dimanche 27 septembre 2020

[VIDEO YOUTUBE] STRUGGLING


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lundi 21 septembre 2020

[LECTURE] AVIS FINAL FANTASY: Lost Stranger Tome 1

Avis FINAL FANTASY: Lost Stranger manga
🅰lors avec la Karma, Final Fantasy c'est un peu notre saga de prédilection, il suffit de regarder les étagères du salon pour s'en rendre compte: c'est un véritable hôtel de culte à Square Enix! (Karma: ouais mais y'a pas de posters, cadres, trucs de geek compulsifs, c'est classe). On est pas loin d'ouvrir une billetterie en bas de l'immeuble pour faire une visite guidée aux gens, un véritable petit musée (Karma: pfff, ce n'est même pas vrai, il en rajoute). Sur le blog, pas mal de critiques s'attardent déjà sur les différents opus de la saga, mais aujourd'hui on va changer un peu, on ne va pas vous parler d'un jeu mais d'un manga: Final Fantasy: The Lost Strangers.

Le récit (ne vous en faites pas, on ne fera pas de spoil) nous plonge dans le quotidien de Shogo, jeune employé de l'entreprise Square Enix. Lui et sa sœur, Yuko, partagent le même rêve: réaliser un jeu Final Fantasy. Mais leur destin bascule lorsqu'un camion les fauchent à la sortie d'un restaurant. A leur réveil, ils se retrouvent projetés dans leur univers favoris. S'en suivra une quête initiatique où nos deux héros devront se familiariser avec ce monde médiéval-fantasy bercé de magie. Mogs, chocobos, guildes...etc, Shogo et Yuko ont beau connaître par cœur cet univers, le passage du jeu à la réalité n'en sera pas moins dur et semé d’embûches.

✏️ CHARLES: Pour ma part, je vous avoue avoir été un peu septique à l'idée de me lancer dans la lecture de ce shonen tiré de la série Final Fantasy. Je craignais le fan service assez fade, mais, je dois dire qu'au final j'ai été agréablement surpris. Alors certes, le manga joue tout de même un peu sur le coté fan service pour titiller et décrocher quelques sourires aux connaisseurs de la série, mais rien de violent, juste quelques références aux anciens opus. Rien de trop lourd, les néophytes pourront pleinement profiter de l’œuvre sans pour autant se sentir délaissés.
Il est amusant de voir comment l’œuvre brise en quelque sorte "le quatrième mur", en faisant coexister en même temps le monde réel et celui de Final Fantasy, un peu à l'instar des jeux Final Fantasy Tactics où le héros, venant du monde réel rentre dans celui de Final Fantasy via un vieux grimoire. On pourrait de prime abord trouver ce procédé un peu bizarre mais, je me suis rendu compte que cela aidait à l’immersion du lecteur: le héros étant un jeune homme comme vous et moi, il est plus facile d'éprouver de l’empathie pour ce dernier.
D'un point de vu esthétique les dessins sont plaisants et collent à l'ambiance shonen de la série, ils parviennent à retranscrire le dynamisme des phases de combats, les créatures peuplants l’univers de FF sont bien représentées également (mogs, bombos, ...etc). Je regrette cependant le chara design de certain protagonistes qui font parfois un peu trop clichés.

Si vous êtes amateur de shonen du style Seven Deadly Sins ou encore Sword Art Online, je vous recommande chaudement la lecture de Final Fantasy: The Lost Strangers. Un bon moment, un mystère assez prenant pour avoir envie de tourner les pages. Des dessins inégaux, mais parfois vraiment beaux. Une thématique que l'on connait déjà, mais avec une subtilité.

