samedi 28 mars 2020

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 6 (Switch)

Resident Evil 6
Resident Evil 6 switch
RESIDENT EVIL 6

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Action, Survival
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma & Charles
√ 💖 Partenariat : Capcom
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🅹e dois vous avouez que Resident Evil 6 ne fait pas parti de mes préférés de la série RE. Cependant, j'ai eu un certains intérêt pour la version switch quand on me l'a proposé à cause du mode de jeu en coop. Et puis, jouer avec mon collaborateur c'est toujours un plaisir, surtout pour s'engueuler il parait XD. Que ce soit nous ou vous, on se rappelle très bien de la grosse divergence d'opinion à la sortie de Resident Evil 6 sur Playstation 3 en 2012. Pour nous, ça ne vient pas de l'histoire, car il est plaisant de retrouver Léon, Chris, Sherry et Ada pour une nouvelle aventure, cela vient plutôt du gameplay. On ne va pas revenir dessus pour se concentrer sur ce que propose cette version de poche.

Helena & Leon RE6
Quand nous mettons le jeu en route, le premier constat se porte sur les graphismes. Que ce soit en mode TV ou en mode portable, il y a un très mauvais point qui ne peut hélas ne pas passer inaperçu: le framerate qui est totalement instable. Passé cela, (en fait quand votre œil se sera fait aux sauts et aux ralentissements) vous pourrez apprécier toutes les petites mises en scène contre les morts vivants: éclatage de têtes au pied, récupérer l'arme d'un ennemi pour la retourner contre lui, faire des prises de catch. Franchement, on ne pouvait pas s’empêcher de rire lorsque Helena déboulait sur un ennemi pour le mettre à terre d'un seul coup et avec une telle violence! Les environnements sont vraiment bien réalisés, on le voit notamment dans la ville. Il y a plein de détails, un réel travail sur l'éclairage, certes pas tout du long du jeu, mais c'est déjà pas mal. Enfin, les personnages sont tellement bien réalisés qu'ils détonnent un peu avec les décors. Même les ennemis sont convaincants.

Quand on passe le jeu en mode coop, chaque joueur peut avoir un joycon en main pour jouer, mais ce n'est pas du tout adapté à ce style de jeu et au gameplay. Nous avons naturellement privilégié les manettes. L'écran est splitté en 2, à l'horizontal, sur grand écran ça ne pose vraiment pas de problèmes. Bon évidemment, vous vous doutez que le jeu perd cependant en fluidité.

Coté histoire, Capcom à eu l'idée pour ce titre de couper le scénario en trois points de vus différents, tout en faisant s'entrecroiser habilement les personnages. Nous avons très vite remarqué que chaque point de vu avait son style de jeu à lui.
1) Léon et Helena
Leon S. Kennedy que l'on connait de Resident Evil 2, va faire équipe avec l'agent secret Helena Harper. Avec ses deux personnages, on avancera dans un monde assez connu avec des cimetières, une cathédrale qui renferme un passage secret comme dans RE2... Bref, de nombreuses similitudes qui raviront les nostalgiques de la série. Sans oublier les dernières tendances vidéoludiques avec tout un tas de scènes à la blockbusters hollywoodiens.

2) Sherry et Jake
On aura ici de la course poursuite. Les environnement sont moins sombres et ça fait du bien, du moins dans le premier chapitre. On trouvera ensuite une ambiance "médicale", mais sinon on ne retrouvera plus la patte des tout premiers épisodes de la série.

3) Chris et Piers
Il va falloir jouer encore plus de la gâchette, et cette fois les armes seront de très gros calibres. Du combat à gogo, de la douille et du dégommage sans sommation.

