jeudi 27 septembre 2018

[JEUX VIDEO] MIDDLE EARTH: Shadow of War (Android)

Middle earth: shadow of war android bannière
Middle earth: shadow of war android héros
MIDDLE EARTH
SHADOW OF WAR

Date de sortie : 28 Septembre 2017
Genre : Action
Editeur(s) / Développeur(s) : Monolith Productions et Warner Bros Games
Support : Google Play
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi
Langue : Textes en français
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Je ne suis pas très jeu mobile, mais j'aime bien en avoir un pour le soir avant de dormir, surtout quand je suis énervée. Shadow of War est un jeu de Monolith Productions et de la branche Warner Bros GamesSortie fin 2017 c'est un jeu d'action qui reprend l'histoire du jeu original mais avec des mécaniques bien plus simplifiées pour coller au support. Sachez que le jeu est gratuit car c'est un Free to play. La monnaie du jeu sont les pièces grises, elles sont faciles à obtenir via plusieurs manières comme les Events, les Quêtes, le PVP etc... donc pas d’abus de ce côté la.

Middle earth: shadow of war android héros 1
On retrouve Talion et Celebrimbor qui ont forgé de nouveaux anneaux de pouvoir, appelant des champions de toute la Terre du Milieu à rejoindre la Guerre des Ombres contre les armées de Sauron. On démarre sur le tout premier lieu disponible de la map: Minas Morgul. Cette première étape est la plus facile et ne comporte que 7 Niveaux qui eux même ont peu de Quêtes. Cela permet de bien débuter et de comprendre comment jouer. Quand on a fini tous les niveaux, on peut tenter de passer au mode Difficile. L’intérêt du mode Difficile est qu'il rapporte de meilleurs items. Par la suite, les lieux à reprendre seront de plus en plus compliqués. Avec une réelle difficulté, d'ailleurs je suis bloquée depuis un moment car je dois vraiment augmenter et évoluer mon équipe active!

L'équipe active comporte 4 personnages jouables sans être obligé de prendre le héros, Talion. Moi, je l'ai gardé car je l'avais tellement évolué que je trouvais bête de m'en séparer. Je le couple avec la heal Dame Marwen, le tank Baranor et la magicienne Arachne. Je ne les ai pas choisi parce que ce sont les meilleurs, mais parce que je les ai gagné en premier et évolué directement. Donc pourquoi changer vu le temps que j'ai passé sur eux? Je monte tout de même en parallèle d'autres personnages qui ont l'air d'être vraiment forts et plus durs à obtenir, tel que: Celebrimbor, Arwen, Az-Laar. Pourquoi je dis "plus durs à obtenir"? C'est parce que les glyphes de personnages de base sont tirés plus facilement et très souvent au Palantir. De plus, ils peuvent être gagnés dans les quêtes. Alors que les autres personnages sont difficiles à gagner, déjà parce qu'on les tire rarement et ils n'ont pas de glyphes en quête. On peut les gagner uniquement lors d'événements.

Middle earth: shadow of war android héros 2
Chaque champion est consultable une fois en votre possession. Sa fiche, comporte plusieurs informations importantes si vous voulez jouer avec. En gros vous avez:
- Tout d'abord, le nombre d'étoiles (en jaune) que vous pourrez augmenter en ayant le nombre de glyphes de personnages demandés. Une fois le quota atteint, vous pourrez up votre personnage si toutefois vous avez la monnaie nécessaire.
- Le poing dans un carré rouge vous donne le niveau global du perso (toutes ses stats cumulés = son Power). Pendant les Event, le fait d’augmenter des personnages vous feras gagner quelque items toujours bons à prendre.
- L'icone à côté est le job (la couleur dépend du job).
- Ensuite, vous avez l'Anneau de pouvoir vide. Il faut le remplir pour le faire évoluer de meilleur niveau. Ils sont les suivants: blanc, bleu, violet, orange etc... autant vous dire que c'est long car il faut avoir parcouru les niveaux et quêtes en rapports avec les fragments demandés. Et puis c'est cher en monnai du jeu.
- Après l'anneau, vous avez les Runes, indispensables pour être plus fort. Les bleues sont plus difficiles à gagner, les roses c'est pire et les oranges je n'en parle même pas. Il faudra être patient.
- Enfin, vous devrez augmenter les Compétences. On ne peut pas les augmenter à notre guise, il y a un nombre quotidien de points à dépenser par jour. Vous pouvez augmenter ce nombre en changeant votre niveau VIP. Malgré le nom qui peut faire peur, le VIP peut être augmenter sans payer en argent réel. Il se suffit de se connecter, et de collecter sa récompense.

