mercredi 22 décembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST THUNDER TIER ONE

Thunder Tier One
Review du jeu Thunder Tier One sur PC
 THUNDER TIER ONE

 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 07 décembre 2021
√ 🔍 Genre : Shooter
√ 💼 Editeur : Krafton Inc
√ 💡 Développeur : Krafton Inc
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up

_________________________________________________

🆃hunder Tier One, développé par KRAFTON Inc, est ce que l'on appelle un top-down shooter tactique. Le projet a été annoncé initialement en 2018, il a refait parlé de lui avec une présentation aux Game Awards 2020 et c'est en cette fin d'année que le jeu est enfin disponible dans sa version intégrale. Sortez vos gilets tactiques et vos grenades car nous allons à l’assaut de ce nouveau jeu de guerre stratégique. 

La vraie originalité de Thunder Tier One, c'est sa vue du dessus, rare sont les jeux de guerre en temps réel à sortir du traditionnel FPS et de la caméra à l'épaule. Thunder Tier One le fait, ça lui apporte une dimension stratégique qui est vraiment son point fort. 
Dans ce titre qui se situe dans les années 90, quelque temps après la chute de l'URSS, vous êtes un soldat d'élite accompagné de son escouade de 3 gars chargées d'arrêter une organisation terroriste. Le jeu se découpe en missions à réaliser. Les objectifs de ces missions sont visibles via le menu principale, ce qui vous permettra de mettre au point votre stratégie. En effet, vous avez une certaine liberté quand à la personnalisation de votre escouade, vous pourrez ainsi choisir leur tenue de camouflage, mais aussi et surtout l'équipement qu'ils transporteront durant la mission. Vous avez un grand choix d'armes, de grenades, et de kits, à sélectionner en fonction de votre mission.

Les missions parlons-en, une fois votre escouade équipée, vous arrivez sur le théâtre d’opération, et c'est vous le chef d'unité, vous gérez donc vos déplacements ainsi que ceux de vos coéquipiers. Ces derniers vous suivrons en adoptant la même posture que vous (accroupi, courir, se poster), mais vous pouvez également leur donner des ordres pour les positionner. Pour les missions, vous aurez plusieurs types d’objectifs comme: secourir un otage, récupérer une cible de haute valeur, détruire des renseignements ennemies etc... Les missions durent en moyenne entre 10 minutes et 25 minutes, ce qui n'est pas si long, pour autant le challenge sera présent et vous obligera sûrement à recommencer plusieurs fois. Surtout que j'ai choisi de faire le jeu en Mode Réaliste, c'est à dire que les dégâts subits et ceux infligés sont beaucoup plus fatals. Le point clé de ce titre, vous vous en doutez peut être déjà, c'est la discrétion! Jouer en mode bourrin aura pour conséquence de faire pleuvoir des vagues d'ennemies qui ne ferons qu'une bouchée de vous.

Ce que j'aime dans Thunder Tier One c'est qu'il est très complet, à tel point que les premières minutes de prise en main étaient un peu galère. Il a en effet fallu que je reparamètre une bonne partie des commandes et que je m'y habitue. Car, si il est plutôt instinctif de prendre en main un FPS, il est un peu plus compliqué de comprendre les déplacements et les mouvements de caméras de ce top-down shooter, mais ne vous inquiétez pas rien d'insurmontable.

Un point intéressant à aborder, c'est la variété des objectifs à réaliser, mais aussi les lieux dans lesquels se déroulent les missions: vous passerez du village ennemie en pleine nuits, à des forets en passant par des déserts. Les missions étant relativement courtes, l'impression de renouvellement est tout de même présent.
J'ai trouvé le jeu très immersif grâce à quelques détails tels que le fait de devoir préparer sa mission avant d’arriver sur le terrain, ou équiper ses hommes, devoir progresser le plus possible dans la discrétion, soigner ses équipiers tombés au sol, rapatrier un otage jusqu'à la zone d’évacuation le tout en évitant le feu ennemi. Tout ces éléments viennent nous plonger dans l'ambiance voulu par Thunder Tier One.