Jake & Sherry RE6
Chaque scénario est divisée en trois phases d'actions:
La phase d'exploration et dégommage de zombis. C'est la plus courante, on avance, on dézingue, on avance on dézingue et on avance.
Les phases d'énigmes. Elles sont constituées de petits puzzles et de casses têtes. Elles ont le mérite d'apporter un peu de calme au rythme effréné des explorations et de tires, mais ça ne vaut pas les bonnes vielles énigmes que l'on a pu connaître. Celles de ce volet sont bien trop simples et même moi (Charles) avec mon cerveau sous développé ("lol il dit n'importe quoi, il est intelligent", Karma), j'ai réussi à passer outre sans difficulté.
Et enfin, les phases de boss. Comme son nom l'indique, cette partie consiste en l'affrontement d'une bestiole plus puissante. Il faut avouer que ces phases sont très réussies, d'abord grâce aux détails graphiques, ainsi qu'à une esthétique des monstres (chara-design) soignés (vous avez vu la beauté du corps et du visage de la sœur d'Helena!). Cela vient aussi des différentes phases lors des combats, des paterns, qui sont équilibrés, donnant du challenge et de la tension lors de l'affrontement.

En somme, un scénario très complet, avec 3 campagnes, plus une bonus que nous tairons, si vous finissez les 3. Avec du contenu, des effets emprunts aux blockbusters, de la coop, plusieurs modes de jeu, Resident Evil 6 peut être qualifié de "riche". Mais il pêche tout de même au niveau du gameplay, il en fait trop en explosions et cascades, on n'a plus vraiment la magie et l'ambiance particulière des RE de l'époque (le calme avant la tempête, la sensation de pesanteur, l'oppression). De ce fait, RE6 tend plus vers le jeu d'action à la sauce film hollywoodien que d'un véritable survival horror. Ce remaniement de la saga, s'est opéré depuis quelques temps déjà avec RE4, qui à l'époque avait opté pour un système de camera à l'épaule, des munitions plus fournies, un plus grand choix d'armes ... etc.

China Resident Evil 6

En parlant d'armes, outre la grande variété, sachez que l'inventaire n'a pas de limitation. Vous pouvez garder avec vous toutes les armes. Même si dans RE6 vous allez assurément laisser une grosse quantité de douilles au sol, la partie sera également agrémenté de QTE remplaçants une bonne partie de l'action. Le jeu se retrouve ainsi entrecoupé de scènes de QTE qui selon certain entretiendront le dynamisme, alors que pour d'autres, comme nous, nous avons trouvé ces scènes plutôt longuettes et assez fades. Mais on ne va pas en vouloir au titre, car à cette époque tous les jeux triple A blindaient leurs cinématiques de QTE qui soit dit en passant est un bon subterfuge des développeurs pour  satisfaire le joueur à moindre coût.
Pour ce qui est du personnage en lui même, vous avez la possibilité d'augmenter des aptitudes, seulement 3 en même temps. Mais il y a une condition: il vous faudra ramasser le long des chapitres des totems laissés par les ennemis abattus ou cachés dans des caisses. Les aptitudes sont diverses, vous avez par exemple, pour être plus résistant aux dégâts, augmenter la puissance des armes, améliorer votre visée.
Nos personnages peuvent également prendre de l'élan pour effectuer une glissade, utile pour jouer au sol ou passer un piège. Le corps à corps est également de la partie et s'avère parfois plus efficace qu'une balle, avec quand même comme condition d'avoir de l'endurance (vous avez une jauge qui vous limite).

RE6 inventaire non limité armes RE6 inventaire très large pour munitions

Enfin, si vous ne jouez pas en coopération, vous serez soutenu par l'IA de votre partenaire. L'IA abat réellement des ennemis, même si elle met plus de temps, elle vous couvre. Si vous tombez sous le coup de trop, elle viendra vous réanimez. Notez quand même que si votre partenaire est assiégé d'ennemis, elle n'arrivera probablement pas jusqu'à vous à temps, et vous mourrez (dans le cas ou une hordre est sur vous. Si vous êtes à un instant sûr pendant tout le temps de la jauge de récupération, vous vous réanimerez seul).

