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samedi 2 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST TROPICO 6 NEXT GEN EDITION

Tropico 6 Next Gen Edition
TROPICO 6 Next Gen Edition sur PS5
TROPICO 6

 🎮 Version jouée : Next Gen Ed, PS5
√ 📆 Date de sortie : 31 mars 2022
√ 🔍 Genre : Simulation, Stratégie
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Realmforge Studios
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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Encore une bonne découverte cher(es) lecteurs(trices), car je n'avais jamais essayé un Tropico, je me suis donc fait baptiser avec ce TROPICO 6. Le titre est sorti en 2019 et revient aujourd'hui en 2022 sur les consoles de nouvelles générations, la PS5 et les Xbox Series affublé de la mention "Next Gen Edition",  cette version contient le jeu de base ainsi que le DLC Llama of Wall Street qui débloque Le Négociant, de nouvelles mécaniques et de nouveaux bâtiments. Le pack El Pre lui offre de nombreuses options décoratives pour le palais du dictateur. Bien sûr, la next gen permet de proposer le tout en 4K.

La nouvelle customisation de Palais dans Tropico 6
Tout d'abord, c'est quoi ce jeu de simulation? Tropico a comme particularité de faire incarner au joueur un didacteur, qui doit gouverner l'île imaginaire des caraïbes Tropico. Tout est permis pour que El Presidente soit réélu au pouvoir: soudoiement, emprisonnement etc... un jeu donc de construction tout en étant teinté d'humour. Une fois le jeu en route, on découvre un petit détail qui permet de mieux s'identifier au personnage, on peut (un peu) personnaliser son Presidente: homme ou femme, cheveux, vêtements, ainsi que son Palais, ce qui n'existait pas avant. Puis, ne connaissant pas la licence j'ai commencé par le Didacticiel pour me faire la main, parce que c'est quand même le genre de jeu où il faut se familiariser avec pas mal de choses. L'île ne se compose plus d'une seule terre, mais de plusieurs archipels ce qui implique de les relier ainsi que de faire tourner les ressources. Vous avez le choix entre deux autres modes de jeu: Missions 
regroupe des scénarios indépendants, qui se déroulent sur des îles des Caraïbes. Vous suiverez les aventures d'El Presidente et de Penultimo tout au long de 15 missions différentes afin de faire de Tropico la plus grande des nations. Et le mode Bac à Sable, qui permet un défoulement total en personnalisant les paramètres de la carte, en choisissant votre ère de départ et en décidant de combien d'argent et de population vous disposez initialement. Vous pouvez modifier différents paramètres de difficulté concernant la politique, les catastrophes, l'opposition, l'aide étrangère et le bonheur dans les Caraïbes. Il vous est aussi possible de choisir des conditions de victoire ou de jouer en mode bac à sable sans fin. Qu'importe le mode, vous devrez régner pendant 4 périodes: coloniale, guerre mondiale, guerre froide et temps modernes.

Le plus important est de commencer par l'importation et l'exportation pour s'enrichir et devenir indépendant (c'est ce qui rapporte le plus, ensuite il y a les Bureaux et les Banques qui sont utiles). Bien que vous êtes libre de faire ce que vous souhaitez, si vous abusez ou faites mal les choses, vous ne serez pas à l'abri de perdre les élections. Bien qu'on soit un dictateur, vous n'êtes pas obligé de jouer une politique de vilain. Il faut donc prendre soin de sa populace en leur donnant des logements, du travail, un accès aux soins et des divertissements qui coûtent beaucoup d'argent, d'où la nécessité de faire des échanges et du commerce, mais cela évitera bien des problèmes.