Abordons maintenant l'équipement. Vous aurez un large choix d'armes avec chacune ses caractéristiques propres. Par exemple, vous aurez le fusil mitrailleur classique qui est polyvalent et plutôt léger. Les carabines tirant au coup par coup et infligeant des dégâts plus élevés ou encore les mitrailleuses lourdes qui vous ralentissement mais possèdent des chargeurs de grande capacité vous permettant ainsi de défourailler à tout va. En plus de l'arme principale, vous aurez une arme de poing (un pistolet) souvent équipée d'un silencieux qui est très pratique pour abattre un groupe d'ennemie en toute discrétion. Des accessoires viendront également compléter votre équipement, comme des grenades, des médikits, et tout l'habillement que vous pourrez personnaliser a votre guise (gilet pare-balle, veste, t-shirt, casque et autres.). Tous ces équipements auront des caractéristiques comme les dégâts, le poids, la protection... A vous d'équiper au mieux vos homme pour vos missions.

Thunder Tier One possède plusieurs modes de jeu, vous pouvez décider de faire l’intégralité du jeu en solo mais vous pouvez aussi choisir de faire la campagne à plusieurs, ce qui décuple les possibilités en terme de stratégie. Le jeu possède aussi un mode PVP mais pour ma part, je l'ai trouvé plutôt anecdotique et peu intéressant, car on sent que le jeu n'a pas été développée pour s’affronter entre joueurs. Je vous donne la liste des différents modes multijoueur:
🔫 Exfil: un mode 4v4 où l'équipe attaquante est chargée d'exfiltrer un colis dans le délai imparti et l'équipe défendante de l'empêcher par tous les moyens possibles.
🔫 Advance and Secure: un mode 4v4 où les équipes s'affrontent pour tenter de sécuriser une série de secteurs et revendiquer la victoire.
🔫 Death Match: le classique du free-for-all jusqu'à 8 joueurs.
🔫 Domination: un mode PVE où une équipe de quatre joueurs maximum s'affronte contre la montre pour sécuriser une série de points de contrôle, désarmer les explosifs et se défendre contre les contre-attaques.

Pour résumer, Thunder Tier One est un jeu de guerre stratégique en temps réel original, il est immersif, complet et la difficulté bien gérée. À Tous les amateurs de jeux de guerre, n'hésitez pas, ce titre de soldat d'élite vous plaira très certainement, car disons le, il est très bon.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


       


Bilan du jeu Thunder Tier One


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Krafton Inc, Thunder Tier One.

lundi 20 décembre 2021

[JEUX DE SOCIETE] TEST SO CLOVER

So clover jeu de société d'ambiance coopératif
🅹e vais vous faire découvrir grâce à mon partenaire, le jeu d'ambiance coopératif SO CLOVER. Il est sorti en 2021 chez Repos Production, et on le doit à François Romain. Vous pouvez y jouer de 3 à 6 joueurs, et il faudra compter environ 30 minutes par partie. So Clover est conseillé à partir de 10 ans.


🍀De quoi s'agit-il?
So Clover se base sur la mécanique d’association de mots (qui parfois ne vont pas nécessairement ensemble), où chaque joueur reçoit ses Mots-Clés et doit inscrire secrètement sur sa tablette des points communs qui les relient: ce qui constitue des Indices. Ensuite, tous ensemble, vous tentez de retrouver les Mots-Clés de chaque joueur, mais attention, il y a un piège! A la fin de la partie, vous calculez votre score en fonction du nombre de Mots-Clés retrouvés. L'image juste après vous donne une représentation de ce que je viens de vous expliquer.

🍀 Le contenu: Vous trouverez dans cette boîte 220 cartes Mots-Clés, 6 tablettes en forme de trèfles, 6 feutres effaçables (avec embout brosse), 1 Tableau des Légendes, 1 livret de règles.

