√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 Mai 2020
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Jollypunch Games
√ 💡 Développeur : Jollypunch Games
√ 💡 Développeur : Jollypunch Games
√ 👪 Classification : 3
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🆅ous voyez chers lecteurs/trices, pour ce jeu, tout est dans le titre: tu voles (Fly), tu frappes (Punch) et tu te crash forcement quelque part (Boom!). Voilà, merci d'avoir lu le test, salut. Non je déconne! Il faut vraiment que je vous parle en détails de Fly Punch Boom! C'est mon premier jeu de Jollypunch Games et c'est leur premier jeu édité. J'ai retenu une description de leur part qui m'a fait beaucoup rire: leur mission est d'aider les joueurs à se frapper en sécurité via un jeu vidéo XD.
D'ailleurs, je trouve que la biographie du studio décrit vraiment bien l'âme du jeu. Je vous résume ça: Gabriel, fondateur et unique membre de Jollypunch a interrompu le développement de son beat'm up lorsqu'il a vu Kung Fu Panda 3. En effet, à la suite de ce film, il s'est rendu compte que le monde avait besoin d'un jeu où 2 copains pourrait se frapper si fort que leurs expressions faciales deviendraient toutes loufoques et qu'ils se cracheraient sur des bâtiments. C'est comme ça que Fly Punch Boom! est né. Du coup, on peut jouer à 4 en local et à 2 en online sur switch. J'ai testé le local et j'avoue que c'est marrant, tout en étant technique. Mais on va commencer par le commencement, les personnages.
💨 DES PERSONNAGES LOUFOQUES HERITIERS DE IP-MAN
On peut choisir entre 8 Punchies, des extraterrestres combattants. Ce sont des êtres asexués qui se reproduisent au combat (j'ai vomis). Ils sont complètement improbables pour certains: un visage de cœur (ou de cul, c'est selon je pense) sur un corps d'homme, un vers de terre légèrement serpent, une grue en Elvis... Chacun aura ses poses, ses prises, ses animations et ses finish.
💨 DES COMBATS AUX VISUELS MARRANTS MAIS TECHNIQUES
Tel un Sayan super sonique, on se dirige donc dans les airs tout en gérant sa poussée avec un Dash si besoin est. Quand vous sentez que c'est le moment d'aller à la rencontre de votre adversaire, vous foncez sur lui et vous déclenchez un Clash ce qui engage le combat. Vous devez très vite réagir pour choisir ce que vous allez faire: une Attaque, une Contre-Attaque ou un Lancer en appuyant sur la touche qui correspond (par exemple Attaque c'est Y). Comme je le disais, la décision doit se faire vite car il y a une jauge qui décidera de l'intensité de l'action qui va de Échoué, Ok et Mega. En somme, c'est un peu le jeu du Pierre-Papier-Ciseaux. Si il y a égalité, les joueurs devront appuyer le plus vite possible sur la touche donnée à l'écran pour être départagé.
Autre possibilité qui nous est offerte, c'est de se servir du décor pour le claquer sur l'adversaire. Par exemple, une boule rebondissante en fusion, une calamar, des astéroïdes. Ça demande quand même un bon timing pour envoyer l'objet au bon moment sur votre ennemi. Mais si vous y arrivé, ça fait pas mal de dégâts.
Le But? Il faut pousser, faire atterrir l'adversaire hors du ring! Le ring à une taille définie par un genre d'élastique dont on ne peut pas passé à travers, sauf si vous combottez. Notez tout de même, que l'adversaire à une chance plus ou moins grande de pouvoir se tirer de l'expulsion. En effet, une jauge va apparaître, il faudra appuyer sur Y quand le curseur sera dans la zone jaune pour réussir l'action et se sauver in extremis. La zone jaune, peut être plus ou moins grande, rendant le revirement de situation aléatoire. Evidemment, tomber dans le rouge de la jauge ne vous sauvera pas.
Enfin, Il existe une dernière attaque, qui elle, est dévastatrice! En bas de l'écran, dans le coin qui est désigné pour votre personnage, il y a une barre verte fluo. Celle-ci peut être chargée pour déclencher le coup spécial et dévastateur de votre personnage via la gâchette ZR. Il mettra hors ring ou tuera instantanément l'adversaire. Celle-ci offre une animation hilarante et chacun des personnages en possède une.
Dernières petites subtilités, vous avez la possibilité de vous Téléportez avec la gâchette ZL si besoin, mais comme cela provoque une explosion, il y a un petit temps de réaction pour repartir. La gâchette sert également à TAG votre partenaire si vous jouez en coop. On peut se sortir d'un Stun en appuyant sur la touche dite à l'écran. Et ce qui est sympa, car ça peut faire rager et mettre de la tension dans l'équipe, c'est que celui qui ne joue pas, il doit aussi appuyer sur les touches et ce même si la personne est morte.
💨 DES ANIMATIONS DÉLIRANTES, UNE FORCE EN PLUS
Le jeu se présentant sous forme d'animé, ce qui lui permet de plus grandes libertés artistiques. Vous avez notamment les ralentis sur les actions, pour que les joueurs puissent bien voir la tête de leur combattant en train de se prendre une raclée. Le combattant qui va se prendre un élément du décor déclenche plein de petits détails bien faits et souvent drôles, mais le meilleur réside dans les finish et sorties de ring! Selon l'arène dans laquelle vous vous trouvez, c'est tout un univers qui s'animent autour de vous. Il y en a une, où si vous vous prenez un bon uppercut, vous risquerez de sortir du ring, être kidnappé par des extraterrestres et mourir des suites de clonages. Il pourra aussi arrivez que vous atterrissiez dans les fesses de la lunes qui vous éjectera si fort via son pet que vous en mourrez. Si vous avez un penchant pour les chats, ne vous en faites pas, ils seront également de la partie pour vous donner la mort.
💨 UNE DURÉE DE VIE RAISONNABLE
La durée de vie est raisonnable pour un jeu de cet acabit, avec ses 5 arènes et ses 8 personnages, vous aurez de quoi faire avec les modes Arcade, Vs, Histoire. En remportant des victoires, vous avez un système de rang pour définir votre Level.
Fly Punch Boom! fait la part belle aux réflexes et QTE avec un système de combat en séquences d’attaques façon shifumi simples mais efficaces, le tout rehausser par une certaine maîtrise technique. L’utilisation des éléments divers du décor est un plus, mais ce que je préfère ce sont les animations. J'ai trouvé qu'on passait un bon moment sur ce jeu qui est aussi conviviale que briseur d'amitié lol. Ma vidéo arrive au plus vite car il faut que vous voyez ça en images!
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© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Jollypunch, "Fly Punch Boom".
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