samedi 30 mars 2019

[VIDEO YOUTUBE] FFXV: Quête évènementielle FFXIV


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[VIDEO YOUTUBE] FALL OF LIGHT: Darkest Edition


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[SOLUCE] RED DEAD REDEMPTION 2 SOLUCE (PS4)

red dead redemption 2 soluce
✍ COMMENCER AVEC UN PEU D'ARGENT
En chassant tout prêt du camp, j'ai pu remarquer une petite ville abandonnée. C'est l'ancienne ville de Limpany. En me baladant et en farfouillant, j'ai eu la bonne surprise de découvrir une barre d'or de 500 dollars. Le lingot se trouve dans un coffre dans ce qui reste du bureau du Sherrif. C'est écrit en gros dessus. Pour ceux qui compte tricher, le patch a corrigé le glitch, donc ne rêvez pas.


LA CARTE AU TRÉSOR PISTE EMPOISONNÉE
Il faut aller parler à Theodore Levin qui se trouve dans la ville de Valentine, assis dans l'un des saloons à côté d'un pilier de bar (un ancien as de la gâchette, pas un pilonne, je le dis pour ceux qui n'ont pas compris la boutade XD). Vous devez lire toutes les photos qu'il vous a remise pour ajouter les emplacements à la carte. Il n'y a pas d'ordre précis pour trouver les As de la gâchette. Vous devrez parler à chacun d'entre eux, les tuer puisqu'ils ne veulent pas coopérer, prendre une photo de leur cadavre (qui doit être validée, sinon c'est que la photo n'est pas correcte). N'oubliez pas de ramasser leurs armes pour les ajouter à votre collection.
Ce sera Flaco Hernandez l'homme qui nous intéresse pour cette soluce. Après l'avoir tué, allez dans sa cabane et fouillez sous le lit. Dans la boîte en fer, se trouve la carte.

- EN COURS D’ÉCRITURE. MERCI -

MORDU PAR UN SERPENT
Vous n'avez pas besoin de remède pour aller mieux, manger du Ginseng et vous serez guéri!

Karma Shachou


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vendredi 29 mars 2019

[JEUX VIDEO] DEVIL MAY CRY 5 (PS4)

devil may cry 5
devil may cry 5 jeu
DEVIL MAY CRY 5
 Version jouée : Presse, PS4
√ Date de sortie : 08 Mars 2019
√ Genre : Beat'm all
 Editeur(s) : Capcom
√ Développeur(s) : Capcom
√ Classification : 18+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
___________________________________________

🅳ans l'attente de jouer à Devil May Cry 5 dont je ne doutais pas de la qualité générale, je m'étais refait tous les DMC depuis le début (même si je n'ai pas encore publier tous les articles). Puis, était venu le temps de la démo qui m'avait fait monter la hype d'une puissance phénoménal. Je vais essayer de ne pas écrire un roman, mais DMC5 est pour moi l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué avec GOW au cours de ces dernières années.

devil may cry 5 nero et dante
🆂i il y a des studios qui ne mettent pas longtemps à sortir un nouveau jeu, ce n'est pas pour autant que le dit jeu sera "bon". A l'inverse, parfois nous attendons des plombes pour également être déçus. Heureusement, certain renversent la tendance comme Santa Monica ou Capcom! Pour DMC5 il aura fallu attendre 11 ans avant d'avoir une suite directe (j'entends, dans le sens qui ne soit pas un reboot, donc DMC Devil May Cry ne compte pas). Je pense que comme beaucoup de personnes, lorsque j'ai découvert les démos du jeu, je me suis dit "Mais Dante, il est où? Il est passé de hyper classe à has-been?". Heureusement, c'était pour mieux nous surprendre in-game. Car le scénario est ultra riche! Au sujet de Dante, j'ai envie de dire: d'accord il y a Nero et le surprenant V, mais Dante reste Dante. Dante c'est le vieux de la vieille qui quoi qu'il fasse, a la classe internationale. Et ce, même en étant légèrement en retrait par rapport aux 2 autres. C'est l'un des points forts et l'une des nouveautés de ce DMC5: Dante, arrive dans l'histoire bien après. A partir de la mission 10 pour exact. Pour la simple et bonne raison qu'il doit partager l'affiche avec les 2 autres personnages déjà cité. C'est d'ailleurs très très malin, car je pense que ça nous prépare à accepter de futur jeux où ce ne sera plus Dante le héros principal.