Voilà, nous pensons avoir fait le tour de Resident Evil 6 avec vous. On retiendra pour cet opus un rythme beaucoup plus soutenu, au détriment du huit clos angoissant des premiers Resident Evil. Vous aurez droit à beaucoup de beaux moments d'action, de belles cinématiques, la joie de décimer des hordes de zombis à la grenade, des plaquages dignes des plus grands catcheurs. Des scènes qui vous donneront l'impression d'être devant un gros film à la Expendables, Mission Impossible ou tout autre film avec Dwayne Johnson (quoi? lol). Mais malheureusement RE6 possède son lot d'inégalités et de défauts.
Tout comme RE5, la série a perdue les notions de réflexion et d'immersion qui faisaient son charme d'antan. Notons, que c'est toujours un plaisir d'avoir un jeu entièrement doublé voix dans sa langue natale. A plus!


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bilan resident evil 6

Karma Shachou: Le Blog Geek



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vendredi 27 mars 2020

[MUSIQUE] SHAHMARAN

Sevdaliza Shahmaran
🅰ujourd'hui une artiste très spéciale, mais vraiment, tant par le son, les paroles que par l'esthétique de ses clips: Sevdaliza. J'aime pas mal de ses titres et j'ai eu du mal à choisir lequel vous présentez. J'ai choisi SHAHMARAN qui possède un clip film de l'album ISON sorti en 2017. Sa musique est du downtempo (ou chill si vous préférez). J'ai souvent du mal à comprendre ses clips avec les paroles, car elle va chercher assez loin. Là il s'agit de l'asservissement des hommes noirs dans le monde moderne. Et c'est grâce à cette phrase du réalisateur "Portant le fardeau de leurs ancêtres, la plupart des Afro-Américains sont encore nés dans un environnement qui limite leur liberté. Attirés par le rêve d’avoir du pouvoir et du succès, ils conservent l’image d’une fausse idée d’autonomie et de succès (…) C’est pourtant cette maison de liberté qui a de nouveau asservi ces hommes." que j'ai tout capté lol.


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mercredi 25 mars 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] ENDLESS LEGEND OFFERT

Endless Legend
22 MARS 2020 - DEILANDE & DRAWFUL
AMPLITUDE STUDIOS PROPOSE AUX JOUEURS DE DÉCOUVRIR ENDLESS LEGEND GRATUITEMENT SUR STEAM JUSQU’AU 30 MARS

Amplitude Studios annonce aujourd’hui qu’Endless Legend, son jeu de stratégie 4X plusieurs fois récompensé, est désormais jouable gratuitement sur Steam jusqu’au lundi 30 mars, à l’occasion d’une série de promotions sur toute la franchise Endless. Amplitude Studios souhaite ainsi permettre aux joueurs confinés du monde entier de rester connectés et d’entretenir leurs relations sociales en s’essayant à Endless Legend en attendant la sortie de Humankind, leur prochain jeu de stratégie historique.

PACK D’EXTENSION GUARDIANS – DISPONIBLE GRATUITEMENT SUR LE GAMES2GETHER
Dans le pack d’extension Guardians, de gigantesques Gardiens ancestraux envahissent la planète d’Auriga. Le pack est disponible gratuitement jusqu’à la fin de la semaine via Games2Gether, la plateforme de création participative d’Amplitude Studios, dans la section Récompenses.

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dimanche 22 mars 2020

[JEUX VIDEO] LA-MULANA 1 & 2

LA-MULANA 1 & 2
LA-MULANA 1 switch
LA-MULANA 1

 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 20 Mars 2020
√ Genre : Plateforme
 Editeur : Nigoro
√ Développeur : Nigoro
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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🅳onnez donnez donnez la mulaga! Je suis désolée, j'étais obligée de la faire. Je reprends mon sérieux, pour vous parlez aujourd'hui de LA-MULANA 1 & 2 sorti le 20 mars 2020 (oui, le même jour que Animal Crossing, oh oui je l'ai, le test suivra) que je vais décortiquer avec vous de manière semi séparé. Car mélanger les 2 titres en même temps serait confus. Je garde les différences pour le 2.