Roue des menus Tropico 6
Une chose que j'ai pu remarquer, c'est que les constructions sont longues à se terminer, du coup, stratégiquement je ne construisez jamais (ou du moins j'évité le plus possible) plusieurs bâtiments en même temps. Y'a d'autres trucs simples comme essayer de réunir les industries à côté des dock. Parfois, j'ai pu constater qu'on a du mal à identifier ce qui ne va pas chez nos citoyens, car malgré les innombrables données chiffrées (je trouve qu'il y en a beaucoup et pas de spécialement utiles...) on ne sait pas! Pour continuer sur les citoyens, vous aurez parmi eux des Factions qui vont vous corser un peu les choses, voici quelques exemples:
Les révolutionnaires refusent la tyrannie coloniale et veulent un Tropico libre et indépendant. Pour le tenir à carreau vous devrez construire tout ce qui contribue à l'éducation ou au soutien du peuple, ainsi que des bâtiments militaires qui les aideront à défendre leurs idéaux. Ils n'aiment pas tout ce qui contribue à la richesse et à la domination de la couronne. Les Royalistes veulent que Tropico reste une colonie gouvernée par la couronne. Ils s'opposent directement aux révolutionnaires et n'aiment pas tout ce qui est fait en faveur du peuple ou tout bâtiment militaire qui pourrait être une menace. Ou encore Les Religieux qui sont en faveur de la paix, des traditions et de la protection sociale. Ils aiment les bâtiments qui subviennent aux besoins élémentaires, comme la foi, la nourriture, la santé et un toit pour le peuple. Ils n'aiment pas les activités de divertissement qui impliquent des styles de vie extravagants ou de consommer trop d'alcool. Ils n'aiment pas non plus les outils gouvernementaux en faveur de la guerre, du crime ou d'une pensée progressiste. Il y en a bien d'autres et vous devrez composer en ne perdant pas de vue les exigences de chacun. Enfin, on n'y pense pas forcément, mais donner une bonne paye à vos gardes est réellement important si vous ne voulez pas vous retrouver menacé par ceux qui étaient censés vous protéger. En somme, le danger est partout.

Les Merveilles Tropico 6
Hormis tout ce qui concerne l'agrandissement de votre île et du commerce, vous pouvez vous adonner à des activités lucratives par le biais de Raids et de Pillages
Les raids sont un des moyens dont dispose El Presidente pour agir en dehors des frontières de Tropico. Les raids sont des missions réalisées par les pilleurs, qui ont l'équivalent des ouvriers, mais pour les bâtiments de raid. Les pillages eux sont un autre type de raid, qui permettent de voler des merveilles du monde dans d'autres nations comme par exemple La Tour Eiffel ou La Statue de la Liberté. Les pillages prennent plus de temps que les raids, et vous devrez accomplir plusieurs tâches durant le pillage. L'intérêt de posséder des Merveilles du monde, c'est qu'elles offrent différents avantages, comme: accélérer la vitesse de tous les navires, augmenter la durée du séjour des touristes et l'argent qu'ils dépensent, empêcher les citoyens de mourir en raison de problèmes de santé ou accorder à tous les enfants un baccalauréat automatiquement.

En ce concerne la maniabilité, si je vous ai précédemment conseillé de commencer par le tutoriel pour vous familiarisez avec le jeu, il est également utile pour appréhender les touches à la manette. Même si je joue très peu sur PC, je suis d'accord pour dire qu'un jeu de gestion est meilleur en jouabilité au clavier souri, surtout pour tout ce qui concerne les routes...ah la plaie. Mais certains jeu, comme Jurassic World Evolution 2 et Tropico 6 vont très bien à la manette (sauf les routes comme toujours). Ici, vous avez accès aux construction via les gâchettes, le menu se présente sous forme circulaire et les explications sous formes de tableaux. Les interfaces sont claires et les actions compréhensibles.

Passons aux graphismes et à la bande son. J'ai trouvé Tropico 6 très agréable visuellement. Que ce soit de loin ou de près, il y a beaucoup de détails dans l'environnement et les constructions. On pourrait avoir peur de zoomer, mais il n'en n'est rien, au contraire en zoomant vous pourrez admirer vos esclaves, euh pardon, vos concitoyens, des verres et des bouteilles sur les tables, des fleurs, du linge etc... S'il est question de travail sur les détails, il est en revanche clair qu'il y a un manque de variété, mais bon, c'est compréhensible pour un jeu de ce calibre. La musique est géniale, d'inspiration cubano-latine, elle donne envie de siroter un cocktail alors qu'on est dans une dictature ça me fait rire, mais en vraie c'est un réel plaisir à l'entendre durant notre partie, surtout des morceaux comme En la Calle 24 de septiembreViva la Libertad, La Musica. J'en profite dans cette section pour vous dire que le jeu est en français également dans son doublage, mais avec un accent latino sorti tout droit de derrière les fagots lol.