Toujours dans le but de gagner des items nécessaire pour évoluer, vous pouvez entrer dans l'Arène. Elle propose un Menu fixe, Fosse de Combat et un menu qui alterne entre Versus ou Co-op.
- La Fosse de Combat: Elle ouvre par session. Vous démarrez au rang le plus bas. Pour augmenter ce rang, vous devez affronter des joueurs. Chaque parties à 1 champion et 4 orques. Vous avez la possibilité de choisir entre 3 adversaires. A la fin de la session votre rang est recalculé et vous gagnez des items.
- Versus: Ce menu est ce qui ressemble le plus à du pvp. L'équipe de champions est choisie aléatoirement parmi les joueurs inscrits. Personnellement, je trouve que ça ne vaut pas trop le coup étant donné le nombre d'échecs pour des items peu intéressants.
- Co-Op: Comme pour le versus, les joueurs sont choisis aléatoirement parmi les inscrits. Les récompenses sont intéressantes donc j'essai de ne pas les rater.

Middle earth: shadow of war android orque
En plus de s'occuper de ses champions, il faut s'occuper de vos orques convertis. Ils sont indispensables, car vous pouvez en choisir un pour vous aider en quête. Une aide précieuse, car avoir un allié en plus dans certaine quête ne fait pas de mal. Je dirais même, que ca m'a déjà changé l'issue d'une victoire. Il ne faut pas oublier que ce sont eux les personnages principaux de votre équipe pour jouer en Fosse de Combat. Tout comme les champions, vous devez les faire évoluer. C'est assez long, mais c'est compréhensible car on serait vite invincible! Y'aura toujours des Pay to Win qui vous écraseront mais au final on s'en moque, car ce qui compte c'est que nous on joue honnêtement, avec labeur.

Chaque combat, que ce soit dans n'importe quel menu, peut être soit joué en manuel (vous prenez les décisions), soit mis en automatique (le jeu fait tout, même les coups spéciaux). Cependant, vous pouvez quand même choisir la cible si vous estimez que le jeu ne choisi pas la bonne.

Côté histoire, vous n'aurez pas de cinématiques dans ce Middle Earth. A la place, vous aurez des vignettes avec le personnage qui parle et un encadré avec son texte. Rien de transcendant. Les musiques quand a elles sont fidèles à la saga.

J'avoue volontiers qu'à force de jouer, le jeu devient redondant, mais au final pas plus qu'un autre du même genre! Les combats automatisés sont bien vu quand on veut juste gagner ses items quotidiens sans y passer des heures. Les Events sont renouvelées assez souvent, et si vous jouez souvent vous pouvez gagner des glyphes de champions intéressants. Toutes augmentations prend du temps, mais le but n'est pas de finir le jeu en 2 semaines. Des personnages sont ajoutés à la liste régulièrement. Je n'ai pas de Communauté, je ne dépense pas d'argent réelle, et pourtant je m'en sors très bien, et mon classement n'est pas mauvais. Maintenant, c'est à vous de voir les amis.

Middle earth: shadow of war android bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

lundi 24 septembre 2018

[JEUX VIDEO] GOD OF WAR: Chains of Olympus (PSP)

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god of war chains of olympus collection
GOD OF WAR: 
CHAINS OF OLYMPUS

Date de sortie : 28 Mars 2008
Genre : Action, Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et Ready At Dawn Studios
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Salut les amis. Figurez-vous que j'étais persuadée d'avoir déjà rédigé des articles sur la licence God of War. Mais non, j'ai confondu avec la période des blogs Gamekult quand ils existaient! Je me fais vieille, désolée. Bref, je vais essayer de refaire les tests histoire d'être prête pour lorsque je devrais écrire l'article sur GOW 4. Aujourd'hui ce sera sur ChAINS OF OLYMPUS sortie sur PSP en 2008. Il arrive donc après les sorties de GOW 1 et 2, mais se place chronologiquement avant. Ça c'est dans les faits, car en vrai il vaut mieux faire GOW 1 et 2 avant Chains of Olympus qui eux expliquent parfaitement tout alors que l'opus PSP reprend que des détails.

