jeudi 21 décembre 2017

[LECTURE] LES HUIT CHIENS DES SATOMI: Roman Part.1/2

les huits chiens des satomi
les huits chiens des satomi roman
De quoi s'agit-il? : Les Huit Chiens des Satomi ou Nansō Satomi Hakkenden est un roman de Kyokutei Bakin raconté par Fûtarô Yamada. Ecrit pendant plusieurs années, il a été édité en 1983. Mon édition est de Philippe Picquier paru en 2016. Pour comprendre l'étrangeté de ce roman, il faut préciser certain points très interessants, mais qui ne plairont pas à tout le monde.
Kyokutei Bakin est un écrivain très prolifique du XVIIIème. Quand il écrit Les Huit chiens des Satomi, il l'étale sur 106 volumes et mettra 28 ans pour terminer cette œuvre! Même aveugle, il continuera en dictant la fin de son récit à sa belle-fille. L'œuvre s'étale ainsi de 1814 à 1842. Futaro Yamada nous propose évidemment une version résumé en 754 pages (ce qui est déjà pas mal). Mais attention, il y a un double récit, car en même temps l'écrivain nous raconte ce qu'il raconte à son ami peintre Hokusaï au sujet de son livre!

Mon Résumé : Japon, XIXème siècle. Le Seigneur du clan Satomi promet la main de sa fille en échange de la tête de son ennemi. La nuit venue, c'est son chien qui lui apporte entre ses crocs. La princesse et son époux chien donnent naissance à huit héros nés d'une malédiction, tous descendants d'un chien et portant le mot "chien" dans leur prénom. Ils sont parés des huit vertus cardinales du confucianisme. Les chapitres seront mis en pause pour nous emmener en 1813 où Futaro Yamada raconte le début de son roman à son ami le célèbre peintre Hokusaï, pour lui demander d'illustrer son œuvre.

Le contenu: La première histoire commence dans le chaos, en 1458. Le clan Satomi est assiégé et est en mauvaise posture. Le Seigneur baignant dans la mort, la famine le pousse à offrir la main de sa très belle fille Fusehime à celui qui lui ramènera la tête de son ennemi. Dans un geste de désespoir, il demandera même à son chien de l'aider. Yatsufusa est un très grand chien, très fidèle à la princesse. Ce n'est pas un "héros" qui va les sauver, c'est ce chien, en ramenant la tête de leur ennemi au clan. Si tout ce petit monde est content, Yatsufusa lui n'est pas d'humeur, car il avait pris les paroles du Seigneur très au sérieux. La princesse le remarque et s'enfui avec le chien pour tenir la parole que son père avait fait. Tous les deux feront communier leurs âmes (pour le dire simplement, ils auront une relation sexuelle mystique) et c'est ainsi que Fusehime tombera enceinte. Evidemment, les bébés ne seront pas normaux, alors elle sera obligée de s'ouvrir le ventre pour donner naissances aux 8 chiens.

les huits chiens des satomi roman 1
Ce seront en fait des guerriers chiens à l’apparence humaine. C'est vraiment une histoire intéressante qui mêle de l'épique à du fantastique. Il faut savoir que le livre est inscrit en tant que roman de cape et d'épée. Cependant, le livre vous déplaira si vous n'aimez pas les longues descriptions qui sont apparemment caractéristiques de cet auteur. Ensuite, vous remarquerez très vite que nos héros sont vraiment des héros qui subiront toutes sortes de périples au cours de leur aventure: amitié, amour, trahison, bataille, dévouement, fidélité, honneur. En fait, tous les codes chevaleresques. D'ailleurs, les personnages portent en plus du mot "chient" dans leur prénom, une vertu telle que "la Bienveillance", "la Piété familiale" ou encore "Le sens du juste". Et si on approfondit plus, on se rend compte que comme dans beaucoup d'autres œuvres japonaises, les caractéristiques donnaient aux personnages reflètent la société extrêmement codifiée et hiérarchisée de l'ère avant Meiji.

les huits chiens des satomi roman 2
Je vous avez dit qu'il y avait 2 histoires, celle dont je viens de parler et celle avec Bakin et Hokusaï. Une phrase est intéressante: "Se mettre à imaginer un récit comme celui que vous venez de me soumettre, avec une accorte jouvencelle enceinte des œuvres d’un chien ! Je vous avouerai que, pour moi, c’est un tissu d’affabulations plus extravagantes les unes que les autres et qui font fi de la réalité historique." On a donc 2 structures narratives qui s'alternent. Celle dans le "monde de la fiction" comme l’appelle Yamada Fûtarô et celle dans la réalité. C'est quand même génial d'avoir des brides d'indices sur la personnalité du grand peintre Hokusaï avec une petite dimension historique. Je ne vous en direz pas plus pour vous laisser découvrir ce qui se passera entre les 2.

les huits chiens des satomi roman 3
Vous vous rendrez probablement compte que la fin du livre dépareille un peu du reste. Ce sera à ce moment que vous pourrez vous rappelez que Bakin vient de passer 28 ans à écrire son œuvre, qu'il était aveugle et était probablement dans l'optique de finir le récit avant de décéder. On peut dès lors comprendre qu'il a voulu en finir, et que sa nièce faisait des erreurs.
Pour conclure, je trouve que la phrase "Travailler à mon roman est comme saisir le vent, pourchasser les ombres. C’est une construction de l’esprit sans fondement aucun, dépourvue d’utilité quelconque pour autrui" résume bien son œuvre.

