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dimanche 22 novembre 2020

[JEUX VIDEO] TEST JURASSIC WORLD EVOLUTION

Jurassic World Evolution
JURASSIC WORLD EVOLUTION switch
JURASSIC WORLD
EVOLUTION
√ 🎮 Version jouée : Complete Ed, Switch
√ 📆 Date de sortie : 03 Novembre 2020
√ 🔍 Genre : Gestion
√ 💼 Editeur : Frontier Developments
√ 💡 Développeur : Frontier Developments
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅹urassic World Evolution est sorti en 2018 sur consoles de salon et sur PC. C'est au tour des consoles portables d'accueillir le jeu de gestion en novembre 2020 avec un portage sur switch. Il s'agit d'un jeu de gestion de dinosaures, oui oui, ca existe, et même qu'il en existait déjà un en 2003 sous le nom de  Jurassic Park Operation Genesis, sorti sur PC, PS2 et Xbox. Qui était donc assez fou pour remettre le couvert sur la table? C'est Frontier, ceux derrière le tire Planet Coaster. Donc, jusque là tout va bien, car les tycoon ca nous connait bien, bon, les dinosaures un peu moins, mais je suis à jour avec les films, c'est déjà un bon départ.

Jurassic World Evolution île 1
On transpose donc l'expérience d'un jeu de type tycoon dans l'univers des films Jurassic World, mélanger le tout pour obtenir notre jeu. Tout commence avec la musique d'Universal, puis le logo Frontier animé d'une petite patte de dinosaure qui casse la coquille Terre. Là, vient cette musique thématique, reconnaissable et emblématique de Jurassic Park, tout en surplombant l'archipel sur laquelle on va évoluer. Une fois dans les menus, plusieurs modes nous sont disponibles: Campagne, Défi, et Bac à Sable. La Campagne propose les scénarios Jurassic World Evolution et Le Sanctuaire de Claire. Je commence évidemment par la Campagne de base pour apprendre à jouer. Tout est traduit, les textes et les voix sont dans notre langue. C'est Cabot Finch qui vous parlera tout au long de l'aventure, pour vous expliquer comment jouer, vous donnez des conseils. C'est très plaisant de ne pas avoir à lire plein de textes à l'écran, il faut juste écouter. Vous pouvez activer les sous-titres si besoin.

Au début de la partie, quelques bâtiments sont déjà construits, ainsi qu'un enclos, puis au fur et à mesure on vous demandera de vous occupez de la suite pour avancer dans le scénario principal. En plus de cela, vous aurez des missions octroyées par 3 groupes de conseillers répartis en Division: Divertissement, (couleur bleu) regroupe tout ce qui attrait au plaisir des visiteurs pour qu'ils dépensent leur argent dans le parc. Science, (couleur verte) sert à faire avancer le progrès dans plusieurs domaines. Enfin, Sécurité, (couleur orange) pour évidemment faire en sorte que les dinosaures restent dans leur enclos, établir une surveillance etc... En réalisant les missions qu'ils nous assignent, on gagne bien sûr de l'argent. Mais surtout, on accroît notre réputation auprès de la branche concernée signalé par une jauge de couleur selon la Division. C'est grâce à ces missions que l'on avance, puisqu'on débloque l'accès à de nouveaux bâtiments et des améliorations pour les dinosaures et les visiteurs. Cependant, il y a une subtilité au processus: si vous acceptez et menez à bien les contrats de la même Division trop souvent, la ou les autres Divisions seront jalouses, ce qui aura pour conséquence de vous faire subir leur vengeance! Par exemple, la faction délaissée dégradera le réseau électrique de l'île, ou ouvrira les portes des enclos, ou propagera des maladies, si si, ce sont des putes alors qu'on travaille dans leur intérêt lol. C'est donc à vous de veiller à ce qu'il y est toujours un bon équilibre entre chaque Division, quitte à refuser des contrats.