[ATTENTION SPOILER SUR LE SCÉNARIO D'ICI JUSQU’À LA FIN DE L'ARTICLE]

Pour nous resituer un peu, dans le Ier jeu, Arès avait planifié le massacre de la famille de Kratos afin que le Spartiate brise lui-même ses dernières attaches en tant qu'humain et lui soit totalement dévoué. Il est maudit par une Oracle (d'où la peau blanche), puis se rend compte de ses actes et de la tromperie des dieux. Il réclame alors vengeance, rachète ses pêchés, bat Arès mais n'obtient pas l'oublie de ses actes. Cependant, il prend le trône d'Arès et devient le premier mortel érigé au rand de dieu.
Chains of Olympus se déroule bien avant GOW 1, quand Kratos était encore le toutou des dieux. On va revivre une de ses journées riches en émotions en affrontant un Basilic, en rencontrant le passeur Charon, en déjouant Perséphone, et en redonnant la lumière du soleil. Le scénario n'oubliera pas de nous faire revivre des flash-back de Kratos et sa famille.

god of war chains of olympus 1
La force du jeu, c'est qu'il est vraiment bien fait pour un jeu sur disque UMD. Malgré que l'on joue sur une console portable, moi ce qui m'avait frappé c'été cette impression de grandeur avec par exemple les décors, les monstres.
De plus, la caméra suit les envolés, les déplacements de Kratos quelque soit la taille des ennemis, ce qui amplifie le sentiment de puissance! Tout comme les combats qui sont aussi prenants et brutaux que sur la console de salon. En fait, il n'y a pratiquement rien à dire au niveau du portage PS2 à la PSP. Je vais revenir sur chaque points.

LE SCENARIOFaute de reprendre les anciennes mécaniques de GOW 1 et 2, Chains of Olympus ne vous surprendra pas, cependant, il aura tout de même le mérite d'avoir de bons passages.
Je pense notamment à la scène dans les Champs Elysée, une scène à ascenseur émotionnel! Kratos sacrifie ses pouvoirs pour entrer dans les Champs Elysée où se trouve l'âme pure de sa fille Calliope. Là tu es content, tu l'as retrouve. Kratos compte bien rester avec elle, mais on apprend que c'est Perséphone qui est à l'origine du vole du soleil qui a pour conséquence de tout détruire. Et elle veut aller bien plus loin en anéantissant tout. Ceci aurait pour conséquence d'inhiber l'âme de sa fille. Là, tu commences à déchanter. Kratos choisit alors de sauver malgré lui l'Olympe et de ne plus jamais revoir Calliope. Il doit se résigner à l'abandonner de nouveau. Là, tu es au fond du trou car tu es dans l'herbe, tu es bloqué. Tu sais qu'il y a quelque chose à faire mais tu ne veux pas y croire. Puis tu le fais, tu détruis gratuitement toutes les âmes pures des Champs Elysée... des âmes qui ne méritaient pas un tel sort car tout comme sa fille, elles étaient innocentes.

Hormis cela, cet opus n'offrira pas de grandes surprises, car il suit les traces des précédant jeux.

god of war chains of olympus 2
LES COMBATSOn nous propose comme d'habitude un panel d'armes et un éventail de magies.
Côté armes, vous avez évidemment pour attaquer les Lames du Chaos. Les fameuses lames qui font corps dans les bras de Kratos. Dédié au corps à corps, le Gant de Zeus vous servira à donner des attaques lourdes et puissantes. Mais aussi de détruire des éléments du décor.
Pour se protéger, Kratos a en sa possession le Bouclier d’Hélios. Il permet donc de parer mais aussi de renvoyer des coups ennemis.

Pour ce qui est de la magie, vous avez la possibilité d'invoquer L'Efreet (ou Ifrit si ça vous parle plus). Il déclenche une attaque aux poings qui martèlent violemment le sol à coups de feu. Ce pouvoir est tout nouveau dans la saga. Vous avez également le Masque de Charon qui brûle d'un feu magique quiconque le regarde. Enfin, Kratos pourra projeter une boule de lumière grâce à La Lueur de l'Aube. En sommes, rien de nouveau, juste des aptitudes remises à neuf.

