jeudi 28 novembre 2019

[SERIE TV] BREF, j'ai vu The Boys

The Boys
🅶râce à ma formidable sœur, j'ai accès à la géniale plateforme Amazon Prime. Et pourquoi c'est génial? Parce que Amazon a des putains de séries dans son catalogue! J'en ai commencé plusieurs, mais celle qui m'a le plus émoustillée le tréfonds de ma culotte Super Nana, c'est The Boys. La série a commencée le 26 juillet 2019. J'ai mis une couverture de la bande dessinée car la série est tirée de la BD du même nom, écrite par Garth Ennis et Darick Robertson. Je ne connais pas la version papier, mais la série c'est une tuerie. D'ailleurs, le mot tuerie est bien choisi: on va suivre des supers héros, en apparence géniaux. Sauf que, ce sont tous des BATARDS. Aucune foi, aucune loi, aucun sens moral, drogués, alcooliques, pervers, bref, tout ce qu'il peut y avoir de pire chez un être humain avec des pouvoirs. Ils sont pour la plupart enrôlés dans l’organisation The Vought (de gros pourris bien sûr). Heureusement, contre eux se dresse un petit groupe qui connait la vérité: Billy le Boucher, La crème, Le Français et Hughie (je n'en dirais pas plus). Les personnages sont tous hyper intéressants et le casting bien choisi. Karl Urban à un rôle qui lui va à merveille! Sa métaphore de la vie via les Spice Girls m'a cloué de rire. Et je ne vous parles même pas de la fucking soundtrack...


MA NOTE: 18/20
Karma Shachou



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

lundi 25 novembre 2019

[JEUX VIDEO] FROSTPUNK

Frostpunk
Frostpunk PS4 ONE PC

FROSTPUNK

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Avril 2018
√ Genre : City Builder, Survie
 Editeur(s) : 11 bit studios, Merge Games
√ Développeur(s) : 11 bit studios
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Nico
√ Partenariat : Terminals
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Winter is coming
🅳ernier né de l'entreprise 11 Bit Studios en 2018, Frostpunk va de nouveau jeter un froid avec ce portage console, sortie le 11 Octobre 2019. Le studio avais déjà signé This War Of Mine, un jeu suivant la gestion d'un groupe de survivants en temps de guerre, faisant face à des dilemmes moraux faisant froid dans le dos (vous pouvez retrouver les tests de Karma ici). Frostpunk suis cette trame morale, dans un 19ème siècle alternatif, post apocalyptique, qui suite à l'éruption du Krakatoa et du Mont Tambora, masquèrent le Soleil, ce qui entraîna une nouvelle ère glaciaire (finalement, pas de réchauffement climatique …).
Une cinématique nous dépeint ce monde perdu d'avance mais où l'espoir vis toujours. On y incarne le meneur omniprésent d'un groupe de survivants cherchant l'un des derniers bastions viables d'une Angleterre dévastée. Pas question de Brexit ici mais de survie et le pays l'a bien compris en mettant en place des réacteurs à charbons, pour les pauvres âmes dont la vie va tenir entre vos mains.
Frostpunk est un de ces jeux qui s'impose très vite avec une ambiance à glacer le sang. Très différent des city-builders classique comme Sim City, l'atmosphère y est pesante, on se sens vraiment vulnérable face au froid ambiant, prêt à tout pour la survie de nos colons. Vos choix marqueront le début ou la fin d'une nouvelle humanité, en faisant preuves parfois d'inhumanité et c'est ce qui fais le charme de ce jeu de gestion.

