jeudi 30 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST DISGAEA 6 COMPLETE

Disgaea 6 Complete
Test Disgaea 6 Complete
DISGAEA 6 COMPLETE

 🎮 Version jouée : Deluxe Edition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Koch Media
√ 💡 Développeur : Nippon Ichi Software
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅳isgaea 6: Defiance of Destiny était sorti en juin 2021 uniquement sur Switch, je vous l'avez d'ailleurs présenté sur ce blog (je vous ai mis le lien en conclusion). Nippon Ichi Software et NIS ont remis le couvert, et grâce à Koch Media le distributeur français, je peux vous présenter DISGAEA 6 COMPLETE qui vient de sortir sur PC, PS4 et PS5. Voyons ensemble ce que propose de plus ce Disgaea affublé du mot "complete".

En version physique le jeu Disgaea 6 Complete cachera en son sein le CD du jeu ainsi qu'un CD de la bande-son Defiance of Dissonance, plus un petit extra avec un mini manga en couleur intitulé Tales of Super Reincarnation à lire avant de commencer votre partie. Tout le reste du contenu sera numérique: il s'agit en fait de tous les DLC du Season Pass payant et les DLC gratuits dont le DLC Hololive. Ces DLC sont des personnages et des cosmétiques (mais aussi des variantes de couleurs).
👻 Le DLC Hololive contient: (pour information, c'est une agence de talents virtuels composée de YouTuber dont les membres sont appelés des Vtubers. Ils appartiennent à la société japonaise de divertissement technologique COVER CorporationWatamee (Tsunomaki Watame x Catoblépas), Lucia (Uruha Rushia x Démon de la nuit), Fubuking (Shirakami Fubuki x Prinny), Torte (Shiranui Flare x Psychique) et Polpol (Omaru Polka x Mage). 


👻 Le DLC de base offre: HL Bag (offre 1 million de HL), Mana Bag (offre 50 000 mana), Boost Ticket 100 % (110 yens), Boost Ticket 400 %, Boost Ticket 900 %, Prologue Help Set (offre 10 000 HL, 500 mana, un Boost Ticket 100 % et d’autres objets utiles).
👻 Les DLC sortis après donnent: Adell de Disgaea 2, Rozalin de Disgaea 2, Laharlette de Disgaea 2, Asagi de Makai Wars, Mao de Disgaea 3, Raspberyl de Disgaea 3, Valvatorez de Disgaea 4, Pleinair (mascotte récurrente de la série), Fuka de Disgaea 4, Desco de Disgaea 4, Killia de Disgaea 5, Usalia de Disgaea 5.

Enfin, notez que cette édition bénéficie d'améliorations techniques au niveau des visuels et des performances.

Pour rappel Disgaea 6 nous plonge dans l’histoire de Zed
, un zombie grave prétentieux de rang inférieur du Sous-Monde. Tout comme d'autres personnages, il cherche à vaincre le Death-Tructor Divin, un monstre énorme du style Thanos: il tue, il détruit des mondes et est super puissant. Ce qui n'a jamais découragé Zed, du genre sale gosse, grave motivé et sûr de lui. Cependant, pour être certain de réussir à le vaincre, il utilise une magie un peu spéciale: l’Ultra Réincarnation. Evidemment, nous ne jouerons pas seul. Pour l'aider dans sa quête, l'histoire va nous faire rencontrer des compagnons pour le moins hétéroclites: le roi Pingredor à la fortune colossale, la princesse Melodia en quête de son prince charmant. Piyori une actrice de Sentai. Une chose est sûre, et ce n'est pas nouveau, l'univers de Disgaea est farfelu,  déjà par ses personnages, mais aussi par ses environnements, ses dialogues et divers noms/termes/règles du jeu.

Disgaea 6 Complete mélange une histoire sinistre et touchante avec des combats tactiques démentiels et de nouveaux éléments de gameplay inédits à la série. Pour les fans de la franchise, ainsi que pour les nouveaux joueurs, un voyage unique et mémorable vers le Sous-Monde les attend. Les combats vont faire mal grâce aux attaques et actions de soutien spéciales d’une multitude d’unités alliées. Les configurations de gameplay peuvent être ajustées telles que Auto, Réessayer et Rejouer, permettant ainsi aux joueurs de se battre comme ils le souhaitent. Si la situation atteint un point de non-retour, ils pourront utiliser l’Ultra-Réincarnation pour revenir à la vie et rejoindre le combat et ce jusqu’à réussite.
 