Sachez que pour approfondir cette histoire, vous pouvez trouver des adaptations. Je n'ai pas réussi à trouvé l'adaptation en drama nommée Satomi Hakkenden de 2006 en 2 épisodes autre qu'en anglais. N'étant pas très forte en anglais, je ne vais donc pas en parler. Par contre, l'animé Hakkenden: Touhou Hakken Ibun en 2 saisons de 2013 je vais la regarder, donc je pourrais écrire un artcile dans la prochaine partie.

MA NOTE: 12/20

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mercredi 20 décembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST MediEvil Resurrection

Test MediEvil Resurrection
MediEvil Resurrection jeu psp
MEDIEVIL RESURRECTION
Date de sortie : 01 Septembre 2005
Genre : Action, Plate-forme
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et SCCE Studio Cambridge
Classification : +7 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Le jeu est de 2005 et s'intitule "Resurrection" car c'est le remake du premier MediEvil sorti sur Playstation en 1998. L’histoire reste en gros la même, mais des changements ont été apporté ou supprimé. Tout d’abord, le changement le plus frappant (mais soyons honnête, sans réelle conséquence) est qu’il n’y a plus de fin alternative
Le deuxième point qui me vient aussitôt c'est que les concepteurs n’ont pas hésité à ajouter une dose d’humour supplémentaire au titre PSP ce qui, n’est pas désagréable (à condition que vous sachiez le prendre à la rigolade). 
On aura ensuite quelques petites choses comme le Royaume de Gallowmere qui devient le Royaume de Potencie. A chaque fois qu’on va au Panthéon, les héros donnent une arme spéciale à Sir Daniel. Enfin, on trouvera de nouveaux niveaux tels que les Plaines de Potencie, les Quais du Scorbut et l’Ile du Dragon. 

MediEvil Resurrection screen 1Je rappelle vite fait pour ceux qui n’auraient pas joué à ce titre phare que Sir Daniel Fortesque est considéré comme le héros qui s’est sacrifié lors de la bataille de Potencie pour tuer le sorcier Zarok. Mais pour ceux qui ont eu le temps de voir Daniel lors de l’attaque ou pour le joueur spectateur, nous savons que le gredin est tombé raide dès le premier pied posé sur le champ de bataille, à cause d’une flèche dans l’œil (une mort débile qui en rajoute au comique de situation). Hélas, un siècle plus tard, Zarok est de retour avec une armée de mort-vivants. En parallèle, Dan ressuscite. C’est ainsi qu’il décide de prouver son honneur (peut être aussi pour avoir bonne conscience) et de partir à l’attaque. Niveau jouabilité, c’est facile et bien pensé. Le pad analogique est le bienvenue. 
Parfois on rencontrera des petits problèmes de vues, mais heureusement les gâchettes L et R permettent de déplacer la caméra à souhait. 
Un bémol tout de même : il n’y a pas de touche de sélection rapide pour l’arme que l’on veut utiliser ou changer, ce qui est contraignant. A la place il faut systématiquement passer par la touche Select de la PSP. 
C’est vrai que du coup j’ai eu tendance à utiliser toujours la même arme… celle qui me semblait la meilleure. Puis je changeais quand par exemple je devais attaquer au loin et donc utiliser une arme de jet ou quand je devais détruire du décor.

MediEvil Resurrection screen 2
L'une des sympathiques amélioration de ce remake, c'est qu’on peut locker un ennemi ou utiliser le viseur pour les armes de jet. Nous sommes donc prêts à affronter le mode solo. Le joueur parcours un monde médiéval fantastique emprunt de morbide mais amical à la base, avant que Zarok rendent les habitants méchants. Notre breloque (ça lui va bien comme surnom vu que lorsqu’il marche il fait du bruit avec son corps ou son armure) doit zigouiller tout sur son passage mais en même temps se racheter. 
Dan de son petit nom, doit donc trouver un calice caché dans les niveaux. A chaque fois que l’on tue un ennemi, son âme va dans le calice. Faut bien le remplir, car les héros du Panthéon vous attendent les mains pleines de cadeaux à la fin de chaque niveau. Et surtout, il faut faire bonne figure car une place au Panthéon… ça se mérite ! Dan aura alors comme immense privilège de recevoir par exemple une arbalète, un marteau de guerre, des éclairs ou une épée. Daniel peut aussi récupérer des pièces d’or pour effectuer des achats, pas vraiment utiles car le jeu n’est pas bien compliqué auprès des gargouilles et ainsi améliorer sa condition physique. 
En ce qui concerne les niveaux, le concept est très simple: pour sortir il faut trouver une porte. Pour l’ouvrir il vous faudra évidemment la clé. C’est peut être un tantinet vieillot, mais mon plaisir n’en n’a pas été affecté pour autant