C'est bientôt les élections....ouais youpi, non en vrai je ne m'y intéresse pas car je suis blasée, donc si vous êtes comme moi, plongez dans votre propre présidence XD! Oui, vive nous, vivie El Presidente, un anneau pour les gouverner tous, hein quoi? Je ne peux pas, ah. Plus sérieusement, je pense que si vous n'êtes pas un habitué de la licence vous ne devriez pas zapper le didacticiel qui est fort utile. Tropico 6 vous propose un dépaysement en vous donnant les rennes d'une île paradisiaque (ou du moins en façade) sur le ton décalé de l'humour. Certes, d'autres jeux incorpore l'humour à leur titre, mais ils ne proposent pas d'être un dictateur. Entre sable chaud, musique ambiante et prisonniers, vous vous sentirez le roi du monde. Cependant, le titre n'est pas non plus parfait, la faute à une
 répétitivité et de nombreuses données chiffrés pas utiles. Bref, Tropico reprend les bases de ces prédécesseurs tout en y ajoutant un vent de fraîcheur.

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Bilan du jeu Tropico 6 Next Gen Edition


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mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Kalypso Media, Tropico 6.

jeudi 10 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST EDGE OF ETERNITY

EDGE OF ETERNITY

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 février 2022
√ 🔍 Genre : JRPG stratégie
√ 💼 Editeur : Dear Villagers
√ 💡 Développeur : Midgar Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅹'aime bien vous présenter de l'électro issue de la scène française sur ce blog, mais aujourd'hui, je vais vous présenter un jeu vidéo français, oui oui, même si il est catégorisé dans "J-RPG". Ce jeu se nomme EDGE OF ETERNITY, il est du studio indépendant Midgar Studio basé à Nîmes. Je peux vous en parler aujourd'hui car j'ai joué en avance à sa version complète, sa sortie sur console étant prévue au moment où je vous parle. Je ne les connais pas du tout les gars de Midgar, mais une chose est sûre, ils doivent être fans de Final Fantasy parce que le logo du titre est très ressemblant et je ne vous ferais pas l'audace de vous parler du nom Midgar. Allez, passons aux choses sérieuses: que donne ce RPG?

Voici de quoi parle Edge of Eternity sans spoile: Un jour, arriva sur la
planète 
Heryon plein de vaisseaux d'une civilisation extraterrestre nommée les Archélites. La cohabitation se passa très bien, ils échangèrent notamment en matière de technologie. Mais un jour, leur comportement changea complètement aboutissant à une guerre cataclysmique sans fin où la magie et la technologie ont été poussées à leur paroxysme. Aujourd'hui, une menace encore plus grande est apparue: dans un acte de guerre ignoble, les envahisseurs ont libéré la Corrosion, une maladie mortelle qui transforme toutes les formes de vie en abominations difformes. Dans tout ce remus ménage, il y a notre personnage principale, Daryon, jeune soldat qui va partir rejoindre sa sœur, Sélène, car tous les deux sont persuadés de pouvoir trouver un remède à la Corrosion afin de sauver leur mère, et pourquoi pas le monde entier. En somme, rien de bien nouveau, l'histoire suit les codes et les attentes du genre RPG. Mais voyons la suite qui réserve de petites surprises là où on ne les attendaient pas.

Je pense qu'il est important de commencer par parler de l'ensemble du jeu, car il faut bien comprendre le contexte: Edge of Eternity est un jeu indépendant qui est resté longtemps en phase de développement et a nécessité un appel financier via Kickstarter. Par conséquent, les développeurs ont dû faire des concessions, notamment visuelles. En effet, vous remarquerez très tôt que les personnages bénéficient d'une animation faciale assez sommaire et pas vraiment réaliste. De manière générale ils ne sont pas désagréables à voir, mais on sent bien que l'équipe ne pouvait pas peaufiner en détails et en traits. Quand aux décors, c'est sporadique, on s'aperçoit à plusieurs reprises d'inégalités visuelles en jeu et en cinématiques. Pour vous dire je jouais en Qualité et j'ai fini par passer en Performance, car le jeu n'est pas fluide, les choses apparaissent lentement etc... Malgré tout, vous pouvez laisser une chance à ce titre qui à défaut d'avoir de gros moyens, a essayé d'incorporer ce qu'il pouvait pour rendre vivant son univers et faire "plaisir" au joueur. Vous avez notamment le cycle de jour et de nuit, d'ailleurs des événements dynamiques sous forme de quêtes secondaires apparaissent en fonction de l'heure de la journée. Elle est accompagnée  d'une météorologie variable qui aura une incidence directement sur vos personnages et les ennemis, car, elle affecte parfois les résistances et les faiblesses en combat. Elle peut également appliquer des altérations d'états. Autre point, la contemporanéité des dialogues. Vous trouverez en effet du vocabulaire ou des expressions proches de ce que l'on peut entendre aujourd'hui. Comme exemple, j'ai pu noté "Mange les cendres de ta mère" lol, on n'a clairement pas se genre de dialogue dans tous les RPG. Je finirais avec un autre détail, vous pourrez chevaucher un Nekaroo, sorte de grand félin pour aller plus vite sans dépenser votre énergie, mais il peut aussi participer à des courses et détecter des trésors enfouis, oui, comme les Chocobos. Ils doivent surement être cousins.


