mercredi 28 décembre 2022

[CULTURE] BONNE ANNEE 2023

BONNE ANNEE 2023
🅲her(es) lecteur(trices), chers éditeurs, chères agences de presse, 💜aujourd'hui, j'écris pour 𝘃𝗼𝘂𝘀 𝗿𝗲𝗺𝗲𝗿𝗰𝗶𝗲𝗿 𝗱𝗲 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗶𝗻𝘂𝗲𝗿 à 𝗹𝗶𝗿𝗲 𝗹𝗲 𝗯𝗹𝗼𝗴 𝗼𝘂 𝗱𝗲 𝗺𝗲 𝗳𝗮𝗶𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗻𝗳𝗶𝗮𝗻𝗰𝗲! Chaque année, chaque mois qui passe, je ne peux qu'être désolée de voir que les gens n'aiment plus lire alors que c'est important pour lutter contre le vieillissement du cerveau, garder et enrichir son orthographe/vocabulaire, travailler sa mémoire. Ce que n'apporte pas des vidéos, qui sont pourtant privilégiées du public. C'est dommage, personnellement, je préfère écrire des articles que faire des vidéos (qui en plus me prenaient énormément de temps lorsque j'en faisais). C'est à l'arrêt de ses vidéos que j'ai commencé à perdre mon lectorat 😱. Heureusement, pas assez pour que je perde foi ou pour que le blog ferme. Alors, merci mille fois de rester fidèles, il ne faut pas tourner autour du pot, c'est grâce au clic sur les articles, à votre venue sur le blog que je peux continuer à partager du contenu! Et c'est grâce à ses statistiques que mes partenaires me proposent des jeux vidéo, des jeux de société, des livres. Je le dis chaque année, mais j'ai commencé avec rien ni personnes, les partenariats sont venus à force de persévérer et de mon envie d'écrire. Alors, le blog continue 🎉 , je vous dis à l'année prochaine!

Je tiens également à remercier la géniale équipe que je me suis créée: CharlesCamilleJambonneauSalbeT et Ambre. Car je sais que ça demande du temps de concilier vie personnelle et écriture de test. Je sais aussi que parfois on se fait une idée sur un jeu et au final, il ne répond pas à nos attentes, ce qui peut compliquer l'écriture du test, mais aussi l'envie de l'écrire. PS: je remercie aussi mon collègue (également média presse) Kuro Azeus pour son aide là où il faut quand il le faut!

Karma & Charles                         Camille                        Jambonneau                                  SalbeT                               Ambre

Sachez aussi, cher(es) lecteur(trices), que les temps deviennent vraiment de plus en plus difficiles, que ce soit au niveau personnel (l'achat de jeux vidéo devient de plus en plus limité, surtout avec les prix next-gen à 79€99) parce que mon foyer n'est pas qualifiable de "modeste", mais bien en-dessous; ou difficile au niveau partenariat. En effet, les éditeurs et agences subissent, eux aussi, "la fin de l'abondance" qui existait déjà bien avant que des biens pensants nous le disent. Obtenir un jeu vidéo, un jeu de société ou un livre est à chaque fois "un cadeau" de plus pour le blog, j'en suis consciente et très reconnaissante.

𝗠𝗲𝗿𝗰𝗶 𝗲𝗻𝗰𝗼𝗿𝗲, é𝘁𝗮𝗻𝘁 𝗮𝗯𝘀𝗲𝗻𝘁𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗺𝗲 𝗯𝗲𝗮𝘂𝗰𝗼𝘂𝗽 𝗲𝗻 𝗰𝗲𝘁𝘁𝗲 𝗳𝗶𝗻 𝗱'𝗮𝗻𝗻é𝗲, 𝗷𝗲 𝘃𝗼𝘂𝘀 𝘀𝗼𝘂𝗵𝗮𝗶𝘁𝗲 𝗱'𝗼𝗿𝘀 𝗲𝘁 𝗱é𝗷à 𝘂𝗻𝗲 𝗯𝗼𝗻𝗻𝗲 𝗮𝗻𝗻é𝗲, 𝗼𝘂 𝗱𝘂 𝗺𝗼𝗶𝗻𝘀 𝗻𝗲 𝘀𝗲𝗿𝗮𝗶𝘁-𝗰𝗲 𝗺𝗲𝗶𝗹𝗹𝗲𝘂𝗿𝗲 𝗾𝘂𝗲 𝟮𝟬𝟮𝟮. 𝗞𝗮𝗿𝗺𝗮 🥂

Je vous aime bordel...