Frostpunk screen 1
Garder la tête froide
Sombre, froide, la traversée de dizaines d'hommes, de femmes (ouvriers comme ingénieurs) et d'enfants, fini par atteindre son but, trouver une nouvelle arche. Pas le temps de niaiser, il faut vite trouver des ressources à récupérer comme le bois, l'acier mais surtout, le plus précieux par ce froid de canard, le charbon et ainsi relancer le réacteur. Ce bâtiment est l'acteur principal de ce théâtre morbide, plus de charbons = plus de chauffage fourni par le réacteur = fin de partie.
Malgré le vent qui hurle, le son et la douleur du travail, les premières minutes sont cruciales, tout le monde doit mettre la main à la pâte même par -20 degrés.
Qui dit city-builders dit bien entendu construction, mettre un toit sous la tête de vos citoyens est une priorité. Les premières tentes construites, le minage de charbon bien en place, le ravitaillement en bois et acier établit, on se rend vite compte que les ressources en surface ne sont pas illimitées. Mais aussi qu'une petite grippe arrive plus vite qu'on ne le pense à cette température … Pas le temps de mettre en place une sécurité sociale, que les ventres gargouillent, la faim se fait sentir. A vous de fournir poste de chasseurs, cuisine, poste médical, etc... mais surtout d'établir une alternative pour les ressources qui s'amenuisent en construisant le deuxième bâtiment principale, l'atelier. Indispensable, toutes les nouvelles technologies se feront ici contre ressources, suivant un arbre de recherches bien construit en 5 branches et 5 paliers distincts, allant de la balise d'exploration (on va revenir sur ce point plus loin), à la recherche d'une scierie par exemple, pour couper le bois alentour, d'une amélioration du réacteur qui permettrais de chauffer plus fortement lors des prochaines baisses de températures, d'une serre chauffée, d'un extracteur de charbon etc etc …
Un point important, c'est aussi l’aménagement de votre ville, les bâtiments ne prennent pas la même place et les plus près du réacteur seront au chaud tandis que ceux éloignés, risque de pas apprécier les longues nuits d'hiver. A vous de bien gérer vos bâtiments et de les relier par des routes. Mais tout cela est idyllique, votre main d’œuvre a des envies, des besoins. Malheureusement pour eux, les règles et les lois ne sont plus les mêmes en ces temps et il va falloir sévir sinon tout est permis (les 35 heures Et pourquoi pas un lit douillet tant qu'on y est !).

Frostpunk screen 2
La Loi, c'est moi ! Et l'ordre !
Le mécontentement et l'espoir sont des constantes à surveiller de près mais si vous voulez survivre, il va falloir garder son sang froid et faire des choix. Contestables ou non, vos colons vous le feront savoir, pour le meilleur ou pour le pire. Brisons la glace de suite, le livre des lois est l'idée la plus intéressante dans Frostpunk, chaque loi ouvre de nouvelles voies quand à la survie des colons au détriment de leurs sentiments. Par exemple, signer une loi sur le travail des enfants augmentera le mécontentement et l'espoir baissera mais vous aurez plus de main d’œuvre (j'ai toujours trouvé que le travail de petites mains étaient plus précis) et par conséquent plus de productivité. En revanche, signer une loi sur le bien être des enfants permettra la construction d'un nouveau bâtiment, la garderie, le mécontentement baissera et l'espoir augmentera et débouchera sur un nouvel axe du livre des lois, comme en faire pour le futur, des ingénieurs et médecins qui seront bien utiles quand il faudra amputer des engelures …. Par la suite, vous pourrez également créer une religion ou un état fasciste pour contrôler votre peuple et ainsi créer une stabilité au sein de votre colonie. Chacun de ces choix permettra une rejouabilité, certes limitée, mais qui a le mérite d'exister.
Je n'en dirais pas trop sur ces aspects du jeu mais sachez que beaucoup de choses sont permises. Certains événements vont aussi ponctuer le cours de votre histoire, un homme veux retrouver sa fille qui a fuguée, allez vous lui donner des rations pour une quête qui semble perdu d'avance et vouée à la mort ou bien refuser, et lui donner une chance de vivre mais le mécontentement augmentera ? Le jeu pose la question sur l'éthique, quand la survie de l'humanité est en jeu (perso, j'ai appris la vie à la dure aux enfants à chacune de mes parties...). Et quand est il du reste du monde ? Y'a t'il d'autres survivants ?