Passons maintenant aux combats. Nous sommes sur de la stratégie au tour par tour. Les personnages sont enfermés dans une arène aux contours délimités, bordée de cases hexagonales comme on peut trouver dans un Grandia. Toutes nos actions sont régies par la barre d'ATB, évidemment quand elle est vide on ne peut rien faire, et une fois pleine, c'est à notre tour de jouer. Plusieurs actions sont alors disponibles: via R2, sur le menu de droite, vous pouvez attaquer au corps à corps, vous déplacez, choisir d'attendre et le personnage se met en garde ou alors fuir. Et sur le menu de gauche, vous avez accès aux objets. Via L2, vous trouverez tous ce qui concerne les sorts (la magie). Evidemment, les ennemis ont la même barre d'ATB, et tout comme vous, ils peuvent lancer des sorts et vous interrompre pendant une incantation. Suivant la tradition, la barre de PV est verte et la barre de PM est bleue. Les attaques et les sorts ont un effet différent sur les ennemis, puisque chaque espèces a ses atouts et ses faiblesses, c'est donc à vous de retenir et d'analyser vos ennemis pour remporter les combats. Le placement des personnages jouent également un rôle dans le combat, puisqu'il impacte les coups, ça vous permet aussi de ne pas rester dans une AOE, vous rapprochez d'un cristal pour bénéficier de ses effets (un vert vous heal, un bleu vous protège...), ou de vous placez sur un élément tel qu'une baliste pour vous donner une puissance de frappe non discutable. Lors d'un combat, vous devez aussi garder un œil sur la gauche de l'écran, car de petits objectifs apparaissent, si vous les réalisez vous gagnerez des objets supplémentaires. Pour finir, à la fin du combat vous aurez un tableau récapitulatif qui vous montrera la quantité d'XP gagnés pour vos personnages ainsi que pour vos armes.

Car oui, vos armes vont XP
, pour cela il faut combattre, ainsi la barre d'évolution grimpera. Au début, le niveau des armes n'est pas très grand, puis, au fur et à mesure de votre avancée le chiffre deviendra conséquent (exemple, ?/8, ?/14...). Vous trouverez des armes en récompense de quêtes, mais vous pouvez bien sûr en crafter. Même si la facilité est d'aller acheter ce qu'il vous manque (ou pour avoir de la qualité supérieur), sachez que crafter vos armes et votre stuff est une meilleure solution, car le fait de faire vous-même donne des rendus de meilleures qualités. Autre détail, chaque arme possède des emplacements de Gemmes qui forment des sortes de petits arbres de compétences, un peu comme dans FF7 avec les materias, sauf que là, une fois que vous choisissez un chemin, les autres se bloquent. D'ailleurs, tant que votre arme ne monte pas de niveaux, tous les chemins resteront bloqués. Les gemmes peuvent être simples avec une ou deux statistiques, mais, elles peuvent aussi être plus complexes avec plusieurs stats et une capacité d'arme en rapport avec la terre, le feu, la glace, la foudre, etc... Les gemmes peuvent être fusionnées entre elles pour augmenter leurs stats d'origines ou tout simplement en créer de nouvelles.