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vendredi 23 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE CALLISTO PROTOCOL

Test du jeu The Callisto Protocol
Review du jeu The Callisto Protocol
THE CALLISTO PROTOCOL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 2 décembre 2022
√ 🔍 Genre : Survival-horror
√ 💼 Editeur : Krafton
√ 💡 Développeur : Striking Distance Studios
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅻e 2 décembre 2022, Striking Distance Studios annonçait la sortie de THE CALLISTO PROTOCOL sur Instagram. En titre: "Your fight to survive begins!". Et ils ne pouvaient pas mieux dire… (vous allez comprendre). C’est parti, je vous embarque dans un monde terrifiant où seuls votre dextérité et votre sang-froid pourront vous sauver!

The Callisto Protocol est un jeu de survie et d'horreur dans un monde futuriste. Par chance, je n’ai jamais joué à Dead Speace, je n’ai donc pas de point de comparaison qui semble jouer grandement en défaveur du jeu selon les gameurs. Vous incarnez Jacob, un transporteur de marchandises intergalactiques en 2320 qui, en route vers sa prochaine destination, se fait attaquer par des individus. Le véhicule étant endommagé, il se crashe sur une planète enneigée: Callisto, une des lunes de Jupiter. Mais où a-t-il atterri ? Welcome to the prison of Black Iron!

Vous aimez les membres écartelés, les mâchoires arrachées, les yeux crevés, les têtes tranchées, les corps coupés en deux? Vous voulez du trash? Vous en aurez! Quelle diversité incroyable dans la façon de mourir! On meurt beaucoup et c’est effroyablement bien fait. J’ai d’ailleurs eu la splendide idée de manger des nouilles (ramen) en jouant et mon dégoût était à son comble quand j’ai fait face à des infectés avec des tentacules qui leur sortaient des entrailles… La mise en scène, le suspens, les apparitions soudaines... Tout est mis en œuvre pour vous faire passer un bon moment bien flippant dans un décor sombre et lugubre. Les dialogues ne sont pas trop mal, l’histoire est sympatoche même si les temps forts de l’histoire restent prévisibles. Le rythme est soutenu, on est toujours sur le qui-vive. Les effets de lumières et sonores rendent le jeu particulièrement anxiogène, surtout en l'absence de carte pour se diriger. Le jeu de lumière crée des effets stroboscopiques donc attention à l’épilepsie. Il remplit bien sa mission de jeu d’horreur survie. La tension est à son comble, ce qui rend le jeu oppressant. En effet, Callisto Protocol n’est pas fait pour tout le monde, et pour cause, il est interdit au moins de 18 ans.

Évidemment, il n’est pas parfait. Le jeu narratif est un tantinet léger à mon goût
. En très peu de temps, le personnage est emprisonné. Pourquoi, comment? Mystère… Nous suivons également Elias, un autre détenu que Jacob n’a jamais rencontré auparavant en ayant que très peu d’informations sur lui. Rien que le fait qu’il soit en vie est un mystère. Au début, je me suis dit qu’il allait sûrement nous la mettre à l’envers, mais non… il nous guide et fait partie intégrante de l’histoire et de l’avenir de notre perso. Le gameplay en combat est basé sur un jeu de réflexes-esquives. Si vous n’esquivez pas ou ne réussissez pas à bloquer l’adversaire, seuls quelques coups suffiront à vous tuer (en Mode Normal pour ma part). Le gameplay en combat est difficile, surtout au début. N’espérez pas finir le jeu si vous n’avez pas saisi comment fonctionne le combat rapproché, car vous vous lasserez vite à force de mourir en boucle. Le personnage est relativement lent et les ennemis très rapides en comparaison avec la vitesse du personnage. Une nouvelle mise à jour a légèrement amélioré cette latence, mais le personnage reste, à mon goût, trop lourd. Vous pouvez tenter le mode furtif que j’ai trouvé compliqué à mettre en place car notre bonhomme avance pas et on se fait rapidement détecté. Il sera par contre utile contre les robots qui vous tuent en un millième de secondes si vous avez le malheur de vous retrouver nez à nez avec l’un d’eux.