Jurassic World Evolution la Recherche Jurassic World Evolution amélioration des bâtiments

Mener à terme des missions nous oblige à veiller sur plusieurs menus. Commençons avec les Expéditions. Ce menu vous sert à envoyer une équipe faire des fouilles archéologiques pour trouver des fossiles plus ou moins de bonne qualité, afin d'y extraire de l'ADN de dinosaure. Et oui, sans ADN, on ne peut pas incuber de dinosaures. Le menu Fossiles vous permet de voir ce que l'équipe à trouver, puis de procéder à l'extraction du génome. Cette opération permet de constituer un dinosaure à 100% de son ADN. Plus vous avez d'ADN, plus le spécimen sera réussi (par exemple, il y aura un Alpha dans le groupe, les bêtes vivront plus longtemps et mieux etc...). Le surplus peut être vendu et les pierres inutiles aussi. La Recherche vous offre la possibilité d'améliorer plusieurs points dans des domaines tels que: la Paléobotanique (pour avoir des plantes), les Enclos (pour améliorer ceux-ci), les Bâtiments (pour obtenir de nouvelles boutiques), la Recherche Génétique (pour que les dinosaures soient de plus en plus authentiques, performants).


Point très étranges et très décevant pour Jurassic World Evolution, c'est l'aménagement du parc. Si l'on peut l'agrémenter de boutiques, de toilettes, de points de restaurations (Restaurant ou Fast-Food), de chemins en matériaux de notre choix, placer de la végétation ou des roches, on ne peut rien personnaliser d'autre! Je ne comprends pas ce choix, un tycoon, c'est le pouvoir de la personnalisation avec des drapeaux, des bancs, des fleurs, des kiosques, des poubelles, des statuts, là rien. En plus, c'est ce que j'aime particulièrement dans les tycoons, ça m'a très déçue. Passons à la gestion. Vous devrez veillez à ce que tout le parc soit alimenter en électricité, soigner les bestiaux, remplir les mangeoires, vérifier que les boutiques et restaurants rapportent de l'argent, réparer, ouvrir/fermer les abris en cas de crise. Autre point négatif, vous ne pouvez pas consulter l'humeur des visiteurs, ni savoir ce qu'ils pensent du parc, vous connaissez seulement l'argent total que les visiteurs rapportent et leur taux de satisfaction globale. 

Voilà, l'archipel où vous vous trouvez se compose de 5 îles que vous débloquerez en réussissant les scénarios. Les missions sur chacune d'elles seront différentes ainsi que l'ambiance (zone tropicale, zone désertique, intempéries). Chaque scénario demande un score symbolisé en étoiles et la note d'une île est du coup basée seulement sur ses dinosaures et ses installations. La conduite de voiture pour aller dans les enclos était une bonne surprise, mais l'aspect personnalisation du parc qui n'existe pas est vraiment dommage. Les dinosaures sont vraiment bien faits, à chaque fois qu'on en transfère un nouveau dans un enclos, on prend plaisir à le découvrir et admirer sa réaction dans son nouvel habitat (courir vers la bouffe, courir vers ses congénères de mêmes espèces...). Vous aurez de quoi voir en plus, parce qu'il y a 47 espèces différentes à faire naitre.

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Bilan jeu Jurassic World Evolution

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Frontier, Jurassic World Evolution.

mardi 19 mars 2019

[JEUX VIDEO] TWO POINT HOSPITAL

two point hospital
two point hospital jeuTWO POINT HOSPITAL

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 30 Août 2018
√ Genre : Tycoon, Gestion
 Editeur(s) : Sega
 Développeur(s) : Two Point Studios
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
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🆃wo Point Hospital est le successeur du génialissime (pour moi) tycoon Theme Hospital de 1997. Un jeu mémorable dont on avait tous rêvé de jouer encore et encore dans une suite ou même de voir des graphismes plus poussés. Malheureusement, il n'y eu jamais de suite. Pour vous dire, il aura fallu attendre 21 ans pour voir notre rêve se réaliser avec Two Point Hospital sorti en août 2018. Je vous avouerais que je n'y aurai jamais cru et pourtant ils l'ont fait. Pour la petite histoire, il faut savoir qu'en 1997 l'équipe avait été dissoute et Peter Molyneux à qui on doit le jeu, était parti chez Lionhead. En 2004, EA avait clairement laissé le jeu et dissout la division EA UK. On ne peut donc que remercier le petit groupe d'anciens développeurs de chez Bullfrog et de chez Lionhead qui ont créé leur studio Two Point Studios puis sorti TPH grâce à Sega.

