mardi 28 novembre 2017

[JEUX VIDEO] ALADDIN (SNES)

ALADDIN
Date de sortie : Novembre 1993
Genre : Action/Plateforme
Editeur(s) / Développeur(s) : Santa Monica Studio
Classification : +3
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
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Aladdin est un jeu de plateforme développé par Capcom en 1993 sur Super Nintendo. Comme vous le voyez j'ai eu la version américaine. Mais comme j'avais l'adaptateur ce n'était pas un problème pour le faire tourner. J'ai eu très peu de jeux adaptés d'une oeuvre cinématographique, car en générale ils ne me plaisaient pas. Et encore de nos jours, très peu sont dignes de mon intérêt. Vous vous doutez que si je parle de Aladdin, c'est qu'il fait exception à la règle.

Tout comme le dessin animé. Aladdin est un petit voleur des rues, accompagné de son petit singe. Il est amoureux de la princesse Jasmine mais celle-ci se fait enlever par Jaffar, le méchant vizir. Il doit donc partir à l'aventure pour la sauver, c'est ainsi que commence notre aventure.
Nous devrons traverser 15 niveaux pour récupérer Jasmine (ouais "récupérer" car elle est comme la princesse Peach un paquet, qui passe sont temps à se faire enlever lol) et battre Jaffar. Le jeu est peut être simple et très linéaire, il n'en reste pas moins efficace et agréable à jouer. 
De plus, il n'est absolument pas monotone. En effet, tout en suivant le scénario du dessin animé on passera de la ville à la grotte. à une balade en tapis volant ce qui dépayse l'air de rien. Mon stage préféré était et restera celui du génie. Ce niveau est magique tant par ses couleurs chatoyantes que par sa musique!


La seule difficulté du jeu est dans le stage de la grotte sur le tapis volant. N'attendez pas de sauvegarde car il n'y en n'a pas. Vous pourrez reprendre à partir du niveau voulu en rentrant un passeword. Pour vous dire, ma mère jouait à Aladdin le soir avant de dormir. C'est bien la preuve que le jeu n'est pas compliqué et attrayant. En même temps c'est du Disney, le but étant donc de divertir et non proposer du challenge.

Je le disais plus haut, Aladdin est un jeu de plateforme. Il faudra donc avancer, sauter, grimper, parfois en étant obligé de se dépêcher sous peine de mort. Pour vous défendre, si vraiment vous ne pouvez pas éviter les hommes de la garde de Jaffar, vous pouvez jeter des pommes.
En avançant, il sera possible de voler, à vous donc de faire attention de viser juste. Enfin, si vous arrivez à attraper le scarabée doré, vous aurez accès à un mode bonus qui consiste à tourner la roue du génie pour remporter un lot.

Pour conclure, on m'a relaté à plusieurs reprises, que la version Megadrive est complètement différente et selon ces personnes, serait "mieux". C'est peut être le cas, mais n'y ayant jamais touché je ne peux pas comparer et cette version reste "bonne" pour moi. Même encore aujourd'hui, j'y rejoue avec plaisir.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

mardi 21 novembre 2017

[JEUX VIDEO] THEME HOSPITAL (PC)

THEME HOSPITAL

Date de sortie : 1997
Genre : Gestion
Editeur(s) / Développeur(s) : Electronic Arts et Bullfrog
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Je l'avais eu sur PC mais y'avait des bugs assez chiants. Je l'ai donc pris aussi sur Playstation 1. Je sais que je l'avais racheté, mais je ne l'ai jamais retrouvé! Fais chier oui. De toute façon j'ai un nombre incalculable de jeu PS1 et PS2 qui ont disparu... Par conséquent, je l'ai repris sur Origin à 4€99, car le trouver en boîte sur PS1 non rayé je n'y arrive pas et les gens me fatiguent... Bref, je vais parler de ce jeu absolument addictif qu'est THEME HOSPITALSortie en 1997 sur PC puis en 1998 sur PS1, il fait parti de la série "Theme".

Ce jeu, est édité par Bullfrog, qui a également fait la série Populous plutôt sympathoche sur du court terme, que j'avais eu sur PS1. Je ne me souviens pas avoir jouer à un jeu autre que celui la qui m'ai fait autant rire. Sachez que si comme moi vous avez une version officielle du jeu, vous pouvez télécharger le logiciel gratuit CorsixTH. Il permet d'avoir le jeu en résolution HD, de créer sa Map, et d'autre chose.