Page couleur Final Fantasy Lost Stranger

✏️ KARMA: Le point important à souligner c'est que je me demande encore si il me l'a offert pour lui aussi se faire plaisir en même temps ou si le manga était que pour et il a été tenté?! Nous ne le saurons jamais. Bref, en vrai, ce qui est important, c'est que c'est le premier manga FF qui propose une histoire originale. C'est à dire, pas la suite, pas la prequelle, pas l'adaptation d'un jeu déjà sorti.
Les textes pour le manga (car oui, il est né sous formes de scénario) ont été écrits à l'occasion des 30 ans de FF, puis envoyés à la dessinatrice Itsuki Kameya. C'est elle qui a mis en scène les textes et a su retranscrire ce que voulait la firme. Il faut dire que Kameya à jouer à quelques FF et surtout pour respecter le plus fidèlement possible le bestiaires, les véhicules et autres choses bien connues des FF qui existent déjà, elle fait des captures d'écran de jeu. Car, si l'histoire est originale, le reste provient bien des jeux.
Pour ceux qui ne le sauraient pas, ce shonen à pour sous-genre ce qu'on appel isekai. Pour faire simple, ca veut dire  "autre monde" et on l'emploi pour la fantasy japonaise où l'intrigue tourne principalement autour d'un personnage normal qui est transporté ou piégé dans un univers parallèle.

Moi, ce que j'ai d'abord trouvé génial c'est que ce manga de Square Enix parle de lui même et de Final Fantasy de manière générale. Après le fait que des personnages soient transportés/piégés ca n'a rien de nouveaux, c'est même "à la mode". J'ai également aimé le fait que le héros, ne soit pas un surdoué comme c'est souvent le cas (il rate ses cibles même les plus simples, il a peur...).

A très bientôt! Kupo!

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Karma Shachou bilan Lost Stranger


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toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

dimanche 20 septembre 2020

[JEUX VIDEO] STRUGGLING

Struggling test jeu vidéo
Struggling sur PC et Switch

STRUGGLING

√ 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 27 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Frontier Foundry
√ 💡 Développeur : Chasing Rats Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up
__________________________________________________

🅰ujourd’hui, nous allons aborder un jeu vraiment dégelasse dans son visuel (pas de sa qualité): Struggling, un platformer issu du studio outre-atlantique Chasing Rats. A vos manettes... euh bras... euh têtes?

Une histoire de gros bras
Il y a bien longtemps, à un époque antique, le mal jonchait la surface de la terre, la vie y était dure mais heureusement des héros, (ces hommes à la musculature très développée) parvinrent à rétablir l'ordre sur la terre. Très vites ils furent aduler par la population, acclamés en sauveurs de l’humanité. Le problème, c'est que l'élite dominante jalousait ces héros et décida de les bannirent de la société. Parmi ces exclus certains annoncèrent une prophétie  l'arriver sur terre de deux frères, Hector et Achille qui viendraient rétablir l'ordre et la justice sur Terre. Les bannis partir en pèlerinage annoncer la venue de ces deux champions qui malheureusement tardèrent à arriver. Les bannis ne purent jamais voir Hector et Achille puisqu'ils n’apparaîtront sur Terre que des milliers d'années plus tard… au sortir d'une cuve d'un laboratoire... leurs deux têtes collées l'une à l’autre, ne possédant pour seul membre que des bras à moitié décharnés. En somme, un véritable look d’expérience foireuse! C'est donc à ça que devait ressembler nos héros de la prophétie? Rien que l'histoire vous annonce la couleur du jeu: loufoque et étrange.