Les villages m'ont fait penser à ceux de Monster Hunter et les villes à celles de FFXIV, elles sont bondées d'habitants et d'autochtones ce qui contraste avec les grandes pleines verdoyantes, enneigées et autre lieux en pleine nature. Tout comme les feux de camps, les villages/villes offrent des endroits où dormir, mais aussi des boutiques en plus ou moins grandes quantités selon où vous vous trouvez, ainsi que des quêtes secondaires et des quêtes disponibles uniquement au Tableau de Chasse. Le jeu se présente en monde ouvert avec des zones délimités, vous ne pouvez pas monter sur des rochers par exemple, ni traverser une rivière, il n'y a pas de saut non plus. Fort heureusement, pour éviter de refaire toute une route, vous avez à disposition des téléporteurs. Même si vous pouvez effectuer des sauvegardes quand vous le souhaitez (si au préalable vous avez choisi le réglage dans les paramètres du jeu), vous pouvez sauvegarder à chaque téléporteurs, le jeu est plutôt généreux et en place souvent avant un combat important. Pour accompagner vos pas, vous pourrez compter sur la bande sonore à laquelle à participer Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger & Xenoblade Chronicles). Je préciserais que pour l'avancer de mon test j'ai joué en mode Normale, et que même si certain combats m'étais indiqués comme "difficiles" via la couleur orange ou rouge au-dessus des ennemis, ils n'étaient en rien insurmontables. Et qu'avec les quêtes annexes j'ai pu passer du temps à améliorer mes armes et mon stuff assez vite en qualité de rareté violette et je complétais avec du orange que les quêtes annexes me procurés.

Il est indéniable que l'équipe de Midgar Studio est fan de RPG et principalement de la licence Final Fantasy (le héros ressemble à Noctis, logo avec titre, Sélène se comporte comme Yuna, les encadrés bleus, les Nekaroo qui fouillent et font des courses comme les chocobos...), car les similitudes sont nombreuses. Le jeu n'est pas mauvais, c'est même du bon travail si on regarde la petite équipe et les moyens financiers disponibles. On va dire que Edge of Eternity est brut de décoffrage, et est un pèle mêle des plus grands RPG existants (Grandia, Final Fantasy, Dragon Quest...). Personnellement, je n'en peux plus des jeux au tour par tour, mais les nostalgiques apprécieront, et l'histoire est suffisamment intéressante pour compenser ce qui ne va pas (ralentissements, crash, musique qui disparaît). Il faut être honnête est reconnaitre que le titre est honorable et qu'on est sur un jeu indépendant, vous pouvez donc facilement aborder EOE tout en ayant cette indulgence pour un studio qui proposera surement des pépites dans avenir proche. Comptez sur 5 chapitres. Enfin, sachez que le titre doit sortir sur la switch le 23 février, un portage qui à mon avis doit bien mieux convenir à Edge of Eternity.

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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Midgar Studio, Kena: Edge of Eternity.

lundi 22 novembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST TOO MANY HUMANS: épisode 1

TOO MANY HUMANS
 
TOO MANY HUMANS: épisode 1
TOO MANY HUMANS

 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 04 novembre 2021
√ 🔍 Genre : Stratégie, Action
√ 💼 Editeur : RealityZ
√ 💡 Développeur : RealityZ
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆁ealityZ est un studio français qui nous livre TOO MANY HUMANS, un jeu de stratégie en temps réel (RTS), au concept novateur puisqu'il s’agit d'un genre de tower défense inversé, où vous incarnez les méchants, à savoir des hordes de zombies. Le but n'étant pas de défendre votre camps de l'ennemi, mais bel et bien de détruire l’humanité devenue trop invasive et inutile. Étant peu habitué à jouer des jeux de stratégie, je me lance dans ce test en tant que pur néophyte. Voyons voir ce que vaut Too Many Humans.

Le jeu commence par un prologue optionnel, une conversation entre
Gaia (notre Terre) et son frère le divin Phtisis dont elle a fait appel pour réguler un problème sur sa surface: Les humains! Ces derniers étant devenus beaucoup trop nuisibles: réchauffement climatique, guerres, destruction de l'écosystème etc, bref, la Terre ne supporte plus tout ce mal et son frère a une solution toute trouvée: réduire l'effectif des humains sur Terre par l'invasion de zombis. C'est novateur et original.

Le jeu commence par un tutoriel sur la plage de Red Beach où vous déploierez vos premières troupes de zombies. Le principe est le suivant: à l'aide du clic gauche de la sourie, vous déploierez un Hurleur sorte de panneau permettant de regrouper votre horde en un point. Celle-ci reste passive jusqu'à ce que vous appuyez sur la touche E de votre clavier pour les faire entrer en mode Prédateur, là ils se jetteront sur tout les humains à proximité pour les dévorer. Vous allez évoluer sur cette plage et rencontrer des bases militaires dans lesquels certains soldat seront barricadés, le seul moyen de les faire sortir de leur infrastructures est de créer une nouvelle race de zombie: les Fracasseurs qui eux peuvent détruire les barricades.