🍀 Comment on joue?
✏️ Mise en place: Vous commencez par distribuer une tablette et un feutre par personne. Quelqu'un mélange les cartes Mots-Clés et forme une pioche, face cachée. Chaque joueur prend 4 cartes et les places aléatoirement sur les emplacements de sa tablette sans la montrer (nous, nous faisons ça sur nos genoux, vu que la table cache). A partir de là, la partie va se dérouler en deux phases: 1) le Choix des Indices qui est une phase individuelle, et 2) la Résolution qui est une phase collective. Voici la description pour chacune des phases:

✏️ Choix des indices: Quand tout le monde à tiré ses mots, chacun, toujours sans montrer, lit les Duos de Mots-Clés qui se sont formés sur chaque extrémités du trèfle. Vous avez donc 4 Duos sur votre tablette. Pour chaque paire de Duos, vous devez trouver un Indice en lien avec les 2 Mots-Clés et l'inscrire sur l'extrémité de votre tablette. Ce n'est pas fini! Voici la partie la plus marrante: quand vous avez écrit tous vos mots, vous devez retirer toutes les cartes de Mots-Clés de votre tablette en faisant attention de ne pas les dévoiler, puis, piochez 1 nouvelle carte pour la mélanger avec les 4 que vous aviez déjà. Vous laissez le tas de cartes à disposition pour les joueurs.

✏️ Résolution: Quand tout le monde à terminer de piocher et a mis de côté son tas de cartes, une première personne est nommée Spectateur. Cette personne met sa tablette au centre de la table pour que tous les autres joueurs cherchent les combinaisons de Duos de Mots-Clés à placer, et ainsi de suite pour que chaque joueur soit Spectateur. Evidemment, le Spectateur ne parle pas, il n'aide pas, il laisse faire les autres. Lorsque tout le monde est d'accord sur l'emplacement des cartes sur la tablette, le Spectateur vérifie et retire sans rien dire les cartes mal placées. Les joueurs ont le droit à une dernière tentative avant le comptage des points.


🍀 Comment on gagneDans So Clover, il n'y a pas de gagnant ou de perdant étant donné que c'est collectif. Il s'agit plutôt d'un dépassement de soi, pour faire de meilleurs scores.

So Clover est le genre de jeu sympa, mais soft, à faire avant de manger avec ses invités ou pour s'occuper l'après-midi. Il n'y aura pas forcément de rigolades, mais plutôt une franche camaraderie, un challenge d'équipe, bon pour encourager l’imagination de chacun. Il ne sera pas rare de vouloir refaire une partie tant on se prend au jeu. Le point intéressant c'est l'ajout de la carte intrue qui peut se multiplier si vous êtes avec des personnes qui aiment la difficulté (et la recherche, et les mots). En ce qui concerne la règle pour le choix des mots Indices, elle n'est pas stricte, car vous pouvez choisir un nom commun, un nom propre, un acronyme, un nombre et même une onomatopée. Mais il est vrai que parfois les mots qui tombent ne vont pas si bien ensemble, le choix du mot Indice devient alors compliqué et peut prendre du temps. Le jeu peut paraitre facile au premier abord, mais il ne l'est pas, car l'Indice que vous trouvez logique pour vous, ne le sera pas forcement pour les autres, ce qui met justement du piquant à la partie.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


Bilan du jeu de société So Clover




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à
chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres photos, merci de ne pas vous en
servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

jeudi 16 décembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST DEATH'S DOOR

Test Death' Door
Death' Door sur Xbox
DEATH'S DOOR

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 23 novembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Devolver Digital
√ 💡 Développeur : Acid Nerve
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Camille
√ 💖 Partenariat : Cosmocover
____________________________________________

🅳eath’s Door a été dévoilé lors de l’ID@Xbox en mars 2021. Il est depuis disponible sur PC, Playstation 4 et 5 et Switch. Il est réalisé par le studio Acide Nerve, qui a déjà développé le titre à succès Titan Souls, et est édité par Devolver Digital. Mais que vaux et que nous réserve ce jeu indépendant? 