A l'aide des orbes ramassées, vous devrez comme à l’accoutumé, faire évoluer de niveau vos armes et magies. Pour la barre de vie et de durer de pouvoir, vous devrez récolter la totalité des yeux de gorgone et plumes de phénix.

DIVERS: Le jeu bénéficie une nouvelle fois d'une adaptation française de bonne qualité.
Vous remarquerez, que le jeu se termine assez rapidement, 5h de jeu environ en prenant le temps de contempler. La faute probablement au contenu qui diminue au milieu de l'aventure. En fait, au début le jeu est très actif, très dynamique et les combats punchy. Alors qu'ensuite ils sont plus rares et sans vraie saveur. D'ailleurs, le nombre de boss est ridicule.

god of war chains of olympus 3
Certaine phases se dérouleront sous l'eau. D'ailleurs, il y a un objet spécial nommé la Lance de Triton, qui permet de respirer sous l'eau.

CONCLUSION: Toute la première moitié du jeu est chouette à jouer, après ça devient un peu plus ennuyeux. Le jeu est quand même assez beau pour le format, et il y a de très belles scènes. Les nouveautés sont quasi inexistantes ce qui nous laisse sur notre faim.
god of war chains of olympus bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

vendredi 21 septembre 2018

[JEUX VIDEO] 60 parsecs! (Steam)

60 parsecs! bannière
60 parsecs! jeu

60 PARSECS!
Date de sortie : 18 Septembre 2018
Genre : Stratégie, Simulation, Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : Robot GentlemanDawn
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
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Etant donné que l'on me fais confiance, je sors de plus en plus de ma zone de confort (RPG, Aventure, souvent de grosses licences) pour aborder des jeux plus intimes, indépendants et vraiment de tous les styles. Cette fois, je vous présente 60 Parsecs! des studios Robot Gentleman. Sorti cette année, le 18 septembre 2018, j'ai pu y jouer en avant première grâce à Robot Gentleman et Audrey, je les en remercie.

60 Parsecs! ne vous dit peut être rien, mais la nomenclature vous rappelle surement quelque chose. C'est normal, avant ce jeu était sorti en 2015, 60 Seconds! où il fallait survivre dans un abri anti-atomique. Fort de son petit succès, Robot Gentleman propose la même recette mais cette fois-ci l'aventure se déroule dans l'espace. Il s'agit de simulation et de stratégie
Très rigolo dans les premières heures, on rejoue plusieurs fois volontiers pour faire mieux. Puis, la lassitude s'installe car au final ça devient répétitif. Mais voyons tout cela plus en détail.

Je mets le jeu en route. En mode facile, on me demande de choisir d'incarner soit une femme, nommée Deedee, soit un homme nommé Emmet. Je commence évidemment avec la dame.
60 parsecs! 1
Je découvre une station, le jeu est en 3D. Mon personnage est en panique et en courant partout je découvre qu'il y a d'autres personnages qui font un peu n'importe quoi.
Etant la femme de la situation, j'ai pour instruction de récupérer plusieurs objets pour les mettre dans une navette. Et pour cause, dans 60 secondes des missiles vont réduire la station spatiale en particules flottantes dans le vide de l'espace. Maintenant on comprend le sens du titre! 
Je vois déjà les petits malins dire "ce n'est pas le bon terme" mais rappelez-vous qu'il y a la même erreur avec Han Solo dans Star Wars les amis. C'est donc forcement un clin d’œil.
Après avoir récupérer un max d'items et de collègues (si si, on a assez de muscles pour ça), nous découvrons la navette. Oh, dommage, le jeu passe en 2D. La navette est très sommaire, c'est normale puisqu'elle a été conçue pour des urgences. Au final, on remarque que se sont les items ramassés qui égaient les lieux. La gaieté? Ah, elle va vite s'envoler, car être coincé entre 4 taules, avec de la nourriture rationnée, des gens qui meurent à petit feu, et des cadavres qui vous regardent toute la journée, on peut dire que la gaieté va devenir un doux rêve.

60 parsecs! 2C'est clairement de la survie et chaque jour aura son lot de problèmes à résoudre:
- Donner à manger ou pas et à qui? Quand le stock est vide, si vous avez les bonnes ressources vous pourrez en fabriquer. Parfois des vies extraterrestres vous en offriront, mais ça reste rare. Mal s'occuper de son équipage, provoquera des tensions, voir plus (je vais développer plus bas).