MediEvil Resurrection screen 3
Pour en revenir à l’humour, il faut savoir qu’il n’y a pas que l’histoire et les déboires de Sir Daniel qui sont marrants. Nous avons aussi la voix off, hilarante avec ses commentaires avant de commencer un niveau. Vous pourrez alors entendre des choses du style: "la Gorge du potiron. Gorge, pas George. George le potiron n’habite plus ici depuis longtemps" ou encore "l’antre de Zarok ouuuuuh… ça fait peur". D’ailleurs c’est pas mal trouvé, car l’air de rien ça nous fais patienter lors du temps de chargement.
Incarner un "héros squelette" qui parle comme si il avait une pantoufle dans la bouche, qui réussit (c’est un bien grand mot) des exploits en faisant des gaffes, le tout dans une atmosphère médiévale, mortuaire, drôle et qui fait penser à l’univers de Tim Burton (avec ses enfants machiavéliques à l’allure terrifiante Ou avec le Maire de la ville qui a été inspiré du Maire du film L’Etrange Noël de Monsieur Jack), c’est plaisant et fun. Car ça confère au jeu un je ne sais quoi que vous ne retrouverez pas forcément ailleurs. 

La durée de vie n’est pas exceptionnelle, il se finit hélas rapidement. Vous aurez quand même les mini-jeux (bon courage…) pour débloquer "THE" arme. Je serais tentée de dire que les puristes du jeu sur PSOne seront déçues par ce remake PSP. Après, ce n’est qu’une histoire d’exigence... Pour le prix, un peu de fun ca fait du bien. Et puis, j'ai aimé ce brun de nostalgie.

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MediEvil Resurrection bilan

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mardi 19 décembre 2017

[HIGH-TECH] CONSOLE: New Nintendo 2DS XL

Je ne sais pas vous, mais le soir, un peu avant de dormir je joue sur mon téléphone portable, ça me détend. Quand il y avait encore des jeux qui m’intéressais je me servais de ma DS ou ma PSP. 
Là, sur téléphone j'en ai eu marre, les jeux gratuits "biens" sont redondants. 
J'ai donc eu un coup de folie, mais vraiment ça m'a pris comme ça lol: je me suis payée une New 2DS XL. J'ai pris la 2DS car je ne supporte pas la 3D, donc autant prendre la dernière sortie sans 3D.

Elle est sortie le 28 avril 2017. La dernière que j'ai eu était le Nintendo DS Lite, alors je ne vous raconte même pas la claque que je me suis prise XD! 
J'avais joué sur la 3DS de mon cousin et je n'avais pas du tout était convaincue. Puis, j'ai découvert la 2DS XL qui m'a fait changé d'avis. A commencer par les nouveaux jeux kirby, Mario et de nombreux RPG. Je vais vous citer point par point ce qui est grandement notable et qui a su me convaincre.

POURQUOI LA 2DS PLUTOT QU'UNE ANCIENNE DE LA GAMME:
- Le design: est comme j'aime: fin! Ils ont considérablement réduit les bords et lissé le tout. Ce qui donne vraiment une impression de pureté. et de belles lignes. De plus le noir est plus noir, légèrement brillant. Rien que le fait que la barre de clapet est été raccourcie ça change tout.
- Le prix: à beaucoup joué aussi. J'ai profité d'une offre qui proposée la console à 149€99 avec 2 jeux en téléchargement offert (Bravely Defaut + Pokemon Y). Ainsi qu'une pochette de rangement officielle qui était toujours mieux que rien car je n'avais pas encore ma trousse de rangement.
- L'écran du haut: environ 16,77 millions de couleurs avec une résolution de 400 x 240 pixels.
- Les dimensions: elle est bien plus grande que la 2DS normale et légèrement plus petite que la 3DS XL. 159 mm (hauteur) x 162,7 mm (largeur) x 20,8 mm (épaisseur) de bonnes tailles! Vraiment, c'est un gros gros plus.
- Moi je n'avais pas connu avec ma DS Lite ce que Nintendo appelle "Levier C". C'est une super idée.
- Les menus: ça fait quand même mieux, c'est plus beau et plus sympas. On peut même configurer son bureau comme on veut et personnaliser avec un fond d'écran et des autocollants. C'est clair que ça m'a fait un changement par rapport à l'écran blanc gris de la DS Lite.
- Le son stéréo sans passé par des écouteurs est plaisant. Ce que n'avait pas la 2DS normale.

LES PLUS:
- Pouvoir mettre une micro SD pour dl des jeux en ligne.
- La durée de la batterie.

LES MOINS:
- Le bouton de mise en marche est très mal placé! J'ai un bout de ma main qui touche souvent le bouton ce qui me coupe mes parties...