🅼oi je trouve que c'est une bonne chose de garder Dante tout en mettant en avant les autres personnages de la série. Déjà, parce que ça permet beaucoup d'ouvertures sur le scénario principal et futur. De plus, ca donne de la diversification à l'ensemble du jeu et Capcom respecte la continuité de son histoire. Je veux dire par là qu'on en sait déjà pas mal sur Dante, alors qu'il y a encore des zones d'ombres sur Nero, donc plein de possibilités. Je vais en profiter pour vous rappeler un peu l'histoire de DMC4: c'est dans cet opus que l'on découvre Nero. On apprend qu'il est orphelin et que le sang de Sparda coulerait dans ses veines. Il est sous le joug de l'Ordre de l'épée qui ne se gène pas pour l'utiliser (Sanctus à sa propre vision sur le mythe de Sparda et l’interprète de façon douteuse) mais heureusement, Dante débarquera. Si au début l'entente n'est pas très cordial entre les 2 hommes, ils feront ensuite équipe. Je ne vais pas en dire plus, car je ne souhaite pas spoiler sur le 4 qui du coup continue à semer ses graines dans ce nouveau Devil May Cry.
Si dans le 4 Nero n'attire pas spécialement, ici, tout est fait pour qu'il soit hyper classe et attrayant. Je vais vous décrire cela juste après. Son gameplay est légèrement complexe et demande de maîtriser quelques points avant de foncer dans le tas. En ce qui concerne Nero et V, ils sont peut être un peu déboussolant de prime à bord pour un non habitué à la série.  Pour les autres, les aficionados, le gameplay de Dante reprend en grande partie le système de DMC3. Voici les aptitudes de chacun des personnages:

devil may cry 5 camion nico

►DANTE. On retrouvera pour lui le système de styles: Swordmaster, Gunslinger, Trickster et Royal Guard avec lesquelles ont peut désormais vite switcher via la croix directionnelle en temps réel. Ce qui n'était pas le cas avant. Du coup, la touche rond permet d'avoir des capacités différentes et propres à chaque styles de manière rapide et efficace. Il peut équiper en même temps 4 armes à feu et 4 armes de corps à corps, ce qui est énorme. En fait, toutes les touches de la manette sont utilisées, c'est vrai que ça fait beaucoup à mémoriser, mais ça vaut le coup niveau frappe, combos, enchaînement et visuellement parlant agréable à regarder. Nous avons toujours la possibilité de nous transformer en Démon pour régénérer de la vie et accroître notre puissance.
Dante est très rapide et badass à jouer. Il reste pour moi le meilleur tant les possibilités sont énormes. Et une fois avancé dans l'histoire, ces nouvelles capacités sont dingues.

NERO. Ayant un bras en moins, celui-ci peut s'équiper de prothèses destructrices, les Devil Breakers. Ces armes offres une puissance de frappe énorme ainsi que d'autres avantages. Il y en a 8 sortes différentes cependant elles peuvent toutes grappiner les ennemis. J'adore cette fonction, car c'est très utile pour prendre à part un ennemi ou même se rapprocher plus vite. En contrepartie de la grande aide qu'offre les Devil Breakers, celles-ci peuvent malheureusement se briser si vous subissez trop de dégâts par les ennemis. Vous pouvez aussi décider de vous même de sacrifier une Devil Breaker pour obtenir un gros coup et passer à la prochaine sorte. Nero pourra accroître sa puissance de frappe ou de tir l'espace d'un instant, en faisant appel à sa jauge de charge avec L2. Si vous réussissez, l'épée s'enflammera et l'arme à feu tirera des munitions à fragmentation.
Nero fait très mal, mais il demande du timing et si on n'a plus de Devil Breaker, les choses se corsent un peu. Je ne spoilerai pas, mais une fois avancer dans l'histoire, ces nouvelles capacités sont géniales.

V. Pour V le gameplay est totalement nouveau. Pour commencer, V est un personnage physiquement faible donc ce n'est pas lui qui va frapper les ennemis. Il se contentera de donner des ordres et de réaliser des finish sur les ennemis. Mais surtout, il invoque deux démons, Shadow la panthère qui agit au sol mais peu bondir légèrement. Griffon, un espèce d'oiseau qui agit dans les airs. Ce n'est pas tout, car une fois 3 barres de Devil Trigger remplis, il peut invoquer le colosse Nightmare qui à une puissance de frappe énorme. Chacune des invocations à ses touches à elles. Il faut leurs donner des ordres tout en combinant leurs attaques. De plus, Shadow et Griffon ont un genre de transformation démoniaque qui leurs donnent des pouvoirs qui font très très mal, mais qui font appel à la jauge de Devil Trigger. Vous décidez qui pourra en bénéficier. Petit plus, si vous arrivez à rester éloigné, vous pouvez remonter un peu votre jauge de Devil trigger en lisant le livre fétiche de V. En contrepartie, les 2 démons ayant leur propre barre de vie, ils pourront mourir. Ne vous en faites pas, ils respawn après un certain temps qui peut être écourté si V se rapproche de leur "bulle". Autre chose qui en plus d'être utile à l'avancer du jeu, est sympa au niveau visuel: pour sprinter V peut monter sur Shadow et pour sauter puis planer, V peut s'agripper à Griffon.
V demande donc une bonne gestion de ces démons. Je fais facilement des S avec lui, par contre en augmentant la difficulté, c'est curieusement le personnage le plus difficile à jouer.