Autre point important, il est souvent compliqué voir impossible de reculer afin de s’éloigner de le ou les adversaires. Où est le demi-tour à 180 degrés??? Seule échappatoire, combattre. Et surtout intelligemment, c'est-à-dire en essayant de tuer vos ennemis un par un afin d’éviter de vous retrouver débordé par leur nombre. Déjà qu’à partir de 2, c’est la merde, alors bon courage si vous en avez 3 sur la tronche! Et pour rendre le jeu encore plus simple, pourquoi ne pas modifier le nombre d’ennemis qui réapparaissent après votre mort ?!! Et pourquoi pas des QTE tiens!!! Les changements d’armes sont longs et la lenteur avec laquelle Jacob recharge son arme m’a fait péter un câble plus d’une fois. Vous n’avez aussi pas le temps de régénérer votre santé durant un combat donc si vous avez plusieurs monstres dégobillants : Bonne chance … Soyez un chouia stratégique et vous vous en sortirez. Il suffit juste d’être bien préparé.
Autre difficulté, l’inventaire est limité, ce qui m’a obligé, à contrecœur, à abandonner certains objets et de mettre plus temps pour améliorer mes armes. Heureusement, la capacité de l’inventaire augmente plus tard dans le jeu. Au fur et à mesure du jeu, vous découvrez d’autres personnages (morts pour la plupart) et des audios les concernant. J’ai été désagréablement surprise de voir qu’on ne pouvait pas jouer en écoutant les audios (heureusement, ils ne sont pas longs). Vous trouverez plusieurs armes allant de la matraque électrique aux différentes armes à feux. Je vous laisse découvrir tout ça! Sachez que vous aurez la possibilité de les améliorer en vendant des crédits callisto ou des objets de votre inventaire.

Concernant les graphismes, le jeu est très beau et détaillé
. Il est surtout ultra réaliste et nous plonge parfaitement dans cet univers d’horreur et de suspens qu’on aime tant. J’ai trouvé le visage de Jacob très vrai, des rides jusqu’à ses expressions. Il n’y a pas d’exploration, vous suivez la route qui se trouve devant vous. Vous arriverez parfois à des embranchements, sachez seulement que les chemins se retrouvent peu importe lequel vous prenez. Le décor change au fur et à mesure de l’histoire, on passe des cellules aux égouts, d’un vaisseau en feu à des tréfonds puants, beuargh! Les cinématiques sont bien faites, et le jeu est visuellement agréable. L’atmosphère sonore est terrifiante. Souvent stridente pour augmenter le suspens à l’approche de ces humanoïdes avides de chair humaine. On se doute rapidement qu’un ou plusieurs infectés vont nous tomber dessus. Des hurlements, des infectés qui grouillent autour de nous alors qu’on rampe dans la bouche d’aération...
Il y a 3 niveaux de difficulté: facile, moyen et difficile et 8 chapitres en tout. Votre durée de vie dépendra de vos réflexes et de votre rapidité. Il peut se terminer en 10 heures en mode facile et 15 heures en mode difficile.