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vendredi 15 décembre 2017

[SERIE TV] BREF, J'AI VU DARK (Saison 1)

[PAS DE SPOIL] Bon, je devrais parler de bien d'autres séries, mais j'ai tellement d'articles en brouillon que j'ai choisi celles que j'ai apprécié et qui vont vites à vous parlez. Là, j'ai choisi la série allemande Dark.
Elle est de 2017 et traite du Voyage dans le temps. Contrairement à ceux qui n'ont pas vraiment regardé et à ceux qui parlent de cette comparaison pour faire du buzz, moi je vous le dit direct: DARK n'a RIEN à voir avec Stranger Things!
Soit, on n'a pas regardé la même chose, soit ils ont sniffé de la colle. Certes, on peut dire que les héros sont des enfants/ados dans les 2 ok. Ou que dans Dark il y a des passages dans les années 80, Stranger Things c'est les années 80 et? Et rien. Ça s'arrête là XD.

Avant d'en dire plus, je dois mettre le synopsis: 2019. Dans la petite ville de Winden un enfant a disparu en forêt. Sauf qu'en fait, ce n'est pas le premier qui disparaît, mais faut-il encore y croire et faire les liens entre les différentes années. Les recherches effrénés de chacun, font resurgir les mensonges et les secrets des habitants. Je n'en dit pas plus, car ce serait inutile.

Vous avez certains personnages qui vont entreprendre eux même des recherches avec chacun leurs propres motivations. Ce qui va évidemment les entraîner à voyager dans le temps via la grotte (encore que Noah je pense qu'il a un autre moyen) sinon il n'y aurait pas de série lol. Sans le vouloir ou exprès ils changent certains événements ou détails dans l'espoir de réparer des erreurs. Sauf, qu'on ne fait pas ce que l'on veut avec le temps et les événements s’enchaîneront fatalement malgré les tentatives d'intervention. Et je ne vous parle même pas des "paradoxes".

Ce qui donne du rythme à la série, c'est qu'on suit dans cette première saison 3 époques espacés de 33 ans: 1953, 1986 et 2019. Au début, j'avoue c'est un peu difficile de suivre tous les personnages sur 3 époques car ils sont nombreux. Mais une des force de la série, c'est qu'ils ont fait un gros travaille de casting! Les acteurs se ressemblent même sur 3 époques c'est dingue.
Comme tous fans de séries, films sur le temps, j'ai compris pas mal de choses je pense. Dark, nous explique plutôt bien qu'à cause des trous de ver tout est connecté, qu'il n'y a pas de début ni de fin.. Et l'horloger dira  "l’œuf et la poule: qui est arrivé en premier ?" car en effet on voit des personnages arrivés dans d'autres époques pour finalement y vivre et arrivé tout de même à une autre époque. Sur le coup on se dit "non mais on vient de le voir celui la, nous sommes dans le présent, comment il peut être là bas?" Et on se rappelle de la phrase de l'horloger et on se dit que ça se tient.

Dark c'est aussi très noir comme son titre. La ville est entourée par une forêt. Forêt lugubre, où des corps sont retrouvés. Et c'est là qu'il y a l'entrée de la grotte. Le traitement de l'image est assez foncé, plan large, musique pesante (qui d'ailleurs ne sert pas toujours la série), il fait tout le temps moche, tu as l'impression que c'est la ville la pire de l’Allemagne. Même les habitants font toujours la gueule. Sans parler des mœurs, des attitudes de pratiquement tous: infidélité, vole, mensonge, corruption, enlèvement, meurtre etc... Bref, une série adulte.

Dark nous fait voyager à travers 3 époques toutes espacées de 33 ans (1953, 1986, 2019) ce qui vous sera expliqué. En fait, les seules zones d'ombres pour moi reste sur le connard Noah. Lui, on le voit toujours au même âge, a t-il une autre méthode pour voyager ou son personnage ne nous est-il pas dévoilé exprès? Personnellement, j’émets l'hypothèse que Noah c'est soit Bartosz, soit Jonas. Dans tous les cas, il est à l'origine de biens des maux, il est à fond dans son délire tel un gourou qui dirige sa secte. J'ai regardé sur internet et il apparaît que les inscriptions dans son dos est une représentation de la Table d’émeraude. Elle présente l’enseignement de Hermès Trismégiste, fondateur mythique de l'alchimie. C’est un texte très court, composé d'une douzaine de formules allégoriques et obscures, dont la fameuse correspondance entre le macrocosme et le microcosme : « Ce qui est en bas est comme ce qui est en haut, et ce qui est en haut est comme ce qui est en bas ». Ce tatouage renforce la crédibilité de l'univers de la série. Et puis c'est intéressant, c'est l'occasion de s’intéresser à cette Table.