Struggling screenshot 1
Un jeu à prendre à bras le corps
Vous voilà parti au commande de votre "héros", mais ici oubliez les doubles sauts, les dashs et autre cabrioles. Je vous rappelle que vous incarnez une expérience ratée. Et c’est justement là que réside la particularité du gameplay de Struggling, vous devrez faire progresser Hector et Achille uniquement à l'aide de leurs bras. Mais petite particularité, chacun des bras se contrôlent de manière indépendante avec chacun des joysticks de la manette: le joystick droit contrôle le bras droit et inversement, tandis que les gâchettes elles, permettent d’agripper et de vous suspendre aux parois. Voilà de quoi vous donner des nœuds au cerveau. Parmi les commandes disponibles vous aurez aussi la possibilité de décrocher vos bras (car oui vos bras peuvent s'emmêler), ou encore fous faire exploser la tête pour recommencer un peu avant dans le niveau, fonction surement mis en place pour pallier les nombreux blocages dont vous serez victime dans les niveaux. Car c'est là l'un des defaults notable du jeu: son level design parfois un peu foireux où vous vous retrouverez coincé bêtement à ne pouvoir sortir d'un cul de sac.  Pour revenir au jeu en lui même, on sent que le gameplay volontairement difficile à prendre en main, est là pour nous faire sentir comme notre personnage: handicapé! Et cela s'est ressenti pour moi des le début du jeu où je grimaçais devant mon PC (limite en sueur), juste pour passer par-dessus une simple plate-forme. On joue donc la précaution en tâtonnant pour passer les plate-formes suspendues au-dessus du vide, éviter les ennemis qui tenteront de vous dévorer...etc.
Le jeu jouera de cette difficulté de prise en main des commandes en vous forçant à effectuer des actions dans un temps imparti, comme par exemple rentrer vous enfermez dans un ascenseur avant qu'un monstre vienne vous dévorez ou encore vous échappez d'une pièce qui subit une inondation de rats... oui oui de rats. Le jeu vous testera donc en mettant votre sang froid et votre dextérité à rude épreuve.

Le jeu ne sera pas totalement fourbe avec vous puisqu'il vous proposera de nombreux checkpoint, composés d'un trou/bouche dentée dans lequel il faudra rentrer pour sauvegarder la partie. Ce "trou" constituera également une sorte de chambre dans laquelle vous pourrez entasser tous les objets cumulés durant votre aventure. Cela vous permettra de ne pas recommencer de trop loin le franchissement de certain niveaux.
Comme tout bon jeu de plate-forme, la fin de certain niveaux sera ponctuée d’affrontements contre des Boss et autant vous dire que les développeurs avaient de l'originalité à revendre puisque vous affronterez par exemple une caricature de Mozart, un ennemi nommé Amadeus: une sorte de bouche difforme qui chantonnera pendant que vous le combattrez dans un flipper géant, dans lequel vous jouerez le rôle de la boule. Autre exemple, vous devrez prouver votre valeur à la fin d'un niveau en inscrivant un magnifique dunk avec un panier qui ne cessera de monter haut dans le ciel.
Enfin, même si le jeu dispose de mécaniques très basiques, le gameplay variera au fur et à mesure de l'aventure car vous débloquerez de nouvelles compétences à votre...chose, euh je veux dire, personnage.



Une ambiance de catoon dégoûtante
Struggling vous fait évoluer dans une ambiance cartoonesque plutôt dégueu. Cela se voit dès le début, dans le menu du jeu où vous avez une grosse mâchoire décharnée qui s'ouvre pour vous faire choisir votre partie. Le contraste entre le côté coloré/dessin animé et le gore des graphismes me fais personnellement penser à la série Rick et Morty, avec ses couleurs fluos et son ambiance de laboratoire scientifique. Le jeu aborde un ton similaire à la série, c'est à dire très burlesque avec un humour parfois noire et "what the fuck". En atteste également les musiques qui, sans être mémorables, collent au côté absurde du jeu. Le jeu vous fera visuellement voyager avec des niveaux variés, ainsi vous irez du laboratoire expérimental, au désert, en passant par des temples.

Pour conclure, Struggling est un jeu de plate-forme qui a pour seule originalité la façon dont vous aurez de faire mouvoir votre personnage. Cependant, cela suffit à rendre le jeu accrocheur. Le jeu plaira surtout à ceux qui aiment la dextérité et le challenge. Et puis, vous pouvez rigoler (ou pas si vous vous ne vous accordez pas) en jouant avec quelqu'un qui contrôlera un des bras. Si vous êtes mordus de jeu de plate-forme indé à l'ambiance loufoque et décalé, je ne peux que vous le recommander, les bras vous en tomberont.