Caractéristiques
:
💜 De la tombe jusqu’à la gloire: Rejoignez Zed dans sa quête pour atteindre un statut plus élevé et défiez le Death-tructor Divin. Tout au long de votre aventure, rencontrez des personnages farfelus, visitez de nouveaux mondes chaotiques et découvrez la puissance des liens fraternels et de la détermination.
 
💜Immortel et Imbattable: Des combats tactiques frénétiques, des attaques spéciales incroyables et une large variété d’alliés à recruter, sont à retrouver dans Disgaea 6 Complete. Si la situation dégénère et que vous mourrez, utilisez l’Ultra-Réincarnation et retentez votre chance jusqu’à la victoire.
 
💜 Un Sous-Monde pour Tous: Avec des fonctionnalités de gameplay personnalisables telles que Auto, Réessayer et Rejouer, les nouveaux joueurs comme les fans de la série, peuvent profiter d’une expérience de jeu de haut niveau, qui correspond à votre mode de vie. Plonger dans l’univers de DISGAEA n’a jamais été aussi simple!

Pour plus de détails sur le gameplay, les mécaniques, vous pouvez consulter mon test de la version switch ici. Cette sortie sur consoles et PC ravira à n'en pas douté les délaissés de 2021 et mettra d'accord ceux qui étaient déçus par les problèmes techniques et visuels de la version switch. Car oui, c'est plus beau et fluide sur console de salon.


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Bilan du jeu Disgaea 6 Complete


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Nippon Ichi Software, Disgaea 6.

mercredi 29 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST CAPCOM FIGHTING COLLECTION

CAPCOM FIGHTING COLLECTION
CAPCOM FIGHTING COLLECTION

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 24 juin 2022
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN, JP
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom

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🅰utant Monster Hunter ce n'est pas du tout ma came, autant la bagarre j'aime ça XD. Du coup, ça me fait vraiment plaisir de revenir avec Capcom non pas avec une Chronique de presse mais une review. Je ne vous propose pas n'importe quoi en plus, CAPCOM FIGHTING COLLECTION qui vient tout juste de sortir en France sur divers consoles. Cette compilation marque le 35e anniversaire de la série Street Fighter. Voici son contenu et mon avis.

Commençons par le commencement: Capcom Fighting Collection c'est une anthologie de 10 jeux de combat classiques, dont la série complète Darkstalkers, ainsi que la première version de Red Earth réunies ensemble pour la première fois en Europe. Chaque titre de la collection a été fidèlement reproduit pour retrouver le plaisir des salles d'arcade. L'ensemble a également été revu pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires et pour améliorer l'expérience des joueurs. Ainsi, les joueurs bénéficient d'un mode en ligne Rollback Netcode pour assurer une connexion en ligne solide et stable jusqu'à 9 joueurs. Le mode spectateur est également disponible, vous pouvez donc regarder vos amis s'affronter. Côté améliorations, un mode Entraînement à été ajouté. Mais vous pourrez aussi modifier les paramètres de difficulté, personnaliser quelques boutons, faire des sauvegardes rapides. Un Musée est de la partie pour revoir les histoires des 10 jeux. Ainsi qu'une galerie de plus de 500 éléments officielles (concept art, documents...), vous pourrez écouter plus de 400 morceaux de musique et découvrir de tout nouveaux remixes. Les joueurs peuvent même profiter du Musée tout en étant en attente de matchs en ligne.

Pour cette compilation, le jeu, en fait les jeux, les plus présents sont ceux de la série Darkstalkers. Cette licence a fait ses débuts dans les salles d'arcade en 1994, les joueurs découvrent ainsi un univers bien plus sombre que celui de Street Fighter. Et pour cause, les décors et les personnages sont inspirés d'histoires d'horreur gothiques, notamment issues de la mythologie et de légendes diverses. Ainsi, vous trouverez un combattant momie, un loup-garou, un chaperon rouge, un fantôme de samurai, un vampire etc... tous les personnages sont au final "monstrueux". Oui, même le petit chaperon rouge qui je le rappelle triomphe du loup dans le conte asiatique et dans une des versions des frères Grimm, d'où sa présence. La star de la licence désignée par les fans sera Morrigan Aensland (à cause de ses atouts débordants?). Le tout dans des graphismes détaillés, colorés et je ne vous parle même pas de la fluidité des jeux qui augmente au fil des années. Voici la liste des jeux proposés:
🦇 Darkstalkers: The Night Warriors (1994).
🦇 Night Warriors: Darkstalkers' Revenge (1995).
🦇 Vampire Savior: The Lord of Vampire (1997).
🦇 Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge (1997).
🦇 Vampire Saviour 2: The Lord of Vampire (1997).