devil may cry 5 V🆅oilà, même si Dante reste mon chouchou, j'ai vraiment apprécier de jouer avec les 3 personnages. C'était vraiment une super bonne idée tous ces gameplay et je suis triste d'imaginer une suite sans V, car son gameplay apporte vraiment un vent de fraîcheur. J'espère qu'il aura un équivalent dans les potentielles suites.

🅴n ce qui concerne les capacités, les divers objets et les Devil Breakers, nous avons toujours le système d'achat via les démonites rouges, mais qui cette fois se fait part le camion de NicoChaque personnage à sa palette de coups à déverrouiller pour ses armes et pour ses habilitées. Ainsi que la possibilité d'acheter des démonites bleues pour accroître sa vie, des démonites violettes pour augmenter sa jauge de Devil Trigger ou des démonites jaunes pour pouvoir reprendre après une mort. Ces achats bonus seront quand à eux communs aux 3 personnages.
Je vous ai cité Nico plus haut, c'est un nouveau personnage. Elle accompagne Nero mais tous les autres personnages la rencontreront. Par contre, je ne dirais rien d'autre à son sujet, car je ne vois pas l’intérêt de spoiler comme certain sites pro l'ont fait... Par contre, je peux vous dire qu'elle est cool, j'adore son attitude, j'ai même éclater de rire sur une scène.
Je pense que ça, c'est l'une des forces de DMC5 et des DMC de manière générale: le sujet est au fond grave (fratricide, morts en masse, meurtres, soif de pouvoir etc etc...) mais les personnages savent faire preuve d'humour, Capcom aussi. Pour preuve, il n'y a qu'à bien regarder les combats et écouter les dialogues.
Dans le même ordre idée, ce Devil May Cry est "beau" dans la plupart des points. Je vais commencer par les combats pour rester sur le sujet. Vous ne pouvez pas ne pas remarquer le soin apporté in fight! Chaque coups, même ceux un peu loufoques, sont beaux à voir. J'ai même envie de dire qu'on assiste à un art du combat tant les possibilités sont nombreuses et travaillées esthétiquement. J'avais même pris le temps de regarder la tête de Dante lors d'un ralenti de fin combat: on voit tout qui bougent (cheveux, tissus, peau) et l'expression du visage qui est coordonnée au dernier mouvement exécuté c'est tellement chouette.

devil may cry 5 nico et trish🅴nsuite, vous avez vu la beauté de la ville? Mais comment ça m'a fait plaisir d'évoluer dans une ville! Qui plus est, ce n'est pas n'importe quelle ville, c'est Red Grave City (ville en lien avec Dante). A la fois moderne, neo-gothiques et vieille ville à l'architecture londonienne ancienne. Malheureusement, je trouve qu'on n'y reste pas assez longtemps. On va trop vite et trop longtemps dans le Qliphoth, l’arbre démoniaque qui a envahi la ville. C'est un peu dommage, mais franchement ça n'a pas gâché mon impression générale.
Enfin, vous noterez que cet opus est plus sombre et plus froid que les autres (quelle coïncidence, comme pour RE2R). D'ailleurs, le bestiaire est bien plus travaillé, bien plus démoniaque et horrifiant. Les ennemis que l'on connaissait déjà font quand à eux peau neuve. Vous n'avez qu'à bien regarder les Death Scissors tellement plus "beaux" qu'à l'île Mallet du 1.

