samedi 27 juillet 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] MOONLIGHTER

26 JUILLET 2019 MOONLIGHTER
Moonlighter n'en fini plus de nous fournir des DLC pour nous remercier de sa popularité. Cette fois, nous avons un DLC nommé Between Dimensions. Pour y accéder, les joueurs doivent avoir terminé la partie principale. Certains contenus mentionnés ci-dessous seront mis gratuitement à la disposition de tous les propriétaires du jeu de base. Le reste sera payant. Dommage, quand on sait que tous les autres ajouts étaient gratuits. Voici la liste.

Les apports du DLC Between Dimensions:

  • A brand-new Interdimensional Dungeon (with a chance for it to appear as a Corrupted Dungeon in the original dungeons!)
  • 10 all-new original enemies and 5 minibosses
  • A full set of weapons with a new short sword, large sword, bow, gloves, and spear
  • A new set of armor with a helmet, chest, and boots
  • Trick weapons – 10 unique weapons in total – both powerful… and punishing!
  • New rings for boosting Will’s passive abilities
  • New shop upgrade allowing Will to showcase his new Interdimensional Items
  • New customers wanting to trade and an unfamiliar NPC: The Trader
  • Additional story and lore
  • New thieves to invade your shop (free content)
  • A new client - the indecisive customer (free content)
  • A bothersome bird terrorizing your customers (free content)

Between Dimensions est déjà disponible depuis le 23 juillet via Steam pour 6.99 USD/Euro, et il sera disponible sur console à une date ultérieur.






© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés 11 bit studios, "Moonlighter".

lundi 22 juillet 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] PLAYSTATION 5: le Ray Tracing

22 JUILLET 2019 PLAYSTATION 5
La PlayStation 5 sera la première console à adopter la technologie Ray tracing. Mais pour que les joueurs puissent profiter pleinement de celle-ci, Sony compte miser sur une fonction jusqu’alors méconnue du grand public.
Contrairement à certaines marques qui préfèrent ne donner aucun indice sur leurs futurs produits, Sony fait preuve d’une grande générosité. C’est ainsi que nous savons que la prochaine génération de PlayStation réduira l’écart entre les consoles et les ordinateurs conventionnels. Pour ce faire, la PlayStation 5 bénéficiera d’une technologie nommée Ray tracing.
Le Ray Tracing a pour but de « rendre les graphiques beaucoup plus réalistes en simulant mieux les interactions de la lumière avec les objets du jeu. » Néanmoins, bien que le concept assure un rendu comparable à celui d’un film tourné en temps réel, quelques contraintes s’imposent.
Les ingénieurs de Sony doivent notamment faire en sorte que les vitesses de défilement des objets soient uniformes, sous peine de rencontrer des bugs d’affichage.

Pour cela, ils vont augmenter la vitesse de chargement globale:
La firme a intégré une autre fonctionnalité baptisée Variable rate shading (VRS) (ombrage à taux variable) à la PlayStation 5. Certes, il incombera aux développeurs d’adapter les exigences graphiques de leurs titres aux ressources de la console, mais grâce à celle-ci, ils pourront ajouter des détails sans trop se préoccuper de cet aspect.
La VRS, comme son nom l’indique, offre la possibilité d’ajouter des ombres à certaines parties d’une image.
Étant donné que les détails ne concerneront pas l’ensemble du graphique, la vitesse de chargement globale de chaque image s’améliorera. La PlayStation 5 sera également en mesure de mieux gérer les rendus en résolution 4K.

Il faut savoir que les joueurs PS4 ont souvent signalé des chutes de frames dans les jeux en solo et en ligne. Avec la fonction Variable rate shading, le problème ne devrait plus exister grâce à une meilleure allocation des ressources du processeur et du GPU.

Karma Shachou blog



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© Source www.inverse.com 

samedi 20 juillet 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] GLOOMHAVEN

Gloomhaven
17 juillet 2019 - glOOMhaven
Asmodee Digital annonce que Gloomhaven, son Tactical RPG adapté du jeu de plateau éponyme, est désormais disponible en accès anticipé pour un prix conseillé de 24,99€. Voici le trailer de lancement officiel:

Dans ce tout nouveau trailer, les joueurs découvriront deux des quatre mercenaires disponibles dès le début de l’accès anticipé, face à un Night Demon, qui n’est peut-être pas seul... Plus ils progresseront dans l’univers sombre et fantastique de Gloomhaven, plus ils réaliseront que "de l’obscurité ne peut surgir que la cupidité et la mort".


Gloomhaven, du jeu de plateau à l’adaptation numérique : le chef d’œuvre des Tactical RPG
Le jeu de plateau Gloomhaven avait récolté 4,4 millions de dollars grâce à plus de 45 000 donateurs lors de sa campagne de financement participatif sur Kickstarter. Acclamé par les joueurs et par la presse, Gloomhavena obtenu la meilleure note sur le site spécialisé de jeux de société américain BoardGameGeek et reçu 6 récompenses Golden Geek, y compris le prix du « Meilleur jeu de plateau de l’année » en 2017.

L’adaptation numérique du jeu de plateau Tactical RPG d’Isaac Childres développée par Flaming Fowl Studios propose aux joueurs d’incarner un groupe de 2 à 4 mercenaires dans un univers sombre aux mille dangers. La difficulté impitoyable et légendaire de Gloomhaven saura récompenser les joueurs les plus stratégiques. En proposant une adaptation numérique du jeu de plateau original mais également de son univers riche, de son identité et de ses mécaniques uniques, Gloomhaven tirera le meilleur parti des caractéristiques PC pour offrir une expérience de jeu inédite.