On lance le jeu, on rentre notre nom, et il faut bien le choisir car il apparaîtra partout sur les documents officiels. Vous vous dites assez vite que Theme Hospital ça débute super sérieusement, après tout on touche à la santé! Vous gérez votre premier hôpital et devez remplir quelques conditions pour changer de niveau.
Le jeu vous laissera le choix de la difficulté. Il y en a 3, et je trouve que ça se sent réellement, une erreur peut être vite fatale. A chaque fois que vous réussissez vous avancerez d'une case sur le plateau de jeu de Theme Hospital. Il y a 12 cases, donc 12 niveaux.
Puis c'est le drame (façon de parler lol), ça ne vous échappes pas, vous découvrez le vrai visage de Theme Hospital: un jeu comique avec pour réel but, s'enrichir un maximum! Oui oui, des sous, de la thunes, des pépéttes, beaucoup, beaucoup, comme les licornes (comprendra qui pourra lol).

Tout en vous expliquant bien le principe du jeu, je vous exposerez les points comiques.

LES EMPLOYÉS
La base, dès qu'on a un bâtiment, c'est de poser un bureau des admissions et donc de recruter. Le recrutement est extrêmement important. D'ailleurs, les informations que l'on vous donne sur les CV ne sont pas à prendre à la légère.
Nous pouvons recruter quatre catégories d'employés:
• Celles que je mets toujours en premier: les réceptionnistes qui accueillent et orientent les patients. Que vous choisissiez une bonne ou mauvaise candidate, elle dira au micro des phrases hilarantes. Du genre "Les patients sont priés de ne pas mourir dans les couloirs".
Les infirmières traitent les patients et les gardes en observation. Impossible de ne pas en mettre car ce sont elles qui s'occupent de la Pharmacie et de la Salle. Elles s'occupent également de gérer les salles de Fractures.
• Les piliers du soin, les médecins. Ils ont la part belle dans le jeu, car ils reçoivent les patients pour déterminer ce qu'il faudra faire. Ils effectuent le diagnostic puis les traitements si ils sont spéciaux (donc autre qu'un médicaments à la Pharmacie). Ils peuvent se charger de la recherche, et former leurs confrères moins qualifiés.
• Pour finir, les agents de maintenance. Ne croyez pas qu'il ne faudra pas en engager car ce sont eux qui réparent les machines, nettoient l'hôpital et arrosent les plantes.

Au sujet des médecins, vous en trouverez 4 sortes. C'est à dire 1 sorte de médecin normal et 3 sortes de médecins spécialisés. En effet, le médecin généraliste sans autre logo de spécialisation sur sa fiche, pourra seulement s'occuper des consultations, du diagnostic, et des simples maladies (comme l'hyperlangue). Par contre, les médecins avec le ou les logos suivants sont multi fonctions et spécifiques: chirurgiens, psychiatres et chercheurs. Ce qui est intéressant, c'est quand cas de surcharge de travail, ils peuvent intervenir en médecine générale plus dans leur spécialité.
Je vous disais de faire attention à leur CV car en effet, tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les feront travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Si au début du jeu ça peut être sans effet, par la suite vous en souffrirez. Le soucis étant que parfois l'IA du jeu fait exprès de proposer que de mauvais candidats!
Evidemment, tout ce beau monde il faudra le payer. Si des employés sont mécontents, ils vous réclameront une augmentation. Si ils se sentent à bout car trop de travail, ils demanderont également une compensation financière. Concrètement, plus votre hôpital est mal géré, plus vous aurez de cris de bébé en pleure = demandes d'augmentation.

LES MALADIES
Mon dieu...rien n'est sérieux à ce sujet. Les noms des maladies sont toutes aussi loufoques les unes que les autres.

Vous verrez des gens avec d'énormes têtes arrivés, je vous laisse le soin de découvrir cette maladie, mais sachez que le traitement se fait par une aiguille qui fait éclater la tête lol. Puis le médecin la regonfle comme si de rien n'était. En psychiatrie, il ne sera pas rare de voir des Elvis Presley débarquer.