🅽iveau difficulté, je dirais que ce DMC5 est en 2 phases. Les Devil May Cry ont toujours été un défouloir avec une certaine difficulté plus ou moins dosée. Une chose est sûr, DMC ce n'est pas seulement frappé, il faut réfléchir et pensé à esquiver (soit avec une aptitude ou un simple saut). Ici, les ennemis sont un peu moins agressifs mais plus forts! Quand aux grands boss, là, les combats offriront vraiment du challenge. On n'a tout simplement pas le temps de relâcher les boutons. Il faut en permanence bouger, frapper, esquiver, être à distance puis au corps à corps. Il y a un tel dynamisme que j'ai eu  parfois mal aux doigts XD. Et je ne vous parle même pas de la tension et de la rage quand tu crois que ton adversaire a déjà sorti les pires attaques de son arsenal, mais qu'il y en a en fait des encore pire qui arrivent. Enfin, de manière générale, les grands boss sont biens trouvés, de toute façon je ne pense pas qu'ils pourraient faire pire que dans DMC2 XD (oh, un peu de boutade ça ne fait pas de mal. Qui n'a jamais fait d'erreurs?).

devil may cry 5 nightmare et V
🅹e vais terminer (il faut bien que je termine un jour même si je pourrais encore en dire beaucoup) en abordant les clins d’œil et la continuité de cet opus. Tout d'abord, la ville du début, Red Gave City est aussi le nom d'emprunt de Dante, Tony Redgrave dans DMC1 mission 8 et dans l'animé. A un moment, Dante rencontrera le Roi des Cerbère dont il ridiculisera la faiblesse de ses fières en référence à Cerbère de DMC 3. Les invocations démoniaques de V sont des anciens souvenirs (de quelqu'un dont je ne dirais pas le nom) vu dans DMC1 (je ne l'invente pas, c'est dit dans l'hsitoire). Nero, à la fin du jeu parlera de Credo de DMC4. Je vais finir en parlant brièvement des musiques dont on retrouve des connus, des déjà existantes remises au gout du jour et de nouvelles créations. Bref, les références sont très nombreuses et bien vu car cela participe à garder les codes qui ont été précédemment posés, de garder l'univers, ainsi que de garder la continuité de la trame scénaristique.

Jackpot! j'ai adoré Devil May Cry 5. Si le 3 était mon préféré depuis le dernier DmC DMC, maintenant c'est DMC5 mon préféré. Il réuni tout ce que j'aime, tout ce dont j'avais envie, tout en respectant les origines de la série. En sommes, la modernité flirt avec la nouveauté et ça c'est encore une fois (parce que je l'ai déjà dit dans mon article sur RE2R) un atout de Capcom: ils écoutent leurs fans. Et je ne m'étais pas trompée en disant que c'était l'année Capcom! J'attends la suite des péripéties de la famille Sparda avec impatience. Let's rock baby!
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© Tous droits réservés à Capcom, Devil May Cry.

mercredi 27 mars 2019

[MUSIQUE] BABY DON'T STOP

NCT U baby don't stop
Aujourd'hui un peu de K-pop avec Tae Yong et Ten du groupe NCT U un sous groupe de NCT (Neo Culture Technology) qui eux même sont un sous groupe de base SM TOWN.
La chanson, Baby Don't Stop est ma préféré tout sous groupe confondus même si j'aime d'autres titres comme Regular de NCT 127.

Le clip est agréable à regarder. Le titre est sorti le 04/06/2018 et j'adore particulièrement le refrain.
Je ne vous raconte même pas comment je me déhanche dessus et t’inquiète c'est baby don't stop pour moi aussi (XD je rigole). Sur ce, bonne écoute à tous:


karma shachou blog


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© Tous droits réservés SM Entertainment, NCT U "Baby don't stop"

lundi 25 mars 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE ELDER SCROLLS 3 GRATUIT

the elder scrolls 3 gratuit
25 MARS 2019 THE ELDER SCROLLS III
Pour fêter le 25e anniversaire de The Elder Scrolls, Bethesda annonce que le troisième opus, Morrowind, est offert sur PC à condition d'aller le récupérer avant demain. Sorti initialement en 2002 sur PC et Xbox, Morrowind est instantanément devenu un classique du genre, récolant au passage les éloges de la presse spécialisée, avec 89% de moyenne sur Metacritic dans sa version PC. Pour récupérer le jeu, il suffit de suivre les étapes ci-dessous :

- Créer un compte sur Bethesda.net si vous n'en n'avez pas.
- Se connecter à votre compte et aller sur "Entrer un code" dans le menu en haut à gauche
- Entrer le code : TES25TH-MORROWIND (avec le tiret)
- Le jeu sera alors directement disponible dans votre bibliothèque via le lanceur Bethesda.

Attention, l'opération ne sera plus possible après ce soir minuit. Ne traînez pas !

EDIT: hier le site de Bethesda crashait, invalidait les connexions et le code du jeu. Cependant, en me levant ce matin, j'ai pu constater que le code avait tout de même était prit en compte.

