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lundi 12 mai 2014

[JEUX VIDEO] TEST CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW 2

CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW 2
CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW 2 ps3
CASTLEVANIA
LORDS OF SHADOW 2

Date de sortie : 20 Avril 2018
Genre : Action/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : Santa Monica Studio
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes/Voix en français
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[SPOIL ENTIER DU 1 et du 2] Après de long, de très long mois d'attente et de frustration face à la fin de Castlevania Lord of Shadow, j'ai pu jouer à sa suite du même nom accolé d'un 2. Ca a dû être pire pour les joueurs achetant leurs jeux aussitôt, puisque l’attente aura durée 4 ans. Je me rappelle que je gobais littéralement l'écran quand j’eusse fini le 1 et vit cette géniale cinématique où l'on découvre Gabriel en vampire assis sur un trône! Je sais qu'il attendait énormément de Dieu en aidant à libérer les âmes, en récupérant le masque et en tuant Satan. Finalement, il n'a pas eu ce qu'il voulait. Ce qu'il voulait c'était Marie, sa femme décédée. Il a donc accompli une bonne action, mais à cependant baigné dans le sang tout du long de son périple et même tué des personnes innocentes (point très important). De plus, il reste tourmenté, triste, seul. On sent bien qu'il se sent trahi et plein de haine. Qu'il se soit retiré et pas mort on le comprend, vu qu'il est devenu vampire. Mais comment? Bah ça, malheureusement on ne l'apprend pas car c'est révélé que dans 2 DLC, Resurrection et Reverie. Bref, il devient Le seigneur Dracula et répandit sa rage partout pendant longtemps, et ça c'est expliqué dans le 2. Dans la cinématique de fin du 1 on voit que Dracula n'est pas dans un château mais dans une église de ville à notre  époque. C'est Zobek, qui je le rappelle est nécromancien, d'où le fait qu'il ne soit pas mort, qui vient "perturber" le rien foutisme de Dracula et qu'il appelle encore Gabirel. Vous noterez d'ailleurs que Dracula lui fait remarquer qu'il s'appelle "Dracul". Ce à quoi Zobek lui répond "oui, sans doute, il y a longtemps". Ce qui nous confirme que Dracula ne fout plus rien de ses 10 petits ongles crochus depuis des siècles alors qu'il fut une légende.

On avait donc déjà pratiquement tous les éléments prétextes à un second volet. Béh voui, il nous manque le méchant, ca Zobek nous l'apprend aussi. Satan prépare son retour via des acolytes.

Pour en revenir aux DLC qui en plus d'être payants sont moches en défilement d'images style peintures, je ne les ai pas pris, j'ai regardé les cinématiques sur youtube. On apprend donc que Gabriel est devenu vampire à cause de Laura (la fille de Carmilla) qui lui a offert son sang pour qu'il puisse passer la porte de l'autre monde et tué L'oubliéGabriel est donc totalement conscient qu'il ne pourra jamais mourir mais aussi que c'est un cadeau empoisonné puisque Laura cri "Libère moi!". Castlevania LOS 2 expliquera tout même au travers de cinématiques et de phases jouables, ce qui s'est passé avant que Dracula ne ressemble à Viktor de UNDERWORLD 1 et 2 tout desséché. Voilà, nous avons donc toutes les bases pour comprendre la suite du jeu.

Si le scénario du 1 était riche et allé de rebondissements en rebondissements, celui de Castlevania Lord of Shadow 2 l'est beaucoup moins. De plus, il faut bien comprendre qu'on évolue dans le présent dans la ville de Castlevania, mais aussi dans un espèce de monde parallèle, dans le passé, au chateau de Dracula. Dans la ville on rencontrera des bêtes mais surtout des nouveaux personnages, enfants de Satan. Raisa aussi stylée humaine que transformée et Nergal bien travaillé humain mais une transformation pas très recherchée via des statues.
Coup de coeur pour Raisa Volkova la plus travaillée tant niveau physique que mental (répliques, actions, réactions)
Ce n'est pas que la ville ne soit pas interessante, car elle est vaste, on l'a parcours de haut (sur les toits) en bas (égouts). C'est plutot qu'elle n'est pas aussi attractive que le chateau. De plus, même si cela n'est pas fait exprès, le chateau est mis en avant. Par exemple, les boss on les pulvérise au chateau car ils y deviennent plus faibles. Il y a plus d'histoire, de vécu et de cinématiques dans le chateau. C'est là qu'il y a Marie, Trévor, Chupacabra, Carmilla et bien d'autres... En fin de compte, en ville on a Zobek, son larbin lieutenantVictor Belmont pour quelques instants et les acolytes Raisa, Nergal et Guido.