LA GESTION
Vous devez évidemment garder un œil sur votre personnel. Car même si vous avez engagé que de bons éléments, ils arrivent que certains se prélassent dans les couloirs ou dans les salles de repos sans raison. Vous devrez donc les replacer ou les virer.
On vous sollicitera tout le temps par courrier et fax pour savoir qu'elle décision finale prendre, lancer des invitations, lancer des recherches etc... Vous pouvez très vite les manquer car les courriers ont des chrono.
Vous devrez certainement affiner les priorités des agents de nettoyages, des queues à la réception ou devant les salles. Car les patients jettent leur sucrerie à terre, vomissent et cela peut conduire à une infestation de rats ou pire, des maladies!
La place manquera forcement avec le temps, vous devrez acheter des bâtiments supplémentaires pour agrandir les locaux.
On ne met pas les différentes salles au hasard, vous devrez comprendre assez vite lesquelles mettre ensemble.
Il faut également veiller sur la bonne taille des couloirs sinon ils sont vite encombrés, les gens doivent pouvoir s'asseoir en plus pas trop loin de là où ils doivent aller. Les patients ont également besoin de réconfort avec des distributeurs, des plantes et du chauffage.
Toutes les priorités de recherche doivent être définies: nouveaux outils de diagnostics ou de traitement, amélioration de l'efficacité des médicaments, augmentation des performances de l'équipement.

LES IMPRÉVUS
Je l'ai évoqué, il y a des chronos sur les courriers que vous recevez. Par exemple, si vous ne les lisez pas, un patient partira mécontent. Mais vous avez aussi différents événements qui vous obligera de réagir en urgence.
• Si une personnalité vient visiter votre hôpital, veillez à ce qu'il soit propre et bien agencé. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Des patients acceptés suite à un accident, provoqueront un afflux de malades qui devront être traités en temps limité. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Une épidémie peut se déclarer dans l'hôpital. A vous de voir si vous déclarez le problème aux autorités. Evidemment, il y a des conséquences dans chaque cas de figures si vous ratez votre coup.
• Un tremblement de terre. Il sera signalé une première fois et la secousse n'aura pas d'impacte. Il faudra vous dépêchez si vous n'avez pas assez de personnel ou si vous oubliez de mettre des extincteurs. Car les vraies secousses endommagent, voire détruisent, les machines.

CONCLUSION: même si le jeu est vraiment dépaysant et drôle, après 8 niveaux ça devient lassant. Seul le défis de réussir jusqu'au bout vous tiendra peut être à cœur. Je trouve vraiment dommage qu'il n'y ai pas de Partie bac à sable, pour juste construire et gérer.


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vendredi 10 novembre 2017

[JEUX VIDEO] ANIMAL CROSSING: Wild World (DS)

ANIMAL CROSSING
WILD WORLD

Date de sortie : 31 Mars 2006
Genre : Aventure, Simulation, Autre
Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Coop
Langue : Voix en yahourt, Textes en français
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J'ai décidé de revenir sur de vieux jeux et j'essayerai d'aborder plus de jeus sur mes autres consoles (Super Nintendo, Gameboy, DS, 3DS, PS1 etc).
Ça va me coller encore plus de retard, mais bon, ça fera du bien des articles sur des vieux jeux. Je commence avec Animal Crossing Wild World comme ça je pourrais parler de celui de 2012 la prochaine fois.

Quand tu regardes la jaquette d’Animal Crossing, tu te dis «encore un jeu pour les gosses ou les fillettes» et bien que nenni! C’est plutôt le jeu de celles et ceux qui n’aiment pas se prendre la tête, un peu feignasses sur les bords, emprunt à rêver et à collectionner… Animal Crossing est à l’origine sorti sur GameCube et continue de se vendre et être dans les tops ventes de la Nintendo DS. Pourquoi? Et bien tout simplement parce que le jeu est envoûtant, mignon et drôle.
Explications. Tout d'abord parce que c’est notre histoire: on commence par choisir son personnage humain, son apparence basique, son prénom. Puis on débarque dans une ville d’animaux. Evidemment, sans un sous et sans emploi, on nous offre une maison à crédit par le biais généreux de Tom Nook. Un raton laveur près de ses sous et qui aime le profit (c’est le patron du magasin). Ahhh notre petit chez nous…bien vide hélas! Alors comme on veut du confort, et c'est bien normal, il faudra gagner de l'argent. Mais en même temps, on doit rembourser l’extorqueur Nook. Pas de problème, plusieurs solutions s’offrent à nous. Vous pouvez cueillir les fruits dans les arbres de la ville, ramasser des coquillages sur les rives de la plage, revendre les cadeaux (souvent très laids) que les voisins vous ont fait, etc… Il y a même certaines choses, comme les poissons ou les insectes, que vous aurez déjà offert au musée local, donc vous pourrez les revendre pour une belle petite somme.