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© Textes et vidéos tous droits réservés Bethesda.

[JEUX VIDEO] YOUTUBERS LIFE OMG! (PS Store)

youtubers life omg
youtubers life jeu
YOUTUBERS
LIFE OMG!

 Version jouée : OMG!, PS4
√ Date de sortie : 20 Novembre 2018
√ Genre : Simulation
 Développeur(s) : U-Play online
 Editeur(s) : Raizer Games
√ Classification : 8+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
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🆈outubers Life le jeu de base, est sorti en 2016 sur PC. Je ne m'y étais pas intéressée car j'avais déjà eu entre les mains Game Dev Tycoon qui était déjà bien sympathique mais difficile. Là, avec l’édition OMG! sorti en 2018 sur consoles, j'avais envie de l'essayer car le côté changement de support me plaisais. Voyons ensemble ce que donne ce Youtubers Life OMG!:

youtubers life omg carrière
Une fois le jeu en route, on nous demande de customiser ce qui sera notre avatar. Le premier constat est que notre petit personnage ressemble à un Mii de Nintendo, ce qui me pose aucun problème. L'éventail de customisation n'est pas très riche, on va dire qu'il y a la base, il ne faut donc pas s'attendre à créer un avatar nous ressemblant. Ensuite, on décide de la carrière qui nous fait envie: Gaming, Musique et Cuisine. Evidemment, j'ai choisi de me lancer dans le gaming. Mis à part quelques modifications esthétiques mineures, le choix de carrière ne modifie pas de manière majeure ce qui se passera. Je vais donc parler non pas de manière général, mais sur mon expérience dans la carrière Gaming. Sur le fond, ça ne changera pas grand chose.
Les bases seront posées via un didacticiel. Au début c'est vraiment simple, il n'y a pas grand choses à gérer. On se rend compte très vite que le gameplay ressemble quelque peu à celui de la série des Sims, dans le sens ou nous donnons un ordre à notre personnage, et celui-ci s’exécute. Avec en plus la possibilité de mettre en réserve une liste d’ordres à suivre. Enfin, la dernière petite similitude: il faudra combler une jauge de faim et de sommeil. Le reste, n'a plus rien à voir et c'est normal, car il faut bien passer au vif du sujet: notre carrière! Pour cela, toutes les autres tâches seront axées sur notre objectif: devenir le plus grand u-tubeur.

Tout commence avec la gestion de notre chaîne U-tube en y ajoutant de nouvelles vidéos régulièrement. Pourquoi régulièrement? Parce que sinon votre jauge de contenu et votre popularité baisseront, hors vous avez des objectifs, donc il vaut mieux que ça ne baisse pas. La création de vidéo est basée en deux étapes: le tournage et le montage. Bon, ne croyais pas que vous allez tout faire vous-même, le déroulement est bien précis. Lors du tournage, à différents moments de la vidéo, il nous sera proposé de réaliser des actions pour donner de l’intérêt à la vidéo (les icônes et une phrase dans un encadré vous préciseront tout cela). Pour réaliser les actions, vous avez un deck de cartes avec des atouts ou des malus. C'est à vous de bien lire et bien jauger pour avoir un bon rapport dans chaque jauges (la orange, la verte, la violette, la marron et la bleue. Au début, nos cartes ne sont pas terribles, mais heureusement pour nous, on pourra en déverrouiller d'autres au cours de l'histoire. En même temps, il faut bien débuter quelque part, et notre travail démarre en bas de l'échelle! Et puis ça se recoupe avec le fait qu'on débute le jeu chez notre mère lol. Nous sommes adolescent et nous sommes nourris, logés par elle. Notre matériel n'est pas au top et notre mère nous engueule si nous ne sommes pas sérieux à l'école. Vous noterez aussi que notre chaîne U-tube ne nous rapporte aucun pécule pour le moment, il faudra donc faire des petits boulots.