Niveau capacités de Dracula on utilisera le même style de pouvoirs que dans LOS 1 mais adaptés à un vampire: la croix qui se déployait en chaine et désormais un gant de sang métamorphe qui se déploie en fouet. L'épée du Néant qui régénère notre vie au corps à corps et glace ennemis ou liquides à distance. Les griffes du Chaos qui désintègrent les armures et boucliers des ennemis et envoie des boules de feu à distance, remplacent elles la magie de La Lumière qui avait les mêmes spécificités et de L'Ombre qui elle augmentait les dégats. Fini les trucs gentillets, maintenant on balance des dagues de l'ombre, des chauves souris, on se transforme en brume et en rat. Et puis pour bien exploiter le vampire, on peut gagner quelques points de vie en achevant les ennemis pour leur sucer le sang, ou retirer leur coeur. Tiens, vous noterez que boire le sang de ses ennemis et se transformer en brume pour passer au travers des grilles, étaient des capacités de Laura jouable dans le DLC. Si le 1er opus était un peu trash, celui la l'est bien plus. Digne d'un GOD OF WAR. Bah quoi? C'est Dracula, il n'est pas là pour faire du macramé avec Tata OdetteMa mère m'a vue joué vite fait. Elle m'a demandé si c'était un gentil ou un méchant. Je lui ai donc répondu "Un méchant, c'est Dracula" ce à quoi elle me répondit "Ah il est beau pour un Dracula" et je suis bien d'accord avec elle. Gabriel n'avait pas se charme. Mais ca, c'est normal puisque les vampires sont "beaux et séducteurs". Encore une fois, les aspects du vampire sont donc bien travaillés.


Notre héros, (béh oui, il en est tout de même un. Car même si il va tuer Satan pour ses fins personnelles, il aidera au final l'humanité) est toujours aussi maniable. La pléiade de combos reprend les bases du 1, à la seule différence que nos 3 armes de base (fouet, épée et gant) peuvent augmenter de niveau en augmentant un arbre de compétences, puis en réalisant un certain nombre de fois les attaques et combos. Les cercles une fois remplis de rouge, vous pourrez transférer le volume de sang pour up le niveau de l'arme qui correspond. Revenons en aux pouvoirs de brume et de transformation en rat qui impliquent des phases d'infiltration. Contrairement à d'autres qui pénalisent fortement ce jeu à cause de ces phases, moi ça ne m'a pas gêné dans le sens où ça fait du bien parfois de ne pas faire que de taper, taper, taper. Moi ce qui m'a vraiment gêné c'est que pratiquement jamais je me suis sentie toute puissante avec mes méga pouvoirs ou capacités alors que nous somme LE Seigneur des Ténèbres. Le seul et unique Dracul. Ensuite, je n'ai pas trouvé la difficulté changé par rapport au 1. Ok les boss sont plus facile, mais ici les ennemis qui rôdent sont bien plus chiants à tuer! Franchement, le fait de ne faire aucun dégâts car les ennemis sont en armure et implique de d'abord briser leurs protections avec Les griffes du Chaos c'est frustrant. Après je conçois que le jeu serait trop facile, mais je pense qu'il y aurait peut être eu d'autres moyens de tuer des ennemis tout en donnant l'impression que Dracula dégage toute sa puissance. En plus, faut bien avouer que l'item qui nous permet de nous transformer sous notre forme originelle, c'est à dire en dragon, ne casse pas des briques. Dans LOS 1 l'appel d'une créature démoniaque plutôt stylée allait dans le sens du rang de Gabriel. Là, la transformation aurait dû en jeter plein les yeux! Pour moi, ce qui ressort vraiment le plus dans ce jeu, c'est qu'il pêche dans la prestance, la puissance du plus grand des immortels.
Si je continue sur les différences, les phases de réflexions sont beaucoup moins présentes. Y'en a certainement à qui cela fera plaisir vu qu'ils n'aiment pas réfléchir dans un jeu qui cogne, mais en tout cas moi je l'ai bien senti et ça m'a fait bizarre.

Ce qui m'a beaucoup plus dans l'histoire de ce 2, c'est que même si Dracula a des onces de sentiments, ce que je comprend totalement (l’histoire de Vlad Tepes qui perd sa bien aimée, le Dracula de Bram Stocker et bien d'autre vampire qui "cherchent" l'amour et le réconfort de l'autre à un moment de leur immortalité), on se pose quand même la question "est ce que c'était vraiment du bluff, à la fin quand il était en train de poignarder son fils possédé par Satan?" Et je ne me doutais vraiment pas que c'était Trévor alias Alucard le chien chien de Zobek. Il faut bien avouer que l'histoire de cette famille est prenante tant par le charisme de chacun des personnages que par la complexité de la situation dans laquelle ils sont. En ce qui concerne la mort de Satan, et ca je le dit car je l'ai lu un peu partout, je suis d'accord que sa mort ne soit pas magistrale, mais je la comprend parfaitement. Car pourquoi offrir une belle mort, ou une mort à la mesure de son ennemi, puisque Satan n'est même pas digne de Dracula? Dracula est bien plus fort que lui, tout comme Gabriel l'était. C'est un misérable qui n'a rien trouvé de mieux que d'investir le corps d'Alucard pour battre Dracula. Sa mort est donc, selon moi, aussi pathétique que lui.