Frostpunk screen 3
Ne pas avoir froid aux yeux
J'en reviens donc à la balise d'exploration. Envoyer des expéditions permet de trouver des survivants perdu dans les grandes étendues neigeuses, afin d'agrandir sa colonie, mais aussi des ressources précieuses comme les noyaux à vapeur, impossible à fabriquer, qui peuvent par exemple permettre de construire des automates géants (Troll actived : Ahhhhhh voilà, je comprenais le coté frost mais pas le coté steampunk de Frostpunk) mais aussi des bâtiments plus avancés aidant grandement à la survie, Certains sites explorables proposent également des chois moraux, allez vous aider des survivants entourés d'ours polaires, ou risquerez vous la vie de vos homme pour eux ? L'exploration est donc essentielle pour les ressources mais également suivant le scénario joué car oui, Frostpunk propose différents chapitres, chacun fonctionnant de manières différentes.

Le premier scénario nommé Nouveau Départ met en place les bases du jeu, l'objectif est de survivre aux vagues successives de froid tout en trouvant une stabilité au sein de votre colonie jusqu'à la dernière vague, Le second, Les Arches, propose de suivre une communauté devant sauver des bâtiments contenants des semences et plantes pour un futur plus vert mais la vie des hommes est elle plus importante ? Le troisième, Les Réfugiés, est un scénario où de très très nombreux réfugiés (d'où le titre du scénario je pense....) vont se rendre chez vous. Pourrez vous tous les recevoir, allez vous avoir assez de ressources ? Et si certains n'étaient pas désirés, comment allez vous réagir ? Et le dernier, La chute de Nidhiver propose de suivre une communauté dont le réacteur est défaillant, allez vous essayer de réparer ou trouver un nouvel abri ? Un mode sans fin est aussi proposé, jusqu'où pourrez vous survivre ? Toutes ces histoires proposent une bonne durée de vie au titre mais vous pouvez en plus choisir la difficulté si vous aimez le challenge ou même ajuster les paramètres si au contraire c'est trop compliqué comme plus de ressources de départ.

Frostpunk screen 4
Buffet froid
Le jeu est très bon, il y a boire et à manger pour tout amateur du genre, mais quand est il de ce portage console ? Et bien, pour tout vous dire j'étais plutôt septique quand à la maniabilité à la manette. Pour avoir déjà jouer à des jeux de gestions sur console, c'est une horreur. Et surprise ! Les contrôles sont très bien pensés, probablement les mieux que j'ai pu tester à ce jour. Bémol sur la construction des routes qui est parfois galère mais autrement rien à redire.

Le jeu propose vraiment une atmosphère bien à lui et qui fonctionne au poil, que ce soit par les musiques et bruits d'ambiances, aux nombreux choix que l'on peux juger bon ou mauvais, on se sent vraiment investi pour nos pauvres citoyens. Allez double rations les gars, vous avez bien bossé aujourd'hui, un mélange avec de la sciure de bois pour la consistance mais double ration quand même ( il est vraiment possible de ça dans le jeu …).
Frostpunk est graphiquement somptueux comme une bonne glace pistache, voir l'activité des bâtiments en marche, des colons faire leur vie en pleine neige, est vraiment plaisant.
Les mécaniques sont plutôt classique pour le genre mais efficace, on débloque bâtiments et recherches au cours du temps, on utilise des ressources pour la construction, toujours maintenir son niveau de charbon pour ne pas tomber en panne de réacteur, rien de révolutionnaire mais bien foutu. La pépite viens principalement du livre des lois, des différents événements ponctuant votre histoire,c'est une réussite malgré le fait que certaines choses ne soient pas cohérentes. J'ai par exemple fais une loi où la délation étais encouragé (j'aurais pas fais long feu à une autre époque …) et les citoyens même par -100 degrés balançaient les voisins sans sourciller.
Il faut vraiment avoir un cœur de glace ….