two point hospital map
Je pense très sincèrement que c'est grâce à l'équipe d'origine qui a conçu TPH que le jeu est toujours aussi bon et que l'humour si unique au titre est toujours là. Ce n'est d'ailleurs pas la cinématique d'introduction qui me contredira! Une fois la partie en route, on nous présente notre premier établissement sur une map. C'est donc une nouveauté, nous évoluons sur une map et non plus sur un plateau style jeu de l'oie. C'est une bonne idée car ça participe à rendre le jeu moderne. En choisissant le mode Partie on jouera le scénario qui nous propulse dans la carrière de Directeur d’hôpital. Encore une fois, des changements ont été opéré. Par exemple, nous n'avons plus besoin de recommencer les recherches déjà déverrouillées à chaque fois qu'on acquière un nouvel établissement. Un changement énorme en terme de temps et de moral pour nous même.
Tant qu'il y aura des nouveautés, le jeu vous aidera à comprendre les mécaniques comme un didacticiel et le personnage compagnon peut être désactivé si il vous saoule. Chaque nouvel établissement aura une série de quêtes qui une fois réalisées vous feront gagner des étoiles. Il faut en décrocher 3 dans chacun d'entre eux pour "terminer" le niveau. Je dis "terminer" entre guillemets car si en théorie le niveau est terminé, dans la pratique, vous pouvez toujours continuer à jouer tant que cela vous fera plaisir. Du coup, si un niveau vous fais pester, vous pouvez toujours switcher avec un autre pour vous détendre et revenir sur l'autre plus tard. Par contre, une chose est sûre, la difficulté augmente au fur et à mesure de votre avancée, tout comme dans le jeu d'origine avec cependant la particularité d'être moins punitif. Vraiment, je l'ai senti, j'ai toujours réussi à m'en sortir, même avec des crises. Alors que dans Theme Hospital on était souvent en banqueroute, débordé, au bord de l'explosion! Cependant, en contre partie, Two Point Hospital demandera plus de rigueur au niveau de l'optimisation des établissements, car l'accent est mis sur la fonctionnalité et fluidité de l’hôpital.

two point hospital urgence
Le mode normal, dit Partie, que j'appelle scénario, vous propose donc d'évoluer sur une map comme je l'ai dit précédemment. Le point très bien vu, c'est que les nouvelles quêtes qui se débloquent avec les établissements déverrouillés ne se contentent plus de vous donnez de nouveaux impératifs, ils sont illustrés. Je m'explique. Vous avez des hôpitaux situés dans des zones boisées, donc rien de spéciale en vue. Alors que vous avez des lieux sur la map où il y a du vent ou de la neige, donc du froid. Ou l'inverse, des zones à l'environnement chaud. Cela aura pour effet de vous obliger à gérer la température de vos établissements. C'est pourquoi, il faudra penser à mettre des radiateurs ou des climatiseurs, ce qui engendrera des coûts en plus et de l'espace en moins. Les radiateurs ne sont pas une nouveauté en soi, c'est le fait que c'est justifié par un lieu et des personnages qui grelottent, alors que dans le jeu de 1997 on vous disait simplement que les patients avaient froid point barre.

two point hospital salles
La gestion c'est le premier cœur du jeu, j'aborderai le deuxième juste après. Pour ceux qui croient que TPH c'est juste placer des salles et embaucher du personnels, ce sera une grande désillusion. En effet, qui dit gestion, dit marche à suivre. Il faudra toujours une réception dans les petits établissements, puis une salle de réception dans les plus gros, parce que c'est le premier endroit où le patient ira. Dans les gros niveaux, je mets même plusieurs postes de travail pour faire passer plus de patients. Une fois en place, tout une série de salles sera obligatoire. Mais surtout, elles devront être près les unes des autres: Le bureau du généraliste, la salle de diagnostic, la pharmacie, les toilettes. Ensuite, je place en fonction de l'espace qui me reste et du besoin du niveau, tout le reste. Il faut toujours une salle de repos dans chaque portion d'établissement où vous êtes. Car sinon, le personnel ira jusqu'à la prochaine salle de repos ce qui bouleverse le timing (bah oui, plus de distance à parcourir, donc plus long à revenir à son poste de travail).