Dans Death’s Door, on incarne un petit corbeau qui est chargé par la Commission des Faucheurs d’aller récupérer les âmes des êtres qui auraient dû, mais, ne veulent pas mourir
. Le jeu débute au siège de la Commission, qui est un immense ensemble de bureaux administratifs, avec le même côté rébarbatif et la même joie de vivre que nos administrations françaises. Tout y est d’ailleurs en noir, gris et blanc, ce qui contraste énormément avec les mondes colorés dans lesquels on partira à la recherche des âmes. Ce siège sert également de gigantesque Hub, avec des portes qui se matérialiseront au fur et à mesure de l’aventure pour se rendre directement dans les régions que l’on a déjà découvert, un gain de temps certains. En passant une porte, toute notre énergie est restaurée, mais en contrepartie cela reboote également les ennemis lambdas déjà battus de la zone. 
C’est également au siège de la Commission que l’on pourra améliorer ses capacités (arme de poing, pouvoir, dextérité et esquive) en échange des âmes que l’on récolte en tuants les ennemis. Sachez qu'on en apprendra plus sur les affaires de cette fameuse Commission des Faucheurs au fil de l’aventure. 

Côté environnement, le titre est très poétique, avec un univers à la Miyazaki
, que ce soit au niveau des décors aux couleurs tantôt chatoyantes, tantôt sombres. Du chara-design avec ce monde magique, les animaux et même la grand-mère. Il en est de même avec l’histoire aux accents parfois philosophiques: on y aborde le refus de la mort, la peur de celle-ci, la perte et le deuil. Les décors sont relativement variés, propres aux différentes zones, et l’animation y est bien faite: flammes qui bougent, bourrasques de vent, plumes qui volent et feuilles qui s’éparpillent quand on court dedans, ombres au sol des nuages qui passent...c'est assez riche. L’environnement est très plaisant à découvrir et on en prend plein la vue! La BO n’est pas en reste, avec de magnifiques musiques qu’on dirait là encore sorties des studios Ghibli. Elles sont assez variées selon les zones, et adaptées aux combats, sans devenir trop stressantes comme dans certains jeux. Les bruitages sont également très bien faits, avec le bruit des pas, des feuilles mortes quand on marche dedans, des vases qui se brisent ou encore le sifflement de notre arme quand elle est en action.

La traduction française quant à elle est excellente, les dialogues sont bourrés d’humour et de jeux de mots bien réussis, ce qui ajoute au plaisir, le passage de la langue n'a rien retiré à l'ambiance voulue.

Il n’y a pas de map, mais ce n’est pas bien grave car des pancartes "aile de corbeau" sont là pour indiquer les grandes directions. Les différents mondes sont très bien organisés, un peu comme des dédales, mais au fil de l’avancée on débloque des raccourcis ce qui permet de ne pas refaire tout le chemin ni de rebattre tous les ennemis lorsque l’on meurt alors qu’on a déjà bien avancé dans la zone! C’est une idée très plaisante qui évite la frustration et l'abandon du jeu.

En parlant de la mort: elle n’est pas trop punitive justement grâce aux raccourcis débloqués (leviers à tirer, clés à débloquer, points à toucher…), mais attendez-vous à mourir souvent! On n’a que 4 points de vie, ce qui signifie qu’on ne peut être touché que 3 fois, ce qui peut, selon les circonstances, arriver rapidement (surtout si on tombe dans l’eau en essayant d’esquiver un ennemi). Il y a des fragments de cristaux à ramasser pour obtenir un point de vie supplémentaire, mais malheureusement on ne les rassemble pas rapidement. Quand on meurt, on revient à la dernière porte que l’on a ouverte, les ennemis réapparaitront comme je vous l'avez dit (ce qui peut être frustrant si on était à deux doigts de débloquer un nouveau raccourci). Petit bémol: les temps de chargement sont un peu longs, ce qui peut être pénible quand on décède souvent en essayant de battre un boss.