- Choisir la priorité de fabrication. En effet, il y a une console sur laquelle vous pouvez décider de fabriquer, recycler, réparer, ou améliorer des items. Une seule action peut être réaliser par jour. Evidemment, utiliser un item le retire de votre inventaire. De plus, le problème est que la nourriture est aussi importante que certains items, donc on passe du temps à se demander si on va bien faire de démonter un item pour le recycler! L'item qui apparaît être le plus important, semble être le ruban adhésif (si...le Chatterton, c'est lui, mais sans Dwayne Johnson lol [voir mon article sur le film Skyscraper]).

- Décider qui va sortir du vaisseau. Après un certain nombres de jours écoulés, vous pourrez grâce à la combinaison spatiale partir en exploration sur les planètes que vous découvrez. Le capitaine ne peut pas partir lui même, donc il faudra choisir quelqu'un a envoyer dehors. Si tout l'équipage est mort, vous ne pourrez tout bonnement pas partir en exploration! Enfin, chaque sortie doit être réfléchie car, le lieu choisi possède un certain type de ressource (donc si vous en avez pas besoin c'est prendre un risque pour rien). Il présente également un danger qui peut être éviter avec le bon item de votre inventaire. Et pour finir, sachez que votre compagnon peut très bien ne pas revenir malgré les précautions prises.

- Diriger et protéger. Vous êtes le Capitaine, vous prenez toutes les décisions. Mais c'est aussi à vous de distraire les autres. Dans un espace aussi confiné, on s'ennui vite, la folie peut s'installer et avoir de grave conséquence. De même, choisir de mal nourrir un collègue plutôt qu'un autre, peut déclencher une rancœur qui vous mènera à la mort. Quand un équipier meurt la partie continue, mais si c'est le Capitaine, c'est le Game Over!
La navette se fera souvent attaquer, ou visiter, vous devrez alors décider si les formes de vies sont nuisibles ou non. Votre choix vous apportera à titre d'exemple, peut être un nouveau partenaire, de la nourriture ou au contraire des blessures graves, une mort, un pillage...

60 parsecs! 3
Le robot de bord vous indiquera à chaque fois tous ce qu'il faut savoir sur l'intérieur de la navette, sur l'extérieur, et les décisions à prendre. Mais le choix restera toujours à votre charge. Ouais, les remords sont pour vous XD. Certaine décisions vous demanderont de choisir la solution qui vous semble la mieux, alors que d'autres dépendront des items que vous avez dans votre inventaire. Si, vous n'avez plus d'items en votre possession, les conséquences seront au petit bonheur la chance.

60 parsecs! propose 3 modes de jeu: Cadet Spatial (Facile), Voyageur (Normal), et Survivant (Difficile). Le 1er mode est intéressant à faire au début pour bien comprendre la mécanique du jeu. Ensuite, ça devient bien plus sympa de passer en mode Voyageur. De plus, on ressent vraiment la différence. Malgré tout, à force de jouer, le jeu perd de son fun, car on sait ce qu'il va se passer et la mécanique n'a plus de surprise. Et je pense que plus de phase en 3D aurait été bien plus chouette, de plus ça aurait donné plus de peps.

60 parsecs! résultat mission

 


60 parsecs! bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

lundi 17 septembre 2018

[JEUX VIDEO] THE LOW ROAD (Steam)

The low road bannière
The low road jeu
THE LOW ROAD
Date de sortie : 26 Juillet 2017
Genre : Aventure, Point'n Click
Editeur(s) / Développeur(s) : XGen Studios
Classification : +Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Vous remarquerez les amis que je me diversifie de plus en plus. Aujourd'hui je vous propose mon avis sur le jeu indépendant The Low Road
C'est un jeu d’aventure de type point & click développé et publié par le studio canadien XGen Studios. Il est en 2D, avec des dessins de styles cartoonesques, mais il possède tout de même un petit charme.

Le jeu est en anglais, mais vous avez la possibilité de mettre des sous-titres en français. Je vous le dis sans plus attendre, la traduction est hyper mauvaise! Tellement mauvaise que j'ai dû me concentrer pour comprendre les blagues étant donné que les mots ne sont pas les bons. De plus, c'est bourré de fautes d'orthographes. C'est très dommage car ça gâche l'expérience du jeu. Ensuite, vous aurez la possibilité de changer la difficulté. Sachant qu'il n'y a pas de combat, je pense que cela impacte le temps pour résoudre les énigmes et leurs complexités.