Pour les patients, cela ne sert à rien de dédier des espaces d'attente. Tout simplement parce qu'ils iront toujours s’asseoir devant la salle concernée par leur problème. S'asseoir, se rafraîchir, avoir des poubelles pour vomir et jeter les détritus, font partis du confort. Ensuite, tout doit être fait pour pas qu'ils s'ennuient ou critiquent, donc il faut de quoi les occuper avec des boutiques ou à manger. Il doit toujours y avoir des toilettes au milieu de l’hôpital et des poubelles pour l'hygiène. Qui dit queue, dit patients qui se sentent mal, dit besoin urgents etc... une invasion de vomis, d'urine et de morts est très vite arrivée si vous faites n'importe quoi. Détails qui au début m'échappé, le distributeur de solution hydroalcoolique doit être dans chaque salle où il y a du personnel, sinon l'hygiène en prend un coup. De toute façon, que ce soit les denrées, les poubelles, les bancs, les WC, les généralistes, le matériel, tout à une place, rien ne doit être mis au hasard. Il faut penser en permanence hygiène, confort et fluidité.
Pour vous faire de l'argent et de la réputation en plus, vous pouvez ou non accepter les quêtes. Evidemment, si vous perdez sur une quête où il faut soigner un arrivage de patients, votre réputation baissera. Par contre, l'argent ne bougera pas. Vérifiez donc avant si vous avez l'équipement pour soigner l'urgence que l'on vous propose avant d'accepter.


two point hospital mode bas à sable
L'humour est le deuxième cœur du jeu. Tout commence dans les couloirs, avec le réceptionniste qui vous sortira des phrases épiques tout comme dans l'ancien jeu. Le seul gros reproche est l'absence de traduction française pour avoir la joie d'entendre "Il est interdit de mourir dans les couloirs" dans notre langue. L'humour passe aussi dans les maladies que vous rencontrerez. Par exemple, vous aurez des gens atteint de Débloque Star qui se traduit par un patient qui se prend pour l'une des plus grandes rockstars de l'histoire: Freddie Mercury (il sera habillé, coiffé et arborera son sourire). La Fièvre Nocturne, maladie mentale qui se caractérise par une envie soudaine et incontrôlable de danser. On la contracte en fixant une boule à facettes de manière prolongée. Résultat, le patient sera habillé comme John Travolta. D'autres maladies n'ont pas de "costume" mais de la gestuelle telle que la Main Musicale reconnaissable par un patient qui agitera ses mains (la pathologie est: une blessure à la main provoquée par l'utilisation prolongée de marionnettes et le visionnage excessif de Rabbi Jacob). Bref, je ne vais pas toutes les cités, il y en a tellement. Moi, ça me fait rire.
Ensuite, vous avez les salles de soins. Si le Bureau du Généraliste et la Pharmacie paraissent tout à fait normaux, c'était sans compter sur les salles qui guérissent la Marmitête, le Rire Contagieux ou la Tête de Tortue. Les patients pourraient être qualifiés dans la vie réelle de maltraités tant les machines utilisées pour les guérir sont radicales (dévissage de tête, piqûre énorme dans le dos, torture moral...). Mais bon, ça reste très second degrés et rigolo.

two point hospital fracture
Il arrivera plusieurs fois dans une même partie que la concurrence, donc l'ennemi, vienne en visite dans notre hôpital. C'est un peu comme de l'espionnage industriel c'est vrai lol. Sauf que la démarche, vous rapportera une petite quantité de réputation. Sauf que, amusez-vous à en suivre un vous serez bien surpris! Si il ne prend pas de notes ou de photos pour nous copier, il en profitera pour vomir absolument partout dans vos couloirs ou vos salles, ainsi que de faire pourrir les plantes.

Avant de finir mon article et de passer à la conclusion, sachez que si vous en avez assez de jouer au scénario et de remplir les objectifs, vous pouvez choisir le mode Bac à Sable. Ce mode permet de paramétrer tout ce que vous voulez pour commencer votre partie. Pas de challenge donc, juste du plaisir.

Two Point Hospital est vraiment un tycoon divertissant et amusant. Je dirais qu'il se situe entre la suite et le remake. J'ai pris chaque nouvelle zone sur la map comme un véritable défis. C'est vrai que l'on peut être lassé à force, car le jeu nous fait refaire les mêmes choses dans une difficulté de plus en plus accrue. Mais je ne sais pas, y'a une excitation à vouloir débloquer d'autres salles, découvrir d'autres maladies et réussir. De plus, j'ai vraiment apprécié que Sega fasse vivre le jeu. En effet, dernièrement, ils ont rajouté du contenu à l’effigie d'autres jeux (vous avez dû voir ma chronique à ce sujet si vous me suivez) et ça, c'est vraiment appréciable. Surtout que les items ajoutés sont complètement différents de l'univers du jeu.

