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🅼es expériences dans les jeux de stratégies en temps réel (STR), sont plutôt brèves et limitées, cela se résume à quelques partie de Warcraft 3, Age of empire II ou encore un compte sur League of Legend qui n'a jamais vu plus loin que le rang Bronze. Il faut aussi avouer que le genre est quelque peu révolue, rare sont les STR solo actuels à dépasser la notoriété des jeux que je viens de vous citer. Après j'avoue, je ne suis pas un grand adepte de ce genre, il faut dire que j'ai déjà du mal à gérer ma propre vie, alors ce n'est pas pour devoir gérer une armée entière! Mais c'est pourtant ce que nous allons devoir faire avec Iron Harvest 1920+, dernier jeu du studio indépendant King Art. Remontons le temps, en l'an 1920 à l’époque ou nos arrières arrières grands parents se battaient à bord de mécas à vapeur blindé. Euh … Ça s'est vraiment passé comme ça ?!
Un univers original très soigné
Iron Harvest 1920+ doit sa patte graphique aux travaux de l'artiste polonais Jakub Różalski notamment à l'origine du très bon jeu de société Scythe. L'artiste transcende ses œuvres en mélangeant les thèmes propres à la peinture du XIXème et XXème siècle: il mélange des scènes de la vie quotidienne, avec par exemple des bourgeois endimanchés, des paysans au travail dans les champs, des paysages de nature… en somme des scènes banales; auxquels sont ajoutés d'énormes mécas à vapeur (proche des bipèdes dans Star Wars), le tout peint dans un style rappelant l’impressionnisme. Cela nous donne un univers d'un passé alternatif à la fois très cohérent mais aussi très curieux. Ce qui est intéressant, c'est la variété et la richesse des environnements (vallées escarpées, collines enneigées, forêts). En fait, on en oublierai que de grandes périodes de guerres ont lieu, et que bon nombre de personnes sont massacrés.
L'histoire quand à elle, prend place durant l'entre deux guerres, dans une uchronie où la révolution de 1917 n'a jamais eu lieu, la guerre fait rage et les grandes puissances européennes se sont mise à s'équiper d'énormes engins de guerre mobiles. Le joueur incarne dans un premier temps Anna Kos, soldat de la Polania, un pays menacé par ses voisins directs: les Rusviets et la Saxonie. Le père d'Anna est un grand scientifique reconnu, il détient une technologie permettant de venir rapidement à bout des ces blindés. Evidemment, celui-ci se fera vite traquer par les ennemies et vous devrez donc tenter de vous frayer un chemin dans ces terres en guerre afin de le retrouver.
Le jeu changera de point de vu en nous faisant contrôler d'autres personnages tel que Olga Morozova la Rusviet, ou le Saxon GuntherVon Duisburg. Cela permet d'enrichir la narration du jeu en nous proposant des visions différentes de la guerre, avec des ambitions propres à chaque protagoniste. Cela apporte aussi de la diversité dans le gameplay puisque chaque héros est accompagné d'un familier au capacités uniques, à savoir un ours pour Anna, deux loups pour Gunther et un tigre pour Olga.
Un gameplay efficace mais qui ne transcende pas
Si comme moi vous n’êtes pas un grand adepte de jeux de stratégie, pas de soucis, le jeu saura vous initié petit à petit à ses mécaniques. Vous commencerez tout d’abord par une phase de tutoriel qui vous apprendra les base de déplacements et de l'offensive. Vous apprendrez que dans Iron Harvest l'environnement est très important, puisqu'il vous permettra de créer des embuscades ou de vous mettre à labri des tirs ennemis dans des bâtiments ou derrière des barricades (tremblez devant les méchas qui peuvent les pulvériser...). Mais pour apprendre, il faut aller au delà du tutoriel avec les boules de neige. Je dis ça, car je suis tombé sur des commentaires de joueurs qui critiqué cette scène, qui est donc là pour vous apprendre, en disant "on se retrouve à faire une bataille débile de boules de neige avec des gosses, alors que c'est un jeu de guerre" et qui du coup ne sont pas allés plus loin. Sérieux?
Le jeu est divisé en missions contenant plusieurs objectifs: un objectif principal, consistant généralement à atteindre un lieu en restant en vie. Les missions contiendrons également des quêtes annexes vous demandant par exemple d'aider des habitants des villages alentours du joug ennemis, capturer des position ennemis... Vous ne pourrez qu'être enthousiaste face aux machines de guerre, ou a des scènes comme celle avec le train de combat qui doit traverser les lignes ennemis.
Au fil de l'aventure le coté stratégique prendra plus d’ampleur puisque vous ne serez plus simplement au commande de votre héros et de son familier, mais aussi d'escouades de combattants qui se rallieront à votre cause. Voila, les choses sérieuses arrivent, vous allez pouvoir commencer à vous faire la main avec les différentes classes d'escouades existantes: vous avez d'abord les classiques fusiliers qui seront efficaces en combats face à des soldats lambda. Les grenadiers et les artilleurs blindés qui sauront faire choir les machines ennemis. Les tacticiens qui pourront en autre poser des mines. A noté que vos troupe bénéficient d'un système de level up qui leur permettront de débloquer de nouvelles capacités, comme par exemple avoir une cadence de tir plus élevée, une précision de tir accrue... etc. Ce que je trouve intéressant, c’est la possibilité que nous offre le jeu dans la modification des classes de nos escouades en cour de mission. En effet, il nous suffit par exemple de tuer un groupe d’ennemis ou de trouver une caisse de ravitaillement pour changer de type d'arme, cela nous permet d'adapter notre stratégie en temps réel, ce qui est vraiment sympas. Très vite, on se rendra compte que les méchas posent tout de même un problème: oui, une fois que les méchas peuvent entrer dans la partie, il y a une sorte de déséquilibre qui saute aux yeux. Hommes normaux contre machines, les méchas font un carnage, même si les grenadiers sont là. Pauvres hommes.

En plus du coté patrouille et infiltration de camps ennemies, vous devrez également créer votre propre base. C'est à l'aide de la classe de soldat du génie que vous pourrez construire un trio de bâtiments, à savoir: le quartier général, la caserne et l'atelier, des éléments indispensables. Ces derniers vous permettront de créer des unités, de les améliorer, de fabriquer des mécas et bien d'autres choses. Il vous faudra cependant faire attention à bien gérer vos ressources: le fer et le pétrole qui ne sont évidemment pas illimités. Le coté gestion de camps est certes plus étoffé qu'un jeu de type "city builder", mais il reste simple tout en étant efficace.
Pour conclure, même si on reproche à Iron Harvest 1920+ de ne pas casser 2 pattes à un méca dans la catégorie jeu de stratégie en temps réel, il n'en reste pas moins un excellent titre. Certes son gameplay se rapproche parfois trop de son grand frère Compagny of Hero, mais le scénario donne envie d'avancer. Les missions s’enchaînent avec aisance, parsemées de nombreuses cinématiques, ce qui m'a poussé à connaître la destinée de nos trois héros. Je dirais que les principaux points positifs de Iron Harvest 1920, sont sa narration et son ambiance steampunk dans un passé imaginaire très soigné.
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