En conclusion, Dark c'est sympa dans le sens où nous suivons pratiquement toutes les personnes d'une ville sur 3 années espacés de 33 ans. Hormis quelques personnages comme Jonas ou Mikkel enfant, ils sont tous pourris, mauvais, tarés et j'en passe. Ce qui te donne l'impression qu'il n'y a pas de gentils. Mais y'a pas mal de lenteur et surtout j'espère que la série se terminera à la saison 2 car là j'ai compris les mécaniques et ça risque de devenir chiant. J'attends la suite volontiers.


MA NOTE: 13/20



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vendredi 8 décembre 2017

[VISITE] AQUARIUM DE LA ROCHELLE

aquarium de la rochelle
Si il y a bien un endroit que je ne voulais pas raté, c'était l'aquarium de La Rochelle. Nous avons prévu le coup en y allant en pleine semaine, un jeudi après-midi, ce qui nous a valu d'être tranquilles. Car oui, sinon il y a plein d'enfants. La brochure prévoit un parcours de 2 heures et en étant pas bousculés c'est vrai qu'on les met.
L'aquarium de La Rochelle et l'un des plus grands aquarium privés Européens. J'en avais déjà fait, et ce que j'ai aimé ici c'est qu'il est vraiment très propre. Il propose une biodiversité qui va de l'Atlantique, à la Méditerranée, ainsi que des Tropiques.

Je l'ai évoqué plus haut, l'aquarium est privé. Il appartient à la famille Coutant. C'est René Coutant qui est à l’origine de la passion familiale. Et qui dès les années 1960 invente les premiers aquariums et imagine un grand centre dédié au monde sous-marin. Ses enfants réaliseront le 1er Grand Aquarium en France en 1988. En 2001, il deviendra International avec un nouvel Aquarium 6 fois plus grand.

Ce que j'ai préféré durant la visite était tout ce qui touche aux espèces d'anémones et de méduses pour leurs couleurs impressionnantes et leurs fluorescences (Corail cœur d’artichaut, Anémone bijoux). Mais également, pour les poissons de formes étranges comme les Poissons Feuilles.

Pour conclure, je dirais que cet aquarium vaut vraiment le coup si vous n'y allais pas le mercredi ni le week-end. L'entrée n'est pas si cher, 16€ et 19 si vous souhaitez avoir un audioguide.

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mardi 28 novembre 2017

[JEUX VIDEO RETRO] TEST ALADDIN

Test Aladdin
Aladdin SNES
ALADDIN
Date de sortie : Novembre 1993
Genre : Action/Plateforme
Editeur(s) / Développeur(s) : Santa Monica Studio
Classification : +3
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
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Aladdin est un jeu de plateforme développé par Capcom en 1993 sur Super Nintendo. Comme vous le voyez j'ai eu la version américaine. Mais comme j'avais l'adaptateur ce n'était pas un problème pour le faire tourner. J'ai eu très peu de jeux adaptés d'une oeuvre cinématographique, car en générale ils ne me plaisaient pas. Et encore de nos jours, très peu sont dignes de mon intérêt. Vous vous doutez que si je parle de Aladdin, c'est qu'il fait exception à la règle.

Tout comme le dessin animé. Aladdin est un petit voleur des rues, accompagné de son petit singe. Il est amoureux de la princesse Jasmine mais celle-ci se fait enlever par Jaffar, le méchant vizir. Il doit donc partir à l'aventure pour la sauver, c'est ainsi que commence notre aventure.
Nous devrons traverser 15 niveaux pour récupérer Jasmine (ouais "récupérer" car elle est comme la princesse Peach un paquet, qui passe sont temps à se faire enlever lol) et battre Jaffar. Le jeu est peut être simple et très linéaire, il n'en reste pas moins efficace et agréable à jouer. 
De plus, il n'est absolument pas monotone. En effet, tout en suivant le scénario du dessin animé on passera de la ville à la grotte. à une balade en tapis volant ce qui dépayse l'air de rien. Mon stage préféré était et restera celui du génie. Ce niveau est magique tant par ses couleurs chatoyantes que par sa musique!

La seule difficulté du jeu est dans le stage de la grotte sur le tapis volant. N'attendez pas de sauvegarde car il n'y en n'a pas. Vous pourrez reprendre à partir du niveau voulu en rentrant un passeword. Pour vous dire, ma mère jouait à Aladdin le soir avant de dormir. C'est bien la preuve que le jeu n'est pas compliqué et attrayant. En même temps c'est du Disney, le but étant donc de divertir et non proposer du challenge.

Je le disais plus haut, Aladdin est un jeu de plateforme. Il faudra donc avancer, sauter, grimper, parfois en étant obligé de se dépêcher sous peine de mort. Pour vous défendre, si vraiment vous ne pouvez pas éviter les hommes de la garde de Jaffar, vous pouvez jeter des pommes.
En avançant, il sera possible de voler, à vous donc de faire attention de viser juste. Enfin, si vous arrivez à attraper le scarabée doré, vous aurez accès à un mode bonus qui consiste à tourner la roue du génie pour remporter un lot.