Il faut savoir que LA-MULANA est d'abord sorti sur PC en 2005, arborant des graphismes et une interface inspirés par les jeux MSX. Le jeu était réputé pour être difficile, mais heureusement, pour la sortie en Europe, la difficulté a été revue et les graphismes passés en 16 bits. C'est dans ces moments là où je me dis que les asiatiques quand ils jouent, c'est vraiment un autre niveau. Ne vous en faites pas, la difficulté sera tout de même au rendez-vous, car ça reste du retro gaming. Le jeu propose une véritable histoire, donc si vous ne maîtrisez pas l'anglais, le jeu vous décevra probablement et vous passerez à côté de quelque chose.


L'histoire, met en place une famille, les Kosugi. Ils sont tous explorateurs, aventuriers et archéologue. Voici les membres de la famille:
Shawn Kosugi
• C'est le père de Lemeza Kosugi (personnage que l'on joue dans le 1) et le grand-père de Lumisa Kosugi (personnage que l'on joue dans le 2).
Après avoir révélé le Trésor secret de la vie qu'il a ramené des ruines de La-Mulana, il est revenu à une vie plus tranquille. Bien qu'il ait techniquement pris sa retraite après avoir terminé ses recherches sur le Berceau de toute la civilisation, il se retrouve lentement entraîné dans le monde de l'archéologie. Il a des traits physique très asiatiques contrairement à ses enfants. Il est de la deuxième génération. Il a cru qu'il était l'élu, mais ce n'était pas sa génération.
Lemeza Kosugi
• Fils de Shawn Kosugi et père de Lumisa Kosugi. Lâge de sa fille est étrange par rapport au sien, d'où les suspicions de certains à être son père.
Les histoires de ses exploits dans les ruines de La-Mulana sont peut être connues dans le monde entier, il reste tout de même responsable de l’effondrement des ruines. C'est à cause de cet événement malheureux mais surtout accidentel qu'il a dû se cacher. Cependant, son amour de l'exploration ne s'est pas estompé et il trouve encore le temps de se lancer dans l'aventure en secret. Il ne quitte jamais son Mobile Super X. Il n'a rien d'asiatique niveau physique, contrairement à son père. Et pour cause, il est nippo-américain de 3ème génération. Il est en rivalité avec son père au détriment parfois, de leur relation.
Lumisa Kosugi
• Fille de Lemeza Kosugi.
Certains disent qu'elle est la fille de la femme de Lemeza issue d'un précédent mariage, tandis que d'autres pensent qu'elle est l'enfant illégitime du professeur Shawn. Dans tous les cas, une chose est sûre, c'est une Kosugi. Elle se rend à La-Mulana pour faire ses débuts archéologiques après avoir accepté la demande de Xelpud (que vous rencontrerez dans les 2 jeux) de fouiller les ruines. Tout comme son père, elle n'a aucun trait asiatique et c'est la quatrième génération. Lumisa a l'intention d'éclipser son père dans sa prochaine aventure. Elle a appris les techniques d'infiltration des ninjas transmises par la famille Kosugi. Voilà, vous avez les bases et je n'en dirais pas plus car ca peut vite spoiler l'intrigue.


Maintenant, passons aux choses sérieuses, le gameplay. On commence l'aventure avec une barre de vie qui n'est même pas pleine! Et je n’exagère pas, on a une vingtaine de points de vie. De plus, elle ne se recharge pas automatiquement, il faut que le joueur collecte les boules vertes ou qu'il aille dans une source sacrée. Autant vous dire, que cette barre de vie, n'est pratiquement jamais verte lol. Et pour cause, le jeu est comme je l'ai dit, difficile, mais en plus, il a ce genre de défauts qu'on retrouve souvent dans les jeux de l'époque.