Gloomhaven RPG tactical

Lors du lancement en accès anticipé, les joueurs pourront incarner quatre personnages et découvrir le Mode Aventure, un nouveau mode de jeu rogue-like inédit alliant combat et exploration. De nouveaux personnages, ennemis et boss, chacun avec leurs propres compétences, seront ajoutés régulièrement pendant l’accès anticipé, ainsi que de nouveaux environnements, quêtes, objets et bien plus encore.

L’accès anticipé : le commencement d’une aventure collaborative
Passionnées par le jeu de plateau original, les équipes d’Asmodee Digital ont souhaité proposer aux joueurs la meilleure adaptation numérique possible de Gloomhaven. C’est pour cette raison que Gloomhaven est d’abord disponible en accès anticipé, afin d’améliorer l’expérience de jeu grâce aux retours des joueurs. L’aide précieuse de la communauté permettra ainsi de créer une adaptation qui rendra justice au jeu de plateau aimé de tous.

Gloomhaven multiplayers

Karma shachou blog



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© Image et vidéo tous droits réservés Asmodee, "Gloomheaven".

dimanche 14 juillet 2019

[VIDEO YOUTUBE] AOT 2: FINAL BATTLE


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©  Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
©  Tous droits réservés Koei Tecmo, "AOT 2".

lundi 8 juillet 2019

[MUSIQUE] CONCERT MUSE: Simulation Theory World Tour

Muse concert
Muse Stade de France
🅻e concert tant attendu de MUSE s'est déroulé, non s'en encombre, mais le principale c'est que j'en ai pris plein les yeux. Le 05 juillet 2019, pour la date supplémentaire au Stade de France. Direction Paris, ville que je ne supporte pas, mais malheureusement tout ce qui est culturel se passe là bas. Le concert était prévu pour 21h15, car avant il y avait non pas 1 première partie, mais 2! Mini Mansions et Weezer. Nous (Merlin au milieu de la photo, sa copine et moi à droite) les avons raté... Oui, car on ignorait que la ligne 13 du métro était une grosse merde peuplé de gens complètement tarés. J'ai laissé passé 6 trains avant d'être finalement poussée par une vague humaine qui m'a permis de rentrer dans un wagon. C'est génial le métro avec les gens qui te collent et puent sous 35 degrés. Bref, une fois au Stade, nous avons laissé tomber l'idée de voir la 2ème partie pour nous consacrer au WC et à l'achat de boissons, nourriture + cup souvenir. Une fois fait, nous nous dirigeons vers nos places, des places étranges car il y avait une table, un siège pivotant et une séparation! Donc, c'est ça une place au Carré Or! Bah c'est cool, parce que tu peux poser ta nourriture, tes boissons, ton sac, le tout sans avoir à surveiller en permanence tes affaires. Avec le siège pivotant, tu peux danser, suivre les mouvements du groupe XD. Le soleil tapait de l'autre côté. T'imagine pendant 3h? Ça c'est un détail indépendant de notre volonté mais c'était bienvenue car sinon aurait cramé. La chance, enfin!

Weezer concert
Matthew Bellamy

🅲a commence, évidemment, on s'en doutait, il y a des lumières partout, un écran géant super bien animé, des danseurs en combinaison lumineuse. Tout est très futuriste pour coller avec l'album.
Tout au long du concert, Matthew a fait des improvisations sur les fins des titres. On a aussi eu le droit à un jeté de guitare dans un ampli sur la fin de New Born. Matt a laissé la gratte crachée le son et est parti lol. Je ne sais plus sur quel titre c'était, mais il avait retourné sa guitare sur le manche, au sol, et laissé le son en sortir pendant la chanson.

Niveau titres, j'ai été servi car il y avait énormément de chansons que j'aime: Algorithm, Pressure, Plug in Baby, Supermassive Black HoleThought Contagion, MadnessTime is running out, Starlight et Knights of Cydonia m'ont ravi les oreilles. C'est vrai que le groupe kiffent Knights of Cydonia sur ses concerts, mais il faut avouer que ça a grave de la gueule quand Chris prend son harmonica pour entonner une intro qui engendre le titre!

Scénaristiquement y'avait du lourd. J'avais lu que Matthew trouvait qu'ils en avaient fait de trop. Au final, c'est vrai quand tu compares avec d'autres groupes de rock. Muse met toujours le paquet. Pour nous spectateurs, on se dit qu'on en a pour notre argent et c'est le Stade de France donc ça doit péter. Mais je suis aussi d'accord avec lui, il faudrait peut être revenir à la base, du moins dans les salles.
Là, le groupe de danseurs changeaient de tenues régulièrement. Toujours luminescentes. A un moment il y en avait 6 qui étaient suspendus à l'écran géant. On a eu des robots, des néons, des confettis fluorescentes, des ballons, des serpentins, des lasers et le summum: un énorme monstre tiré des visuels de l'album sort de la scène sur Stockholm Syndrom! Il était articulé, donc bougé. A un moment il ouvrait la bouche et un énorme faisceau lumineux sortait de sa bouche.

Muse Simulation Theory World Tour
Muse Simulation Theory World Tour paris
Muse Simulation Theory World Tour scène
Voilà, MUSE c'est ca: la voix, le son, le show, la scène




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