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mercredi 31 août 2022
[CHRONIQUE DE PRESSE] CYBERPUNK EDGERUNNERS: la série est datée
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL
CD PROJEKT RED a annoncé la date de sortie de la toute première série animée Cyberpunk: Edgerunners
La série, créée en collaboration avec Studio Trigger, sortia sur Netflix le 13 septembre. L’ensemble des 10 épisodes de la mini-série seront disponibles en même temps. Pour accompagner l’annonce de cette date de sortie, une vidéo sanglante et énergique a été publiée — pour une audience adulte seulement. Cyberpunk: Edgerunners raconte l’histoire de David Martinez, un gosse des rues qui cherche à survivre dans une ville du futur obsédée par la technologie et les modifications corporelles. Après une tragédie personnelle, David décide de prendre sa propre destinée en main en devenant un edgerunner — un mercenaire hors la loi également connu sous le nom de cyberpunk. Voici le nouveau trailer (il y a une limite d'âge):
© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
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© Image et vidéo tous droits réservés à CD Projekt Red,
"Cyberpunk Edgerunners"
mardi 30 août 2022
[JEUX VIDEO] TEST SAINTS ROW (2022)
√ 🎮 Version jouée : Day One, MAJ PS5
√ 📆 Date de sortie : 23 aout 2022
√ 🔍 Genre : Action-TPS
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : Volition
√ 💡 Développeur : Volition
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion
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🆀uoi de mieux pour fêter le nouveau nom et le nouveau logo de Koch Media en Plaion que de proposer une review! Et bien une review. Ce sera SAINTS ROW 2022 qui inaugura ce changement, reboot de 2006, toujours développé par Volition. Pour rappel, Saints Row est souvent comparé à un GTA like, en version déjantée. Alors que l'intrigue se déroulait dans la ville fictive de Stilwalter, désormais, elle aura lieu à Santo Ileso. Qu'avons-nous d'autre de modifier, d'ajouter, dans cette version 2022? La réponse est à peu près tout, car il s'agit d'un reboot total.
Saints Row 2022, c'est donc, comme je vous l'ai dit, de nouveaux ennemis, de nouveaux personnages, et un nouveau scénario. Jim Boone, Chief Creative Officer chez Volition ajoutera comme détails: "C’est dans ce reboot que nous avons injecté le plus d’humour et de folie". "Ces nouveaux décors iconiques apportent de toutes nouvelles opportunités qui raviront les joueurs, qu’ils soient fans de la franchise depuis toujours ou qu’ils découvrent cet univers pour la toute première fois". Voilà, vous êtes prévenus. Passons maintenant à l'histoire: Neenah, Eli, Kevin ainsi que nous même sommes amis, colocataires un peu dans la galère: emploi non fixe, du coup manque d'argent, frigo vide, bref, le jour de trop arrive... Résultat, notre personnage décide qu'il est tant de ne plus dépendre de personne, d'être son propre "gang", c'est ainsi que naissent les Saints. Il y a plus de détails à connaître que je ne vous spoilerai pas, même si au final l'histoire reste très basique. Vous avez certainement remarqué que je n'ai pas nommé notre personnage, c'est tout simplement parce qu'il n'a pas de nom! Oui, c'est bizarre, car du coup, pour signifier que notre personnage parle, il est écrit avant les lignes de dialogues "Toi" et lorsque les autres parlent de nous, ils diront des surnoms du style "Boss".
La map de Santo Ileso est la plus grande de la franchise. La parcourir est un dépaysement grâce aux ambiances et décors différents comme des dinosaures ou des carottes géantes, aux environnements différents avec de la verdure ou les étendues de sable. On distingue aussi les niveaux de richesse de chaque quartier. On remarquera très vite que l'action de l'histoire principale se déroule tout le temps dans les mêmes zones, du coup, à moins de faire les quêtes annexes qui consistent à prendre en photos des sculptures, enseignes etc... vous ne visiterez pas des masses cette vaste carte. Le seul intérêt de prendre les photos dont je viens de vous parler, c'est que les objets seront copiés pour être placé comme vous le souhaitez dans votre QG. C'est afin de personnaliser un peu, en réalité ça n'a aucune importance, mais on se retrouve à chasser les objets, car on a envie de décorer notre chez-nous. Selon l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez choper un style de voiture différent. Si elle vous plait, il vous suffit de l'amener au garage de Jimbo ou dans le garage du QG pour que la voiture fasse partie de votre collection (ça ne marche pas si vous êtes en mission). Dès lors, vous pourrez faire tout ce que vous voulez sur vos voitures! Changer la couleur, appliquer des peintures (carrosserie à paillettes, matifiée...), des stickers, changer la taille des roues, mettre des couleurs sur les vitres et les revêtements intérieurs. Tout est possible avec de l'argent et sans pour quelques changements (les plus intéressants sont les payants). Vous pouvez même assortir vos armes à tout le reste puisqu'elles aussi sont customisables.
