut tout au long du jeu, lire les livres et des parchemins qui sont disséminés un peu partout. Certains sont rébarbatifs, mais d’autres vraiment intéressants pour mieux s’imprégner de ce que nous offre le monde d’Ehb. En faisant cela, vous gagnerez des Faits Spéciaux. Voilà, toutes ces méthodes contribuent à faire évoluer votre héros plus vite. En plus, je trouve que ça diversifie l’aventure et que l’air de rien ça nous englobe plus dans le jeu. Je me suis sentie concernée.
Mais attention, je ne vous le cacherais pas, malgré ce qui nous est proposé, en plus de l’aventure principale, le jeu se finit assez vite ! Certes nous pouvons le refaire avec les autres héros dans le but de les tester, mais c’est vite lassant. Je pense que beaucoup ont fait ou feront comme moi, en choisissant d’autres héros pour jouer en réseau dans des parties biens spécifiques, uniquement pour débloquer les trophées liés au jeu.

Jouabilité:
Les tableaux d’équipements et d’évolutions sont simples, rapides et bien détaillés. A l’écran (pendant le jeu), les pouvoirs et aptitudes sont représentés par des images encerclées par la couleur qui correspond aux touches du pad. On se déplace au joystick, la croix directionnelle servant ici de bouton de raccourcis au menu.

Vous n’avez pas besoin de viser les ennemis, le héros cible tout seul. Par contre la précision n’est pas terrible, bien que pour certains personnages, elle évolue.
Quand vous souhaitez savoir où vous en êtes dans la progression de votre quête principale ou si vous désirez accomplir une quête annexe avant, il vous suffit d’aller dans le menu principal. Les quêtes y sont répertoriées. Le bon point du jeu, c'est que vous sélectionnez et désélectionnez la quête à suivre. Comme ça, vous vous y retrouvez et pouvez faire un bilan pour être sûr de ne pas louper une quête qui s’annule automatiquement si vous allez trop loin dans le jeu. A côté de ça, un point négatif m’a sauté directement aux yeux : nous avons le droit uniquement à une « carte boussole ». Il n’y a aucun raccourci, aucun bouton qui vous propose une cartographie des lieux.

Le personnage que vous aurez choisi dans votre équipe sera en IA et il n’est pas con-con une fois sur le terrain. Celui-ci ira chercher comme un grand l’argent autour de lui, si vous mourrez, il viendra vous ressusciter…

En multijoueurs, l’écran est le même. La seule différence est que c’est l’hôte qui peut accepter les quêtes. En coop sur consoles, il suffit à un 2ème joueur de brancher la manette et de presser Start pour choisir son personnage et faire partie de l’aventure. Ceci étant possible n’importe où et n’importe quand pendant le jeu. J’avouerais que c’est plaisant et utile pour les boss. En coop online, il vous faudra aller soit dans le menu à la mise en route du jeu, soit n’importe quand en mettant le jeu en pause. C’est très pratique quand on n'a personne avec qui jouer, mais c’est surtout indispensable pour obtenir certains succès/trophées!

GRAPHISMES/VISUELS:
Malgré quelques défauts que j’ai pu relever, Dungeon Siege III est beau. Commençons par nos héros, très bien faits avec ces petits riens qui font un tout. Prenez Anjali, sous sa forme d’archonte, ses cheveux de feu se meuvent réellement comme un brasier. A contrario, les habitants et les personnages de troisième plan (donc pas les personnages secondaires tels qu'Odo, Marten, Rajali…) sont mal faits. Pas au niveau de leurs vêtements, mais au niveau de leurs têtes et de leurs mains. De plus, la diversité des visages est rare.
Si le soleil est couchant, et que les derniers rayons pénètrent par une porte que vous venez d’ouvrir, et bien vos ombres seront portées. Si vous marchez dans l’eau, elle ondulera.

 

Dès le début du jeu la couleur est annoncée : pas de cinématiques ! A la place, vous aurez une sorte de story board ou comme si on ouvrait un vieux livre de conte illustré. Il est clair que soit on passe outre, soit on sera déçu tout du long.
Revenons dans le jeu : l’environnement est joli, les décors sont biens faits, sans trop d’impression de platitude. C’est plutôt diversifié, on passe des forêts à des villes modernes, un village, une montagne, une grotte... Je n’ai pas ressenti de monotonie. Par contre on passe du tout au tout avec des lieux très clairs et d’autres bien sombres. J’ai d’ailleurs calibré dès le départ le jeu en un peu plus lumineux. C’est marrant car il y avait exactement le même souci dans Baldur’s Gate.
Le bestiaire et les ennemis ne sont finalement pas très variés, mais étant donné que nous ne rencontrons jamais les mêmes aux mêmes moments, ça n’est pas très grave. Pour finir, je dirais que le jeu est fluide, les combats et les mélanges de pouvoirs ne vous pourrissent pas l’écran.
Il y a aussi, la musique et les effets sonores qui contribuent à embellir le jeu. La bande sonore colle parfaitement à l’ambiance du jeu. J’ai été agréablement surprise au Meisterhall où j’ai cru entendre les musiques du Rohan du SEIGNEUR DES ANNEAUX. Sinon, le bruit des pas respecte la matière : bois, terre, eau… En revanche, le doublage des voix est inégal. Nous avons d’un côté de bonnes voix connues (la voix officielle de Cate Blanchett, de David Boreanaz ou de Scott Pakula), mais d’un autre des voix aux accents plus que étranges, italiens ou russes pour Katarina et Leona.