Globalement, j’ai beaucoup apprécié de jouer à Callisto Protocol. Visuellement, c’est un plaisir pour les yeux, un peu moins pour les intestins car ultra gore et monstrueux (attention PEGI 18). Point négatif, les esquives et le combat au corps à corps sont limités et donnent une lourdeur au personnage. Depuis le 15 décembre, une mise à jour est disponible afin d’améliorer le gameplay combat, la performance, la stabilité et la qualité général du jeu. L’’aspect sonore et l’environnement malsain et horrifique se marient très bien au gameplay, l’expérience est donc réussi ! Il y a une grande variété d’infectés et une bonne recherche pour surprendre le joueur même si certaines situations sont prévisibles. A mon goût, le scénario manque de quelques précisions qui aurait pu enrichir le jeu narratif mais globalement j’ai passé un super moment. Vous le trouverez à 59,99euros pour la version standard sur PS4 et 69,99 sur PS5.

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Bilan du jeu The Callisto Protocol

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© Tous droits réservés à Krafton, The Callisto Protocol.

mercredi 21 décembre 2022

[LECTURE] CONCOURS SICK MAGAZINE

Concours Sick Magazine
S!CK Magazine, dont je suis ambassadrice, fête ses 10 ans! Pour célébrer cet évènement, l'équipe vous propose de gagner un lot via mon Instagram le 24 décembre 2022, mais également un lot sur la page officielle en vous abonnent à La Pillule à tout moment avant le 24 (= la newsletter du mag). Je vous mets les liens:


Mon lot à gagner se nomme Pack LEGENDES et en voici le contenu très légendaire:
- 🎁 Le S!CK Magazine #012 Keanu Reeves.
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- 🎁 Le marque page Keanu Reeves.
- 🎁 Des steakers Jim Carrey.
- 🎁 1 Cheat Code.


Le lot à gagner en s'abonnant à la 💊 Newsletter est l'intégrale des numéros publiés jusqu'à maintenant par S!CK Magazine, soit 23 numéros! N'oubliez pas: RDV le 24 sur mon Instagram.

Concours Sick Magazine: lot à gagner

Bonne chance cher(e)s lecteur(trices) 🍀

lundi 19 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST ROMANCING SAGA: Minstrel Song Remastered

Test Romancing Saga Minstrel Song Remastered
Review Romancing Saga Minstrel Song Remastered
ROMANCING SAGA:
Minstrel Song Remastered

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 1 décembre 2022
√ 🔍 Genre : J-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : LU6.1

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🅻'histoire du jeu du jour remonte à trente ans en arrière: en 1992. Square sortait en effet Romancing SaGa, quatrième opus de la série SaGa dont Final Fantasy I, II et III étaient les sorties précédentes. C'est pour sa sortie en version remake sur PS2 au Japon et en Amérique que le jeu prend le nom de Romancing Saga Minstrel Song. Enfin, si je vous en parle aujourd'hui, c'est parce que Square Enix a sorti la version remastérisé simplement nommée ROMANCING SAGA MINSTREL SONG REMASTERED, début décembre 2022 sur un grand nombre de plates-formes dont la Switch, ayant servi à tester ce jeu.

Avant de nous immerger dans tous les détails techniques, précisons d'emblée que le jeu ne possède aucune VF, aucun sous-titres dans la langue de Molière: les anglophones y trouveront leur compte, mais les autres préféreront peut-être passer leur chemin! D'autant que, RPG oblige, nous trouvons dans le jeu de nombreuses boites de dialogues ainsi que moult explications sur les différentes statistiques, les armes, etc, il n'est donc pas vraiment possible de se lancer à l'aveuglette. J'insiste: le jeu est assez complexe, pourvu de nombreuses notions qui ne sont parfois explorées qu'en surface et qu'il peut être difficile d'appréhender, et ce même dans une langue connue. Les menus sont donc très fournis d'explication et sous-explications, et certains PNJ vous abreuveront d'informations au point de se sentir parfois dérouté(e)s. Vous voilà prévenu(e)s!