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bilan Struggling sur PC

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samedi 19 septembre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] DEATHLOOP

Deathloop sortie sur PS5

NEWS DU 19 SEPTEMBRE 2020 - deathloop
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Nouvelle bande-annonce de DEATHLOOP dévoilée
lors de l’Evénement PlayStation 5

Lors de l’Evénement PlayStation 5, Bethesda Softworks a dévoilé une nouvelle bande-annonce pour DEATHLOOP, le jeu de tir à la première personne innovant d'Arkane Lyon, qui sortira au deuxième trimestre 2021 en exclusivité console sur le système PlayStation 5 (PS5) et sur PC. Voici la vidéo qui a été passé et qui vous montre du gameplay:


La nouvelle bande-annonce embarque les joueurs dans l'esprit du protagoniste, Colt, qui poursuit deux des huit cibles clés à assassiner qui le gardent prisonnier sur l'île de Blackreef, soumise à une boucle temporelle. Le gameplay caractéristique d'Arkane offre aux joueurs de multiples façons d'éliminer leurs cibles et de s'assurer que plusieurs cibles seront au même endroit au même moment en trouvant des indices et en assemblant le parfait puzzle mortel avant que la journée ne recommence.


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© Image et vidéo tous droits réservés Bethesda
"Deathloop"

vendredi 18 septembre 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] MONSTER HUNTER RISE

Monster Hunter Rise

NEWS DU 18 SEPTEMBRE 2020 - MONSTER HUNTER RISE
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

MONSTER HUNTER RISE™ INVESTIT LA NINTENDO SWITCH™ EN 2021

Monster Hunter Rise est un Action/RPG qui transportera les joueurs dans le village pittoresque de Kamura, un tout nouveau lieu au cœur des montagnes qui attire les visiteurs grâce à sa culture unique et ses technologies de chasse innovantes. Une fois que les Chasseurs auront enfilé leur armure et choisi l'un des différents types d'armes, de tout nouveaux terrains de traque les attendront, comme les anciennes ruines du Temple oublié. A noter qu’aucun chargement ne viendra entrecouper l’aventure durant une quête.

 

Les habitués retrouveront rapidement dans Rise les fondamentaux propres à la saga Monster Hunter. Mais ce nouveau titre en développement sur Nintendo Switch introduit également plusieurs mécaniques de jeu inédites et passionnantes. Pour la toute première fois, des actions « d’accrochage » des Monstres à l'aide d'un "Filoptère", pouvant être effectuées debout ou en plein air, permettent de novatrices manœuvres aériennes favorisant de nouvelles attaques et stratégies de chasse. En progressant dans le jeu et en venant à bout des différentes créatures, les joueurs peuvent utiliser les éléments récupérés afin de fabriquer des armes et des armures uniques qui augmenteront leurs chances de succès et de survie dans la suite de l’aventure.

 


Monster Hunter Rise introduira le Magnamalo, le nouveau Monstre emblématique du titre qui constitue un formidable défi pour les chasseurs de tous niveaux. Les joueurs se verront confrontés à d’autres nouveaux monstres comme l’Aknosom, capable de changer de forme, le Tétranadon amphibie, ainsi que de nombreuses espèces déjà plébiscitées pas les fans dans de précédents opus. En plus de la pléthore de quêtes en solo et en multijoueurs, le mode histoire permettra aux aspirants chasseurs de découvrir les secrets liés aux mystérieux événements de «La Calamité » qui menacent le village de Kamura. 