J'ai donc fait la Mise à Niveau PS5, et j'avais mis la qualité sur 1400 Ultra HD 4K puisque j'ai la télé pour... c'était injouable! Je suis passée à 1280 en élevé, pareil, j'ai dû baisser... ça sert à quoi de mettre de la qualité et de tels choix si au final, on ne peut pas les mettre tellement ça saccade et ne charge pas les environnements?!! Autant rien proposer, en vrai ça m'a énervé parce que j'ai vu la grosse différence, du coup, j'avais en permanence l'impression d'être trahie et j'y pensais tout le temps. Surtout qu'à ces performances graphiques qui ne servent à rien s'ajoute de nombreux bugs: je me suis retrouvée avec une voiture conduite par une IA qui était coincée, donc impossible de valider la mission. Je me suis retrouvée en mode guimauve coulante coincée sur une moto qui était contre un mur. Quand je sors d'une voiture, j'ai une chance sur 3 de me prendre des dégâts par la portière!!! Bref, sinon, visuellement, le jeu est sympa avec son ambiance réelle mais un peu cartoon, sans trop en faire non plus pour un jeu de 2022. Espérons que les bugs, parce qu'il y en a beaucoup, même en coop, soient patchés au plus vite.
Hormis, la Chasse aux Photos, trouver son style, se faire la parfaite flotte de véhicules, et avoir un QG digne des plus grands, vous pouvez Fouiller les Poubelles ou dénicher Les Palettes de Drogues pour trouver de l'argent et gratter de l'XP. Vous pouvez aussi réaliser les Défis (réaliser des actions précises), ou poursuivre des gens recherchés dans l'application Wanted afin de les tuer. Pour vous faire de l'argent, vous pouvez repérer les logos bleus sur la map pour aller aux missions @tcha qui consistent à mettre de mauvaises notes aux entreprises détenues par les gangs rivaux: cela déclenchera une rixe. Il y a aussi La Place du Mort qui consiste à être le porte-flingue d'une personne qui conduit un véhicule pendant que vous dégommez les poursuivants.
Il y a plein de choses à faire dans Saints Row, à condition d'aimer les quêtes annexes. L'histoire principale est certes simple, mais on rentre facilement dedans pour aller jusqu'au bout. Comme annoncé par l'équipe, le jeu est effectivement bourré d'humour potache et blague en tout genre (il y a un QTE pour faire un toast...). Le titre est très simple à prendre en main, encore plus pour les habitués, car les touches ne changent pas. Saints Row est clairement un défouloir sans prise de tête, je pense que tout le monde y trouvera son compte entre action, humour et personnalisation à gogo. Est-ce que faire un reboot du premier volet était indispensable? Je ne pense pas, mais il est là, alors autant en profiter, se le mettre sous la dent, avant l'apparition, un jour, du nouveau GTA.
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© Tous droits réservés à Volition, Saints Row.
samedi 27 août 2022
[CHRONIQUE DE PRESSE] MOONBRAKER le jeu de figurines numérique annoncé
NEWS 27 AOUT 2022 - MOONBRAKER
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL
Unknown Worlds et KRAFTON, Inc. annoncent Moonbreaker, un jeu de figurines numérique qui se déroule dans un univers de science-fiction signé Brandon Sanderson
KRAFTON, Inc. annonce aujourd'hui Moonbreaker, un nouveau jeu de stratégie au tour par tour conçu pour être une véritable expérience de figurines numériques dans un vaste univers de science-fiction créé par Brandon Sanderson. Développé par Unknown Worlds, les créateurs de la série Subnautica, Moonbreaker (anciennement connu sous le nom de "Project M") sera lancé mondialement en Early Access* le 29 septembre sur PC et Mac via Steam. Grâce à un gameplay au tour par tour, accessible et compétitif, de fréquentes mises à jour de contenu et à une personnalisation approfondie, Moonbreaker offrira une variété d'expériences de jeu. De quoi satisfaire en particulier les fans de jeux de société et de jeux de cartes à collectionner. Les joueurs pourront diriger leurs Rosters, composés de Capitaines, d'Equipages et d'Assists, dans des affrontements rythmés au tour par tour, avec une multitude de manières de jouer. Avec plus de 50 unités (capitaines, équipages et assists) disponibles au lancement en accès anticipé, les combinaisons de Rosters sont infinies.