Bref, sinon la musique est toujours aussi magnifique et parfaitement adapté au jeu. C'est un bonheur de l'entendre. Pour conclure je dirais que vu l’absence de cinématique de fin et la tournure des choses on aura le droit à un 3ème volet. Pour faire pire que le 2 ou pour corriger les erreurs, on verra bien.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.

mercredi 17 octobre 2012

[JEUX VIDEO] CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW

castlevania lords of shadow
castlevania lords of shadow jeuCASTLEVANIA:
LORDS OF SHADOW


√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 07 Octobre 2010
√ 🔍 Genre : Action, Aventure
√ 💼 Editeur : Konami
√ 💡 Développeur : MercurySteam Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅻e dernier CASTLEVANIA que j’avais fait c'était sur PSP avec THE DRACULA X CHRONICLES qui est plutôt old school et qui m’avais vite énervé car je perdais rapidement mes vies lol. Bref, la saga étant un classique, je me le suis fait sur PS3. Lords of Shadow est sorti fin 2010, donc pas si vieux, donc je pars sur de bonnes perspectives.

L’HISTOIRE EST CAPTIVANTE  je trouve. On incarne Gabriel Belmont un membre de la confrérie de la Lumière. Là je me suis dit « ah, le mec du bien avec une moral à la nian nian qui va faire chier ». Mais en fait Gabriel est super intéressant dans sa psychologie et personnalité. En effet, à la mort de sa femme il est bizarre et hanté par les remords. La confrérie l’envoie chercher le dieu Pan pour qu’il l’aide à rentrer en contact avec sa femme qui selon eux détient des réponses pour combattre les puissances des Ténèbres. Ce qui l’arrange car il doit en même temps retrouver un artefact de masque qui pourrait ressusciter sa femme. C’est au fil de cette quête qu’on se rend compte que Gabriel est tourmenté et que l’on voit ses faits et gestes pas très dignes d’un confrère de la Lumière. Bref, ce n’est pas joli joli et c'est pour mon plus grand plaisir.

On parcourra des terres aux environnements différents et on rencontrera ses autochtones, mais surtout ses gardiens. Encore un bon point, car les gardiens sont stylés et font partis de tout ce que j’aime dans le fantastique:  Cornell seigneur des Lycans, Carmilla reine des vampires et quelqu’un que je ne spoilerais pas qui est seigneur des nécromanciens. Là où tout prend son sens et donne une force au jeu, c’est que ces 3 personnages sont tout simplement les maîtres de la confrérie de la Lumière qui en rejoignant Dieu ont perdu leur forme charnelle et ont laissé sur terre leur côté le plus noir possible qui, lui s’est personnifié. Personnellement j’ai eu un peu pitié pour eux, car en faisant une bonne action pour contrecarrer le mal ils ont engendré une noirceur qu’on est obligé de supprimer.

  castlevania lords of shadow baba 

Evidemment, ayant regardé d’innombrables films de vampires et de films basés sur de la fantasy biblique, ou sur le relationnel Dieu le père et le Déchu, je savais très bien qui allait débarquer à la fin: Satan. Il est super chouette! Vraiment la façon dont il a été représenté est un très bon choix avec de la fumée noire profonde qui le fait flotter et se déplacer. J'ai pensé direct à Satan dans CONSTANTINE qui lui perd comme de la suie liquide. Le combat contre lui dépote!
La beauté et l'accoutrement très dénudé de Carmilla m'ont eux fait penser à la reine Akasha de LA REINE DES DAMNES.
Ce qui arrive à Gabriel et la vérité sur le masque m’en on foutu un coup XD. Que de rebondissements! Et puis alors quand tu crois que c’est fini BOOM dans ta tronche après les crédits de fin du jeu vlà' la cinématique qui te laisse sur le cul. J’adore, après je me suis dit "c’est quand le 2 ? Je ne vais pas tenir... *va pleurer un coup dans ton cellier* ".
Bon, après peut être que je m’enflamme beaucoup, mais moi j’ai vraiment accroché au jeu. Ça correspond exactement à ce que j’aime du style VAN HELSING, DRACULA, CONSTANTINE, LA REINE DES DAMNES. Avec des thèmes tels que l'immortalité, la solitude, la dualité bien/mal, le serviteur de Dieu, l'équilibre humain/démon ect... Enfin, Baba on dirait qu'elle sort d'un Miyazaki.
Bref, y’a de l’histoire, y’a un scénario, de la mythologie, plein de références, je me suis cru dans un film qui pourrait être sur mes étagères.