 

Monster Hunter Rise introduit également de nouveaux partenaires de chasse appelés Chumsky, des compagnons "Canyne" personnalisés et chevauchables qui offriront aux joueurs de nouvelles options d'attaque, tandis que les Palicos ,"Felyne" bien connus de l’univers Monster Hunter, reviendront en tant que personnages de soutien à travers diverses actions telles que la guérison. Pour les chasses en solo, les joueurs pourront se faire aider d’un Chumsky et d’un Palico en même temps. En multijoueur, il faudra choisir un des deux avant de partir en Quête. 



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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom
"Monster Hunter Rise"

jeudi 17 septembre 2020

[JEUX VIDEO RETRO] KIRBY'S DREAM LAND

Kirby's Dream Land Gameboy 1992
Kirby's Dream Land test sur Gameboy
KIRBY'S DREAM LAND

√ 🎮 Version jouée : Normale, Gameboy
√ 📆 Date de sortie : 05 Novembre 1992
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Nintendo
√ 💡 Développeur : HAL Laboratory
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e sais que je devrais faire plus d'articles retro, mais étant donné mon retard général, j'ai dû mal à écrire sur du rétro gaming. Aujourd'hui, je vais vous parlez d'un des jeux Gameboy de mon enfance. Enfant, j'en avais très peu, car mes parents étaient contre les jeux vidéo, alors le peu que j'avais, je peux vous dire que je les appréciés! Kirby's Dream Land, Parodius, Super Mario Land et Tetris, c'était ma courte liste. Là, je vous ai choisi Kirby, cette adorable bouboule rose qui d'ailleurs était blanche à l'origine (et jaune pour l'Asie). C'est le premier Kirby d'une longue série, mais que vaut ce titre?

un des niveau de Kirby's Dream Land
On va commencer par une petite rétrospective. Je peux déjà vous dire que Kirby part de loin! En effet, à la base il s’appelait Popopo lol, ouais, moi aussi j'ai envie de lever une main en criant pow pow pow. Ce petit être mignon, on le doit à Masahiro Sakurai qui était en charge de proposer des personnages pour un jeu de plate-formes destiné à des joueurs débutants. La boule toute simple plu tellement qu'elle fut validé par la firme Nintendo qui baptisa le personnage Kirby en hommage à leur avocat John Kirby (je vous conseille de regarder la série High Score, l'affaire y est justement expliquée).
Une fois le jeu en route, je dois avouer qu'on ne comprend pas très bien l’histoire, heureusement la boîte nous aide, puis les magazines de l'époque à y voir plus clair. Voici ce qu'il en est: sur la planète Popstar, il y a un pays nommé Dream Land. Oui, tout aura une thématique en rapport avec les rêves, le mignon, le cosmos. Donc, les habitants de cette planète vaquent à leurs occupations, jouent, mangent. Jusqu'au jour où le Roi Dadidou décide d'enlever la nourriture de ces adorables petits êtres pour organiser une immense fête chez lui. Vous l'aurez compris, c'est le méchant de l'histoire, même si au fond il veut juste la bouffe d'autrui, enfin, toute la bouffe XD. Du coup, nos chers habitants sont affamés et Kirby est envoyé pour mettre un terme à tout cela.

Il ne faut pas se fier à sa mignonne attitude, car pour aller récupérer toute la nourriture volée (ainsi que les 5 Etoiles Scintillantes aux propriétés magiques), Kirby a la possibilité d'aspirer les éléments du décors, les ennemis, un peu comme un sèche cheveux mais inversé. Il peut également voler en aspirant de l'air tout en le gardant dans sa bouche. Il peut voler tant qu'il garde l'air, comme un ballon. Evidemment, tout ce qu'il met dans sa bouche sert à le recracher sur les ennemis si besoin. La nourriture que rencontre notre bouboule rose sur son chemin, lui servira à regagner de la vie. La nourriture est diverse et varié, à l'image du jeu, mignonne: des tomates, des sodas, des sucettes. Comme les jeux de l'époque, on avance sur les plate-formes en sidescrolling. Il faudra traverser 5 niveaux, chacun avec leur boss à la solde du roi, pour les éliminer et récupérer les affaires de notre peuple. Les niveaux sont agréables et variés: les vertes prairies, le château Lololo, les îles flottantes, les nuages mousseux, et le niveau final se déroulera au château du roi lui-même. En plus des boss, on aura l'occasion de rencontrer des mini-boss. Bien sûr les boss ne peuvent être avalés, sinon ça serait trop facile. Ne vous en faites pas, vous pourrez toujours aspirer un objet à proximité. Du moment que ça s'avale, tout est une arme.