Pour conclure, on m'a relaté à plusieurs reprises, que la version Megadrive est complètement différente et selon ces personnes, serait "mieux". C'est peut être le cas, mais n'y ayant jamais touché je ne peux pas comparer et cette version reste "bonne" pour moi. Même encore aujourd'hui, j'y rejoue avec plaisir.

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© Tous droits réservés à Capcom, "Aladdin".

mardi 21 novembre 2017

[JEUX VIDEO RETRO] THEME HOSPITAL

Theme Hospital 1997
THEME HOSPITAL

Date de sortie : 1997
Genre : Gestion
Editeur(s) / Développeur(s) : Electronic Arts et Bullfrog
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Je l'avais eu sur PC mais y'avait des bugs assez chiants. Je l'ai donc pris aussi sur Playstation 1. Je sais que je l'avais racheté, mais je ne l'ai jamais retrouvé! Fais chier oui. De toute façon j'ai un nombre incalculable de jeu PS1 et PS2 qui ont disparu... Par conséquent, je l'ai repris sur Origin à 4€99, car le trouver en boîte sur PS1 non rayé je n'y arrive pas et les gens me fatiguent... Bref, je vais parler de ce jeu absolument addictif qu'est THEME HOSPITALSortie en 1997 sur PC puis en 1998 sur PS1, il fait parti de la série "Theme".

Ce jeu, est édité par Bullfrog, qui a également fait la série Populous plutôt sympathoche sur du court terme, que j'avais eu sur PS1. Je ne me souviens pas avoir jouer à un jeu autre que celui la qui m'ai fait autant rire. Sachez que si comme moi vous avez une version officielle du jeu, vous pouvez télécharger le logiciel gratuit CorsixTH. Il permet d'avoir le jeu en résolution HD, de créer sa Map, et d'autre chose.

On lance le jeu, on rentre notre nom, et il faut bien le choisir car il apparaîtra partout sur les documents officiels. Vous vous dites assez vite que Theme Hospital ça débute super sérieusement, après tout on touche à la santé! Vous gérez votre premier hôpital et devez remplir quelques conditions pour changer de niveau.
Le jeu vous laissera le choix de la difficulté. Il y en a 3, et je trouve que ça se sent réellement, une erreur peut être vite fatale. A chaque fois que vous réussissez vous avancerez d'une case sur le plateau de jeu de Theme Hospital. Il y a 12 cases, donc 12 niveaux.
Puis c'est le drame (façon de parler lol), ça ne vous échappes pas, vous découvrez le vrai visage de Theme Hospital: un jeu comique avec pour réel but, s'enrichir un maximum! Oui oui, des sous, de la thunes, des pépéttes, beaucoup, beaucoup, comme les licornes (comprendra qui pourra lol).

Tout en vous expliquant bien le principe du jeu, je vous exposerez les points comiques.

LES EMPLOYÉS
La base, dès qu'on a un bâtiment, c'est de poser un bureau des admissions et donc de recruter. Le recrutement est extrêmement important. D'ailleurs, les informations que l'on vous donne sur les CV ne sont pas à prendre à la légère.
Nous pouvons recruter quatre catégories d'employés:
• Celles que je mets toujours en premier: les réceptionnistes qui accueillent et orientent les patients. Que vous choisissiez une bonne ou mauvaise candidate, elle dira au micro des phrases hilarantes. Du genre "Les patients sont priés de ne pas mourir dans les couloirs".
Les infirmières traitent les patients et les gardes en observation. Impossible de ne pas en mettre car ce sont elles qui s'occupent de la Pharmacie et de la Salle. Elles s'occupent également de gérer les salles de Fractures.
• Les piliers du soin, les médecins. Ils ont la part belle dans le jeu, car ils reçoivent les patients pour déterminer ce qu'il faudra faire. Ils effectuent le diagnostic puis les traitements si ils sont spéciaux (donc autre qu'un médicaments à la Pharmacie). Ils peuvent se charger de la recherche, et former leurs confrères moins qualifiés.
• Pour finir, les agents de maintenance. Ne croyez pas qu'il ne faudra pas en engager car ce sont eux qui réparent les machines, nettoient l'hôpital et arrosent les plantes.

Au sujet des médecins, vous en trouverez 4 sortes. C'est à dire 1 sorte de médecin normal et 3 sortes de médecins spécialisés. En effet, le médecin généraliste sans autre logo de spécialisation sur sa fiche, pourra seulement s'occuper des consultations, du diagnostic, et des simples maladies (comme l'hyperlangue). Par contre, les médecins avec le ou les logos suivants sont multi fonctions et spécifiques: chirurgiens, psychiatres et chercheurs. Ce qui est intéressant, c'est quand cas de surcharge de travail, ils peuvent intervenir en médecine générale plus dans leur spécialité.
Je vous disais de faire attention à leur CV car en effet, tous les employés possèdent une habilité et une conscience professionnelle variables qui les feront travailler plus ou moins vite, et plus ou moins bien. Si au début du jeu ça peut être sans effet, par la suite vous en souffrirez. Le soucis étant que parfois l'IA du jeu fait exprès de proposer que de mauvais candidats!
Evidemment, tout ce beau monde il faudra le payer. Si des employés sont mécontents, ils vous réclameront une augmentation. Si ils se sentent à bout car trop de travail, ils demanderont également une compensation financière. Concrètement, plus votre hôpital est mal géré, plus vous aurez de cris de bébé en pleure = demandes d'augmentation.

