lundi 16 juin 2014

[JEUX VIDEO] TALES OF XILLIA (PS3)

[AUCUN SPOIL] Voilà un jeu que j'ai pris au hasard car le spitch et l'aspect des combats décrit au dos de la jaquette me plaisais bien (Après je ne suis pas ignorante non plus, j'avais déjà vu des Tales Of).
Je dois dire que je ne regrette pas du tout d'avoir déposé mon dévolu dessus. En plus je l'ai eu avec un steelbook gratos à l'effigie de Teepo. TALES OF XILLIA est sorti en 2011 au japon et aura dû attendre 2 ans (2013) pour passer chez nous.
Je vous rassure, on n'a pas le sentiment de vieillesse des graphismes comme cela arrive sur certains jeux qui mettent du temps à passer les frontières. Et pour cause, le jeu se présente comme un anime. Une sorte de DRAGON QUEST en amélioré, donc pas de problèmes. Après voilà, il faut être réaliste, si les graphismes n'avaient pas été en "dessin animé" cela aurait été du foutage de gueule.
J'ai bien aimé cet opus car contrairement à un Tales of Symphonia (2014) où les perso ressembles à des bébés et où les graphismes donnent une impression d'évoluer dans un monde miniature avec de tout petits bonhommes (hormis les cinématiques toujours très belles) Xillia fait plus réaliste et mure. M'enfin, je pense que je me le prendrais quand même vu que la série Tales of, avec sous-titres, tous supports confondus, se fait rare en France.

L'histoire n'est pas bien compliquée, au 1er abord. Jude étudiant en médecine et Milla une jeune femme bizarre se rencontrent par hasard. De fil en aiguille, ils vont se retrouver dans des situations dangereuses et resteront l'un avec l'autre. Rendant l'un plus humains et l'autre plus mature.
Milla affirme être Maxwell, le plus grand des esprits du monde de Reize Maxia. Elle a quitté son sanctuaire pour mener à bien une mission que si personne ne s'en préoccupe, annihilera tout le mana du monde, les esprits puis en fin de compte les humains. Au cours de leur périple ils rencontreront de précieux alliés mêlés de près ou de loin à leur enquête. S'il y a des points prévisibles dans le scénario, d'autre arrivent comme un cheveu sur la soupe. Il ne faut pas oublier que c'est un jeu asiatique, donc plutôt nien nien lors de situations graves (on pardonne à tout va, on tue mais ce n'est pas grave...). Mais, le tout reste assez crédible grace et heureusement, à des sujets plus mûrs. En effet, l'aspect de la mort est tout de même bien présent avec par exemple des expériences sur des humains, le décès de certains personnages. Ainsi que d'autre sujets, comme le racisme, l'esclavagisme, le génocide.
Vous noterez que ce jeu vous propose d'incarner le héros de votre choix, entre Milla et Jude. Je ne sais pas quel impacte à de jouer avec Jude vu que je ne referais pas le jeu avec lui. (Après recherches, cela n'a aucun impact et ne change que quelques points de narration).
Avant de parler de combats, qui pour moi et LA réussite de ce jeu, je voudrais aborder le thème de l'humour. J'en ai retenu que quelques unes, car y'en a pas mal, et hors contexte c'est beaucoup moins drôle. En tout cas, ca fait plaisir que les personnages, malgré les événements dramatiques, se vannent ou font des réflexions hilarantes à voix haute. Celle que j'ai adoré, c'est quand Jude et Alvin sont à Hamil. Jude a envie de crier comme un enfant pour savoir s'il entendra son echo. Alvin lui dit de le faire. Jude s'exécute et cri "echoooo". Avin répète "écho écho écho". Jude effaré par la blague dit pour le gronder "Alvin" et là Alvin fait en écho "Alvin, Alvin Alvin" j'étais plier. The troll quoi.


Vous avez aussi lorsque Jude demande à Alvin et Rowen ce que sont les "roploplos". Rowen lui dit en gros que c'est ce qui fait brûler le coeur des hommes mais qu'il faut être motivé pour les avoir. Jude crie alors "je veux des roploplos" ce à quoi Milla dira que c'est ce qu'on appelle "la crise de puberté". Ou quand Milla éternue est s'extasie littéralement de joie "Oh de la morve! Le corps humain est fascinant". Bref, vous le voyez, le jeu vous fera sourire à plusieurs reprises (enfin, je l'espère. Je ne pense pas rigoler pour un rien). Quand vous équipez vos perso d'équipements spéciaux ils ont parfois des réactions. Par exemple Rowen m'a sorti lorsque je lui ai mis un bandeau ninja "Mon aura viril a augmenté avec cette nouvelle tenue".