Whispy Woods boss
Qui dit jeu de l'époque, dit pas de possibilité de sauvegarder. Donc vous serez obliger de tout recommencer si vous éteignez votre console. Vous noterez que les actions de Kirby avec les items et les ennemis donnent des points (Score) au tableau, cependant, comme il n'y a pas de sauvegarde, le score ne se sauvegardera pas non plus... on peut se demander l’intérêt de se faire chier, je le reconnais. Autre point à prendre en compte, le jeu n'est pas vraiment difficile, déjà parce qu'il a été pensé accessible et puis parce que Kirby peut voler autant qu'il le souhaite (du coup on peut passer le niveau dans les airs...). Ceci étant, une fois le jeu terminer, on obtient un code pour mettre le jeu en mode "Difficile" si on le souhaite.

Voilà, j'en ai fini avec Kirby's Dream Land, je vous conseille de le tester si vous avez le gout des jeux retro, au moins pour parfaire votre culture. Malgré le manque de difficulté, il est vraiment sympatrique à jouer, surtout si vous souhaitez en jouer d'autres. En vrai, cela vous permettra de voir l'évolution de la série, car oui, il y a une évolution qui vaut le coup. En tout cas, c'est l'un de mes jeux de cœur. J'en ai des autres, je vous en parle très bientôt, mais avant je pense écrire sur Parodius! Un autre jeu de cœur de 1988, hyper stylé (je vous mets la hype).

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Bilan Kirby's Dream Land


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© Tous droits réservés à Nintendo, "Kirby".

[CHRONIQUE DE PRESSE] LA RECAP DE LA CONFERENCE PS5

Résumé conférence PS5 du 16 septembre 2020
L’intérêt de la conférence donné par PlayStation hier soir à 22 heures, était l'annonce de la date de sortie ainsi que le prix. Même si les spéculations étaient dans le bon, la confirmation du prix était bonne à attendre: 499€ pour la version normale et 399€ pour la version digitale (sans lecteur). La console sera disponible pour la France le 19 novembre. Par contre, pas d'info sur le délire de limiter la console par foyer, pourtant, je trouve que c'est un sujet préoccupant.

Le PlayStation Plus existera toujours avec un catalogue de jeux gratuits, réunissant les plus gros titres de la PS4 sous le nom de PlayStation Plus Collection.

Le plus gros de la soirée, concerne en fait les jeux. FFXVI a été confirmé, donc fini les rumeurs, par contre ce ne sera pas pour cette fin d'année, il va falloir patienter. Je vous mets le trailer qui m'a mis la hype:


D'autres titres ont été annoncé tels que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales avec comme personnage vous l'aurez compris, Miles, sur PS5 et PS4. Du côté de Warner Bros c'est le jeu Harry Potter Hogwarts Legacy (action-rpg) qui a été confirmé pour 2021 sur PC, PS4, PS5, Xbox One, et Xbox Series X|S.

Devil May Cry V va profiter d’un nouveau contenu avec une édition spéciale sur la nouvelle génération, qui nous permettra d’apprécier le jeu dans sa meilleure qualité, mais aussi de jouer Vergil dans une toute nouvelle histoire. Un DLC sera disponible pour profiter de ce contenu sur les plateformes déjà existantes. Je vous en parle dans un article à part car j'ai la news de Capcom.