LES MALADIES
Mon dieu...rien n'est sérieux à ce sujet. Les noms des maladies sont toutes aussi loufoques les unes que les autres.

Vous verrez des gens avec d'énormes têtes arrivés, je vous laisse le soin de découvrir cette maladie, mais sachez que le traitement se fait par une aiguille qui fait éclater la tête lol. Puis le médecin la regonfle comme si de rien n'était. En psychiatrie, il ne sera pas rare de voir des Elvis Presley débarquer.

LA GESTION
Vous devez évidemment garder un œil sur votre personnel. Car même si vous avez engagé que de bons éléments, ils arrivent que certains se prélassent dans les couloirs ou dans les salles de repos sans raison. Vous devrez donc les replacer ou les virer.
On vous sollicitera tout le temps par courrier et fax pour savoir qu'elle décision finale prendre, lancer des invitations, lancer des recherches etc... Vous pouvez très vite les manquer car les courriers ont des chrono.
Vous devrez certainement affiner les priorités des agents de nettoyages, des queues à la réception ou devant les salles. Car les patients jettent leur sucrerie à terre, vomissent et cela peut conduire à une infestation de rats ou pire, des maladies!
La place manquera forcement avec le temps, vous devrez acheter des bâtiments supplémentaires pour agrandir les locaux.
On ne met pas les différentes salles au hasard, vous devrez comprendre assez vite lesquelles mettre ensemble.
Il faut également veiller sur la bonne taille des couloirs sinon ils sont vite encombrés, les gens doivent pouvoir s'asseoir en plus pas trop loin de là où ils doivent aller. Les patients ont également besoin de réconfort avec des distributeurs, des plantes et du chauffage.
Toutes les priorités de recherche doivent être définies: nouveaux outils de diagnostics ou de traitement, amélioration de l'efficacité des médicaments, augmentation des performances de l'équipement.

LES IMPRÉVUS
Je l'ai évoqué, il y a des chronos sur les courriers que vous recevez. Par exemple, si vous ne les lisez pas, un patient partira mécontent. Mais vous avez aussi différents événements qui vous obligera de réagir en urgence.
• Si une personnalité vient visiter votre hôpital, veillez à ce qu'il soit propre et bien agencé. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Des patients acceptés suite à un accident, provoqueront un afflux de malades qui devront être traités en temps limité. Sinon mauvaise réputation et pas d'argent.
• Une épidémie peut se déclarer dans l'hôpital. A vous de voir si vous déclarez le problème aux autorités. Evidemment, il y a des conséquences dans chaque cas de figures si vous ratez votre coup.
• Un tremblement de terre. Il sera signalé une première fois et la secousse n'aura pas d'impacte. Il faudra vous dépêchez si vous n'avez pas assez de personnel ou si vous oubliez de mettre des extincteurs. Car les vraies secousses endommagent, voire détruisent, les machines.

CONCLUSION: même si le jeu est vraiment dépaysant et drôle, après 8 niveaux ça devient lassant. Seul le défis de réussir jusqu'au bout vous tiendra peut être à cœur. Je trouve vraiment dommage qu'il n'y ai pas de Partie bac à sable, pour juste construire et gérer.

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vendredi 10 novembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST ANIMAL CROSSING: Wild World

ANIMAL CROSSING
WILD WORLD

Date de sortie : 31 Mars 2006
Genre : Aventure, Simulation, Autre
Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Coop
Langue : Voix en yahourt, Textes en français
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J'ai décidé de revenir sur de vieux jeux et j'essayerai d'aborder plus de jeux sur mes autres consoles (Super Nintendo, Gameboy, DS, 3DS, PS1 etc). Ça va me coller encore plus de retard, mais bon, ça fera du bien des articles sur des vieux jeux. Je commence avec Animal Crossing Wild World comme ça je pourrais parler de celui de 2012 la prochaine fois.