Une fois que votre petit pécule vous crèveras les yeux en haut à droite, il ne faudra pas hésiter à le mettre à la banque pour qu’il fructifie (en étant malin, on comprend très vite qu’en accélérant le temps on devient riche comme Crésus héhé). Sinon vous pouvez toujours secouer les arbres pour quelques piécettes.
La cause à effet du remboursement de votre dette, c'est que en s'en acquittant la dette deviendra de plus en plus croissante, le Tom Nook s’enrichit sur votre dos et agrandit son magasin.
Mais vous avez ainsi la possibilité d’avoir plus de choix d’articles, de meubles et même un coiffeur (moi j’aime bien avoir les cheveux roses lol)! Il vous propose en même temps d’agrandir votre maison avec étage et tout et tout…
Les autres personnages ce sont vos voisins. Ils ont chacun une personnalité différente et sont TRÈS susceptibles. Ce sera à celui qui deviendra le plus votre copain! Vous devez leur faire des compliments, leur offrir des cadeaux, leur envoyer des lettres (que vous écrivez vous-même), les inviter chez vous, leur parler... Ils ont toujours une vanne sous le coude (si vous êtes habillé comme un pouilleux par exemple) et ils ne manqueront pas de déménager si vous délaissez votre petit monde (ne vous inquiétez pas, d’autre emménagent, mais il faudra recommencer à tisser des liens pfff). Le summum étant quand un habitant vous offre son portrait.
Il y aussi les sœurs Doigts de Fée dans le magasin de couture, le Maire, les employés de la Poste, le Conservateur du musée, le faussaire euh… je veux dire le marchand ambulant etc. Kéké, c'est mon préféré. Il se cache dans le café ambiance pour vous interpréter "en yaourt" de superbes chansons (qu’il faut d’ailleurs collectionner). On joue donc comme ça, un peu chaque jour (quand on se lasse quoi), le temps de s’occuper de la faune et de la flore, des habitants, de notre porte-monnaie, de combler les collections, de ramasser ce que la mer a rejetée. Mais attention, une fois la nuit tombée, les magasins sont fermés et certains villageois sont barricadés chez eux. Cependant, les insectes et les poissons sont différents des espèces trouvables le jour, alors à vos filets et autres cannes à pêches! 

Le jeu respecte les saisons et les grands événements tels que Noël, votre anniversaire ou le 14 juillet avec son feu d’artifice, etc. Kéké est là uniquement le samedi.
Le but du jeu? Et bien il n'y en a pas! On se laisse vivre et on se lance des défis personnels tels que réussir à trouver la tenue parfaite pour remporter le prix de mode, capturer tous les poissons et insectes pour compléter le musée et avoir la satisfaction de les posséder tous (Pokémooooon). Creuser et trouver chaque sorte de fossiles pour contempler des dinosaures au musée, remporter les concours de pêche avec le plus gros poisson, se construire une superbe maison en attribuant (comme moi) un thème pour chaque pièce, prendre soin de l’environnement du village, le modifier à notre convenance, profiter de la possibilité de créer ses propres constellations et de le nommer…
Si vous vous demandez qu'elles sont les différences par rapport à celui sur Gamecube et bien je vais vous les dire. Car cela aura une importance pour mon prochain article sur Animal Crossing: New Leaf. La ville est notablement plus petite. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube, la gare, par exemple a disparu. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

En conclusion, c'est un jeu agréable avec une énorme durée de vie et avec des musiques qui ne sont jamais chiantes. On peut jouer jusqu’à 4 dans son village en se connectant pour droper des affaires, ou en piquer en secret (non c'est mal). Bref, la durée de vie vous appartient et Animal Crossing est l'un des jeux les plus mignons, attendrissant et addictif de la Nintendo DS.


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jeudi 9 novembre 2017

[LECTURE] X-23

X-23
X-23 comics
J'ai toujours aimé le personnage Wolverine ainsi que l'univers qui l'entoure. N'ayant pas d'argent à investir dans les comics, je me documentais sur internet. Mais depuis, j'ai accès à plusieurs titres, youhou!. Là, j'ai choisi de parler de X-23 1.Target qui est un intégrale.