youtubers life omg chaine youtube
Une fois les conditions remplis dans le niveau chez notre maman, les choses sérieuses commenceront. En effet, en progressant vous pourrez avoir de meilleurs logements, augmenter votre confort et déverrouiller beaucoup de nouveautés. Atteindre la célébrité vous demandera donc d'être toujours à la page, posséder toutes les consoles et les PC derniers cris. Pour cela, pas de soucis, vous avez a disposition des magasins en ligne: un pour le matériel, un pour les jeux, un pour les consoles, un pour les vêtements et le dernier pour la nourriture.
Si une fois notre diplôme en poche on se croit exempté d'étudier, c'est une erreur. Il faudra faire des formations. Même si nous ne sommes pas obligés, il vaut mieux en faire pour gagner des bonus. Par contre, elles sont très onéreuses (plus de 500 crédits). Il faut donc penser à alterner activités, besoins, gagner de l'argent pour s'en sortir. L'argent c'est très important, car si vous n'en n'avez pas vous vous retrouverez tout simplement bloqué. En effet, vous devez acheter les consoles qui sortent au fur et à mesure et surfer sur la vague des jeux tant qu'il en est encore temps. Autre exemple, certain événements vous demanderont d'être habillés dans une tenue pour l'occasion, il faudra donc l'acheter.
La vie pour devenir une star est certes vite répétitive, mais heureusement, pour pallier un peu à cette monotonie vous aurez de temps en temps l'opportunité d'aller à des conventions. Là bas, vous pourrez jouer à un mini jeu pour gagner des lots qui parfois sont des avants premières. Les sorties ne se font pas toujours dans la joie. En effet, un film ou une conférence sont barbants à suivre mais rapportent des avantages non négligeables: par exemple, une réduction de 100 crédits pour un produit qui en valait 150. C'est chiant d'attendre la fin d'un film (30 à 40 secondes) mais notre personnage remonte sa jauge d'humeur!
Se montrer et se faire des "amis" vous aideront à gagner en popularité. Il ne faudra pas hésiter non plus à aider vos connaissances à monter des vidéos. D'ailleurs, à ce sujet, il faut bien faire attention de lire la 2ème fenêtre avant d'accepter sous peine de ne pas avoir la console sur laquelle votre ami vous demandera de réaliser la vidéo. Bon voilà, je ne vais pas non plus détailler chaque point du jeu, je pense que c'est déjà pas mal.

youtubers life omg niveau
Donc, avant de conclure, j'aimerai parler de l'aspect de YLO!. Il se présente comme un cartoon, avec des personnages style Nintendo vivant un peu à la Sims comme je l'ai déjà évoqué plus haut. L'ambiance graphique va donc de paire avec l'ambiance générale du jeu. L'humour est présent un peu partout, à commencer dans les différents nom de marques. Vous aurez Amazing pour Amazon, IDEA pour IKEA, Piper pour Twitter qui implique de "piper" au lieu de twitter. Evidemment, les noms de jeux vidéo ont en aussi pour leur grade: League of Giant ou Half Lie 2, sur des consoles telles que la Zbox 360 ou la PeSePe à bien prononcer en postillonnant s'il vous plaît. Enfin, les personnages parlent comme si ils avaient de la soupe en permanence dans la bouche.

Petit détail de rien mais qui m'a titillé, c'est le fait qu'on m'oblige à mettre des jupes si je voulais constituer un vêtement dans son intégral. Ce n'est pas parce que t'es une femme que tu mets des jupes pour les sorties. On peut très bien mettre un haut de smoking pour femme avec un pantalon, mais passons.

Le jeu est sympathique, même si il devenait répétitif j'avais envie de devenir une star! Je joue toujours volontiers à ce genre de jeu car cela me permet de faire une pause entre les grosses sorties. Il est vraiment plus grand public que Game Dev Tycoon, donc moins prise de tête. Après, j'avoue que vue la répétition des actions même si le jeu est assez complet, je ne referait pas de partie dans une autre carrière.

youtubers life omg bilan


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mardi 19 mars 2019

[JEUX VIDEO] TWO POINT HOSPITAL (Steam)

two point hospital
two point hospital jeuTWO POINT HOSPITAL

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 30 Août 2018
√ Genre : Tycoon, Gestion
 Editeur(s) : Sega
 Développeur(s) : Two Point Studios
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
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🆃wo Point Hospital est le successeur du génialissime (pour moi) tycoon Theme Hospital de 1997. Un jeu mémorable dont on avait tous rêvé de jouer encore et encore dans une suite ou même de voir des graphismes plus poussés. Malheureusement, il n'y eu jamais de suite. Pour vous dire, il aura fallu attendre 21 ans pour voir notre rêve se réaliser avec Two Point Hospital sorti en août 2018. Je vous avouerais que je n'y aurai jamais cru et pourtant ils l'ont fait. Pour la petite histoire, il faut savoir qu'en 1997 l'équipe avait été dissoute et Peter Molyneux à qui on doit le jeu, était parti chez Lionhead. En 2004, EA avait clairement laissé le jeu et dissout la division EA UK. On ne peut donc que remercier le petit groupe d'anciens développeurs de chez Bullfrog et de chez Lionhead qui ont créé leur studio Two Point Studios puis sorti TPH grâce à Sega.