Au fur et à mesure de votre progression vous vous familiariserez avec différentes races de zombies qui ont chacun des particularités bien spécifiques: vous aurez les Foudroyeurs qui infligent des dégâts électriques, les Détonants qui explosent en mourant, et enfin les Brutes des sortes de gros zombies surpuissants.
Chacun d'entre eux vous coûteront des ressources différentes, les zombies normaux et les Fracasseurs nécessitent de la chair qui est la ressource de base. Pour récolter de la chair, il vous faudra tuer des humains, et si vous n'avez pas assez de chair pour la création de Fracasseurs, vous pourrez sacrifier des zombies standards pour récolter leur chair et la convertir pour la création de Fracasseurs. La création de zombies Foudroyeurs demandent de l’énergie électrique, les Détonants c'est du pétrole, et enfin les Brutes de l’énergie nucléaire. Toutes ces ressources se trouveront sur votre chemin, en progressant et en détruisant des bases militaires.


Les niveaux du jeux sont variés, vous aurez la plage de Red Beach, Phtisis voulant s'en prendre directement au plus puissant des humains vous irez ensuite envahir la Maison Blanche, il y aura aussi le fort Knox, un port, une mine souterraine et une décharge de voitures. Au fil de la progressions, les vagues de militaires et de policiers seront de plus en plus difficiles à détruire, mais dans Too Many Humans il n'y a pas de Game Over puisque si votre horde de zombies se fait intégralement détruire, il vous faudra simplement retourner dans une Couveuse, un trou dans le sol faisant office de checkpoint et duquel sortent les zombies. Si tout vos zombies meurent, retournez ici, recréez les et relancez l'assaut .


Graphiquement le jeu n'est pas une révolution, il est loin d’être moche, mais ce qui apporte un vrai plus ce sont les musiques qui donne une vrai sensation d'apocalypse.

Too Many Humans peut être assimilé à un jeu de stratégie, mais il est très abordable puisque ici, pas de créations de villages ni d’infrastructures, au contraire, vos ressources servent exclusivement à la création de vos zombies qui serviront justement a détruire les villes humaines.

Pour conclure, Too Many Humans épisode 1, est un RTS facile à prendre en main et est satisfaisant au long de ses sept missions. Le fait d'incarner les méchants rend la chose originale et plaisante, d'une certaine façon il satisfait notre côté sadique. Cependant, je considère le jeu comme un peu trop limité en terme de stratégie, la progression et les offensives sont quelques peu dirigistes. Le studio a annoncé deux prochains épisodes qui sortiront en février et juin en 2022, ces épisodes apporteront de nouveaux niveaux mais aussi de nouvelles mécaniques de gameplay. On vous dis donc à très bientôt pour le prochain épisode.

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Bilan du jeu Too Many Humans


📽️  VIDEO BANDE-ANNONCE ET CONCEPT ART OFFICIELS



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à RealityZ, Too Many Humans.

lundi 25 octobre 2021

[JEUX VIDEO] TEST JARS

JARS
Jars testé sur switch
JARS

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 20 octobre 2021
√ 🔍 Genre : Stratégie, Tower Defense
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Mousetrap Games
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅹e vous propose de découvrir un jeu qui tombe à pic pour la thématique de ce mois d'octobre, à savoir Halloween, avec le jeu Jars sorti le 20 octobre de cette année. Il s'agit d'un Tower Defense qui emprunte des graphismes probablement tirés de l'univers de Tim Burton. Bonne lecture!

JARS raconte l’histoire du jeune Victor, seul avec sa mère. Malheureusement, son père a disparu après s'être fait mordre par une chauve souris. Au cours de l'une des ses occupations de jeu à côté de sa mère, Victor renverse et casse un bocal de cornichons. Sa mère l'envoi chercher un nouveau bocal à la cave, un endroit que Victor redoute. En effet, après avoir découvert un mystérieux sarcophage, des créatures rampantes émergent des autres bocaux du sous-sol. Notre protagoniste se retrouve ainsi à devoir les combattre afin de protéger sa sinistre trouvaille.