X-23, c'est un clone. Pour être plus précis, c'est l'échantillon numéro 23. Elle a été créé à partir des cellules de Wolverine par le projet Arme X. X-23 a été entraîné sans relache dès son plus jeune âge à combattre pour devenir une véritable machine à tuer.
Cette super-héroïne appartenant à l'univers de Marvel Comics apparut pour la première fois en comics dans NYX #3. Le comics va dévoiler les origines de X-23 en relatant l’histoire de ce personnage entre son évasion du complexe de l'Arme X et son apparition dans la série "NYX" qui aboutira à son intégration dans l'équipe des new X-men.

C’est au travers d’un interrogatoire conduit par Matt Murdock (Daredevil) et Captain America dans les locaux du S.H.I.E.L.D., que le passé de "X-23" nous sera révélé. Une structure narrative sous forme de flashbacks qui va lentement regrouper toutes les pièces du puzzle des origines de cette adolescente détentrice des mêmes pouvoirs que Wolverine.
Au fur et à mesure, on nous révèle la personnalité de X-23. Personnellement, je me demande comment on peut ne pas s’attacher à Laura. Derrière ses griffes rétractables en adamantium, se cache une jeune fille torturée par un passé douloureux. Son corps se soigne, mais la douleur psychologique non. En fin de compte, un peu comme son semblable, Wolverine.

J'aime beaucoup le travail Choi, franchement y'a juste une vignette où je trouve que le corps est vraiment pas beau, tout étiré. Je vous conseille donc cet ouvrage si vous ne souhaitez pas investir dans toute la série (de toute façon y'a des numéros qui sont introuvables).

X-23 comics 1

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

mardi 7 novembre 2017

[JEUX VIDEO] MASS EFFECT 3 (PS3)

MASS EFFECT 3

Date de sortie : 08 Mars 2012
Genre : Action-RPG, Tir
Editeur(s) / Développeur(s) : Bioware, Electronic Arts et Straight Right
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en ligne et Coop
Langue : Voix en français, Textes en français
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Après la claque visuelle et scénaristique que je m'étais prise avec MASS EFFECT 2 (lire ici) j'avais enchaîné direct sur le 3ème opus sans aucune pause. Oui j'ai mangé, bu, dormi, et me suis lavée avec Mass Effect lol. Actuel dernier jeu de la saga, je suis à la fois déçue et enthousiaste que ça ne reste pas une trilogie car les suites directes ou indirectes font toujours peur. Ce jeu est sorti le 08 mars 2012, il est clairement plus beau et les changements apportés sont sympathiques. Cependant, le 2 reste pour moi le plus intéressant, le plus émouvant, même si cette fois, la guerre avec les Moissonneurs est inévitable. MAJ: j'avais mis une publication planifiée pour cette article... elle n'a pas fonctionné. Depuis Mass Effect Andromeda est sorti.

[MON ARTICLE VA CONTENIR DES SPOILES A PARTIR D'ICI]

RESUME: Shepard a été mise à pied (je rappelle que ma Shepard est une femme) suite au événements du 2 (tous des ingrats), mais est convoquée avec un vieil ami, l'Amiral Anderson, à une réunion avec l'Alliance pour trouver une solution à l'envahisseur qui se trouve en orbite. Des dirigeants toujours à côté de la plaque!
Bref, la réunion est interrompue par le soufflement du bâtiment qui s'effondre. Les Moissonneurs attaquent la Terre. C'est ainsi que Shepard va aller chercher de l'aide en s'appuyant sur l’héroïne qu'elle inspire, dans le but de rallier des peuples galactiques à la bataille. Hors, il lui faut aussi passé par le Conseil, dont les membres, aux planètes différentes se font également attaquées et ne sont donc pas vraiment disposer à comprendre l'enjeu. De là, on va être obligé de satisfaire chacun afin d'enrôler le plus de monde possible dans le but de construire ce qui semblerait être une arme d'espoir appelée "le Creuset" (pas les célèbres marmites hein...OMG je fais des blagues de merde). On a donc une connexion entre le 1, le 2 et celui ci.