Que nous propose alors ce Romancing SaGa? Avant toute chose, de choisir un ou une protagoniste parmi huit possibilités. Un très bon point: chaque personnage a sa propre histoire, que nous commençons à un endroit différent, et bien sûr sa propre aventure, ainsi que ses forces et faiblesses spécifiques (nous pouvons contrôler voleurs, musiciens, barbares, etc). Nous évoluerons dans tous les cas dans le monde de Mardias, et combattrons le même boss final (car oui, notre but est de sauver le monde, quoi qu'il arrive.). Pour le reste, l'aventure est proposée de manière non linéaire, en monde ouvert, et la part belle est faite aux combats (au tour par tour, mais nous y reviendrons), mais pas que! En effet, certains événements surviendront pour étoffer l'histoire ou proposer des quêtes secondaires, mais ne se déclencheront que sous certaines conditions (parler à la bonne personne au bon moment par exemple) et/ou seront limités dans le temps: ce concept est nommé Event Rank, et il peut parfois s'avérer frustrant et punitif en cas de retard. Il est à noter que toutes les quêtes en cours seront toujours visibles dans un des onglets de notre inventaire, cependant il est très rare de savoir précisément où se rendre: parfois les indications de base sont assez vagues, il nous appartiendra alors de fouiller le moindre recoin pour trouver plus d'indices ou se rendre à la prochaine étape. Cela pourrait paraître un peu fastidieux de nos jours: non, personne pour nous prendre par la main ou nous apporter la solution sur un plateau, ce qui pourra en rebuter certain. Il serait toutefois dommage de passer à côté des quêtes secondaires: le scénario principal pourra en effet se modifier en fonction du nombre d’événements réalisés, assurant ainsi une rejouabilité encore plus poussée, et ce même avec un seul personnage, que dire alors de la possibilité d'en contrôler huit! L'idée sera alors de parler à tous les protagonistes se trouvant sur notre chemin. Cela pourra d'ailleurs se solder par le recrutement d'un nouveau membre d'équipe: eh oui, nous ne combattrons pas seul(e).

Les combats, justement, font également appel à un système spécifique au jeu: le Battle Rank. Grâce à cela, le niveau des monstres rencontrés augmente proportionnellement par rapport au nombre de combats réalisés: batailler permet ainsi de renforcer ses personnages sans pour autant prendre « trop d'avance » dans ses points de statistiques. Non, vous ne roulerez pas sur les monstres de base, qui évolueront en même temps que vous! Voire, vous feront passer de sales quarts d'heure, vous obligeant à aller quérir un meilleur équipement, acheter des sorts plus efficaces ou encore terminer des quêtes pour améliorer les armes. Ce système est donc à double tranchant, car les batailles pourraient finir à terme par être trop difficiles à gagner. Nous l'avons dit, les batailles se déroulent au tour par tour: nous choisirons les actions de nos personnages avant le début de chaque manche, celui ayant le plus d'agilité effectuant la première action. Jetons un œil sur les différents points de statistiques: les PV bien sûr (qui remontent entièrement à la fin de chaque combat, ce qui est extrêmement pratique), mais également les LP (Life Point), qui diminuent d'un point à chaque fois qu'un personnage meurt. Si cette statistique atteint 0, le personnage quitte votre équipe et vous devrez aller le recruter à nouveau (si le personnage est considéré comme assez "important", car une personne générique disparaîtra pour de bon). Les BP (Battle Point) vous permettront de lancer des compétences plus spécifiques et plus dévastatrices et se régénéreront à la fin de chaque tour, et les DP (Durability Point) représentent les dommages subis par les armes: s'ils atteignent 0, l'arme ne sera plus disponible et devra être réparée.

Il est à noter que le jeu ne fonctionne pas sur un système de niveaux ou de points d'expérience: combattre permet parfois de faire évoluer les statistiques de manière aléatoire en cas de victoire (cela est d'autant plus vrai en cas de combat plus rude). Il en va de même pour certaines compétences d'armes: plus vous utiliserez une arme, plus vous avez de chance de développer de nouvelles manières de vous en servir en combat (c'est le "Glimmer", une sorte de révélation qu'un personnage développe à un moment précis et aléatoire). Outre les armes (une quinzaine de types dont les arts martiaux), les personnages pourront également utiliser de la magie. Fuir le combat est également possible. De temps à autre, sans que l'on sache vraiment pourquoi, plusieurs personnages pourront attaquer en même temps (en mode "combo") et réaliser un mouvement de grande ampleur, très pratique pour se débarrasser facilement d'ennemis coriaces. Enfin, des victoires peuvent aussi être synonymes de récompense, or, objets précieux, "bijoux" (la monnaie locale) etc. Le jeu propose par ailleurs un système de classe à attribuer à chaque personnage, offrant bonus, armes et compétences spécifiques. À l'heure où ce test est écrit, cette possibilité n'a pas été explorée.