On passe ensuite au jeu Red Earth sorti en 1996, qui fut le premier titre à utiliser le matériel d'arcade CP System III de Capcom et qui a contribué à propulsé Street Fighter III. On retrouvera d'ailleurs une skin de Leo l'homme lion sur le personnage d'Alex dans Street Fighter V. Ce titre est particulier car il s'inspire des jeux de rôle. Du coup, le jeu se déroule dans un cadre de fantasy, les personnages possèdent des pouvoirs magiques et ils peuvent débloquer de nouvelles capacités grâce aux points d'expérience pour augmenter leur attaque, leur défense ou même obtenir de nouveaux coups. Tout cela dans le but de défaire les créatures mythiques dirigés par Valdoll. De plus, Red Earth comporte un système de mot de passe permettant au joueur de sauvegarder sa progression dans le jeu afin de conserver les stats de son personnage. Le jeu est en 2D et est extrêmement fluide, les graphismes sont jolis et colorés, sans trop en faire. On remarque de nombreux détails aussi bien sur les personnages que dans les arènes. Vous remarquerez que Red Earth ne propose que 4 personnages jouables, ce qui est très peu, mais cela s'explique par le fait que le but du jeu est d'affronter les ennemis à la suite avec la même barre de vie! Nous sommes dans ce que l'on appelle un Boss game ou Boss rush. Notez que Capcom Fighting Collection marque le premier lancement de Red Earth en dehors des arcades.


Cyberbots: Fullmetal Madness a fait ses débuts en 1994 uniquement au Japon. Il s'agit bien d'un jeu de combat, mais avec des robots massifs contrôlés par des pilotes. Chaque mecha nommé Variant Armor dispose de coups légers et forts, ainsi qu'un coup spéciale à l'aide d'une arme que vous pouvez utiliser uniquement lorsque la jauge dédiée est pleine. Enfin, les robots peuvent être modifiés pour apporter par exemple des changements de vitesse ou d'attaque. Deux camps s'affrontent, le Corps de la Terre et la Résistance du crépuscule, chaque pilote (6 différents) à son camp et une histoire différente à découvrir, mais c'est bien le choix du robot qui détermine sa différence en combat. En autre il y a le BX-02 BLODIEBX-075 ÉMEUTERF-004 REPTOS... Je n'ai pas accroché, déjà que je n'aime pas du tout les jeux de mecha, mais là, la grosseur des robots, les graphismes ne m'ont pas embarqués, mais ce n'est que mon goût personnel.


Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire est sortie en 2004 pour fêté les 15 ans du premier volet sur consoles. Il regroupe les 5 Street Fighter IIStreet Fighter II (l'original de 1991), Street Fighter II (le championnat de 1992), Street Fighter II Turbo (1992), Super Street Fighter II (1993) et Super Street Fighter II X (1994). Ainsi on peut jouer avec les différentes versions d'un personnage et même les faire s'affronter entre eux tant que le personnage n'est pas ici du même jeu (par exemple, pas 2 Chun-Li de Super Street Fighter).


Dans Pocket Fighter vous prenez le contrôle de versions mignonnes et miniatures des populaires personnages de Street Fighter, de Darkstalkers et de Red Earth. Pour la petite histoire: dans un monde parallèle, les personnages se retrouvent en versions chibi. Chaque combattant se lance dans sa propre mission, que ce soit à la recherche d'un emploi à temps partiel, à la recherche d'un nouveau disciple ou se promener dans les rues de Harajuku, au Japon! Pocket Fighter ne se joue pas comme les jeux de combats traditionnels, ici, il faut amasser des gemmes bleues, rouges et jaunes pour alimenter 3 jauges aux couleurs des 3 sortes de gemmes. Une fois une ou plusieurs remplies, le personnage peut utiliser un combo. Pour les coups, ils sont simplifiés en  un bouton pour poing, un bouton pied, un bouton spécial et un bouton pour le taunt. Autre particularité, lorsque les personnages donnent un coup ils sont emprunts d'humour avec une animation amusante ou un déguisement. C'est drôle, c'est frais, j'ai carrément adoré. Ca été pour ma part une très bonne découverte car je n'avais jamais pu jouer à ce titre auparavant. Ce jeu est sorti en 1997.


