√ Version jouée : Complete Collection, PS4
√ Date de sortie : 26 Juin 2020
√ Genre : Gestion, Stratégie, RTS
√ Editeur : Kalypso Media Digital
√ Développeur : Realmforge Studios
√ Développeur : Realmforge Studios
√ Classification : 16
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi en ligne
√ Langue : Textes & voix FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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🅰hhhhh mais quelle surprise lorsque j'ai reçu Dungeons 3, car je ne m'y attendais pas (j'avais eu le formulaire il y a un moment, où je l'avais raté et j'avais demandé comme ça, je ne sais plus). Bref, je ne me rappelle plus si c'était le 1 ou le 2 que j'avais pu essayer à l'époque, mais je sais que j'avais déjà eu entre les mains cette licence. Dans tous les cas, mon retour sur ce jeu se fait sur l'édition Complete Collection. Voyons ensemble ce qu'elle propose de plus et parlons du jeu.
Cette édition, qualifié de "ultime", contient les packs d'extension Once Upon a Time: Thalya devra se battre contre des personnages de comte de fée dans 3 missions supplémentaires.). Evil of the Caribbean: Avec des pirates, c'est un DLC parodique aux films Pirates des Caraïbes qui ajoute des monstres et des lieux pendant 3 missions. Lord of the Kings: Un clin d’œil au Seigneur des Anneaux et la légende Arthurienne, ce DLC propose une nouvelle histoire dans un DLC de 3 missions. Clash of Gods ajoute 8 missions et 2 antagonistes. Ce n'est pas tout, ce DLC introduit la possibilité aux ennemis de créer des avant-postes dans la zone de donjon du joueur, ainsi que la capacité de construire des défenses en dehors du donjon. L'ajout de trois nouveaux pièges et de trois nouveaux sorts. De plus, un nouveau mode multijoueur permet à deux joueurs de piller et raser une ville ennemie. An Unexpected DLC et pour finir Famous Last Words.
Pour résumer, c'est un nombre total de plus de 50 missions et plus de 50 heures de jeu, des cartes générées au hasard, un tout nouveau mode coopératif pour deux joueurs, un mode multijoueur compétitif, plus de salles, plus de monstres et de capacités uniques.
Vous avez aussi un nouveau pack de cartes d'escarmouches ainsi que plusieurs mises à jour de contenu gratuites. Niveau scénario, ce troisième opus confie au joueur tout comme le second, les rênes du Mal Absolu pour se débarrasser du Bien. L'histoire du jeu se déroule un peu de temps après les événements de Dungeonss 2 sur un nouveau continent gouverné par le Brave Paladin Tanos avec l'aide de ses amis, le roi nain raciste Grimli, le paladin Elric la Jolie, et Yaina. Tanos a également adopté une jeune elfe noire nommé Thalya dans une tentative de guérir son obscurité intérieure et l'empêcher de faire le mal. Le Mal lui, s’ennui depuis qu'il a vaincu le Bien. C’est pourquoi il décide d’aller corrompre des contrées lointaines, mais par le biais d'un représentant (oui, car c'est plus pratique pour lui). Qui de mieux qu’une elfe déjà tiraillée entre le bien et le mal qu’il ne reste plus qu’à faire basculer pourrait faire l'affaire? C'est pourquoi, il envoi une ombre maléfique pour posséder Thalya.
On reste dans l'histoire, avec la fameuse voix, celle du narrateur. C'est toujours la même, toujours avec son grain de cynisme, d’humour douteux et de références pas toujours évidentes. Il y a beaucoup d'humour dans Dungeons 3, quitte à se moquer de son propre jeu, des personnages ou même des développeurs. Bon, parfois, il faut avouer que c'est un peu lourd, mais en même temps cet humour et cette voix cache un peu la misère. Laquelle? Celle du scénario voyons! C'est le sujet lol. En effet, le scénario est pratiquement inexistant et n'a au final pas grand chose à raconter. C'est clairement la narration, donc la voix et les dialogues qui pallient au scénario. Pour preuve, vous aurez même Thalya qui dira "Mais cette histoire n’a absolument aucun sens", ce à quoi répondra le narrateur "Oui, mais c’est mon histoire, donc elle est forcément géniale". Bah si c'est eux qui le disent, c'est que c'est vrai.
Passons maintenant au gameplay. Les habitués ne seront pas dépaysés puisque le titre reprend les bases, alors que les nouveaux venus devront apprendre un certain nombre de mécaniques. Le jeu fonctionne sur 2 mécaniques différentes. Dans la première il s'agira de la partie création et défenses de donjon. Alors que dans la deuxième, il faudra livrer des batailles en extérieur. Voyons précisément ce qu'il faut faire dans la première partie. Comme le titre l'indique, on doit construire des donjons. Pour cela, Thalya ne pourra pas donner d'ordre direct à ses unités, elle devra sélectionner les zones que ses fidèles larbins devront creuser pour bâtir et aménager des salles. Ça ne se fait pas n'importe comment, car tout à une cause et effet. Pour que le donjon et ses habitants évoluent correctement, il faut être attentif à ce que les troupes de la horde aient assez de lits dans leur dortoir pour se reposer. Il faut des poulaillers pour faire de l'élevage, afin de se nourrir. Il faut des démons et des espaces de stockages pour produire et stocker leur mana etc... Sinon, vos troupes maléfiques ne seront pas aptes à se battre et vous risquez les grèves. Le tout, en veillant sur votre Cœur de donjon qui est le point stratégique de la défaite. Pourquoi il faut être apte à se battre? Tout simplement parce que le Bien viendra envahir vos donjons pour tenter de stopper votre progression et il cherchera à aller au Cœur de donjon pour provoquer la destruction du donjon. Pour protéger votre Coeur, vous avez intérêt à placer des pièges. Evidemment, cela coûte des ressources tant financière que matérielles. Par exemple, l'or à de multiples utilités: payer les salles, payer les troupes, et lancer des recherches.
Pour la deuxième partie, celle des batailles en extérieur, vous avez qu'à penser MOBA (Multiplayer Online Battle Arena = vue du dessus, équipes, pouvoirs, batailles). En effet, Thalya devra quitter son donjon pendant chaque mission pour accomplir des objectifs en extérieur. Les batailles se dérouleront contre les forces du Bien, pour détruire quelque chose ou tuer quelqu'un avec vos troupes dont certaines unités auront pour l'occasion des sorts de zone. Toujours comme dans les MOBA, c'est vous qui donnez les ordres et on joue vue du dessus.
Côté graphismes, c'est simples mais clair, tout est identifiables. Le style graphique opte pour un style dessin animé mélangé au cartoon. Un choix qui accentue le côté humoristique de Dungeons 3. Malgré qu'il s'agisse des forces maléfiques, les teintes de couleurs sont chaudes et pétillantes.
En somme, je dirais que Dungeons 3 Complete Collection est très généreux en terme de durée de vie. L'ajout d'une coop local est vraiment bienvenue. La voix du narrateur et les commentaires de Thalya animent, dynamisent les parties, tout en nous faisant plus ou moins sourire. Cependant, l'interface demande de la maîtrise, et il n'y a pas de tutoriel, il faut prendre le temps de comprendre les choses. Enfin, malgré des objectifs variés qui permettent de maintenir une dose d'intérêt, les parties deviennent similaires, donc répétitives à souhaits, qui de plus est, souffrent d'une lenteur décourageante.
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© Tous droits réservés à Kalypso Media Digital, "Dungeons 3".
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