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jeudi 13 février 2020

[JEUX VIDEO] WINDS OF CHANGE

WINDS OF CHANGE

 Version jouée : Early Access en EN, PC
√ Date de sortie : 21 Août 2019
√ Genre : Aventure, Point'n click
 Editeur(s) / Développeur(s) : Tall Tail Studios
√ Classification : 10+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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On va commencé par le commencement, ce n'est absolument pas mon style de jeu, mais j'avais envie d'essayer. Je n'ai pas vraiment aimé, par goût personnel, mais en aucun cas ce n'est pas parce que le jeu n'était pas bien. Winds of Change est sorti le 21 août. Il mélange plusieurs style: le visual novel, avec de l'aventure, le tout en point'n click. Attention, le jeu n'est, et ne sera pas disponible en français. Donc autant dire que si vous ne maîtrisez pas un minimum ça ne sert à rien de faire le jeu étant donné qu'il y a beaucoup de textes.

🆅ous êtes le voyant de Valinorth. En effet, grâce aux esprits on a  une vision du futur pour nous aider à guider notre pays sur le droit chemin. Cependant, une nuit, une vision ébranle les bases mêmes de tout ce que nous savions auparavant. Forcé de quitter définitivement notre douillet domicile, nous allons découvrir le monde plus vaste d'Alestia. Là bas, y règne des souverains tyranniques du Triumvirat. C'est comme cela que le joueur va se retrouver au sein de La Rébellion qui se bat pour la libération du pays.

Dans ce but, le jeu vous demandera de construire une armée et de façonner le monde avec vos propre choix. Des choix qui auront des répercussions sur le scénario. Ce visual novel qui allie jeu d'aventure et laisse au joueur la possibilité de découvrir de multiples fins, propose également des options de romance. Inspiré par Dragon Age et Mass Effect, vous aurez donc de nombreux choix à faire. Vous aurez également des dialogues narrés doublés par de vrais acteurs.


POUR RÉSUMER, LES CARACTÉRISTIQUES SONT :
Point'n click et il vous suffit de cliquer sur l'interface.
• Une histoire massive qui se déroule dans un monde fantastique.
Les voix sont entièrement joués.
• Lien avec vos camarades d'aventure.
• Poursuivez vos amitiés et vos romances qui ne seront pas limité par le sexe de vos camarades. Vous pouvez discuter avec votre équipe à tout moment.
Une histoire non linéaire. Et vous pouvez vous arrêter et explorer tout votre écran quand vous le souhaitez, des items se cachent partout. Ainsi que revenir en des lieux déjà explorés.

La soundtrack colle parfaitement au jeu. On la doit à Joel Steudler (Epic Christmas) avec Fox Amoore (Come find me, The Dreamcatcher).

Je n'ai malheureusement pas continuer le jeu car je n'ai pas accroché au genre, mais surtout l'anglais ne m'a pas permis d'apprécier pleinement l'histoire, à cause de mes lacunes et non à cause du titre. Mise à part cela, le titre plaira à coup sûr si ces 2 points sont pris en compte: la non traduction et genre.


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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Tall Tall Studio, "Winds of Change".

lundi 17 septembre 2018

[JEUX VIDEO] THE LOW ROAD

The low road bannière
The low road jeu
THE LOW ROAD
Date de sortie : 26 Juillet 2017
Genre : Aventure, Point'n Click
Editeur(s) / Développeur(s) : XGen Studios
Classification : +Aucune
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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Vous remarquerez les amis que je me diversifie de plus en plus. Aujourd'hui je vous propose mon avis sur le jeu indépendant The Low Road
C'est un jeu d’aventure de type point & click développé et publié par le studio canadien XGen Studios. Il est en 2D, avec des dessins de styles cartoonesques, mais il possède tout de même un petit charme.

Le jeu est en anglais, mais vous avez la possibilité de mettre des sous-titres en français. Je vous le dis sans plus attendre, la traduction est hyper mauvaise! Tellement mauvaise que j'ai dû me concentrer pour comprendre les blagues étant donné que les mots ne sont pas les bons. De plus, c'est bourré de fautes d'orthographes. C'est très dommage car ça gâche l'expérience du jeu. Ensuite, vous aurez la possibilité de changer la difficulté. Sachant qu'il n'y a pas de combat, je pense que cela impacte le temps pour résoudre les énigmes et leurs complexités.

En premier lieu, ce qui m'a frappé c'est la musique très rétro. Je l'ai trouvé cool même si je ne savais pas la dater. Puis, je découvre un bureau, des personnages habillés vieillots... et pour cause, j'apprends que nous sommes dans les années 1970. Je dois avouer que ce n'est pas courant comme choix ça change.

The low road screen 1
On incarne Noomi Kovacs, une jeune femme pas très en beauté, habillée comme un garçon manqué, qui vient probablement du fin fond d'un village. Elle sort fraîchement de l'école d'espionnage LeCarre pour les espions exceptionnels (LIES) et s'est faite embauchée à la division de renseignement de Penderbrook Motors. Elle rêve de la vie d'espion, de travailler sur le terrain et de voyager dans le monde. On comprend les motivations de Noomi. Sauf que, elle est bien dans une division d'espionnage, mais pas dans le sens dont on l'attend vu qu'en réalité il s'agit d'espionnage industrielle lol.