Allez, maintenant on peut en venir aux combats. Le système de combat s'appelle, attention je sors ma science (non je me suis renseignée lol) "Double Raid Linear Motion Battle System" (DR-LMBS), et se base essentiellement sur le combat à deux en coopération. J'explique. Parmi les personnages qui nous accompagnent, on compose notre équipe de quatre personnages. Chacun peut jouer de son côté, ce qui n'a aucun intérêt, ou vous pouvez faire des duos. Etre en duo implique une "liaison". Lié ses perso est très rapide grâce à la croix directionnelle de la manette. A chaque coups portés la jauge bleue, de combos, augmente. Puis à chaque palier que l'on voit par une découpe en segment, vous pouvez déclencher un arte lié, attaque spéciale avec votre duo qui fera bien plus de dégâts à l'ennemi. On a deux types d'attaques: celles des touches qui correspondent aux pieds, aux poings et à l'arme. Et celle avec le joystick qui déclenche des artes magiques. Une fois que la jauge de combos et pleine, elle passe en jaune dit Mode saturation. Là tant qu'elle n'a pas totalement disparu vous pouvez faire des chaines de combos de liaisons! Au bout d'un moment vous débloquerez des artes ultimes. Contrairement aux autres, en plus de faire très très mal, elle est agrémentée d'une animation. Mais elles sont chiantes à déclencher. Je me liais avec chacun des perso de mon équipe lors de combats plus difficiles quand je me suis rendu compte que parfois j'avais un coéquipier qui restait figé sur place...j'avoue que j'ai bidouillé plein d'options dans les menus mais je n'ai toujours pas compris pourquoi ca faisait cela. Après quoi j'ai trouvé, j'avais laissé Jude en "Manuel", alors que les perso qu'on ne contrôle pas du tout dans son duo, ils faut les mettre en "Auto". Vous noterez que faire le jeu en "Auto" même pour vous, ca en revient à rien faire, autant ne pas jouer. Sinon, en plus des possibilités avec les modulations d'équipe, vous pouvez établir vos stratégies. C'est à dire, donner des ordres biens spécifiques à chaque membres de votre équipe: soigner, attaquer que les ennemis qui utilisent des artes, rester en arrière...
Ce qui est sympa dans ce jeu, c'est que tous les équipements spéciaux qu'on trouve ou que l'on nous a offert, une fois équipé, ils sont visibles tout le temps! Même dans les cinématiques in-game. Je peux vous dire que je m'en suis tapée des délires parce que j'ai pu rendre Jude simplet avec un pansement sur le nez, une morve qui pendouille et des lunettes cul de bouteille. Leïa style aveugle avec juste des lunettes noires qui vont parfaitement avec son baton. Alvin en traitre avec de gros sourcils et des lunettes sur lesquelles y'a déjà des yeux expressifs dessus.
Comme dans tous RPG l'équipement composé d'armes, d'armures et d'accessoires (pas l'équipement spécial ornemental) possède des statistiques de DEF, VIT, DEX, FOR etc. Il faudra donc penser à le mettre à niveau le long de votre aventure, surtout contre certains boss qui peuvent mettre un des membres KO. Pour se procurer un équipement il vous suffit de vous rendre dans un magasin. Et là, chose qui m'a surprise, il faut faire évoluer le magasin pour qu'il propose de meilleurs articles. C'est à dire que les trésors aléatoires que vous ramassez en chemin, plus ceux lootés sur les ennemis, vous les donnez pour "Développer" le magasin choisi. Selon le trésors et le bonus du jour, les quantités sont plus ou moins gourmandes. Ca marche aussi avec la monnaie si vous êtes riche. Ce qui a pour conséquence, et pas des moindres, que n'importe quels marchands ou magasins dans le jeu, proposera les mêmes articles au niveau auquel vous en êtiez. Du coup, pas besoin d'aller retour dans telle ou telle ville qui proposaient de meilleurs articles!
Sinon les stats augmentent aussi via l'Orbe de Lys. Je ne vais pas m'étendre dessus, car hormis la forme de toile d’araignée, le reste à le même principe évolutif à tout RPG: on a des points, on les met où l'on veut, et ca débloque des skills ou des statistiques.
J'ai passé pas mal de temps sur ce jeu car j'ai fini toutes les quêtes annexes et j'ai évolué mes Orbes de Lys à fond. Je pense que Xillia a une durée de vie tout à fait raisonnable. J'ai joué en mode normal et parfois en difficile (en mode difficile les mobs sont très lents à tomber). Ma meilleure composition d'équipe est pour moi: Milla, car elle est forte, a de bonnes stats équilibrées et a les esprits. Jude car il fait office de pseudo tank. Il frappe très fort. Toujours en combinaison avec Milla, ils sont redoutables en front de combat, surtout en mettant Jude en soutient de Milla (il attaque les ennemis derrière elle). Ensuite Rowen, tout simplement parce que c'est un redoutable mage, placé derrière Milla et Jude, en utilisateur d'arte uniquement il va réduire les masses. Et enfin Elyse car c'est la guérisseuse, en retrait derrière tout le monde, elle ne mourra jamais. Et c'est selon moi la base, vu qu'elle a un sort de résurrection. C'est selon  le ressenti de chacun je pense pour la composition de l'équipe. D'autant plus que je pense qu'Alvin doit être un personnage apprécié des joueurs par sa personnalité. Et je suis d'accord, sauf que moi je préfère l'efficacité et lui est trop lent. Les combats subissent un ralentissement que très très rarement. J'ai dû en remarquer 2 pas plus. La bataille est vraiment dynamique même si après avoir débloqué pas mal d'arte ca devient un bordel visuel à l'écran. Un détail qui m'a fait bizarre, c'est qu'en plein combat, on peut changer d'équipement, de stratégies... ca facilite certains combats sérieux. Du coup, moi je ne m'en suis pas servi!


Voilà, la fin n'est pas surprenante si l'on a cerné les personnages. En fait, même si un 2 a été annoncé, je crois que la fin de l'histoire n'obligée vraiment pas à une suite!

NOTE: 15/20
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

2 commentaires:

  1. Encore un très bon test "made in Karma" ;)
    Merci pour cette découverte (je ne connaissais absolument ce jeu -_-) et merci de me l'avoir envoyé ! :D

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    1. Merci bien. De rien. Il m'a inspiré, ca fera un beau test pour le site ;)

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