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Frostpunk bilan

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vendredi 22 novembre 2019

[CULTURE] CHANGER DE COULEUR FACEBOOK

🅾ui, alors je sais que il y a mieux comme activité, mais je me fais clairement chier chez moi. à attendre que l'ouvrier est changé les sols... je suis recluse sur un bout de mon lit, car j'ai dû vider les meubles et les déplacer. Bref, soudain je me suis demandée si on pouvait changer Facebook de couleur. Vous savez, comme le mode nuit sur téléphone. Et bien oui, c'est possible, via une simple extension à installer sur le navigateur. Moi c'est sur Google. Je ne connais pas le détail pour les autres, alors excusez moi, vous devrez chercher en vous basant sur ces informations:

1. Aller dans le Chrome Web Store. Cliquez sur Extensions. Dans la barre de recherche à gauche, tapez "Changer Facebook Thème Couleur" pour gagner du temps.
2. Cliquez sur Installer / Ajouter à Chrome en haut à droite (rectangle bleu).
2. Allez sur Facebook. Dans votre barre cliquez sur la nouvelle icône avec du jaune, au coin supérieur droit.
3. Activer le changeur de couleur FB et choisissez vos couleurs.

Ça reste un gadget esthétique, mais c'est sympa. Je vous précise que choisir de mettre le bandeau du haut en noir n'est pas faisable. Et c'est bien dommage. En effet, si vous le mettez en noir, vous ne verrez plus les icônes Invitations, Messages etc... Moi, j'ai évidemment mis vert comme vous pouvez le voir sur ma screen.




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dimanche 17 novembre 2019

[FILM] BREF, j'ai vu Joker

Joker
🅹e suis allée voir le film Joker. En même temps logique, sinon je n'en parlerai pas lol. Le film est sorti le 09 octobre 2019 et la petite subtilité c'est que ce film n'est pas une adaptation, mais une interprétation pour donner une origin story. Si les inspirations sont diverses (comme avec des films ou des méchants de Scorcese), on aura tout de même quelques "points" identiques au comics Batman: The Killing Joke (écrit par Alan Moore et dessiné par Brian Bolland, 1988) qui sont: un type raté, miséreux, qui va passer à l'acte. Ça ne m'a pas dérangé, c'est certes déroutant mais j'ai trouvé cela très intéressant. Je pense que c'est surtout la temporalité qui m'a fait bizarre (Joker bien plus âgé que Bruce), même si je m'y étais faite avec la série Gotham où l'on découvre Bruce adolescent, ça reste différent ici, tant l'écart est grand.

[ATTENTION SPOIL] Autre détail que j'ai bien aimé, même si sans grande surprise, car la plupart des films de cette décennie utilisent la fin "à double sens", la "libre interprétation", "les choix multiples" etc... (merci la mode en masse). La conséquence pour nous, spectateur, est qu'on ne saura jamais si la naissance du personnage Joker était réelle ou non. On ne saura pas si toute la partie imaginée (dans la tête d'Arthur Fleck) était à partir du moment où il laisse son "vrai lui" émerger, ou si c'était quand il a été percuté par l'ambulance. On voit même à un moment avant ces événement, Arthur se claquer la tête dans une chambre capitonné. Et-il sorti de l'asile un jour? Ça se trouve non! J'ai également noté les dernières paroles d'Arthur qui peuvent être interprétées quand il rit devant la thérapeute: il pensait à "quelque chose de drôle": était-ce la rétrospective de sa vie et le constat affligeant qui en résulte? Ou alors ses actes (les émeutes et le meurtre des parents de Bruce) qui au final ont donné naissance à son pire ennemi, Batman? Ou bien l'ironie de la situation, où il comprend que c'est peut être son demi-frère le Batman? Bref, on ne saura jamais, car le réalisateur, Todd phillips, ne souhaite pas donner d'explication à son Joker: un homme qui perd foi et se révèle dans la folie. Même la scène finale m'a retourné le cerveau! Le Joker aurait tué la thérapeute? Pourquoi y a t-il un énorme halo de lumière au fond du couloir de l'asile? Est-ce le purgatoire? Du coup, le Joker serait bien mort.