Quand tu regardes la jaquette d’Animal Crossing, tu te dis «encore un jeu pour les gosses ou les fillettes» et bien que nenni! C’est plutôt le jeu de celles et ceux qui n’aiment pas se prendre la tête, un peu feignasses sur les bords, emprunt à rêver et à collectionner… Animal Crossing est à l’origine sorti sur GameCube et continue de se vendre et être dans les tops ventes de la Nintendo DS. Pourquoi? Et bien tout simplement parce que le jeu est envoûtant, mignon et drôle.
Explications. Tout d'abord parce que c’est notre histoire: on commence par choisir son personnage humain, son apparence basique, son prénom. Puis, on débarque dans une ville d’animaux. Evidemment, sans un sous et sans emploi, on nous offre une maison à crédit par le biais généreux de Tom Nook. Un raton laveur près de ses sous et qui aime le profit (c’est le patron du magasin). Ahhh notre petit chez nous… bien vide hélas! Alors comme on veut du confort, et c'est bien normal, il faudra gagner de l'argent. Mais en même temps, on doit rembourser l’extorqueur Nook. Pas de problème, plusieurs solutions s’offrent à nous. Vous pouvez cueillir les fruits dans les arbres de la ville, ramasser des coquillages sur les rives de la plage, revendre les cadeaux (souvent très laids) que les voisins vous ont fait, etc… Il y a même certaines choses, comme les poissons ou les insectes, que vous aurez déjà offert au musée local, donc vous pourrez les revendre pour une belle petite somme.

Une fois que votre petit pécule vous crevasse les yeux en haut à droite, il ne faudra pas hésiter à le mettre à la banque pour qu’il fructifie (en étant malin, on comprend très vite qu’en accélérant le temps, on devient riche comme Crésus héhé). Sinon, vous pouvez toujours secouer les arbres pour quelques piécettes.
La cause à effet du remboursement de votre dette, c'est qu'en s'en acquittant la dette deviendra de plus en plus croissante, le Tom Nook s’enrichit sur votre dos et agrandit son magasin.
Mais vous avez ainsi la possibilité d’avoir plus de choix d’articles, de meubles et même un coiffeur (moi, j'aime bien avoir les cheveux roses lol)! Il vous propose en même temps d’agrandir votre maison avec étage et tout et tout…


Les autres personnages, ce sont vos voisins. Ils ont chacun une personnalité différente et sont TRÈS susceptibles. Ce sera à celui qui deviendra le plus votre copain! Vous devez leur faire des compliments, leur offrir des cadeaux, leur envoyer des lettres (que vous écrivez vous-même), les inviter chez vous, leur parler... Ils ont toujours une vanne sous le coude (si vous êtes habillé comme un pouilleux par exemple) et ils ne manqueront pas de déménager si vous délaissez votre petit monde (ne vous inquiétez pas, d’autre emménagent, mais il faudra recommencer à tisser des liens pfff). Le summum étant quand un habitant vous offre son portrait.
Il y a aussi les sœurs Doigts de Fée dans le magasin de couture, le Maire, les employés de la Poste, le Conservateur du musée, le faussaire, euh… je veux dire le marchand ambulant etc. Kéké, c'est mon préféré. Il se cache dans le café ambiance pour vous interpréter "en yaourt" de superbes chansons (qu’il faut d’ailleurs collectionner). On joue donc comme ça, un peu chaque jour (quand on se lasse quoi), le temps de s’occuper de la faune et de la flore, des habitants, de notre porte-monnaie, de combler les collections, de ramasser ce que la mer a rejeté. Mais attention, une fois la nuit tombée, les magasins sont fermés et certains villageois sont barricadés chez eux. Cependant, les insectes et les poissons sont différents des espèces trouvables le jour, alors à vos filets et autres cannes à pêches! 

Le jeu respecte les saisons et les grands événements tels que Noël, votre anniversaire ou le 14 juillet avec son feu d’artifice, etc. Kéké est là uniquement le samedi.
Le but du jeu? Eh bien, il n'y en a pas! On se laisse vivre et on se lance des défis personnels tels que réussir à trouver la tenue parfaite pour remporter le prix de mode, capturer tous les poissons et insectes pour compléter le musée et avoir la satisfaction de les posséder tous (Pokémooooon). Creuser et trouver chaque sorte de fossiles pour contempler des dinosaures au musée, remporter les concours de pêche avec le plus gros poisson, se construire une superbe maison en attribuant (comme moi) un thème pour chaque pièce, prendre soin de l’environnement du village, le modifier à notre convenance, profiter de la possibilité de créer ses propres constellations et de le nommer…


Si vous vous demandez quelles sont les différences par rapport à celui sur Gamecube et bien je vais vous les dire. Car cela aura une importance pour mon prochain article sur Animal Crossing: New Leaf. La ville est notablement plus petite. La topographie et les lieux accessibles de la ville ne sont plus les mêmes que sur Gamecube, la gare, par exemple, a disparu. Les capacités Wi-Fi de la DS sont également exploitées, ce qui est un intérêt majeur de cette nouvelle version. Il devient possible de visiter les villages d'autres joueurs et de discuter avec eux, soit en connexion locale, soit à travers le CWF Nintendo.

En conclusion, c'est un jeu agréable avec une énorme durée de vie et avec des musiques qui ne sont jamais chiantes. On peut jouer jusqu’à 4 dans son village en se connectant pour droper des affaires, ou en piquer en secret (non, c'est mal). Bref, la durée de vie vous appartient et Animal Crossing est l'un des jeux les plus mignons, attendrissant et addictif de la Nintendo DS.

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