Si vous aimez Tetris ou Puyo Puyo ainsi que l'univers de Capcom, Super Puzzle Fighter II Turbo, sorti en 1996, est incontestablement fait pour vous. Mais de quoi s'agit-il? Pendant que vous essayez d'empiler les gemmes qui tombent du haut de l'écran pour les associer et les faire disparaitre, au milieu de l'écran s'affrontent des personnages en versions chibi (mais pas aussi mignonne que dans Pocket Fighter). Tout comme pour les jeux cités, lorsque vous détruisez un nombre de gemmes en 1 fois, cela envoi chez l'adversaire des counter gems. La destruction d'une power gem composée de huit blocs, entrainera également l'envoi de counter gems sur l'écran de l'adversaire. Super Puzzle Fighter II Turbo est le seul et unique jeu sorti, les mentions "Super", "II" et "Turbo" sont des touches d'humour pour s'amuser des nombreux Street Fighter sortis. Voilà, ce n'est donc pas réellement un jeu de combat, puisque vous ne vous souciez pas des combattants mais de vos gemmes. Cependant, je trouve que ce titre à tout à fait sa place, car ça casse la redondances des combats tout en rappelant l'univers Capcom.


Voilà donc pour la compilation Capcom Fighting Collection. Tous les amoureux d'arcades, des années 90 ou des curieux, trouveront surement leur bonheur. Les connaisseurs ne seront pas perdus car les commandes restent les mêmes, les autres apprendront à jouer au fil des sorties des licences et chacun pourra admirer les différences. Pocket Fighter et Super Puzzle Fighter II Turbo pourraient être perçus comme des intrus, mais je trouve qu'ils sont bien là, ils offrent une pause. Quant à Red Earth il prouve qu'on pouvait faire autre chose. Mon seul bémol va à Hyper Street Fighter II: L'édition Anniversaire qui n'est pas "rare" ni original, j'aurai aimé un autre jeu. Même si je suppose que CFC (j'ai abrégé) à fière allure sur console de salon, j'ai beaucoup apprécié y jouer sur switch!


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Bilan du jeu Capcom Fighting Collection

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© Tous droits réservés à Capcom, Capcom Fighting Collection.

mardi 28 juin 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST BARRAKUDA

Jeu de société Barrakuda
🅲'est l'été, alors quoi de mieux que de vous présenter un jeu qui sent bon les profondeurs marines. Il s'agit de BARRAKUDA le petit dernier de la gamme "After Dinner" de chez Helvetiq, envoyé par mes amis de chez Wilson Jeux. Sorti le 15 juin 2022, vous pouvez y jouer de 2 à 4 joueurs pour des parties d'une durée de 20 minutes, dès 8 ans. Barrakuda est signé Isaac Pante et les dessins sont de Ajša Zdravković. Croyez le ou non, Pante à eu l'idée de ce jeu grâce à son jeu vidéo préféré Halo! (Les jeux vidéo ont toujours du bon).

🦈Le contenu? Vous trouverez dans la boîte: 20 cartes Déplacement, 4 cartes Barrakuda, 12 cartes Epave, 36 pièces d'or, 1 pion Barrakuda, 4 cartes Sac, 4 cartes Coffre, 4 pions en bois représentants les nageurs(euses), 1 Dé de distance et 1 Dé de direction. Bien sûr la règle du jeu.

🦈De quoi ça parle? Carthagène en Colombie, ville chargée d’histoire dont les maisons coloniales témoignent d’un riche passé. Votre truc à vous c’est plutôt les vieilles épaves de galions espagnols remplies d’or. Vous voilà donc sur le point de vous lancer dans une nouvelle chasse au trésor sous-marine. Ce que vous n’aviez pas prévu, c’est que vous êtes plusieurs à avoir eu vent des richesses enfouies non loin d’ici. Dans Barrakuda, vous incarnez des chasseurs ou chasseuses de trésor. Votre objectif? Ramener le plus d’or possible. Mais faites attention aux barracudas qui rôdent entre les épaves, ils pourraient vous ralentir dans votre quête.