La façon de se soigner est assez jolie et originale: il s’agit de planter des graines que l’on collecte au fil de l’aventure dans des pots disséminés dans les mondes. Pas de potions de soin donc dans ce jeu, il faudra se montrer patient et prudent au combat! Les boss présentent une difficulté adaptée: ni trop faciles, ni trop durs, il faudra quand même mourir plusieurs fois pour comprendre tous leurs pattern qui se densifient à mesure de l’avancée du combat. Ces boss ne possèdent pas de barre de vie pour nous aider à savoir où l'on en est dans leurs PV, à la place ils se "fissurent" et laissent sortir de leur corps de plus en plus de lumière rouge (leur âme) à mesure qu’on les blesse. L’IA est bien calibrée, et on note une certaine anticipation de nos mouvements. Il faudra pour les battre utiliser tour à tour l’arme de poing et les pouvoirs (qui font ici figure d’armes à distance) quand trop s’approcher est dangereux. Mais pour recharger les pouvoirs, il est nécessaire de frapper au corps à corps, ce qui donne lieu à des chorégraphies bien orchestrées. Les mécaniques de combat font penser à Hollow Knight ou aux premiers Legend of Zelda.

Le système de puzzles est bien intégré, et si les énigmes environnementales permettant d’avancer sont assez simples, elles sont sympathiques et alternent agréablement avec les vagues d’ennemis
. On s’y prend à scruter le décor en profondeur, d’autant qu’il y a de nombreux détails à noter et d’endroits inaccessibles (feux à allumer, murs à détruire…) où il faudra revenir plus tard quand on aura acquis d’autres pouvoir, ou parfois plus de puissance (boss optionnels).

En résumé, Death’s Door est un jeu très poétique à l’esthétique soignée, et on ne se lasse jamais de la bande son qui est une véritable pépite. Malgré des temps de chargement un peu longuets et une barre de vie parfois trop courte (et non, Death' Door n'est pas un roguelite), l’histoire et les nombreux boss, variés, rendent ce titre très intéressant et accrocheur. Les énigmes, collectables et succès à débloquer permettent d’allonger la durée de vie de ce titre où il fait bon évoluer, même parmi la mort. Il faudra compter une bonne dizaine d’heures pour les plus rapides, bien plus pour ceux qui veulent le terminer à 100%, ou sont trop impatients et passent trop souvent les portes de la mort! Dans tous les cas, il faudra revenir en arrière, car le jeu utilise les mécaniques d'un métroid vania. Les combats ne sont pas insurmontables, et les énigmes sont vraiment faciles pour permettre au plus grand nombre de se lancer dans cette aventure.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires!
Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

 


Bilan du jeu Death' Door


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Acid Nerve, Death's Door.

mercredi 15 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] DUNE SPICE WARS

 
DUNE SPICE WARS annonce sortie jeu
NEWS 15 DECEMBRE 2021 - DUNE SPICE WARS
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL
Funcom et Shiro Games annoncent la création du jeu de stratégie 4X Dune: Spice Wars.

L'éditeur Funcom et le développeur Shiro Games sont fiers d'annoncer aujourd'hui Dune : Spice Wars, un jeu de stratégie en temps réel avec des éléments 4X basé sur le roman révolutionnaire de Frank Herbert, Dune. Le jeu sera mis en accès anticipé sur PC dès l'année prochaine.
Présenté aujourd'hui aux Game Awards à Los Angeles, Dune : Spice Wars est créé par la même équipe qui a sorti le STR Northgard, acclamé par la critique en 2017. Sébastien Vidal, PDG de Shiro Games, est ravi d’avoir pu utiliser l’expertise de la société dans la création de jeux de stratégie et ainsi donner vie à l'univers de Dune.


"Je pense que je parle au nom de chaque personne chez Shiro Games, quand je dis que nous sommes tous des fans massifs de Dune, que ce soit le roman original ou le nouveau et spectaculaire film de Denis Villeneuve. Pouvoir redonner vie à cet univers sous forme de jeu de stratégie est incroyable", déclare M. Vidal.