En premier lieu, ce qui m'a frappé c'est la musique très rétro. Je l'ai trouvé cool même si je ne savais pas la dater. Puis, je découvre un bureau, des personnages habillés vieillots... et pour cause, j'apprends que nous sommes dans les années 1970. Je dois avouer que ce n'est pas courant comme choix ça change.

The low road screen 1
On incarne Noomi Kovacs, une jeune femme pas très en beauté, habillée comme un garçon manqué, qui vient probablement du fin fond d'un village. Elle sort fraîchement de l'école d'espionnage LeCarre pour les espions exceptionnels (LIES) et s'est faite embauchée à la division de renseignement de Penderbrook Motors. Elle rêve de la vie d'espion, de travailler sur le terrain et de voyager dans le monde. On comprend les motivations de Noomi. Sauf que, elle est bien dans une division d'espionnage, mais pas dans le sens dont on l'attend vu qu'en réalité il s'agit d'espionnage industrielle lol.

Malheureusement pour elle, ce n'est pas le seul problème. Elle apprend très vite qu'il y a 50 personnes avant elle. Evidemment, elle doit aussi faire ses preuves. Ce n'est pas tout, on découvre que la politique de la maison est des plus bizarre: les agents travaillent à distance uniquement par téléphone. Seule une personne à la fois à le droit d'aller sur le terrain. Si cette personne est indisponible, un des 50 autres agents la remplacera, et ainsi de suite. Autant dire que Noomi est complètement dépitée. 

The low road screen 2
Au travers de notre première mission, on nous fait découvrir une des principale mécanique du jeu: les dialogues à choix multiples avec incidence sur le scénario. Assignée dans un bureau, nous sommes ni plus ni moins que l’assistante de Barney Turner (Turn de son petit nom). Turn est "spécial" et cache quelque chose que je ne vous spoilerai pas. Au travers de la mission au téléphone, il nous demande de soutirer des renseignements à un protagoniste que vous retrouverez à plusieurs reprises lors de l'aventure. On nous donne quelques informations et c'est à nous de faire les bons choix. Je vous informe qu'il n'y a pas d'indice qui apparaîtra à l'écran, vous devez vous débrouillez tout seul. Notez tout de même qu'il n'y a pas de Game Over, si vous faites les mauvais choix, vous devrez reprendre la séquence. Xgen a pris la peine d'écrire une petite fin à chaque fois que vous vous trompez.

Une fois la désillusion passée, l'unique obsession de Noomi va être de tout mettre en oeuvre pour pouvoir aller sur le terrain!  Quitte à entreprendre de pures bassesses. Pour les réaliser, il faudra utiliser une autre mécanique du jeu: les énigmes. Par exemple, pour pouvoir évincer un personnage qui nous gène, il nous faudra trouver plusieurs objets comme par exemple avoir accès au café pour le renverser sur quelqu'un de précis pour l'obliger à aller dans une salle. Ce n'est pas tout, la dernière mécanique du jeu ce sont les minis-jeux: puzzle, logique, rime etc...

The low road screen 3
J'ai mis 6h pour terminer le jeu, je pense que je l'aurai fini encore plus vite si je n'avais pas buté sur 2 énigmes. Vous voyez donc que le jeu est très court. 
Même si j'ai bien aimé le style du jeu, je trouve qu'il y aurait dû y avoir plus de choses à faire. 
Contrairement à ce que j'ai pu lire ailleurs, moi le fait de me déplacer lentement ne m'a pas dérangé. 
Les situations sont marrantes, tantôt attendues, tantôt non. L'enquête nous mènera bien plus loin qu'une simple enquête de "bleue" car vous aurez une vrai découverte et plusieurs révélations. D'ailleurs, je trouve que le jeu aurait mérité une fin plus travaillée, avec plus d'informations. J'ai retiré des points car malgré les capacités de mon PC, j'ai eu souvent des bugs lors des chargements. Ce qui a eu pour effet, de me bloquer, car la suite ne se chargée pas. 