🦈Quel est le but? Il faut explorer les épaves et ramener avant les autres joueurs 8 pièces d'or à l'aide de votre Sac jusqu'au Coffre de votre bateau. Mais attention, il faut choisir ses déplacements avec soin pour éviter vos adversaires ou voler leur Sac d'or. Tout en éloignant le Barrakuda ou en l'envoyant sur vos adversaires.

🦈Mise en place? Il y a plusieurs sortes de mise en place pour le fond marin, celui donné par la règle du jeu est dit "abordable", mais vous pouvez obtenir des variantes à l'adresse qui vous est donné. Le reste ne changera pas de disposition.

🦈Comment on joue? Les épaves sont disposées sur la table. Chaque joueur prend les cartes et le pion de sa couleur. Chaque tour se déroule en 3 phases de jeu successives:
🦀 Déplacer les plongeurs et plongeuses.
🦀 Déplacer le Barracuda.
🦀 Effectuer les actions des cartes épaves.
Les joueurs jouent simultanément et secrètement une carte de leur main. Ils peuvent, soit se déplacer sur une épave, soit déplacer le barrakuda. Lorsque les cartes sont révélées, les déplacements commencent. Un joueur seul sur une carte épave pourra réaliser toutes ses actions. Plusieurs joueurs sur une même carte ne réaliseront que l'action commune. Si aucun ou plusieurs joueurs ont joué une carte Barrakuda, les 2 dés sont lancés. Ils indiqueront la distance et la direction du Barrakuda. Si un joueur est seul à avoir joué une carte Barrakuda, alors il maitrise son déplacement. Il lance uniquement le dé de distance et choisit sa direction. Si le barracuda arrive sur votre carte épave, vous perdez toutes les pièces d'or de votre sac! Il faudra donc penser à sécuriser vos pièces dans votre coffre pour ne pas tout perdre au mauvais moment...

🦈Comment on gagne? Le premier(ère) à avoir sécurisé des pièces d'or pour une valeur de 8 dans son Coffre remporte la partie.

Comme d'habitude la boîte est petite et solide, c'est une très bonne chose que j'apprécie chez Helvetiq. Si vous trouvez que la partie est trop rapide vous pouvez augmenter le nombre de pièces d'or, ou regarder sur Internet des exemples de fonds marins difficiles, ou encore jouer en mode 2 contre 2, l'avantage avec Barrakuda c'est qu'il est modulable. La règle est simple, certes il y a du hasard avec les dès et les cartes retournées, mais il y a aussi de la stratégie. Si vous n'aimez pas la fourberie, la confrontation, le jeu n'est pas fait pour vous, sinon n'hésitez pas pour cet été, en plus avec son format vous pourrez l'emmener en vacances/week-end.

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Bilan du jeu de société Barrakuda



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servir sans mon accord. Je reste à disposition pour
toutes demandes, donc contactez moi au
lieu de me plagier.

lundi 27 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKGUARDS 2

BLACKGUARDS 2
BLACKGUARDS 2 SUR SWITCH
 BLACKGUARDS 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 juin 2022
√ 🔍 Genre : Tactical-RPG
√ 💼 Editeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰vant de parler de BACKGUARDS 2, il faut parler de Blackguards et L'Œil Noir. Au commencement, vous avez L'Œil Noir, un jeu de rôle (sur table) médiéval-fantastique Allemand créé par Ulrich Kiesow en 1984. Les adaptations découlent donc de lui, que ce soit en jeux vidéo ou même en romans. Des jeux vidéo il y en a eu beaucoup, mais celui qui nous intéresse c'est Blackguards: L'Œil Noir, un RPG tactique au tour par tour sorti en 2014 sur PC, puis sur consoles en 2016 par le studio Allemand Daedalic. Dans ce premier opus, au royaume d'Aventuria le comte Urias conspirait. Le personnage qu'incarnait le joueur été accusé à tord d'avoir tuer une princesse, c'est pourquoi il décida de prendre la fuite avec des compagnons d'infortunes peu recommandables. Un an après, 2015, sort sur PC Blackguards 2, et si je vous en parle aujourd'hui c'est que le titre vient de sortir sur nintendo switch.