Un thriller psychologique, à la limite du film d'auteur, qui fait du bien en ne proposant pas un blockbuster avec des supers héros ou des justiciers qui sortent de partout, le tout sans grand coup d'effets spéciaux. Je trouve dommage, qu'il n'y aura pas de cross-over avec le prochain Batman, ou même de suite, car retrouver ce Joker aurait été plaisant.

MA NOTE: 16/20

Karma Shachou: Le Blog Geek



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lundi 11 novembre 2019

[JEUX VIDEO] GHOST BLADE HD

Ghost Blade HD
Ghost Blade HD switch
GHOST BLADE HD

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Shoot'em up
√ 💼 Editeur(s) : 2Dream
√ 💡 Développeur(s) : Hucast Games
√ 👪 Classification : 15+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft
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🅶host Blade HD est un shoot em up sorti initialement en 2015 sur Dreamcast, développé par le studio indé de nos voisins allemands, Hucast, auquel ont doit notamment Dux, autre shoot em up tout aussi nerveux. Nous allons aujourd’hui tester son portage en Haute Définition sur Switch sorti le 24 Otcobre dernier.

Un jeu Dreamcast...en 2015?
Sortie en 1998, la Dreamcast marquera le grand final de Sega dans le développement de console. Sensée s'imposer sur le marché des consoles de salon 3D, celle-ci ne résistera malheureusement pas à la déferlante de sorties de consoles de ses trois concurrents: Playstation, suivi de la Gamecube et de la XBOX.
Malgré une durée de vie limitée, la Dreamcast aura quand même eu le temps de toucher toute une génération de Gamers, en nous rendant nostalgiques de bon nombres de ses titres mémorables, tels que: Shenmue, Crazy Taxi, Sonic Adventure... etc
Cette nostalgie, c'est notre studio indé Hucast qui essai de nous la faire revivre. Véritable figure d'irréductible, ce studio c’est en effet spécialisé dans le développement de jeux sur cette console en nous proposant des titres principalement orientés arcade comme: Dux, Alice Mom's Rescue ...

Ghost Blade HD screen 1
On re-contextualise vite fait
Syle popularisé à partir du milieu des années 80, le shmup est, pour le définir de manière grossière: un jeu où l'on incarne un vaisseau qui doit survivre de niveaux en niveaux, en détruisant d'autres vaisseaux.
Le style comprendra plusieurs sous catégories comme les Shoot em up fixes, avec par exemple Space Invader (1978), a qui on attribuera la naissance du genre. Les Shoot em up à défilements, aussi appelés "Scrolling", dans lequel le vaisseau suit un chemin de gauche à droite (scrolling horizontal), ou de bas en haut (scrolling vertical), Ghost Blade fait partit de ce dernier.
Dernière mise en contexte (après promis on joue), Ghost Blade fait parti d'un autre sous genre appelé le "Manic Shooter" ou "danmaku" (littéralement : "rideau de balles") qui comme son nom l'indique consiste en un genre beaucoup plus hardcore, où le joueur devra faire preuve de dextérité, de persévérance pour venir a bout des niveaux où les ennemis sont beaucoup plus nombreux et agressifs.
Vous êtes donc prévenus: ça va try hard et il va y avoir du sel!

Coté histoire
Sans surprise, à cause du genre, le scénario n'est pas ce qui brille le plus dans Ghost Blade HD. Sur Mars, une invasion est en cours. Elle résulte d'un problème venant de l'intelligence artificielle nommée Shira qui s'est détraquée. Alors qu'avant cela, cette IA  protégeait la population de la planète rouge. Désormais appelé Evil Shira, l'IA devra être détruite pour rétablir l'ordre.