Enfin, la rumeur d'un nouveau God of War a été confirmé avec une vidéo montrant un logo et la phrase "Ragnarok arrive". Moi, je suis grave contente, car ça sentait la suite.


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Karma Shachou: Le Blog Geek

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© Image et vidéo tous droits réservés Sony

dimanche 13 septembre 2020

[JEUX VIDEO] IRON HARVEST 1920+

IRON HARVEST 1920+
Iron Harvest 1920+ test sur PC
IRON HARVEST 1920+

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 01 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : Stratégie en temps réel
√ 💼 Editeur : Deep Silver
√ 💡 Développeur : King Art Games
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop ligne
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅼es expériences dans les jeux de stratégies en temps réel (STR), sont plutôt brèves et limitées, cela se résume à quelques partie de Warcraft 3, Age of empire II ou encore un compte sur League of Legend qui n'a jamais vu plus loin que le rang Bronze. Il faut aussi avouer que le genre est quelque peu révolue, rare sont les STR solo actuels à dépasser la notoriété des jeux que je viens de vous citer. Après j'avoue, je ne suis pas un grand adepte de ce genre, il faut dire que j'ai déjà du mal à gérer ma propre vie, alors ce n'est pas pour devoir gérer une armée entière! Mais c'est pourtant ce que nous allons devoir faire avec Iron Harvest 1920+, dernier jeu du studio indépendant King Art. Remontons le temps, en l'an 1920 à l’époque ou nos arrières arrières grands parents se battaient à bord de mécas à vapeur blindé. Euh … Ça s'est vraiment passé comme ça ?!

Un univers original très soigné
Iron Harvest 1920+ doit sa patte graphique aux travaux de l'artiste polonais Jakub Różalski notamment à l'origine du très bon jeu de société Scythe. L'artiste transcende ses œuvres en mélangeant les thèmes propres à la peinture du XIXème et XXème siècle: il mélange des scènes de la vie quotidienne, avec par exemple des bourgeois endimanchés, des paysans au travail dans les champs, des paysages de nature… en somme des scènes banales; auxquels sont ajoutés d'énormes mécas à vapeur (proche des bipèdes dans Star Wars), le tout peint dans un style rappelant l’impressionnisme. Cela nous donne un univers d'un passé alternatif à la fois très cohérent mais aussi très curieux. Ce qui est intéressant, c'est la variété et la richesse des environnements (vallées escarpées, collines enneigées, forêts). En fait, on en oublierai que de grandes périodes de guerres ont lieu, et que bon nombre de personnes sont massacrés. 

L'histoire quand à elle, prend place durant l'entre deux guerres, dans une uchronie où la révolution de 1917 n'a jamais eu lieu, la guerre fait rage et les grandes puissances européennes se sont mise à s'équiper d'énormes engins de guerre mobiles. Le joueur incarne dans un premier temps Anna Kos, soldat de la Polania, un pays menacé par ses voisins directs: les Rusviets et la Saxonie. Le père d'Anna est un grand scientifique reconnu, il détient une technologie permettant de venir rapidement à bout des ces blindés.  Evidemment, celui-ci se fera vite traquer par les ennemies et vous devrez donc tenter de vous frayer un chemin dans ces terres en guerre afin de le retrouver.

Le jeu changera de point de vu en nous faisant contrôler d'autres personnages tel que Olga Morozova la Rusviet, ou le Saxon GuntherVon Duisburg. Cela permet d'enrichir la narration du jeu en nous proposant des visions différentes de la guerre, avec des ambitions propres à chaque protagoniste. Cela apporte aussi de la diversité dans le gameplay puisque chaque héros est accompagné d'un familier au capacités uniques, à savoir un ours pour Anna, deux loups pour Gunther et un tigre pour Olga.