Tout d'abord, la maniabilité. Ah ça, la maniabilité à la ramasse je l'ai bien vu et senti dès mes premières minutes de jeu. Vous avez par exemple, les sauts: ils sont horribles. Ce sont des espèces de sauts en cloche, où le personnage semble défier la gravité tellement il est léger. Vous devrez bien viser. Ensuite, vous devrez vous réhabituer aux chutes bien droites (oh oui, ça fait rager), ainsi qu'aux rebonds en arrière quand vous vous ferez toucher par un ennemi. Ça peut vite rendre fou, car un retour en arrière peut vous projetez sur un bord d'écran. Sachant que le jeu pratique le respawn des ennemis si vous revenez sur un écran précédent, vous regretterez très vite ces rebonds.

Pour ce défendre, nos aventuriers à la Indiana Jones, on accès à une pléiade d'armes. Et il y en a vraiment pour tous les goûts. Des armes à distance: shurikens, pistolet, lance, .... en autre. Le fouet lui vous est acquis, vous l'avez et vous le gardez. Les autres armes sont malheureusement payantes dans le magasin! Vous pouvez sinon opter pour une recherche, mais les armes sont très éloignées (du coup risque de perdre de la précieuse vie). Les objets de défense, comme le bouclier, devra également être acheté ou trouvé. Sachez néanmoins, que tout ces items d'attaque et de défense ne sont pas éternels! En effet, vous avez un nombre limité d'utilisation par items (par exemple 20 shurikens) et un nombre d'usure pour par exemple le bouclier (donc trop de coups, il se brise). Pour vous faire de l'argent, vous devrez notamment casser les vases. Oui ils se cassent, je dis ça car j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour le comprendre. Tous ces points s'ajoutent à tout ce que j'ai décrit avant, et c'est beaucoup trop old-school pour moi, ça me fait rager de dingue 😛 mais le pire, c'est que ce n'est pas fini.

Le Mobile Super X dont ne se sépare jamais Lemeza a véritablement plusieurs fonction dans le jeu. En effet, le personnage peut installer des programmes dans le but de déchiffrer les écritures des tablettes que l'on trouve. Il permet d'afficher la carte des zones ou enregistrer du texte décodé. Mais, comme jamais rien n'est simple dans LA-MULANA, il faudra faire des choix! Car, chaque logiciel installé occupe une place qui prend plus ou moins d'espace sur la mémoire du MSX. En somme, le MSX offre un certain confort, mais toujours avec des contraintes.

Heureusement, il y a des points en autre faveur, comme le fait de pouvoir se téléporter (mais faut arriver à le débloquer) pour éviter de se retaper tous les ennemis et ainsi revoir une zone où il y aurait quelque chose de caché. Le MSX pourra être évoluer, grâce à des housses qui vous permettront de consulter l'ordinateur dans les fournaises ou sous l'eau empoisonnée des ruines.

Le but de LA-MULANA est de trouver et déchiffrer les mantras pour rejoindre Mère (je n'en dirais pas plus, sinon ça spoile). Les personnages, que se soit amis, ennemis, sont tous liés à elle. D'ailleurs, que ce soit les humains, ou les divinités, ils sont assez soignés. Mais le jeu reste difficle. Si vous êtes un joueur mordu des jeux de l'époque, ou si vous aimez les challenges, vous apprécierez LA-MULANA 1 et 2. Par contre, les autres, passez votre chemin, car le jeu est le vestige d'une tradition où les mondes ouverts sont parsemés de pièges, où les sauts sont rigides et punitifs, où les ennemis réapparaissent à chaque fois que vous faites un retour écran. Sans oublier, les allers retours obligés au village du départ pour acheter armes ou items indispensable à votre progression dans le temple. Lisez ce qui suit pour avoir mon avis sur le 2.


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bilan LA-MULANA 1 switch

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© Tous droits réservés à Nigoro, "La-Mulana".