Chaque aspect de Moonbreaker a été conçu pour reproduire les sensations d'un jeu de figurines physique sans en subir les limites physiques. Grâce à des outils de peinture détaillés, intuitifs et en constante évolution, les joueurs peuvent personnaliser leurs unités comme jamais auparavant. Des palettes personnalisées, de magnifiques finitions, des bannières de roster personnalisables et des outils de peinture numérique professionnels offrent aux joueurs un espace d'expression idéal. Les joueurs peuvent peindre leurs unités en utilisant des techniques de peinture traditionnelles (mais avec un bouton d'annulation !) ou s'émerveiller devant les magnifiques créations réalisées par des peintres de figurines professionnels.
Pour célébrer l'annonce de Moonbreaker, un accès exclusif à une peinture commémorative "Gloomside Crankbaint" est disponible via le programme Moonbreaker Premiere. Ceux qui enregistrent leurs identifiants KRAFTON d’ici le mois de septembre seront assurés d'avoir accès à ce motif exclusif lors du lancement du jeu sur PC et Mac via Steam en accès anticipé le 29 septembre. Un Playtest Steam sera organisé pour ceux qui souhaitent jouer au jeu avant son lancement en accès anticipé. Des détails supplémentaires seront révélés ultérieurement sur le sujet. Pour obtenir les dernières informations autour de Moonbreaker, rendez-vous sur https://moonbreaker.com/fr
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"Moonbraker"
vendredi 26 août 2022
[JEUX VIDEO] TEST SOUL HACKERS 2
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 26 aout 2022
√ 🔍 Genre : J-RPG
√ 💼 Editeur : ATLUS
√ 💡 Développeur : Atlus
√ 💡 Développeur : Atlus
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion
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🅰lors accrochez-vous bien, car je vais devoir faire quelques rappels avant de parler de SOUL HACKERS 2. A l'origine, Soul Hackers fait parti de la série Shin Megami Tensei d'ailleurs le nom d'origine est Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers qui elle-même est une sous-série de la franchise Devil Summoner. Sorti sur Saturn, PS1 puis 3DS, le jeu vous est certainement inconnu et c'est normal, d'autant plus qu'il était en anglais. Vous allez pouvoir rectifier cela, car Soul Hackers 2 est traduit et laisse tomber pour l'occasion tout suffixe dans son titre. Voyons ce que cela donne:
En premier lieu, vous serez ravi d'apprendre que vous n'êtes absolument pas obligés d'avoir joué à SMT: Devil Summoner – Soul Hackers pour attaquer Soul Hackers 2, parce que c'est une nouvelle histoire. Vous aurez certes du vocabulaire similaire (La Société Fantôme, Pixie), l'aspect dungeon crawler des SMT et le même système de combat, un personnage appartenant à la famille Kuzunoha, mais s'arrête là. Voici le synopsis officiel: Dans l'éclat des néons, l'avancée technologique force les humains à se soumettre au confort matériel. Dans les ombres, une guerre se profile entre Yatagarasu et la Société Fantôme, les invocateurs de démons qui maîtrisent les pouvoirs surnaturels de démons. Menant une existence dans la mer de données secrètes de l'humanité, une entité numérique, Aion, a évolué jusqu'à devenir sentiente. Observant l'humanité de loin, les calculs d'Aion prédisent une catastrophe planétaire imminente et créent deux agents afin de contrer cette fin du monde: Ringo et Figue. Ensemble, ces deux agents d'Aion doivent enquêter et empêcher l'effet papillon qui conduira à l'apocalypse.
Dès les premières minutes de jeu, on se rend compte que le titre va être coloré, teinté de couleurs néons, on reconnait l'ambiance cyberpunk et le style graphique lisse proche des Persona. Les personnages principaux sont conçus par l'illustrateur Shirow Miwa (manga Dogs, Monthly Shōnen Gangan de Square Enix, light novel Devil May Cry). Ainsi Ringo, Figue, Arrow, Milady et Saizo sont hauts en couleur, stylisés et agréables à regarder, les personnages secondaires aussi. Cependant, si les environnements et les personnages sont bien réalisés, de plus près, au niveau des environnements, on remarque le manque de détails, d'âme (car il y a peu de vie), et surtout de diversité. D'ailleurs, les espaces où vous pouvez gambader sont plutôt restreints, limite, les Dimensions (lieux spéciaux) passent inaperçues, c'est dommage, je pense que j'y aurai prêté moins attention si justement, il y avait plus de vie, de dynamisme. Quant aux labyrinthes, ils se ressemblent tous tant niveau level-design que choses à y faire, du coup, grosse sensation de répétitivité. Ce sera exactement la même chose lors des piratages d'âmes, dans l'Axis, tout est pareil sauf le personnage! Sachant que ça revient plusieurs fois et qu'on a envie d'en apprendre plus sur les personnages, ça gonfle quand même.