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two point hospital bilan


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©  Tous droits réservés Sega, "Two Point Hospital".

[VIDEO YOUTUBE] TWO POINT HOSPITAL


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jeudi 18 octobre 2018

[JEUX VIDEO] MAGAQUARIUM (Steam)

Megaquarium bannière
Megaquarium jeu
MEGAQUARIUM

Date de sortie : 13 Septembre 2018
Genre : Simulation, Tycoon
Editeur(s) / Développeur(s) : Twice Circled
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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J'adore les tycoon, mais ceux de l'époque. Pour ceux qui ne le savent pas, le terme tycoon n’apparaît pas forcément dans le titre du jeu pour qu'il fasse parti du genre "simulation économique". J'en ai fait très peu de récents: Game Dev Tycoon (2012), Planetebase (2015). De toute façon quand je parle de ce genre de jeu, je n'ai que Theme Hospital (1997) en number one pour toujours et Theme Park (1994) dans ma tête. Alors forcement, lorsque j'ai reçu Megaquarium j'étais super enthousiaste. Ce jeu de Twice Circled est sorti le 13 septembre, moi je l'ai eu quelques jours après sa sortie officielle. J'ai eu du mal à me mettre dedans, parce que le tutoriel m'ennuyait je pense. Il faut dire aussi que j'avais encore des tests de jeux à rendre, donc je ne m'y intéressais plus. Heureusement, j'ai rendu mes devoirs lol et j'ai pu m'y mettre sérieusement. J'ai quitté le didacticiel et je me suis lancée dans le bac à sable en cherchant moi même les mécaniques. Je suis devenue une magnat de l'aquarium XD.

Comme son nom l'indique, on va construire et gérer un aquarium dit public. J'ai privilégié le mode Bac à Sable pour laisser libre court à ma création et surtout pour pouvoir faire le plus de choses possible avant de rendre mon test. Ma quête du toujours mieux m'a mené jusqu'au niveau 10. Parfois, les niveaux stagnent car les visiteurs vous notent mal pour des conneries... Sinon, voici mon expérience pas à pas.
Une fois le jeu en route, vous avez le choix entre le mode Campagne ou Bac à Sable, puis, de choisir entre 4 niveaux de difficultés. Le mode Campagne ne m'ayant pas emballé, je parlerai que de l'autre mode. En Bac à Sable, on peut paramétrer plusieurs options comme le Niveau de départ, la Disponibilité des poissons, ou les Objectifs. La superficie de départ peut être agrandi au fur et à mesure que vous gagnez de nouvelles espèces de poissons qui nécessitent de mettre des bassins supplémentaires. Au début, je commençais par placer les bassins, puis le matériel pour les faire fonctionner. Mais en fait, il faut placer les murs d'une pièce en premier (idéale pour faire un univers si vous le voulez) en pensant à bien prévoir un large emplacement pour le matériel (pompe, chauffage, filtre...). Il suffit ensuite de placer les bassins, le matériel, la nourriture, les stocks, et les portes. Bien géré la place c'est très important sur le temps, car la plupart des poissons grandissent ce qui impliquera probablement de rajouter des filtres ou des chauffages! Si vous ne souhaitez pas faire une pièce, il est possible de poser des cloisons pour cacher le matériel. Je vous conseille vivement de le faire car sinon les visiteurs se plaindront que c'est moche. Je peux donc dire que l'aménagement des lieux, des bassins, et du matériel quel qu'il soit, impacte sur la satisfaction des visiteurs et sur le bien être des poissons.
megaquarium screen 1
Il y a beaucoup de sortes de bassins disponibles une fois débloqués. Leurs tailles, leurs formes et leurs usages sont à prendre en compte avant de mettre des poissons dedans. Par exemple, les requins doivent être dans des ovales pour pouvoir nager sur de la distance. Alors que les méduses doivent être dans des Kreisel pour s'accrocher aux vitres. Une fois le bon bassin et le(s) bon(s) poisson(s) placés, il y a tout un tas d'autres choses à prendre en compte pour éviter la mort de vos poissons.
Par exemple, on doit veillez à mettre du matériel pour avoir de l'eau chaude ou de l'eau froide. Ensuite, il faudra peut être mettre des plantes aquatiques, des rochers ou des cavernes, c'est selon le cas. Sans compter que certains poissons ne peuvent pas être mélangés avec leurs congénères, ou avec ceux de leur espèce. Il y en a qui peuvent être mangé, il y en a qui sont répertoriés comme faibles ou combattants. D'autres part, des espèces ont besoin de lumières ou de vivre avec une autre espèce compatible pour se nourrir des restes de nourriture de l'autre.