EN BREFEn terme de nouveautés j'ai noté qu'il y avait des améliorations apportées notamment à la façon de combattre. Les attaques au corps à corps se mêlent désormais à des pouvoirs biotiques. Ce qui a pour conséquence d'apporter toujours plus de fun lors des combats, mais aussi d'être plus attrayants.
Il arrive qu'on joue dans le noir avec pour seul éclairage une lampe torche accolée à l'arme. L'air de rien cela met grave de l'ambiance grrrrr, ce genre de petite technique a toujours de l'effet.
Ce qui m'a fait bizarre c'est qu'on peut désormais courir autant que l'on veut, on n'a plus besoin de reprendre notre souffle!
J'ai été un peu déçue par le trop grand nombre de temps de chargement ou alors je ne m'en rendais pas compte dans le 2. Je n'ai pas du tout testé le multi mais sachez que le multijoueur de ME3 a été nominé et a remporté plusieurs awards de cérémonies récompensant les jeux vidéos de 2012.

On ne peut que constater l'aspect terrible de la guerre dans cet opus. On a vraiment l'impression qu'importe les choix que l'on fera, les conséquences seront lourdes, et c'est en effet le cas.
J'ai eu beau avoir le choix de ma fin, même après ce choix qui me semblait "mieux" que les 2 autres, je ne pouvais pas m’empêcher de me torturer l'esprit.
Evidemment ME3 à remporté un succès auprès des fans, MAIS la fin constitue l'une des plus grandes polémiques dans l'histoire du jeu vidéo. Pour autant que je me rappelle les jeux que j'ai pu faire tourner sur ma console, je n'arrive pas à trouver un autre jeu aussi mémorable avec une fin aussi what the fuck. Je tiens à préciser que ce n'est pas le caractère brusque des morts multiples, de la fin inéluctable de notre héros etc... car je suis pour les non happy end. Mais c'est plutôt les incohérences et le manque d'infos sur ce que sont devenus nos compagnons, le Normandy, la Terre et tout le reste qui me dérange. Bioware, qui reste tout de même attentif à ce que penses les joueurs sortira un DLC Extended Cut.

MON CHOIX SCENARISTIQUE:
J'ai choisi de révéler la faille dans le système du Voile. Ce qui m'a vallu de gagner la confiance et l'alliance des Krogans.
Mais ca a impliqué le sacrifice de Mordin  ainsi que la non alliance du peuple Galariens.
Je suis très déçue de l'avoir perdu, car Mordin était attachant et surtout j'étais fière de l'avoir gardé en vie dans l'épisode 2! Mais bon, à un moment faut arrêter de déconner avec le sort et la condition des krogans. D'un autre côté je préfère avoir les Krogans dans mon camp que les Galariens qui sont faibles au combat (d'où le fait, je le rappel, de garder Mordin dans son équipe active pour éviter qu'il meurt dans le 2).
J'ai choisi de tuer la fausse Reine Racni. Sans regrets.

MON EQUIPE: Je suis restée très longtemps avec un commando restreint composé de Garrus, IDA, Liara et James. Pas parce que j'aimais seulement jouer avec ces personnages, mais parce qu'ils correspondaient mieux à ma façon de jouer.
J'ai apprécié que Garrus soit toujours disponible. Il est dommage que Kasumi ne reste pas sur le Normandy. Jack est vraiment pas belle avec ses cheveux long. J'étais contente que Liara fasse vraiment partie de l'équipe, bien que j'adorais Samara (même si je m'étais prise un râteau avec elle lol). Par contre, je l'ai toujours su que IDA allait être personnifiée un jour ou l'autre.
Dans cet opus, j'ai voulu entretenir une relation avec James et c'était bien partie (wouais que voulez-vous un mec musclé avec des tatouages qui joue les gros dur je ne sais pas résister lol). Mais Kaidan c'est mis à me draguer donc j'ai retourné ma veste XD.
Y'a une situation qui m'a fortement marqué: à un moment je lui dit que mes sentiments étaient réciproques et que l'on peut tout de suite monter à bord du Normandy, dans ma chambre. Le mec me répond que non car il veut boire et manger...putain, on me l'avait jamais faite celle la!!!

MA FIN DE PARTIE: Bon, personnellement sans le DLC j'ai trouvé que les fins étaient aussi pourries les unes que les autres. Pour moi, la plus sage et probable m'a semblé être la synthèse, ce que j'ai donc choisi...
Malgré tout, j'aime énormément les jeux ou n'importe quel autre support qui ne finissent pas en happy end bisounours.



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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