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LA-MULANA 2 switch
LA-MULANA 2
 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 20 Mars 2020
√ Genre : Plateforme
 Editeur : Nigoro
√ Développeur : Nigoro
√ Classification : 7
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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🅲ette fois on joue avec une femme, la fille de Lemeza Kosugi que je vous ai déjà présenté, Lumisa. Je note, que déjà, rien que le fait qu'on joue avec la génération suivante, c'est cool niveau scénario et aussi c'est cool pour créer un lien entre nous et la famille Kosugi. Après une cinématique d'introduction assez plaisante par rapport au 1, le jeu nous replonge dans les énigmes.

Tout comme le premier volet, vous serez seul pour résoudre et déchiffrer les mystères des ruines. Vous aurez le droit à de nouvelles armes et par conséquent à de nouveaux ennemis. Les ruines de LA-MULANA n'en n'ont pas fini avec nous et la famille Kosugi. Cette fois, ce sera les ruines d'EG-LANA qu'il faudra parcourir, des ruines qui sont la version "chamboulé" de LA-MULANA.

On a la bonne surprise de découvrir un écran large! Pour rappel, le premier LA-MULANA était un remake d'un jeu de style rétro fonctionnant dans un rapport d'aspect 4: 3, ce qui rendait impossible la prise en charge des écrans larges. Pour ce deuxième opus, les différentes cartes et salles sont conçues pour être compatibles en 16: 9.


La grosse nouveauté viendra avec les costumes. En effet, Lumisa peut enfiler un costume pour bénéficier de ces avantages (mais il y a aussi des inconvénients). Je prends l'exemple de la Tenue de poupée en argile. Déjà, le point le plus important est qu'il sert à vaincre un boss. Mais, il vous permettra aussi de passer dans les lasers violets mortels. D'être immunisé au gaz empoisonné, à la lave... En contrepartie, une fois équipé, vous vous déplacerez légèrement plus lentement, vous serez incapable de faire un double saut avec la plume et vous sauterez légèrement plus bas. Votre attaque principale sera remplacée par un coup de poing puissant tandis que votre attaque de sous-arme sera remplacée par le tir d'un faisceau.

Cette fois, pour terminer le jeu, il vous faudra trouver les 12 crânes de cristal. Je l'ai trouvé plus sympathique que le premier du nom, mais il reste néanmoins difficile. Le jeu est extrêmement long, j'ai lu qu'il fallait compter entre 20 à 30 heures de jeu. Sachant que je dois jouer à petite dose pour ne pas m'énerver sur mon joystick, j'en suis bien loin. J'ai également préféré les couleurs et les musiques.


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[CHRONIQUE DE PRESSE] DEILANDE & DRAWFUL 2 OFFERTS

22 MARS 2020 - DEILANDE & drawful
Ne ratez pas ces nouveaux jeux offert amis et lecteurs! Toujours sur Steam, avec Deilande un jeu d'aventure où vous vivrez une histoire solo de style bac à sable. Cultivez, fabriquez et construisez ! C'est un jeu paisible aux graphismes soignés dont l'histoire passionnante se déroule sur un petit monde plein de vie, évoluant au gré de chaque action du joueur.

Deiland gratuit sur Steam

Drawful lui est uniquement en anglais. C'est un jeu de dessin comique du style Dessinez, c'est gagner, où votre téléphone ou votre tablette vous servent à dessiner des choses amusantes et difficiles comme «tigre effrayant» ou «deux mamans passent une bonne journée». Les joueurs tapent ce qu'ils pensent que le dessin (probablement terrible) est vraiment, puis tout le monde - même un public de potentiellement des milliers de joueurs - vote sur ce qu'il pense être la bonne réponse.

Drawful 2 gratuit sur Steam

- Deilande en cliquand ici Page Steam
- Drawful 2 en cliquant ici Page Steam

Vous avez jusqu'au 24 mars 7h pour les télécharger et les garder à vie. Amusez-vous bien!

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