Maintenant, passons aux visiteurs. Pour prendre soins, ou plutôt pour soutirer un maximum d'argent à ces chers visiteurs lol, il faut répondre à leurs besoins. Le plus important ce sont les toilettes. Elles sont basiques au début, puis on en gagnera de biens mieux par la suite. Il suffit de revendre l'objet choisi pour en installer un nouveau. L’intérêt d'un toilette de luxe c'est qu'il offre plus de satisfaction aux gens. Après quoi, il faut penser à la nourriture et aux boissons, car l'air de rien, marcher autant ça creuse même dans la vie réelle. Tout comme les WC, en augmentant de niveau les machines à collations seront plus diversifiées. Qui dit denrées, dit détritus. Donc il faut absolument installer des poubelles. Bien que vous surveillerez les zones pour savoir où en mettre, les visiteurs ne se gêneront pas pour jeter leur emballage à terre... Ce qui donne des mauvais points alors que vous faites attention. Quand vous posez quelque chose dans votre aquarium, vous avez une zone de couleur en dessous pour connaitre la portée de l’objet. Enfin, il ne faut pas hésiter à mettre des boutiques (chapeaux, ballons, t-shirts, peluches...) qui rendent heureux vos visiteurs mais surtout vous rapporte de l'argent, de l'argeeeeeeeennnnnnt. Le petit plus sympathique, c'est d'avoir la possibilité de mettre des bibliothèques de brochures et des podiums pour donner de petites conférences. Les conférences sont aussi à gérer car si vous en donnez trop les gens se plaindront. Si vous ne mettez pas de thèmes différents pour chaque podium ils se plaindront aussi.
megaquarium screen 2
La satisfaction des visiteurs est d'autant plus importante que c'est grâce à cela que vous gagnez des niveaux, des objets ou de nouvelles espèces de poissons! 
Il y a 3 sortes de points à gagner:
- Le logo feuille verte ce sont les points écologiques.
- Le logo éprouvette bleue pour les points scientifiques.
- Le logo étoile jaune sont les points de prestiges.
Il faut veiller à bien mettre des plantes, avoir des bassins seins, et que les poissons évoluent dans de bonnes conditions. Car si la vie aquatique se porte bien, elle influe sur l'avis des visiteurs.
Ensuite, il faut absolument veiller à la propreté des lieux, sinon les points de prestiges baissent. De plus, vous comprendrez bien vite que les poubelles ne suffisent pas, il faut engager du personnel.

Ça me permet d'en venir au personnel. Dans l'icône du personnel, une liste de plusieurs employés est disponible. Grâce aux informations, vous pouvez recruter celui qui répond le mieux à vos attentes. Chaque employé a une liste de Talents et une liste de Compétences. Ils sont donc plus ou moins doués dans un ou plusieurs domaines. Heureusement, l'employé peut évoluer dans ses compétences pour prendre la voie que vous préférez. Par contre, faire évoluer la personne dans un domaine qui n'est pas compatible avec ses talents de bases, donnera des points négatifs. Enfin, plus l'employé devient doué, plus son salaire augmentera.

Je finirais en abordant les graphismes. Les poissons sont plutôt agréables à regarder par contre le reste fait vraiment grossier. On dirait un mélange de décors et matières à la Minecraft avec des personnages Mii (les avatars Nintendo). Par contre, les machines de nourriture ou boissons sont biens faites. Je ne sais pas si ça a été voulu. Peut être pour permettre à plus de joueurs de faire tourner le jeu sur n'importe quel PC, avec une grande fluidité.
megaquarium screen 4
En conclusion, je dirais que Megaquarium ne donne pas envie dans le didacticiel à Sunnysale, mais une fois ce niveau quitté je suis vraiment rentrée dedans. J'ai même enchaîné les heures à vouloir toujours faire mieux. Je continuerai à jouer même si j'ai rendu mon test car je veux voir les poissons suivants à débloquer! C'est vrai que les graphismes ne sont pas poussés, j'ai presque envie de dire moche, mais le plaisir de gérer l'aquarium est là. Mais surtout, la fluidité est là. La musique est agréable mais aurait eu le mérite d'être plus nombreuses en titres car là ça fait effet boucle.