Dans ce second opus qui se déroule 3 ans après les faits de L'Œil Noir, nous incarnons un nouveau personnage prénommée Cassia. C'est une noble jetée aux oubliettes, seule avec pour compagnons (dont elle se passerait bien) le Gardien de prison et les innombrables araignées venimeuses. Elle essaie bien sûre de s'échapper, mais en vain. A force de se faire piquer et d'être seule, elle sombre dans la folie, une folie qui la pousse à se venger de l'Empire et de celui qui a pris le pouvoir: Marwan. Elle estime que le Trône du Requin lui revient. Pour cela, elle va devoir recruter des alliés, et pas n'importe lesquels: des mercenaires du premier opus ainsi que les vainqueurs des Neuf Hordes, ceux la même qui avait défait le comte Urias. Bien que la connexion soit faite entre les deux jeux, si le joueur n'a pas fait le premier, ça n'a pas du tout d'impacte sur la compréhension de l'histoire. Je dirais que le soucis pourrait être du côté du lore, car il ne sera pas expliqué.

Une fois aux commandes de Cassia, les mécaniques du jeu vous seront très bien expliquées dans de grandes fenêtres que vous n'êtes pas obligé de lire, mais je vous le déconseille. Pour commencer, vous allez vous faire la main dans les oubliettes afin de vous familiariser avec ce jeu de stratégie au tour par tour, où chaque unité peu se déplacer sur le damier d'hexagones dans un rayon délimité et effectuer une seconde action
Chaque personnage n'a pas la même délimitation et si vous déplacez votre unité en dehors du rayon bleu, vous serez certes placé plus loin du danger, mais vous perdrez votre seconde action. Un tour de combat se termine lorsque chaque unité présente sur le champ de bataille a effectué ses actions. Tout est considéré comme une action: attaquer, lancer un sort, utiliser un objet, ouvrir un coffre, tirer un levier etc... Vous pouvez évidemment passer votre tour si vous n'avez rien à faire. Pour donner des actions aux unités, dont votre personnage, vous devez faire apparaitre le menu circulaire. Toutes les actions possibles par l'unité sont répertoriés dans ce menu, vous choisissez la catégorie, par exemple Sort, puis, vous choisissez le sort à lancer.
Sur le terrain, vous pouvez faire apparaitre tout ce qui s'y trouve pour vous aider à mieux y voir les caisses et les tonneaux, les leviers, les coffres, les portes...et la zone de fuite. Si par mésaventure la Vitalité de toutes les unités tombe à 0, le combat est perdu et vous devrez le recommencer. Si vous êtes victorieux, vous recevrez: un nombre de Points d'aventure pour chaque héros, un montant d'or global au groupe et les objets trouvés. Les coffres aux trésors ouverts pendant un combat ou l'élimination d'un Messager ennemi donnent des bonus.

Les héros peuvent porter un stuff complet pour attaquer et se défendre. Ils sont répertoriés en types d'objets et sont aux nombre de 4 différents:
1) Les armes à une main, les armes à 2 mains, les armes à distance et les boucliers.
2) Les pièces d'armure de catégorie 1 à 4. (Il y a des bottes, un haut, un bas, chapeau... à équiper).
3) Les ceintures permettent d'utiliser des 4) objets consommables en combat: potions, armes de jet, pièges.
Outre ce que vous ramassez, vous devrez acheter des items pour compléter votre panoplie. Pour cela il faut être dans ce que le jeu appelle une Ville. C'est en quelque sorte un arrêt sur image, où sont présents vos personnages, des marchands et des PNJ à qui parler. Parler avec les habitants vous fera avancer dans l'histoire, mais attention certains vous demanderont de faire des choix qui auront ou non des conséquences sur l'histoire. Les marchands ont au-dessus de leur tête des icones vous signifiants que vous pouvez leur parler et cela vous aide aussi à les identifier: marchand d'armes pour l'épée, Instructeur en sort pour le chapeau, Forgeron pour l'enclume etc... Les objets en vente et les marchands varient d'une Ville à une autre. Je reviens sur les Instructeurs car ils sont très importants puisque ce sont eux qui ont la capacité de vous enseigner de nouveaux talents, manœuvres, capacités spéciales et sorts. Il est primordiale de dépenser ses Points d'aventure pour renforcer son personnage, comme sa Vitalité ou son Esquive, mais aussi lui octroyer un sort de zone pour faire face à des groupes d'ennemis.