Vous aurez tous les principaux membres de votre groupe et aurez toutes les mécaniques en main dès le début du jeu. Soul Hackers n'a pas le temps de prendre son temps, il vous plonge tout de suite, et cela se ressent dans les combats. Chaque combattant à une arme nommée COMP un gadget spécial qui aide les invocateurs de démons avec leur aptitude à invoquer les démons. La forme d'un COMP est unique à son détenteur. Les démons octroient des statistiques supplémentaires à son porteur ainsi que des capacités, dès lors, vous pouvez attaquer avec un type de pouvoir (glace, feu etc...) votre ennemi dans le but de trouver sa Faiblesse. La nouveauté réside dans cette faiblesse, car si elle est détectée, votre démon se place en arrière-plan (ombre noire) et ça pour chaque personnage qui réussi à trouver une Faiblesse pendant votre tour de combat. Ensuite, à la fin de ce tour, Ringo déclenchera une attaque gorgée de tout le DPS cumulé des démons placés en arrière-plan, cette procédure se nomme Sabbat. Si au début ce n'est pas impressionnant, une fois que les personnages peuvent s'équiper de plusieurs démons, ça enverra du lourd.
Pour terminer sur le COMP, il peut être amélioré avec des objets Mistiques. Pour l'équipement, il faudra vous rendre dans une des boutiques de la ville. Enfin, je dois parler de la capture des démons qui ne se fait plus pendant un combat, mais en explorant les Donjons. Ceci est possible via une nouvelle mécanique où Ringo envoie vos démons actuels visiter l'étage où vous vous trouvez. Ceux-ci se placent à des endroits stratégiques pour attendre que vous veniez leur parler. C'est ainsi que vous acceptez ou non de vous allier à eux contre de l'argent, des objets etc... Si vous ne tombez pas sur un démon à recruter, il vous offrira tout de même quelque chose: objet, vie, PM...
Les améliorations de combat se déloqueront au fur et à mesure de votre avancée dans le scénario principale et secondaire. Vous aurez beaucoup, vraiment beaucoup de quêtes secondaires ainsi que des zones optionnelles. À un niveau plus personnel, Ringo peut améliorer ses relations avec son groupe à cause du lien d'âme en discutant avec eux au bar ou au Refuge. Mais aussi en terminant des évènements, des missions facultatives.
Les Donjons sont inintéressants au possible et quel dommage d'avoir créé une Soul Matrix aussi peu inspirée, fade et répétitive! Je suis mi-figue mi-raisin avec ce Soul Hackers 2, car, je trouve que le changement et les nouveautés pour se démarquer de la franchise SMT est intéressante, j'aime bien le chara-design, l'ambiance et les personnages, mais les labyrinthes sont moches, ternes, ennuyeux et répétitifs. Au final, on ne profite pas de la ville, alors qu'elle est chouette. La prise en main est directe, le jeu propose plusieurs difficultés, mais on peut vite ne pas ressentir de défis si on fait un trop grand nombre de quêtes secondaires, qui, vous rendront trop puissant. Les nouveaux joueurs ne seront donc pas perdus malgré le "2" estampillé, les fans de JRPG n'ayant pas la switch (et donc pas pu se frotter à Xenoblade) auront quelque chose à se mettre sous la dent. Les fans apprécieront certainement les tentatives de proposer autre chose, ou justement regretteront les bonnes vieilles habitudes. Il faut l'essayer pour l'adopter.
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© Tous droits réservés à Atlus, Soul Hackers.
mercredi 24 août 2022
[CHRONIQUE DE PRESSE] EVERYWHERE le jeu multi-monde annoncé
NEWS 24 AOUT 2022 - EVERYWHERE
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL
Build A Rocket Boy dévoile EVERYWHERE une expérience inédite d’un jeu multi-monde lors de la soirée d'ouverture de la gamescom
Le studio de développement international et indépendant Build A Rocket Boy a révélé aujourd'hui son expérience de jeu multimonde tant attendue, EVERYWHERE, à la soirée d'ouverture de la gamescom animée par Geoff Keighley. Les mondes et les expériences d'EVERYWHERE seront entre les mains des joueurs dès 2023. EVERYWHERE mêle harmonieusement gameplay, aventure, créativité et découverte dans une toute nouvelle expérience de jeu multi-monde qui redéfinit la façon dont les joueurs se connectent les uns aux autres comme au monde virtuel qui les entoure.
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© Image et vidéo tous droits réservés à Build a rocket boy,
"Everywhere"






