The low road bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.

mercredi 5 septembre 2018

[JEUX VIDEO] AGENT OF MAYHEM (PS4)

agents of mayhem bannière
agents of mayhem jeu
AGENTS OF MAYHEM

Date de sortie : 18 Août 2017
Genre : Action, Parodie
Editeur(s) / Développeur(s) : Deep Silver
Classification : +18 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Ceux qui me suivent seront surpris et je le comprends car Agents of Mayhem n'est pas le genre de jeu auquel je joue. Mais j'avais repéré le jeu en version steelbook à 3€ pendant les soldes. Je savais que c'était du tir, mais le côté parodique du jeu m'a décidé à me le prendre. Agents of Mayhem est sorti en 2017 sur PS4 et je dois avouer que je n'en n'avais pas entendu parler.
Agents of Mayhem est un spin-off de la série Saints Row qui se situerait dans une version alternative de la Terre après la fin du DLC Gat Out of Hell.

Ma première impression quand je l'ai mis en route a été "Mais c'est quoi ce jeu?" suivi d'un rire. On dirait un dessin animé débile des années 80, 90, du genre Captain Planet qui aurait mangé Musclor Les Maîtres de l'univers dans un épisode de Mac Gyver XD. Très simple tant sur le gameplay que sur l'histoire, tout en étant efficace, le but premier de ce jeu est d'être parodique! Et je suis certaine que tout était fait exprès de la part des créateurs de Saints Row, sauf que hélas pour eux, que ce soit la presse ou les joueurs, je crois qu'ils sont passés à côté de ce détail.
Après, je ne dis pas que le jeu est bien, surtout que ce n'est pas l'humour qui fait un jeu, mais il n'est pas archi nul non plus. Je dirais plutôt que c'est un jeu moyen, sans prise de tête, à faire au moins une fois. Je reconnais qu'ils ont fait une énorme erreur sur Agents of Mayhem en ne proposant pas de partie multijoueur! Franchement, ça aurait été super fun étant donné les pouvoirs, la customisation et la ville ouverte.



agents of mayhem screen 1
Je vais commencer par ce qui ressort en premier, c'est comme je l'ai dit juste avant, l'humour. Cet aspect passe par plusieurs points:

La parodie des morales. Vous vous rappelez peut être de Shira la version féminine de Musclor qui dispensait des morales ignobles et complètement connes à la fin de chaque épisodes (mais même dans Sonic c'était stupide, et je ne parle pas des autres animés de l'époque qui te disaient des trucs du genre "ne rentrez pas dans le tambour d'une machine à laver les enfants" mais WTF!!!). Et bien dans Agents of Mayhem, à chaque fois que vous retournez sur l'Ark vous aurez le droit à un conseil dans le même genre en version adulte, de la part de l'un des personnages du jeu.
Les personnages. Alors là encore c'est bien garni. Vous êtes obligée de trouver un personnage qui vous plaira car le choix est assez varié. Hormis quelques personnages qui sont à peu prêt sérieux comme SheherazadeRama et Joule, les autres sont complètement barrés. Hollywood se surkiffe et se croit en permanence dans un film. Red Card est un hooligan psychopathe. Daisy est alcoolique et montée comme une camionneuse nymphomane. Ils sont tous tellement sur stéréotypés et disent des trucs tellement exagérés que vous êtes obligés d'esquisser un sourire.
Les dialogues. Evidemment, les dialogues suivent la personnalité des personnages, donc ils sont tout autant barrés. Agents of Mayhem parodie les dessins animés et présente des cinématiques cartoonesques mais en aucun cas les dialogues sont pour les enfants lol. Ils parlent beaucoup en jeu, donc je ne pouvais pas tout retenir mais je me souviens tout de même de la phrase "faites péter une ville ça créé des emplois".

agents of mayhem screen 2
Vous devez choisir 3 personnages sur les 12 pour constituer votre équipe. J'ai longtemps joué avec Bradock, Fortune et un 3ème aléatoire car je ne trouvais pas chaussure à mon doigt (manette, joystick, ok c'était nul). Une fois que j'ai débloqué Oni et Sheherazade, j'ai fait tout le jeu avec eux 2 en plus de Bradock, Chaque personnage a 2 spécialisations et un type d'arme. L’intérêt des spécialisations c'est que pour briser ou détruire certain bouclier ou machine c'est indispensable. Les armes elles tirent plus ou moins loin et sur une plus ou moins grande couverture.
Les personnages ont également 1 attaque spéciale qui se déclenche très simplement avec la touche R1, une fois celle-ci chargée. Elles sont plus où moins efficace selon le perso. En fait, si j'ai choisi Bradock c'est parce qu'elle est optimale contre les groupes d'ennemis (et je ne parle même pas des attaques spéciales disponibles). Oni pour les boss et mini boss car il les déstabilisent et les effraient grâce à son aura, ce qui permet de stopper les actions pour tirer tranquille. C'est à chacun de trouver le personnage qui convient à son style de jeu.