POUR CONCLURE, je dirais que des jeux de ce style sont très rares sur console de salon (sauf si vous jouez en import où y’a moyen d’en trouver). Donc, malgré quelque défauts qui en fin de compte ne m’ont pas du tout gâché mon plaisir (hormis la durée de vie de l'aventure) j’ai bien aimé. J’étais vraiment nostalgique de mes Baldur’s Gate sur PS2, et du coup, ça m’a fait du bien. Je me suis bien amusé avec Merlin et Max en plus. Au final, il est clair que si les Baldur’s Gate sur PS2 ne vous avez pas plus, cela ne risque pas de s’améliorer avec ce jeu. Allez, le monde d’Ehb vous attend!

NOTE: 16/20 




Retrouvez mes tests et plus encore sur
 

16 commentaires:

  1. tien c'est marrant, ce test me dit quelque chose ^.^

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    1. Le meilleur, celui du début et de ma fin de carrière mdr

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  2. C'est vrai que le jeu a l'air plutôt joli, l'histoire pas mal, et en plus j'aime bien quand les cinématiques sont remplacées par des story board façon bande dessinée ou plutôt dans ce cas, conte pour enfants.
    Mais c'est un RPG, et je suis pas très fan de ce type de jeux ^^. A part quelques rares exceptions (que je ne m'explique pas moi même), je ne joue pas à ce genre de jeux. Donc je vais sûrement faire l'impasse sur celui-ci également :).
    En tout cas, ton test est très plaisant à lire :).

    J'en profite pour faire un "coucou" à iiYama, car ça fait longtemps que je ne t'ai pas vu l'ami :D.

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    1. Wouais, je mettais appliqué et vu que j'ai aimé le jeu ca m'a aidé.

      C'était lesquels de RPG PadraxXx???

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    2. Chrono Trigger et Pokemon x). Je crois que ce sont les seuls RPG que j'ai terminé, et que j'ai adoré. J'ai essayé certains Final Fantasy, mais ça m'a vite lassé. Pourtant, j'ai tout de suite accroché à Chrono Trigger, chose que je ne m'explique toujours pas ^^.

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    3. Rah je n'ai pas fini ce jeu car je l'avait sur R4 est elle a sauté faute de MAJ donc j'avais perdu ma partie.
      Je suis fan de FF lol

      C'est pokemon ranger qui est considéré comme un rpg?

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    4. Arf, dommage pour Chrono Trigger car c'est vraiment un bon jeu :/.
      Sinon, tous les jeux Pokemon sont des aventure/RPG, exceptés les variantes tels que les jeux de pokemon course/arène/etc. D'ailleurs j'ai jamais accroché à ces derniers, y'a que le Pokemon 'normal' si je puis dire qui me plaisait, mais plus trop maintenant ^^.

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  3. Pas de PS3 donc pas de possibilites de faire le jeu, helas...

    Par contre en matiere de jeu videos j'attends de pied ferme la Wii U et notemment ce jeu:
    Pikmin X Viewtiful Joe (c'est pas vrai mais c'est l'idee ^^), j'ai nomme Project P-100
    http://www.youtube.com/watch?v=V9YjceHWgC8

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    1. Et j'oubliais le nouveau pokemon (White 2 pour moi) qui sort a la fin du mois ^^

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    2. Salut toi. J'ai fait pokemon bleu, jaune et ca m'a suffit. J'accroche pas.

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    3. La wii u ne m'interesse absolument pas du tout. J'ai lu dans la presse que les "revendeurs" n'étaient pas convaincu et ne croyaient pas en cette console...

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    4. Honnetement entre les videos de gameplay, les graphismes qu'on a pu voir a l'E3 et les commentaires sur lesdites videos, on jurerait que les journalistes n'etaient pas presents...

      Enfin bon, il y a une croisade anti-Nintendo assez feroce qui dure depuis quelques annees, c'est comme ca.

      Pour moi, En me basant sur les videos de l'E3 et le line-up de sortie, je suis absolument certain que cette console me conviendra. elle aura plein de bons jeux, tout comme la wii... Reste a voir si les gens se donneront la peine de chercher ses jeux ou de s contenter de dire "Nan mais y'a Just Dance 5 sur WiiU c'est une console de casu, tavu"

      Apres, tout le monde ne peut pas adherer c'est normal, mais selon moi, elle vaut le coup qu'on se penche dessus, ne serait-ce que pour voir ce qu'elle peut apporter aux jeux videos ^^

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    5. Oui tu n'as pas tord!

      Pis bon, on le sent ou pas quand une console va nous plaire. Moi je sais que je n'accroche pas à la wii, donc celle la je n'y crois pas ;)

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  4. DanseLame, je suis putain de d'accord avec toi!
    Elle vaut le coup que l'on s'y attarde et l’essaie. De plus ce que j'ai toujours dit est écrit par quelqu'un d'autre que moi la Wii est bourré d'excellent jeu mais un joueur peut suffisamment se renseigner pour ne pas y voir que du Lapin Crétin, Just Danse et autres...

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  5. J'aurais quand même aimée que l'on y joue plus à deux. Sinon oui le fait que ça soit des illustrations ce n'est pas dérangeant je trouve car graphiquement c'est agréable ( ça se dit ? je rigole toute seule car j'ai peur de dire des âneries). Alors oui les personnages hommes surtout étaient tous de la même famille (oh oui une grande famille, la consanguinité moi j'te le dis!), un peu trop carré d'ailleurs. J'espère que pendant nos vacances tu nous réserve un bon jeu !
    *moi je suis l'homme qui pratique la magie et les zombies sont à moiiiii ;p

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    1. On peut tjs continuer une de mes parties car j'ai encore des trucs à gagner.

      Non mais j'ai résisté! Je n'ai pas touché à Sacred et là je peux te dire qu'on va jouer à fond pour pas que tu partes sur une partie en cours.
      Mdr façon moi je suis tjs fasciné par les perso masculins, donc je te les laisse :p

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