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vendredi 16 octobre 2015

[JEUX VIDEO] GAME DEV TYCOON

Je ne vais pas écrire un aussi gros article que d'habitude, mais je voulais tout même faire une place à ce Game Dev Tycoon sur mon blog. GDT est un jeu vidéo de simulation sorti le 10 décembre 2012. Dans ce jeu, le joueur est chargé de développer et d'éditer des jeux vidéo. En fait, il est grandement inspiré de Game Dev Story un jeu pour tél de Kairosoft. Ici c'est Greenheart Games, un studio fondé en juillet 2012 par les deux frères Patrick et Daniel Klug.
Le jeu est facile à prendre en main, les menus sont clairs y'a pas de soucis. En revanche la difficulté du jeu c'est une autre histoire! Au début j'ai fait une partie comme ca pour comprendre les mécanismes et les combinaisons pour faire un bon jeu. Après quoi je me suis vraiment lancée. C'est ainsi que Karma Compagnie est née. Au début, nous sommes seul, dans notre garage. On crée des jeux par-ci par-là que l'on n'est pas obligé de sortir. Puis un jour, allez savoir pourquoi la presse vous donne des 10/10. Vous gagnez plein d'argents (il faut atteindre les un million de crédits), des fans etc... Du coup, vous passer du garage à un beau bureau. Puis très vite vos engagez votre 1er employé car faire tout tout seul devient difficile dans votre société. Désormais vous sortez des petits jeux, puis un gros jeux en restant sur le modèle de celui qui vous a apporté la gloire. Mais ca ne marche plus. Vous avez beau surfer sur le genre du moment (RPG, Aventure...) et sur la console ou PC en vogue rien n'y fait. On voit notre argent baisser et vient la banqueroute. Libre à vous d'accepter une aide de la banque, mais à chaque fois que cela m'est arrivée je n'arrivais pas à remonter la pente.

Bref, une fois que vous aurez de vrais locaux, plein de choses se débloqueront pour créer des jeux plus importants. En plus des trois critères à équilibrer, chacune des étapes vous demandera de choisir des fonctionnalités pour votre nouvelle production. Ces fonctionnalités se débloqueront à l’aide des Points de Recherche (permettent de débloquer de nouvelles technologies, de nouveaux thèmes...) que vous accumulez en travaillant. Y'a aussi des Points de Technologie et de Design. Sans oublier les Points de Bugs que je n'ai pas besoin de décrire car tout est dans le nom.
A chaque fois qu'on sort un jeu on a la possibilité de faire Un rapport. C'est très utile car cela rapporte des Points de Recherche et surtout ca nous informe des combinaisons possible (support, genre, thème etc). J'avoue au début je notais bien tout, puis après j'ai abandonné je m'étais imprimé les tableaux tout fait. Au cours du jeu vous serez contacté par des gens bizarres aux propositions bizarres qui engageront vos crédits. Je les ai toujours refusé! Vous avez aussi la possibilité de vous faire un peu de crédits en acceptant des Contrats. Mais attention, si vous foirez la commande vous prendrez des pénalités (crédits débités de votre compte).
Avec les années, vous aurez l'occasion moyennant des crédits d'avoir votre stand lors des conventions de jeux vidéos. Ceci vous permettra d'acquérir de nouveaux fans et de susciter de l’intérêt.
Vous verrez y'a vraiment beaucoup de choses à prendre en compte, à découvrir, à développer sans faire faillite. Et ainsi parvenir à faire un jeu AAA!

Je regrette fortement le manque d'animation. En effet, il se passe rien à l'écran. Pourtant il y a des fenêtres donc j'aurai aimé voir les saisons défilés avec des trucs bateaux telles que des feuilles mortes, de la neige, de la pluie. Les petits personnages auraient pu se lever pour prendre un café, avoir une petite valise à la main avant de disparaître quand on accorde un congé. Car clairement on se fait vite chier dans ce jeu, alors ca n'aurait pas été du luxe d'avoir un peu d'animation.

De toute façon pour moi le meilleur jeu de ce genre restera je pense à jamais Theme Hospital sortie sur PC en 1997. Pour conclure, je dirais que Game Dev tycoon est super intéressant à moyen terme, mais difficile.

MA NOTE: 13/20


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