"L'univers de Dune est le cadre parfait pour un jeu de stratégie. Vous avez des factions majeures, comme la Maison Atreides et la Maison Harkonnen, dont la rivalité remonte à plusieurs siècles. Vous avez des intrigues politiques, des tromperies et des guerres, toutes centrées sur ce qui est de loin la substance la plus précieuse de l'univers : l'épice. Et puis il y a la scène elle-même, Arrakis, une planète hostile pleine de merveilles cachées à explorer. Des vers de sable massifs capables de dévorer des armées entières, des tempêtes de sable, des moissonneuses d'épices, autant de choses que notre incroyable équipe de développeurs a incorporées dans ce jeu", explique-t-il.

Dune : Spice Wars comportera plusieurs factions jouables, chacune ayant ses propres forces et faiblesses, ainsi que de multiples façons d'atteindre votre objectif ultime : le contrôle de l'épice sur Arrakis. Vous pouvez déployer des agents pour saboter, assassiner et espionner vos adversaires, utiliser des moyens politiques pour influencer le Landsraad et faire passer des résolutions bénéfiques. Vous pouvez également amasser d'incroyables richessesécraser les autres maisons par une suprématie économique et technologique, ou même opter pour une guerre ouverte.



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Funcom
"Dune Spice Wars"

mardi 14 décembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] HAVE A NICE DEATH

HAVE A NICE DEATH annonce sortie de jeu
  
NEWS 14 DECEMBRE 2021 - HAVE A NICE DEATH
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

HAVE A NICE DEATH, LE PROCHAIN JEU DE PERFECT WORLD ENTERTAINMENT ET MAGIC DESIGN STUDIOS SE DÉVOILE AUX GAMES AWARDS 2021

Perfect World Entertainment Inc., éditeur majeur de jeux en ligne à succès, et Magic Design Studios sont ravis de vous annoncer Have a Nice Deathun rogue-lite d'action en 2D animé à la main, qui explore la vie d'entreprise dans l'au-delà. Dans cette aventure délicieusement macabre, les joueurs incarneront la Mort, PDG au bord du burnout de DeathIncorporated, méga-corporation de service après-mort, spécialisée dans le traitement des âmes. Le jeu est en cours de développement chez Magic Design Studios, le studio de jeux vidéo indépendant en plein essor basé à Montpellier avec la participation de Sébastien Bénard (Lead developer de Dead Cells) en tant que consultant. Des millions de joueurs ont eu un premier aperçu exclusif de ce rogue-lite durant la cérémonie des Game Awards, lorsque le jeu a été annoncé dans une bande-annonce mettant en scène la Mort en personne. Have a Nice Death sortira en accès anticipé sur Steam et sur le nouveau Steam Deck en mars 2022 (prix de l'accès anticipé : 14,99 €). D'autres plateformes seront révélées à une date ultérieure.


Spécificités du jeu:

- Bienvenue chez Death Incorporated - Découvrez et explorez ses départements les plus obscurs générés de manière procédurale et rencontrez le personnel haut en couleur qui les occupe. Vous ferez également connaissance avec des employés dévoués comme Pump Quinn, votre stagiaire et assistant personnel toujours prompt à vous faire part des derniers potins de l'entreprise.

- C'est en fauchant qu'on devient la Faucheuse - Perfectionnez vos compétences au cours de combats effrénés de type hack n' slash. Avec plus de 30 armes et sorts uniques à découvrir, vous pourrez créer des combinaisons dévastatrices et les améliorer.

- Il y a une vie après la mort - Puisque la Mort ne peut pas... mourir, profitez de ce que vous avez appris au fil de vos runs pour venir à bout des nombreux employés et boss récalcitrants de Death, Inc. Chaque tentative vous donnera droit à un entretien d'évaluation de vos performances et vous permettra de débloquer des objets et améliorations utiles pour atteindre vos objectifs.

- La mort est pleine de surprises - Accepter un bonus n'est pas toujours très bien vu par la culture d'entreprise. Par exemple, choisir une amélioration sous forme de Malédiction peut piquer la curiosité de l'Inspecteur du travail et vous attirer les foudres du personnel, ou pire : augmenter le prix du kafé et des autres objets essentiels pour le travail à abattre.




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Perfect World Entertainment
"Have a Nice Death"