mercredi 7 février 2018

[JEUX VIDEO] DEATH BY DEGREES (PS2)

TEKKEN'S NINA WILLIAMS IN
DEATH BY DEGREES
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Date de sortie : 13 Avril 2005
Genre : Action, Combat
Editeur(s) / Développeur(s) : Namco
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Si je vous dis Tekken? Si je vous dis la blonde ultra moulée en violet? Bah oui, vous pensez à Nina Williams. Bouche pulpeuse et corps disproportionné font d’elle une icône fatale et sexy. Les fans en ont d'ailleurs fait une égérie et Namco a surfer sur le filon en leurs offrant un jeu entièrement dédié à  Nina. Ce jeu c’est Death By Degrees, sorti le 13 avril 2005

Il ne s'agira pas de faire courir Nina sur une plage et de la rhabiller. Mais plutôt de taper tout ce qui bougent via divers techniques tout en ramassant des items (d'ailleurs ça m'avait fait direct penser au mini jeu dans Tekken Dark Resurrection), de faire des coups par derrière tel Ayame (Tenchu) ou même encore de s’infiltrer et sniper tel Snake. Oui, car DBD est un jeu d’action. Le jeu porte d'ailleurs ce tire Death by Degrees car il propose au joueur plusieurs style de jeu qui je pense sont ceux que je viens juste de citer.

On découvre donc une Nina tueuse à gage, plutôt jeune (on sait grâce aux autres jeux qu’elle a arrêté de vieillir sur une période). Le jeu va nous embarquer dans l'une des nombreuses missions de Nina, donc avant son 1er King Of Iron Fist Tournament et donc avant qu'elle ne soit congelée comme on le sait dans les autres opus. Sachez qu’elle a 20 ans ici (25 dans les autres opus).

Le jeu est certes moins beau que d’autres jeux sorti en 2005, donc c'est sûr que si on le remet en route sur sa PS2 aujourd'hui, bah ça pique aux yeux je vous l’accorde. Mais franchement y'a pire et moi, je fais partie de ces gens qui aiment rejouer à des jeux tout pixelisés. Et puis, vous oublierez vite les graphismes quand vous verrez les cinématiques assez satisfaisantes et qui de plus dévoilent le passé et la personnalité de l’une des sœurs Williams. Car c'est toujours assez rare d'en apprendre sur l'histoire personnelle de personnages venant de jeux de combat! J’ai vraiment apprécié ce point.  

Je vous mets le résumé de l’histoire pour quand même comprendre ce que fait Nina: Nina Williams, assassin de renommée mondiale, est engagé par la CIA et le MI6 pour rejoindre une équipe chargée d'infiltrer "Kometa", une organisation criminelle. Une vidéo mise en ligne sur Internet a montré un navire de Kometa explosant dans le Triangle des Bermudes, et les gouvernements craignent que les criminels ne mettent au point une nouvelle arme avec les ressources de l'Union Soviétique tombée.  Le plan de de notre équipe pour rejoindre l'organisation passe par un tournoi de combat se déroulant sur un navire de croisière de Kometa, l'Amphitrite. Nina est donc sous couverture comme participante au tournoi, mais elle est aussi la "balayeuse": si ses partenaires échouent, c'est elle qui devra terminer la mission. Nina entre donc en compétition, mais est vite démasquée et capturée. Elle apprend peu après l'échec de son équipe la mort d'un des agents nommé John Doe (tué par Edgar Grant, un employé de Kometa). C'est ainsi qu'elle doit diriger la mission et l'achever. Le scénario du jeu tient donc la route et est bien pensé, comme dans la plupart des Tekken selon moi.
Si en théorie ça rend bien, en pratique cela va se corsé un petit peu. Dès les premières minutes de jeu on se rend compte du souci majeur de ce DBD: c’est la maniabilité. En fait, si vous avez joué à un Tomb Raider Anniversary vous comprendrez que je veux en venir aux problèmes de caméra qui se place mal tout le long de l’aventure et des mouvements pas très précis! Mais surtout, les concepteurs n’ont rien trouvé de mieux que de nous redonner la chance (à le pendre avec ironie) de placer les coups de base sur le joystick au lieu des habituels boutons Triangle, Croix, Rond et Carré… Il n’y a hélas aucun intérêt et ça devient plutôt frustrant. 
Hormis cela, et heureusement, le jeu exploite vraiment les capacités de combattante/assassin de Nina en nous offrant une palette de possibilités comme: choisir un point clé sur le corps d'un ennemi pour lui briser les os, utiliser toutes les armes présentent dans le jeu (katana, grenade, bazuka, mitraillette, bâton ect), nager, piloter des drones, résoudre des puzzles, relever des empreintes, ect… L’intérêt de contrôler un drone est qu’il nous permettra de nous faufiler là où Nina ne peut aller, de déverrouiller des portes... Par contre, il vous faudra vous accrocher car c'est une vraie plaie de diriger ces engins!!! C'était le truc que j'ai le plus détesté dans le jeu.

Au cours du jeu nous rencontrerons la première rivale de Nina: sa sœur Anna. Méconnaissable ici en combinaison rouge (seul le rouge nous rappelle que c’est elle). Personnellement, je trouve qu’Anna à la morphologie faciale qu'elle avait dans Tekken 3 (1998). Bref, Namco garde donc la véritable relation entre les 2 sœurs et nous offre des explications logiques à leurs futures relations.
En ce qui concerne l’équipement, les armes blanches sont "cassables" après un nombre d’utilisations signalés par un indice en pourcentage à côté de l'icone de celle-ci. Les armes à feu ont un nombre de munitions limités, il vous faudra en ramasser pour les recharger. Enfin, Nina a une capacité de transport limité. Elle pourra augmenter le poids de ce qu’elle transporte en augmentant son expérience de niveau. Ce qui augmentera également ses combos, sa jauge de vie et sa jauge de technique spéciale.
En parlant de jauge de vie, sachez qu’au début on meurt pas mal de fois, mais heureusement (selon le mode de difficulté choisi) on a quelque items de restauration de vie qui traînent en chemin. Cependant, si vous mourrez vraiment souvent, le jeu vous proposera de passer en mode en facile.

Voilà, avec des graphismes moyens et inégaux, mais une histoire sympathique, des styles de combats divers, et des bonus (Anna, tenues, munitions infinies…) en terminant le jeu plusieurs fois, Death by Degrees est un petit jeu d’action défoulant à faire une fois pour l’amour des Tekken.  Les autres joueurs n’y verront pas grand intérêt, il faut le reconnaître. Pour info le jeu fut un flop mais c’est bizarrement beaucoup vendu en Amérique.


MA NOTE: 12/20

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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