Si Cassia peut être à mon avis ce que l'on souhaite, je l'ai orienté vers la magie, donc distance, et fait en sorte qu'elle puisse parcourir de grande distance afin d'ouvrir des coffres ou aider une unité en difficulté. Les façons de jouer les personnages sont le corps à corps pour la classe de Guerrier, en armure lourde, résistant, il peut tenir son arme de différentes manières (une ou deux mains). Vous pouvez bien sûr jouer à distance, avec des arcs ou des arbalètes, mais aussi poser des pièges (c'est très sympa comme aptitude car poser aux bons endroits ça peut aider à ne pas être submergé). En contre partie, vous ne pouvez pas effectuer de parade. Vient ensuite ce que je préfère dans tous les jeux, la classe Mage qui jette des sorts pour attaquer, soigner ou affaiblir. Cette classe doit donc faire attention à son Energie Astrale au risque de ne plus pouvoir utiliser de sort. Ca me fait penser que j'ai bien apprécié lorsque dans mon équipe j'avais eu une créature, parce que le jeu lui a permis d'emprunter des passages que je ne pouvais pas prendre avec mes héros. Autre détail, et pas des moindre, il y a une notion de "taille" dans les combats. Je m'explique, les unités ont des tailles différentes, il y en a 6 au total et cela à son importance car par exemple si vous vous cachez derrière un objet de même taille que votre unité, l'ennemi ne pourra pas vous cibler. Mais si l'ennemi est plus grand que l'objet il vous verra et pourra attaquer. Le terrain compte aussi, par exemple, si vous vous trouvez sur un terrain surélevé, cela augmente la taille générale de l'unité qui s'y trouve. 
Notez qu'il y a bien une différence entre les héros et les unités. Vos héros vous pouvez les contrôler, choisir ce qu'il y a de mieux selon vous, alors que les unités sont en quelques sortes des bonus de troupes aux fonctions différentes: archer, lancier, assassin, mage... Si ils meurent cela n'a pas d'incidence et ils évoluent en fonction de votre progression.

A l'écran, vous avez toutes les informations dont vous avez besoin, tout en bas, nommée la Barre d'initiative elle vous donne les informations suivantes: le portrait de chaque unité amis ou ennemis dans l'ordre dans lequel il va passer. Sauf, si les unités ont une Initiative élevée, ils passeront devant. En rouge c'est la Vitalité, en bleu l'Energie et en jaune l'Endurance. Vous noterez que le terrain d'un niveau est assez grand puisqu'il va au-delà de l'écran. A un moment, vous aurez accès à une carte du monde avec toutes les Villes qui peuvent être ralliées par Cassia. Vous pouvez choisir celle qui vous intéresse. En consultant l'encadré qui apparait si vous allez sur une ville des informations apparaissent telles que le niveau de difficulté ou les ressources. Cependant, le méchant du jeu, peut reprendre les villes, donc vous devrez les défendre. Si au début ça marche, on en vient à s'en lasser.

L'histoire se raconte finalement au travers de combats, beaucoup de combats, qui peuvent donner de la redondance ou lasser. Les dialogues sont traduits, et les graphismes sont plaisants. Les combats restent assez exigeants et même si vous avez passer 30 minutes sur un terrain et que vous mourrez ou ne remplissez pas la condition de victoire, vous devrez recommencer le terrain du début car il n'y a pas de sauvegarde. Le soucis étant que s'il y a beaucoup d'ennemis, on doit attendre bêtement que ce soit à notre tour et c'est long, pour ne pas dire chiant! L'histoire est intéressante et j'ai aimé les personnages, mais la difficulté m'a fait abandonner, pourtant j'aurai aimé continuer. Les fans de la saga ou les joueurs expérimentés aimeront beaucoup Blackguards 2, mais pour des néophytes comme moi sur cette licence, et sur un jeu de stratégie aussi exigeant, ils auront plus de mal.


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BILAN DU JEU BLACKGUARDS 2

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© Tous droits réservés à Daedalic, Blackguards 2.