Vous avez la possibilité de customiser les personnages. Cela se fait quand vous préparez une mission, avant de déployer votre équipe, vous pouvez choisir une tenue et une skin d'arme. Celles de base ne sont pas supers cool, par contre vous pourrez en débloquer de bien sympas grâce aux missions ou en ouvrant des coffres. Vous remarquerez très vite les nombreux clins d’œil comme avec L'homme de fer (Iron Man), le Hulk pour Yeti, le Soldat de l'Hiver pour Bradock etc...

agents of mayhem screen 3
A vrai dire des références et des clins d’œil il y en a plein dans Agents of Mayhem. Par exemple, vous avez les méchants tout à fait ridicules qui font penser à Power Rangers. La coordinatrice des missions porte le même nom que l'IA dans les Avengers. Le jeu fait référence aux Saints Row en reprenant 3 personnages: Pierce Washington qui devient Kingpin, Oleg Kirrlov qui revient en tant que Yeti, et Johnny Gat en lui même.
Sur l'Ark, au Labo il y a une affichette signé par un certain Gordon avec un pied de biche. Il s'agit de Gordon Freeman du jeu Half Life. Gremelin Tech propose une sphère avec comme description "L'agent peut recharger et appeler un laser tactique de SPAAAACE" comme à la fin du jeu Portal 2. Vous pourrez surprendre des citoyens de Séoul en train de danser sur Gangnam Style la chanson de Psy. Il y en a certainement bien d'autre, mais je ne suis pas là pour faire une liste.

Avec tout ça, on évoluera dans un bac à sable particulièrement très réussi. Je veux dire, que le Séoul futuriste du jeu est plutôt complet. La ville est grande, elle incorpore bâtiments, magasins, templess, quais, place, parkings et même des bâtiments en construction.
Il a un trafic routier et des habitants qui mettent de la vie à tout ça. Le temps alterne entre jour et nuit, la météo change elle aussi. Mais voilà, tout se passe dans cette ville, donc il n'y aura jamais d'autres décors que ceux que je viens de mentionner. Cela a pour effet de nous faire jouer toujours aux mêmes endroits, dans les mêmes décors, ce qui accentue le côté répétitif des missions.
Car oui, les missions sont répétitives. Heureusement, en Opération il y a le scénario pour donner de petites pauses, mais une fois les 5 bases Legion infiltrée, vous jouerez toujours dans l'une d'elle. Monotonie assurée.

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Avant de conclure, sachez que vous pouvez conduire votre propre flotte de véhicules gagnés ou débloqués, mais aussi en voler dans la rue. La conduite est basique mais efficace. En raison de certaine missions de rapidité, ils ont ajouté un turbo à déclencher. Comme un GTA, vous pouvez écraser les citoyens, les pousser, les frapper ou les tuer. Parfois, ils le prennent mal lol, et se révoltent en vous suivant partout pour vous frapper. C'est méga chiant en mission, car en essayant de pirater une console, le fait qu'ils vous frappent cela annule l'action.

Pour conclure je vous direz que le jeu n'a pas eu le succès escompter et pire, le studio aurait licencié une trentaine de personnes dont le General Manager Dan Cermak. Il faut dire qu'il n'y a pas eu de communication, et en effet, comme je vous l'ai dis plus haut, même moi je n'avais jamais entendu parler d'Agents of Mayhem avant qu'il soit soldé à outrance.

De plus, ne pas avoir prévu (même après la sortie du jeu, avec un patch, ça aurait pu se faire) de mode en ligne,  a été LA PLUS GROSSE erreur du studio. Car Agents Of Mayhem est fait pour être jouer à plusieurs et se taper de bonnes rigolades entre potes. Finalement, je vous conseille ce jeu si votre pile de jeux diminues ou si comme moi vous tombez sur une très bonne affaire. Bonne fin de semaine! A bientôt.


agents of mayhem bilan

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