Ghost Blade HD screen 2
Assez de contexte, Place au jeu!
J'allume ma Switch, je branche ma manette Gamecube et je démarre le jeu. J’accède au menu. Celui-ci, nous propose des modes assez communs au genre: Mode 1J, Mode 2J, Entraînement, Défi score, Classement, Succès et enfin Option.
Commençons par ce qui nous intéresse, le mode 1 joueur:
Avant de démarrer l'aventure, il nous est demandé de sélectionner notre protagoniste parmi trois femmes pilotes de vaisseau, au chara-design soigné, rappelant l'univers de Gundam ou encore Albator. Chacune d’entre elles, possèdent une vitesse de déplacement et une propagation/concentration du tir différent. Petit point faible, il n'est pas possible de visualiser à l'avance les caractéristiques des personnages, nous sommes obligés de lancer le jeu pour nous rendre compte de la façon dont tire tel ou tel personnage.

Après la sélection du perso, un autre dilemme s'impose à nous: la difficulté. Comme dit précédemment, le style du jeu étant d'un naturel assez punitif, je conseille aux néophytes comme aux initiés de démarrer par le niveau "facile" ou "normal" afin de bénéficier d'un minium de challenge, sans pour autant crouler sous la difficulté. Pour ma part, j’ai choisi le mode "normal" et même en étant relativement habitué au genre, j'en ai pas mal bavé!

Ghost Blade HD screen 3
Revenons-en à la partie. Nous voilà projetés dans le premier niveau, celui-ci prend place dans l'espace. Les premiers vaisseaux ennemies arrivent sur nous à petites cadence, permettant de nous familiariser avec les commandes:
Déplacement du vaisseau: croix directionnelle.
• Tir propagé: il s’agit d'un tir qui couvre une large surface tout en nous laissant une vitesse de déplacement élevé. Très pratique pour balayer rapidement de larges zones pleines d'ennemis .
• Tir concentré: permet de concentrer son tir sur une zone précise et ralentie notre vitesse de déplacement. À utiliser principalement contre de gros ennemis (boss) ainsi que pour nous rendre plus précis lors de l'esquive de tirs adverses.
*La bombe: au nombre de trois, elles permettent de détruire instantanément tout les ennemis situés sur l 'écran et annule leurs tirs. A utiliser principalement en dernier recours lorsque vous êtes sur le point de vous faire toucher. Car très précieuse.

Maintenant que nous avons intégré les commandes de notre vaisseau, intéressons nous level design:
Les niveaux dans lesquels nous allons évoluer se divisent en deux phases:
• La phase où nous devons affronter toute une armada de vaisseaux. Tout le challenge résidera dans votre capacité à gérer ce flux d'ennemis, sans vous laissez déborder. Il faudra donc alterner judicieusement entre vos deux tirs et choisir les ennemis à abattre en priorité (ma technique est d'éliminer d'abord les gros vaisseaux, plus résistants et à la cadence de tir plus élevée). Ainsi que faire preuve d'adresse en esquivant leurs tirs.
• Après avoir bien try hard, nous arrivons enfin à la phase finale: le boss de fin de niveau. Ce dernier consiste en un combat beaucoup plus long. En effet, l'ennemi fasse à nous sera beaucoup plus coriace, il aura bien plus de vie et des tirs plus fournis. Ces boss auront la particularité de suivre une certaine logique avec des pattern bien précis qu'il vous faudra mémoriser sur le bout des doigts afin d'en venir à bout.

Ghost Blade HD screen 4
Avant de finir, un mot sur les graphismes
D'un côté purement esthétique, Ghost Blade joui de graphismes très colorés. Le portage HD vient encore plus appuyer ses contrastes de couleurs. Les graphismes sont très simplets, mais il ne faut pas oublier son support original de sortie: La Dreamcast. Même si d’autres jeux Dreamcast de l'époque étaient pourtant bien plus beaux, comme Sonic Adventure, mais en comparaison  d’autres jeux 2D de la console (Gunbird 2, Capcom vs. SNK ...), Ghost Blade reste très beau. Il s'agit donc d'un parti pris de la part du studio qui avait pour but de nous faire revivre le bon vieux temps des salles d'arcades

Ma conclusion:
Pour conclure, Ghost Blade HD s'adressera principalement à une catégorie de joueurs assez acharnés, même si abordable de manière plus "casu" avec le mode facile, le jeu révélera tout son potentiel aux acharnés qui sauront tenter par exemple de jouer en difficile. Quitte à try. Vous noterez que le jeu ne possède pas une grande durée de vie, car en effet, je pense que le titre mise sur le score.