two point hospital map
Je pense très sincèrement que c'est grâce à l'équipe d'origine qui a conçu TPH que le jeu est toujours aussi bon et que l'humour si unique au titre est toujours là. Ce n'est d'ailleurs pas la cinématique d'introduction qui me contredira! Une fois la partie en route, on nous présente notre premier établissement sur une map. C'est donc une nouveauté, nous évoluons sur une map et non plus sur un plateau style jeu de l'oie. C'est une bonne idée car ça participe à rendre le jeu moderne. En choisissant le mode Partie on jouera le scénario qui nous propulse dans la carrière de Directeur d’hôpital. Encore une fois, des changements ont été opéré. Par exemple, nous n'avons plus besoin de recommencer les recherches déjà déverrouillées à chaque fois qu'on acquière un nouvel établissement. Un changement énorme en terme de temps et de moral pour nous même.
Tant qu'il y aura des nouveautés, le jeu vous aidera à comprendre les mécaniques comme un didacticiel et le personnage compagnon peut être désactivé si il vous saoule. Chaque nouvel établissement aura une série de quêtes qui une fois réalisées vous feront gagner des étoiles. Il faut en décrocher 3 dans chacun d'entre eux pour "terminer" le niveau. Je dis "terminer" entre guillemets car si en théorie le niveau est terminé, dans la pratique, vous pouvez toujours continuer à jouer tant que cela vous fera plaisir. Du coup, si un niveau vous fais pester, vous pouvez toujours switcher avec un autre pour vous détendre et revenir sur l'autre plus tard. Par contre, une chose est sûre, la difficulté augmente au fur et à mesure de votre avancée, tout comme dans le jeu d'origine avec cependant la particularité d'être moins punitif. Vraiment, je l'ai senti, j'ai toujours réussi à m'en sortir, même avec des crises. Alors que dans Theme Hospital on était souvent en banqueroute, débordé, au bord de l'explosion! Cependant, en contre partie, Two Point Hospital demandera plus de rigueur au niveau de l'optimisation des établissements, car l'accent est mis sur la fonctionnalité et fluidité de l’hôpital.

two point hospital urgence
Le mode normal, dit Partie, que j'appelle scénario, vous propose donc d'évoluer sur une map comme je l'ai dit précédemment. Le point très bien vu, c'est que les nouvelles quêtes qui se débloquent avec les établissements déverrouillés ne se contentent plus de vous donnez de nouveaux impératifs, ils sont illustrés. Je m'explique. Vous avez des hôpitaux situés dans des zones boisées, donc rien de spéciale en vue. Alors que vous avez des lieux sur la map où il y a du vent ou de la neige, donc du froid. Ou l'inverse, des zones à l'environnement chaud. Cela aura pour effet de vous obliger à gérer la température de vos établissements. C'est pourquoi, il faudra penser à mettre des radiateurs ou des climatiseurs, ce qui engendrera des coûts en plus et de l'espace en moins. Les radiateurs ne sont pas une nouveauté en soi, c'est le fait que c'est justifié par un lieu et des personnages qui grelottent, alors que dans le jeu de 1997 on vous disait simplement que les patients avaient froid point barre.

two point hospital salles
La gestion c'est le premier cœur du jeu, j'aborderai le deuxième juste après. Pour ceux qui croient que TPH c'est juste placer des salles et embaucher du personnels, ce sera une grande désillusion. En effet, qui dit gestion, dit marche à suivre. Il faudra toujours une réception dans les petits établissements, puis une salle de réception dans les plus gros, parce que c'est le premier endroit où le patient ira. Dans les gros niveaux, je mets même plusieurs postes de travail pour faire passer plus de patients. Une fois en place, tout une série de salles sera obligatoire. Mais surtout, elles devront être près les unes des autres: Le bureau du généraliste, la salle de diagnostic, la pharmacie, les toilettes. Ensuite, je place en fonction de l'espace qui me reste et du besoin du niveau, tout le reste. Il faut toujours une salle de repos dans chaque portion d'établissement où vous êtes. Car sinon, le personnel ira jusqu'à la prochaine salle de repos ce qui bouleverse le timing (bah oui, plus de distance à parcourir, donc plus long à revenir à son poste de travail).

