SPACEBASE STARTOPIA
√ 📆 Date de sortie : 26 Mars 2021
√ 🔍 Genre : Simulation, Stratégie
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Realmforge
√ 💡 Développeur : Realmforge
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🆂i le nom Spacebase Startopia vous évoque quelque chose, c'est tout simplement parce que le jeu Startopia existait déjà. Ce nouvel opus n'est pas une suite, ni un remaster, il faut plus le prendre comme un remake hommage. Mais qu'apporte t-il? Cette sortie était-elle nécessaire? C'est ce que nous allons voir dans ce test mi figue-mi raisin.
Spacebase Startopia vous propulse au rang de Command-R et vous demande de créer et gérer une station orbitale en forme de donut, un peu comme un point relais sur nos autoroute, (c'est d'ailleurs un peu déroutant cette forme, car dans la station tout se retrouve courbé). Le jeu commence sur une cinématique et des explications sommaires, mais suffisantes, après tout, c'est juste un jeu de simulation, il n'y a pas besoin de chercher midi à quatorze heure pour une histoire. Premier constat, l'IA m'a été insupportable! J'ai pourtant due la supporter, car c'est notre assistante. Elle parle tout le temps avec sa voix agaçante, synthétique, et surtout je n'ai jamais eu l'impression qu'elle me soutenait, que se soit en Tutoriel ou un Campagne. Je n'arrive toujours pas à savoir si ca a été fait exprès pour nous obligé à nous surpasser, ou si c'est de l'humour noir bien raté. Dans tous les cas, j'ai détesté. Bref, revenons-en à nos moutons: Starbase vous demandera de manager vos stations pour qu'elles soient les meilleures points de transition de l'espace, tout en faisant banquer un max les voyageurs.
La structure du donut se compose sur trois étages. Chaque étage aura sa fonction propre: Le premier étage, tout en bas, est la zone où les visiteurs transitent. Par conséquent, elle est assez chargée, avec la médecine, les salles de repos, la déchetterie, l'usine et le commissariat. L’étage du milieu fait place aux distractions, avec en autre le local d’arcade, la boite de nuit, des manèges à sensation. Pour finir, le troisième étage donnera l'occasion aux peuples extraterrestres d'être proche de la nature avec un coin dédié à la végétation tout en servant à la récolte de plantes, l’extraction de minéraux. Avant de parler de la construction, je dois dire que j'ai été choqué par la quantité phénoménale de détritus lâchés par les voyageurs en si peu de temps! Hey, mais c'est abusé, franchement rien que ça, tu sais que ça va être vite le bordel. De toute manière, tout à une logique, comme dans tous les jeux de simulation et Spacebase n'offre rien de nouveau: prenons une salle de pause, il lui faut donc le mobilier adéquat avec toujours une base. C'est la même chose pour chaque salle, on reprend les mêmes mécanismes, toujours dans le but de satisfaire les voyageurs. Que ce soit pour le cabinet médical ou la discothèque, il faudra toujours recruter du personnel, avoir suffisamment d'énergie et de place.
Notre but, amasser de l'argent et obtenir des points RFS à utiliser dans des recherches pour débloquer de nouvelles choses. D'ailleurs, la progression se fera lentement mais surement, histoire de ne pas tout vous donner dès le début. Pourquoi bien gérer les choses? Parce que si on n'est pas attentif, les maladies et le banditisme progresseront à vive allure. Et les notes attribués par les voyageurs chuteront. D'autant plus qu'il y a des classes sociales, alors il faut vraiment plaire aux voyageurs fortunés. Ces "clients" au compte bien garni, ouvrent de nouvelles possibilités, exigences, qui elles mêmes couteront chers. Outre tout le côté simulation, vous trouverez un peu de stratégie avec des combats. Pour cela, il faut passer en mode combat (un aspect bien chiant). Alors, je vous coupe tout de suite, vous ne vous bâterez pas directement, la tâche revient à vos droïdes et méca de sécurité. Chaque classe de méca obtient une capacité unique. Pour attaquer, il faut choisir une cible et juste donner l'ordre, on ne peut pas dire que ce soit palpitant. Ce qui est étrange, c'est toute la procédure pour se mettre au combat et la place qu'il faut pour les méca qui servent finalement que très peu. Je n'ai vraiment pas aimé cette partie du jeu.
J'ai bien aimé l'univers, les graphismes style cartoonesque, les différentes espèces d'extraterrestres colorés et bon enfant. Même les méca sont sympas, mais je ne sais pas, je n'ai pas accroché au reste. Spacebase Startopia ne m'a pas convaincu. Je n'ai pas connu le jeu de l'époque, mais peut être que Realmforge à voulu trop faire comme à l'époque et la sauce n'a pas prise. Ou alors, est-ce parce que j'ai l'habitude des jeux de simulation, après tout j'en ai testé pas mal. Je pense que le jeu plaira à un néophyte (attention toutefois car le jeu est plus difficile qu'il n'y parait), ou à un nostalgique de Startopia, pour les autres, Spacebase Startopia n'est pas indispensable.
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© Tous droits réservés à Kalypso, Spacebase Startopia.
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