castlevania lords of shadow comparaison

CONTENU: J’avais dû jouer à un Castle sur PS2, et hormis l’histoire, le jeu m’avait gonflé avec d’innombrables couloirs et mécanismes à la con. D'ailleurs le jeu ne m’a pas plus marqué que ça, la preuve, je ne sais même plus le titre. Là, j’ai aimé le principe du jeu car ça ressemble plus à ce que je joue DMC, GOW en t'autre...
Armes: Bah wouais Gabi réuni tout ce que j'ai envie d'avoir dans de tels jeux: des armes qui déchirent de loin comme de près. Ce qui lui permet cela, c'est une croix multifonctions. Elle renferme des lames, et une chaîne extensible qui permet de réaliser une pléiade de combos. C'est mieux que le choix d'un fouet, car là, la croix reste dans l'optique que c'est avant tout une arme d'un confrère de la Lumière, donc à connotation religieuse. On aura aussi divers trucs à balancer tels que des fioles d'eau bénite, des dagues, des fées (les fées distraient l'ennemi et l'étourdissent) et des cristaux d'invocations pour se la péter un peu comme dans BAYONETTA. On choisira nos armes selon le type d'ennemi tout en combinant ces attaques aux aptitudes de défenses. Y'a d'ailleurs beaucoup de combos, mais certains vraiment pas faciles à réaliser.
Ces compétences déjà bien fournie, s'ajouteront à de la magie de lumière et d'ombre qui accroient notre force et régénère notre santé sur une courte durée.
Bien évidemment, tout cela se gagnent et se développent grace à l'expérience ou en dénichant les coffres de la confrérie. 
Les combats sont dynamiques, beaux, parfois impressionnants quand on se retrouve face à un golem. On aura des phases de QTE pendant les combats, parfois un peu casse ovaires, mais heureusement le jeu ne nous fait pas tout recommencer.


Environnements: On évolue sur 12 chapitres que l’on peut refaire et qu’il est préférable de refaire pour débloquer des trucs utiles à ajouter à son arsenal. Cela permet aussi de réaliser des défis pour finir le jeu à 100% (y’en a des bien relous) et d’obtenir des trophées.
Encore une fois les lieux, les régions sont magnifiques. La diversité est appréciable, et ceux qui me suivent sauront que j'aime les changements de décors dans les jeux. Les paysages en hauteurs, dans le vide, et très ouverts m'ont fait pensé à un environnement que j'avais apprécié dans HEAVENLY SWORD.
On interagi avec tout: on peut dompter certains ennemis, on actionnera quelques mécanismes, on casse des planches pour laisser entrer de la lumière, on bouge des stèles pour boucher des trous...
Enfin, tout comme dans un TOMB RAIDER ou POP, on grimpe, on saute, on glisse, on s'accroche assez souvent, ce qui ne me dérange pas car ça m'a donné l'impression d'évoluer vraiment sur tout l'environnement. Sérieux quand on remonte un mur et qu'on doit se balancer pour traverser une rosace d'une église, c'est tout con, mais visuellement ça déchire! (Ah il me semble avoir vécu ça dans un NINJA GAIDEN).
La magie permet comme je l'ai vaguement dit, de réagir sur des mécanismes: ouvrir des portes, courir vite, défoncer des murs...

  
  

Camera: bon rien de spécial, mais si je l'ai mi c'est parce que je voulais souligner la phase de saut dans la région du nécromancien où la camera se place bizarrement. Ce qui m'a valu de sauter au pif et de tomber dans le vide à plusieurs reprises.

Musique: superbes. Je trouve qu'elles collent parfaitement au jeu, et donc au scénario, style grand film épique encore une fois.

CONCLUSION: vous l'aurez compris, j'ai bien kiffé lol. J'ai fait le jeu volontiers, sans trop pouvoir m'arrêter tellement je voulais savoir ce qui allait arriver à Gabriel, à Pan, à Claudia, à Marie, à Zobek... Perso, je m'en contre fiche qu'ils ont pompé ou non sur les gros hits qui ont toujours cartonnés. J'attend avec impatience le 2, surtout depuis que j'ai vu le trailer.




PS: je remercie les inconnus Metal Geek Solid et Gra2ius de s'être abonnés comme membres à mon blog et donc de s'y interesser! (*verse une petite larme lol*)

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas, 
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Mon pourcentage de trophées est celui ramassé majoritairement à la 1ère partie.