Comme dans tout RPG qui se respecte, nous aurons la possibilité de croiser diverses boutiques, tavernes et auberges dans les villages, idéal pour les emplettes, recharger ses différents points de combat ou encore réparer ou améliorer son équipement. Parler à divers PNJ s’avérera également utile (voire indispensable) pour mieux comprendre le monde dans lequel nous évoluons, ainsi que l'histoire globale, ou encore pour avancer dans les quêtes principales ou secondaires.
Nous ne l'avons pas encore abordé, mais il serait évidemment impossible de ne pas le faire: l'OST du jeu est de qualité, elle s'adapte très bien aux différentes situations et à l'univers global. Côté graphismes cependant, c'est plus mitigé, ceux-ci ne plairont pas à tout le monde, notamment à cause de leur côté chibi, mais aussi du temps qui, on ne peut le nier, a fait son œuvre, malgré le relissage du remaster.

Nous pouvons conclure par ce constat: ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains, et ne sera pas forcément un bon choix pour découvrir le genre des JRPG. En effet, son exigence est élevée, que cela soit pour comprendre les stratégies des combats ou pour avancer dans l'histoire sans soluce. En ce qui concerne ce remaster, l'absence de sous-titrage en VF ne fait qu'augmenter cette difficulté déjà présente, et est assez dommageable quand on sait que le jeu a mis aussi longtemps à franchir les portes du Japon: pourquoi ne pas faire en sorte d'être accessible au plus grand nombre? Car le jeu regorge de bonnes idées, novatrices pour l'époque et peut-être même encore aujourd'hui: le monde ouvert est très plaisant à parcourir et gigantesque, s'y cachent de nombreux secrets (sous forme de coffres ou autres) qui donnent envie de fouiller et qui récompensent l'exploration (d'autant qu'un autorun est disponible pour reposer nos petits doigts!), la rejouabilité est élevée et donne d'ailleurs envie de vivre l'histoire à travers les yeux des différents protagonistes. Une aventure dont la complexité aura eu raison de moi, mais qui plaira peut-être aux plus motivé(e)s d'entre vous!

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Bilan du jeu Romancing Saga Minstrel Song Remastered

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Square Enix, Romancing SaGa.


samedi 17 décembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STREET FIGHTER 6 BETA

Test Street Fighter 6 Beta
Preview Street Fighter 6
STREET FIGHTER 6

√ 🎮 Version jouée : Beta 2, PS5
√ 📆 Date de sortie : 2 juin 2023
√ 🔍 Genre : Combat
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Capcom, Warning Up

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🅰nnoncé au State of Play, STREET FIGHTER 6 avait été la grosse annonce de l'évènement. Je peux vous proposer mon avis par rapport à la Beta test 2 à laquelle j'ai pu participer grâce à Capcom et Warning Up.

On le savait déjà par les différents visuels fournis, mais il faut le voir de ses propres yeux pour comprendre l'ampleur de la refonte graphique, notamment grâce à la RE Engine. Mais ce qui saute le plus aux yeux, c'est la partie artistique: place aux graffitis et aux coulures très colorés, au hip hop et Jazz, au flashy/fluo. Ça commence par le titre blanc devant un graffiti, les barres de vie fluo transparentes, des portes de garages qui s'ouvrent, des grimaces de nos personnages et des commentaires comme dans des émissions de l'époque (ici ça s'appelle Chanel Eternity), en combat des explosions de coulures de couleurs à la Splatoon... Personnellement, je trouve ça chouette, car ça change (je suis que pleins de gens ne vont pas aimer, je le sens).