Nous avons donc affaire à une histoire simple qui sert de prétexte aux mécaniques du jeux. En effet, le jeu se décompose en chapitres, eux mêmes découpés en niveaux. Au début, le chapitre est court et rapide avec seulement 6 niveaux, puis on passe à un truc de dingue pour le chapitre 2: ce sont 30 niveaux à terminer pour espérer voir débuter le chapitre 3. Vous l'aurez compris, les niveaux sont donc de plus en plus longs, par contre, la difficulté n'est pas suivie, on peut très bien tomber sur un niveau super dur et d'un coup sur un niveau très court et simple. Je ne sais pas si c'est fait exprès, mais j'ai apprécié car cela me permettais de souffler. Vous aurez au total une centaine de niveaux, dans 6 chapitres qui se déroulent à chaque fois dans un endroit différent.

L'écran se présente sous forme d'étages dans lesquels sont éparpillés des jarres, d'où le titre, mais ca ressemble surtout à des bocaux. Je trouve que ca colle plus avec l'histoire des bocaux de la mère de Victor, mais on ne va pas chipoter, on va garder le mot jarre pour l'article. Evidemment, pour pimenter la partie vous ne saurez pas ce qui va sortir des jarres que vous cassez, sauf celles de couleurs vertes qui sont pour vous. En plus de vous préoccuper des jarres, il y a un ou plusieurs sarcophages à protéger, ainsi que des aimants qui vous apporteront des points supplémentaires si ils ne sont pas détruits par les assaillants. Les jarres violettes feront forcément jaillir des ennemis. Je vous mets une capture d'écran pour que vous visualisiez mieux l'ensemble:


Nos ennemis sont des monstres, ils ont de multiples apparences telles que des araignées, des rats, des chauves-souris, mais leur but sera toujours le même: détruire les sarcophages et autre bonus avant vous. Ces ennemis ont chacun leur propre particularité. Sur l'écran, Victor n'apparait pas, lui il dirige son armée de servants (c'est le nom donné aux créatures qui combattent pour lui), donc en fait c'est vous qui chapotez tout. Ces servants sont en autres, des moustiques, des hérissons, et des choses étranges lol. C'est comme cela que s'effectue l'approche avec Jars: vous analysez tout d'abord le terrain. Ensuite vous cassez les jarres en espérant obtenir dans le lot le plus de servants et d'objets possible. Mais surtout vous devez réfléchir à là où vous allez les placer, c'est à dire à quel étage, parce que tout comme les monstres, les servants ont des caractéristiques telles que rester statiques, monter les étages ou non, être ultra lents, attaquer à distance... 

Je vous le disais certains niveaux sont vraiment compliqués, par exemple, lorsqu'on nous impose les servants pour la partie, franchement, ils choisissent des servants dont je ne vois pas la logique tellement ce sont les moins appropriés. Autre difficulté, les niveaux vont se voir dotés de pièges ou de blocages comme des portes verrouillés, ce qui implique qu'un servant aille chercher une clé (donc perte d'un servant qui sera occupé le temps qu'il finisse sa tâche). Il y a aussi des murs avec des planches qui vous empêchent de placer un servant à ces endroits, ce qui complique beaucoup les choses, et je ne vous parle même pas des endroits scotchés.

Vous aurez tout de même le moyen de vous booster un peu en opérant des améliorations sur vos servants grâce à un système de greffes. Les amélioration se gagnent au cours des parties ou peuvent être achetés directement dans la Boutique. Selon le servant, les greffes à effectuer ne seront pas les mêmes, cela passe par des formes: carré, cœur, rond, à respecter obligatoirement, mais l'effet voulu reste à votre choix: résistance, rapidité, vie. Vous aurez également accès à quelques items pour vous aider: des fléchettes, de la colle, des bulles de savon...

Graphiquement le jeu est plaisant avec son style burtonesque et dessiné. Les servants sont parfois drôles ou mignons à leur manière, mais le tout reste presque monochrome et fade, je pense que c'est voulu pour coller à l'ambiance de la thématique du jeu. Jars possède une certaine difficulté, il faudra faire preuve de patience avec les chapitres qui sont très longs, mais au moins vous aurez du challenge et puis si vous n'allez pas au bout, vous ne saurez jamais le fin mot de l'histoire. En avançant dans le mode Histoire, vous débloquerez le mode Héros où vous devrez avancer le plus loin possible à l'aide d'un monstre. Dans ce mode, si vous mourrez, vous devrez recommencer à zéro, mais vous aurez le droit de garder vos items débloqués.

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Bilan du jeu JARS sur switch


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