Pour les patients, cela ne sert à rien de dédier des espaces d'attente. Tout simplement parce qu'ils iront toujours s’asseoir devant la salle concernée par leur problème. S'asseoir, se rafraîchir, avoir des poubelles pour vomir et jeter les détritus, font partis du confort. Ensuite, tout doit être fait pour pas qu'ils s'ennuient ou critiquent, donc il faut de quoi les occuper avec des boutiques ou à manger. Il doit toujours y avoir des toilettes au milieu de l’hôpital et des poubelles pour l'hygiène. Qui dit queue, dit patients qui se sentent mal, dit besoin urgents etc... une invasion de vomis, d'urine et de morts est très vite arrivée si vous faites n'importe quoi. Détails qui au début m'échappé, le distributeur de solution hydroalcoolique doit être dans chaque salle où il y a du personnel, sinon l'hygiène en prend un coup. De toute façon, que ce soit les denrées, les poubelles, les bancs, les WC, les généralistes, le matériel, tout à une place, rien ne doit être mis au hasard. Il faut penser en permanence hygiène, confort et fluidité.
Pour vous faire de l'argent et de la réputation en plus, vous pouvez ou non accepter les quêtes. Evidemment, si vous perdez sur une quête où il faut soigner un arrivage de patients, votre réputation baissera. Par contre, l'argent ne bougera pas. Vérifiez donc avant si vous avez l'équipement pour soigner l'urgence que l'on vous propose avant d'accepter.


two point hospital mode bas à sable
L'humour est le deuxième cœur du jeu. Tout commence dans les couloirs, avec le réceptionniste qui vous sortira des phrases épiques tout comme dans l'ancien jeu. Le seul gros reproche est l'absence de traduction française pour avoir la joie d'entendre "Il est interdit de mourir dans les couloirs" dans notre langue. L'humour passe aussi dans les maladies que vous rencontrerez. Par exemple, vous aurez des gens atteint de Débloque Star qui se traduit par un patient qui se prend pour l'une des plus grandes rockstars de l'histoire: Freddie Mercury (il sera habillé, coiffé et arborera son sourire). La Fièvre Nocturne, maladie mentale qui se caractérise par une envie soudaine et incontrôlable de danser. On la contracte en fixant une boule à facettes de manière prolongée. Résultat, le patient sera habillé comme John Travolta. D'autres maladies n'ont pas de "costume" mais de la gestuelle telle que la Main Musicale reconnaissable par un patient qui agitera ses mains (la pathologie est: une blessure à la main provoquée par l'utilisation prolongée de marionnettes et le visionnage excessif de Rabbi Jacob). Bref, je ne vais pas toutes les cités, il y en a tellement. Moi, ça me fait rire.
Ensuite, vous avez les salles de soins. Si le Bureau du Généraliste et la Pharmacie paraissent tout à fait normaux, c'était sans compter sur les salles qui guérissent la Marmitête, le Rire Contagieux ou la Tête de Tortue. Les patients pourraient être qualifiés dans la vie réelle de maltraités tant les machines utilisées pour les guérir sont radicales (dévissage de tête, piqûre énorme dans le dos, torture moral...). Mais bon, ça reste très second degrés et rigolo.

two point hospital fracture
Il arrivera plusieurs fois dans une même partie que la concurrence, donc l'ennemi, vienne en visite dans notre hôpital. C'est un peu comme de l'espionnage industriel c'est vrai lol. Sauf que la démarche, vous rapportera une petite quantité de réputation. Sauf que, amusez-vous à en suivre un vous serez bien surpris! Si il ne prend pas de notes ou de photos pour nous copier, il en profitera pour vomir absolument partout dans vos couloirs ou vos salles, ainsi que de faire pourrir les plantes.

Avant de finir mon article et de passer à la conclusion, sachez que si vous en avez assez de jouer au scénario et de remplir les objectifs, vous pouvez choisir le mode Bac à Sable. Ce mode permet de paramétrer tout ce que vous voulez pour commencer votre partie. Pas de challenge donc, juste du plaisir.

Two Point Hospital est vraiment un tycoon divertissant et amusant. Je dirais qu'il se situe entre la suite et le remake. J'ai pris chaque nouvelle zone sur la map comme un véritable défis. C'est vrai que l'on peut être lassé à force, car le jeu nous fait refaire les mêmes choses dans une difficulté de plus en plus accrue. Mais je ne sais pas, y'a une excitation à vouloir débloquer d'autres salles, découvrir d'autres maladies et réussir. De plus, j'ai vraiment apprécié que Sega fasse vivre le jeu. En effet, dernièrement, ils ont rajouté du contenu à l’effigie d'autres jeux (vous avez dû voir ma chronique à ce sujet si vous me suivez) et ça, c'est vraiment appréciable. Surtout que les items ajoutés sont complètement différents de l'univers du jeu.

two point hospital bilan


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