 

Pour cette Beta j'ai été lâchée dans le mode Battle Hub, le reste n'est pas encore disponible. C'est une immense salle où les joueurs sont concentrés par groupe de 100 personnes. Il y a une boite de chat, en général, j'y voyais des gens qui demandaient un combat. Les emotes sont bien sûr de la partie. Chaque joueur se promène librement, on se voit et on voit les autres dans l'avatar que nous avons créé précédemment. Le mode création est très fourni, il y est permis de faire tout ce que l'on veut pour ressembler au combattant de nos rêves ou à un humanoïde (à cause de proportions folles qui sont permises). Le Battle Hub regorge de fonctions, par exemple, vous pouvez vous diriger vers les bornes d'arcade normales ou extrêmes pour jouer contre d'autres joueurs. Pour cela, il suffit de s'asseoir soit là où il y a un point d'interrogation (c'est qu'un joueur est disponible) soit vous lancez une recherche. Sinon, rendez-vous au Game Center pour profiter de jeux d'arcade classiques signés Capcom. Au cas où vous ne vous sentez pas d'humeur bagarreuse, vous pouvez tout simplement assister à un match en tant que spectateur. Vous pouvez aussi personnaliser votre avatar dans les magasins du hub, bah oui, c'est important de soigner son look. Pour cela, vous devez obtenir deux sortes de monnaie. Vous avez aussi la possibilité de participer à des tournois via le Comptoir d'événement. Ces tournois ont des dates et des horaires précis (logique ^^).

 

Côté combat, comme vous le savez déjà probablement, ce nouveau titre fait entrer en jeu quelques nouveaux combattants, Manon, JP, Marissa, Kimberly... J'aime beaucoup le chara-design de Manon. Par contre, sachez que (juste pour information) pour cette Beta j'étais limitée dans le choix de personnages. Vous pouvez combattre de 2 façons différentes, ou plutôt 2 modes: le Mode classique ou Mode moderne. Avec le premier, vous pourrez retrouver les pratiques connues: pieds/poings léger, moyen ou lourd. Alors qu'avec le deuxième, les choses seront "simplifiées" avec une combinaison de frappe et une direction pour exécuter un coup. Les combos sont aussi simplifiés et appelés "combos assistés" pour permettre de presser R2 et une touche à répétition. Quel est le but de ce Mode moderne? Tout simplement de permettre à tous de jouer, car oui, Street Fighter demande de la pratique.

Je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas fait attention, mais il me semble que lorsque je me suis assise à une borne pour un combat, je ne voyais pas le niveau de mon adversaire. Me faire exploser ça ne me dérange pas, mais si c'est à cause d'une grosse différence de niveau si. Après, j'ai vu que la jauge de Drive était pleine dès le début, ce qui n'existait pas dans les précédents Street Fighter. On peut donc tenter des choses dès le début. Par contre, une fois vide, votre personnage va devenir gris le temps que la jauge remonte et va en plus vous infliger quelques "malus": des déplacements plus lents et un souffle coupé. Vous vous doutez que du coup vous êtes vulnérables. Notez que réussir des attaques fait remonter la jauge plus vite et vous récupérer une jauge pleine à chaque round. Je ne vais pas tout expliquer parce que je ne suis pas non plus une pro, mais tout sera à base de Drive: Drive Parry, Drive Impact, Drive rush, Drive Reversal.

Voilà, Street Fighter est fluide, je n'ai pas eu de problème et j'ai rapidement trouvé des adversaires. Il faut dire que le cross-play y participe, bien que vous puissiez tout à fait choisir d'affronter que des personnes sur la même plateforme que vous. Nul doute que les puristes joueront en Mode classique alors que les nouveaux joueurs préféreront tester d'abord le jeu en Mode moderne. C'est bien de laisser le choix. La bande sonore est toute nouvelle, point d'énième remixes, ce qui fait toujours plaisir. J'aimerai vraiment en découvrir plus, j'attends la suite des évènements.

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© Tous droits réservés à Capcom, Street Fighter 6.