Un gameplay efficace mais qui ne transcende pas
Si comme moi vous n’êtes pas un grand adepte de jeux de stratégie, pas de soucis, le jeu saura vous initié petit à petit à ses mécaniques. Vous commencerez tout d’abord par une phase de tutoriel qui vous apprendra les base de déplacements et de l'offensive. Vous apprendrez que dans Iron Harvest l'environnement est très important, puisqu'il vous permettra de créer des embuscades ou de vous mettre à labri des tirs ennemis dans des bâtiments ou derrière des barricades (tremblez devant les méchas qui peuvent les pulvériser...). Mais pour apprendre, il faut aller au delà du tutoriel avec les boules de neige. Je dis ça, car je suis tombé sur des commentaires de joueurs qui critiqué cette scène, qui est donc là pour vous apprendre, en disant "on se retrouve à faire une bataille débile de boules de neige avec des gosses, alors que c'est un jeu de guerre" et qui du coup ne sont pas allés plus loin. Sérieux?

Le jeu est divisé en missions contenant plusieurs objectifs: un objectif principal, consistant généralement à atteindre un lieu en restant en vie. Les missions contiendrons également des quêtes annexes vous demandant par exemple d'aider des habitants des villages alentours du joug ennemis, capturer des position ennemis... Vous ne pourrez qu'être enthousiaste face aux machines de guerre, ou a des scènes comme celle avec le train de combat qui doit traverser les lignes ennemis.

Au fil de l'aventure le coté stratégique prendra plus d’ampleur puisque vous ne serez plus simplement au commande de votre héros et de son familier, mais aussi d'escouades de combattants qui se rallieront à votre cause. Voila, les choses sérieuses arrivent, vous allez pouvoir commencer à vous faire la main avec les différentes classes d'escouades existantes: vous avez d'abord les classiques fusiliers qui seront efficaces en combats face à des soldats lambda. Les grenadiers et les artilleurs blindés qui sauront faire choir les machines ennemis. Les tacticiens qui pourront en autre poser des mines. A noté que vos troupe bénéficient d'un système de level up qui leur permettront de débloquer de nouvelles capacités, comme par exemple avoir une cadence de tir plus élevée, une précision de tir accrue... etc. Ce que je trouve intéressant, c’est la possibilité que nous offre le jeu dans la modification des classes de nos escouades en cour de mission. En effet, il nous suffit par exemple de tuer un groupe d’ennemis ou de trouver une caisse de ravitaillement pour changer de type d'arme, cela nous permet d'adapter notre stratégie en temps réel, ce qui est vraiment sympas. Très vite, on se rendra compte que les méchas posent tout de même un problème: oui, une fois que les méchas peuvent entrer dans la partie, il y a une sorte de déséquilibre qui saute aux yeux. Hommes normaux contre machines, les méchas font un carnage, même si les grenadiers sont là. Pauvres hommes.

En plus du coté patrouille et infiltration de camps ennemies, vous devrez également créer votre propre base. C'est à l'aide de la classe de soldat du génie que vous pourrez construire un trio de bâtiments, à savoir: le quartier général, la caserne et l'atelier, des éléments indispensables. Ces derniers vous permettront de créer des unités, de les améliorer, de fabriquer des mécas et bien d'autres choses. Il vous faudra cependant faire attention à bien gérer vos ressources: le fer et le pétrole qui ne sont évidemment pas illimités. Le coté gestion de camps est certes plus étoffé qu'un jeu de type "city builder", mais il reste simple tout en étant efficace.

Pour conclure, même si on reproche à Iron Harvest 1920+ de ne pas casser 2 pattes à un méca dans la catégorie jeu de stratégie en temps réel, il n'en reste pas moins un excellent titre. Certes son gameplay se rapproche parfois trop de son grand frère Compagny of Hero, mais le scénario donne envie d'avancer. Les missions s’enchaînent avec aisance, parsemées de nombreuses cinématiques, ce qui m'a poussé à connaître la destinée de nos trois héros. Je dirais que les principaux points positifs de Iron Harvest 1920, sont sa narration et son ambiance steampunk dans un passé imaginaire très soigné.

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