60 PARSECS!
Date de sortie : 18 Septembre 2018
Genre : Stratégie, Simulation, Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : Robot GentlemanDawn
Classification : Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
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Etant donné que l'on me fais confiance, je sors de plus en plus de ma zone de confort (RPG, Aventure, souvent de grosses licences) pour aborder des jeux plus intimes, indépendants et vraiment de tous les styles. Cette fois, je vous présente
60 Parsecs! des studios
Robot Gentleman. Sorti cette année,
le 18 septembre 2018,
j'ai pu y jouer en avant première grâce à Robot Gentleman et Audrey, je les en remercie.
60 Parsecs! ne vous dit peut être rien, mais la nomenclature vous rappelle surement quelque chose. C'est normal, avant ce jeu était sorti en 2015, 60 Seconds! où il fallait survivre dans un abri anti-atomique. Fort de son petit succès, Robot Gentleman propose la même recette mais cette fois-ci l'aventure se déroule dans l'espace. Il s'agit de simulation et de stratégie.
Très rigolo dans les premières heures, on rejoue plusieurs fois volontiers pour faire mieux. Puis, la lassitude s'installe car au final ça devient répétitif. Mais voyons tout cela plus en détail.
Je mets le jeu en route. En mode facile, on me demande de choisir d'incarner soit une femme, nommée Deedee, soit un homme nommé Emmet. Je commence évidemment avec la dame.
Je découvre une station, le jeu est en 3D. Mon personnage est en panique et en courant partout je découvre qu'il y a d'autres personnages qui font un peu n'importe quoi.
Etant la femme de la situation, j'ai pour instruction de récupérer plusieurs objets pour les mettre dans une navette. Et pour cause, dans 60 secondes des missiles vont réduire la station spatiale en particules flottantes dans le vide de l'espace. Maintenant on comprend le sens du titre!
Je vois déjà les petits malins dire "ce n'est pas le bon terme" mais rappelez-vous qu'il y a la même erreur avec Han Solo dans Star Wars les amis. C'est donc forcement un clin d’œil.
Après avoir récupérer un max d'items et de collègues (si si, on a assez de muscles pour ça), nous découvrons la navette. Oh, dommage, le jeu passe en 2D. La navette est très sommaire, c'est normale puisqu'elle a été conçue pour des urgences. Au final, on remarque que se sont les items ramassés qui égaient les lieux. La gaieté? Ah, elle va vite s'envoler, car être coincé entre 4 taules, avec de la nourriture rationnée, des gens qui meurent à petit feu, et des cadavres qui vous regardent toute la journée, on peut dire que la gaieté va devenir un doux rêve.
C'est clairement de la survie et chaque jour aura son lot de problèmes à résoudre:
- Donner à manger ou pas et à qui? Quand le stock est vide, si vous avez les bonnes ressources vous pourrez en fabriquer. Parfois des vies extraterrestres vous en offriront, mais ça reste rare. Mal s'occuper de son équipage, provoquera des tensions, voir plus (je vais développer plus bas).
- Choisir la priorité de fabrication. En effet, il y a une console sur laquelle vous pouvez décider de fabriquer, recycler, réparer, ou améliorer des items. Une seule action peut être réaliser par jour. Evidemment, utiliser un item le retire de votre inventaire. De plus, le problème est que la nourriture est aussi importante que certains items, donc on passe du temps à se demander si on va bien faire de démonter un item pour le recycler! L'item qui apparaît être le plus important, semble être le ruban adhésif (si...le Chatterton, c'est lui, mais sans Dwayne Johnson lol [voir mon article sur le film Skyscraper]).
- Décider qui va sortir du vaisseau. Après un certain nombres de jours écoulés, vous pourrez grâce à la combinaison spatiale partir en exploration sur les planètes que vous découvrez. Le capitaine ne peut pas partir lui même, donc il faudra choisir quelqu'un a envoyer dehors. Si tout l'équipage est mort, vous ne pourrez tout bonnement pas partir en exploration! Enfin, chaque sortie doit être réfléchie car, le lieu choisi possède un certain type de ressource (donc si vous en avez pas besoin c'est prendre un risque pour rien). Il présente également un danger qui peut être éviter avec le bon item de votre inventaire. Et pour finir, sachez que votre compagnon peut très bien ne pas revenir malgré les précautions prises.
- Diriger et protéger. Vous êtes le Capitaine, vous prenez toutes les décisions. Mais c'est aussi à vous de distraire les autres. Dans un espace aussi confiné, on s'ennui vite, la folie peut s'installer et avoir de grave conséquence. De même, choisir de mal nourrir un collègue plutôt qu'un autre, peut déclencher une rancœur qui vous mènera à la mort. Quand un équipier meurt la partie continue, mais si c'est le Capitaine, c'est le Game Over!
La navette se fera souvent attaquer, ou visiter, vous devrez alors décider si les formes de vies sont nuisibles ou non. Votre choix vous apportera à titre d'exemple, peut être un nouveau partenaire, de la nourriture ou au contraire des blessures graves, une mort, un pillage...
Le robot de bord vous indiquera à chaque fois tous ce qu'il faut savoir sur l'intérieur de la navette, sur l'extérieur, et les décisions à prendre. Mais le choix restera toujours à votre charge. Ouais, les remords sont pour vous XD. Certaine décisions vous demanderont de choisir la solution qui vous semble la mieux, alors que d'autres dépendront des items que vous avez dans votre inventaire. Si, vous n'avez plus d'items en votre possession, les conséquences seront au petit bonheur la chance.
60 parsecs! propose 3 modes de jeu: Cadet Spatial (Facile), Voyageur (Normal), et Survivant (Difficile). Le 1er mode est intéressant à faire au début pour bien comprendre la mécanique du jeu. Ensuite, ça devient bien plus sympa de passer en mode Voyageur. De plus, on ressent vraiment la différence. Malgré tout, à force de jouer, le jeu perd de son fun, car on sait ce qu'il va se passer et la mécanique n'a plus de surprise. Et je pense que plus de phase en 3D aurait été bien plus chouette, de plus ça aurait donné plus de peps.
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