Points Positifs:
• Coloré & dynamique
• Du challenge
• Rend hommage au genre
• Boss soignés

Points Negatifs:
• Bande son quelque peu répétitive
• Chara design et histoire très peu mis en avant
• Même si il rend hommage au genre, il ne le renouvelle pas
• Menu et choix des modes de jeu trop restreint


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© Tous droits réservés à Hucast, "Ghost Blade".

[CHRONIQUE DE PRESSE] NEWS & RÉTROCOMPATIBILITÉ PS5

11 NOVEMBRE 2019 PLAYSTATION 5
Trois points importants sont tombés ce week end:
Le premier: Par une rencontre officielle entre Mark Cerny et Wired, la PlayStation 5 ne sortira pas sur le marché cette année. Cette information était sûre, mais il y avait toujours de pauvres rumeurs non fondées, donc comme ça, c'est réglé.

Le deuxième: La PS5 sera rétrocompatible de deux manières: Elle sera rétrocompatible en téléchargement pour les jeux PSX, PS2 et PS3 et rétrocompatible physiquement pour les jeux PS4.

Le troisième: Le directeur de chez Sony veut que la transition d'achat entre la PS4 et la PS5 se fasse rapidement. On comprend par ce point, qu'une stratégie attend derrière: soit de grosses exclues, soit un prix "raisonnable".





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vendredi 8 novembre 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] MONSTER HUNTER WORLD X HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS

Monster Hunter World X Horizon Zero Dawn
07 NOVEMBRE 2019 HORIZON ZERO DAWN


RESIDENT EVIL ET HORIZON ZERO DAWN™: THE FROZEN WILDS
À L’HONNEUR DANS LES MISES A JOUR DE NOVEMBRE DE MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE

À partir du 8 novembre à 1H00, les joueurs PlayStation 4 et Xbox One auront accès aux quêtes événementielles du cross-over avec Resident Evil 2 ainsi qu'aux nouveaux équipements issus du concours de design d'armes et de matériel Palico. Dans un deuxième temps, dès le 21 novembre, les joueurs PS4 accéderont en exclusivité aux contenus liés à la première série de quêtes Evènement Horizon Zero Dawn™: The Frozen Wilds. Ceci sera suivi en décembre d'une mise à jour proposant un nouveau Monstre, et des événements saisonniers pour tous les joueurs consoles ainsi que, toujours en exclusivité sur PS4, du contenu additionnel Horizon Zero Dawn™.

CROSS-OVER HORIZON ZERO DAWN™: THE FROZEN WILDS
À partir du 21 novembre, Aloy se rendra dans les contrées gelées du Givre Eternel pour un cross-over exclusif à la PlayStation 4. Cette première étape de la Collaboration avec Horizon Zero Dawn™ : The Frozen Wilds offrira aux joueurs de Rang Maître 24 ou plus, une chance de fabriquer un fusarbalète léger basé sur le prototype Stormslinger d'Aloy. La quête de collaboration récompensera les joueurs par des matériaux spéciaux utilisés pour confectionner l'équipement Horizon Zero Dawn™ : The Frozen Wilds. De plus, les chasseurs recevront un pendentif représentant le Focus d'Aloy qu'ils pourront attacher à leur arme favorite une fois cette quête spéciale terminée.




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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom. "Monster Hunter World".

lundi 4 novembre 2019

[VIDEO YOUTUBE] DOOR KICKERS ACTION SQUAD


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©  Tous droits réservés KillHouse Games, "Door Kickers".