Malheureusement pour elle, ce n'est pas le seul problème. Elle apprend très vite qu'il y a 50 personnes avant elle. Evidemment, elle doit aussi faire ses preuves. Ce n'est pas tout, on découvre que la politique de la maison est des plus bizarre: les agents travaillent à distance uniquement par téléphone. Seule une personne à la fois à le droit d'aller sur le terrain. Si cette personne est indisponible, un des 50 autres agents la remplacera, et ainsi de suite. Autant dire que Noomi est complètement dépitée. 

The low road screen 2
Au travers de notre première mission, on nous fait découvrir une des principale mécanique du jeu: les dialogues à choix multiples avec incidence sur le scénario. Assignée dans un bureau, nous sommes ni plus ni moins que l’assistante de Barney Turner (Turn de son petit nom). Turn est "spécial" et cache quelque chose que je ne vous spoilerai pas. Au travers de la mission au téléphone, il nous demande de soutirer des renseignements à un protagoniste que vous retrouverez à plusieurs reprises lors de l'aventure. On nous donne quelques informations et c'est à nous de faire les bons choix. Je vous informe qu'il n'y a pas d'indice qui apparaîtra à l'écran, vous devez vous débrouillez tout seul. Notez tout de même qu'il n'y a pas de Game Over, si vous faites les mauvais choix, vous devrez reprendre la séquence. Xgen a pris la peine d'écrire une petite fin à chaque fois que vous vous trompez.

Une fois la désillusion passée, l'unique obsession de Noomi va être de tout mettre en oeuvre pour pouvoir aller sur le terrain!  Quitte à entreprendre de pures bassesses. Pour les réaliser, il faudra utiliser une autre mécanique du jeu: les énigmes. Par exemple, pour pouvoir évincer un personnage qui nous gène, il nous faudra trouver plusieurs objets comme par exemple avoir accès au café pour le renverser sur quelqu'un de précis pour l'obliger à aller dans une salle. Ce n'est pas tout, la dernière mécanique du jeu ce sont les minis-jeux: puzzle, logique, rime etc...

The low road screen 3
J'ai mis 6h pour terminer le jeu, je pense que je l'aurai fini encore plus vite si je n'avais pas buté sur 2 énigmes. Vous voyez donc que le jeu est très court. 
Même si j'ai bien aimé le style du jeu, je trouve qu'il y aurait dû y avoir plus de choses à faire. 
Contrairement à ce que j'ai pu lire ailleurs, moi le fait de me déplacer lentement ne m'a pas dérangé. 
Les situations sont marrantes, tantôt attendues, tantôt non. L'enquête nous mènera bien plus loin qu'une simple enquête de "bleue" car vous aurez une vrai découverte et plusieurs révélations. D'ailleurs, je trouve que le jeu aurait mérité une fin plus travaillée, avec plus d'informations. J'ai retiré des points car malgré les capacités de mon PC, j'ai eu souvent des bugs lors des chargements. Ce qui a eu pour effet, de me bloquer, car la suite ne se chargée pas. 

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The low road bilan

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samedi 15 août 2015

[JEUX VIDEO] TEST THE WALKING DEAD SAISON 1

TEST THE WALKING DEAD SAISON 1
THE WALKING DEAD

Date de sortie : 24 Avril 2015
Genre : Action/Point'n click
Editeur(s) / Développeur(s) : Telltale Games
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes FR/Voix en anglais
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J'ai joué à WALKING DEAD saison 1 le temps de mes vacances. J'ai vachement accroché et pourtant j'ai horreur des zombies dans les jeux vidéo tout comme dans tout autres supports, à part la série que je suis avec assiduité. Le jeu nous vient de Telltale Games. Leur studio est éditeur et développeur. J'avouerai que la seule saga que je connaissais d'eux avant c'était les Monkey Island. C'est en 2012 qu'ils adaptent la série The Walking Dead et à partir de là ils feront que de la bombe (The Wolf Among Us 2013, Tales From the Borderlands 2014, Game of Thrones: A Telltale Games Series 2014). J'y ai donc joué sur PC via Steam avec une manette juste pour le confort. Par contre je n'ai pas joué au DLC The Walking Dead : 400 Days à 4€99.

Je ne vais pas en écrire une tartine car j'ai pris un énorme retard sur mes articles! Donc je vais aller à l'essentiel.
J'avais très peur de me taper un remake de la série TV ou du comics (je précise que je ne les ai pas lu, mais on me raconte l'histoire car j'aime bien connaître les différences. Qui sont d'ailleurs hallucinantes pour certaines).
Mais au final les seules choses que l'on connait déjà sont Glenn qu'on rencontrera avant qu'il ne parte pour Atlanta. Et on explorera la ferme d'Hershel avant que Rick et son groupe arrive.
Pour ce qui est de l'histoire, elle se déroule avant ce que l'on connait déjà. C'est à dire le 1er jour de l'épidémie. Donc en gros, n'ayez pas peur d'être spoilé, vous pouvez y aller.

The Walking Dead est un point'n click mais il faut aussi faire avec des QTE et des actions en temps limités. C'est un jeu en 5 parties qui sortent épisodiquement: Episode 1 – A New Day, Episode 2 – Starved for Help, Episode 3 – Long Road Ahead, Episode 4 – Around Every Corner, Episode 5 – No Time Left. J'y ai joué que cette année, je n'ai pas eu a attendre la sortie de chaque épisode et putain tant mieux. Le jeu est en anglais, et depuis en français pour les textes (les voix restent en anglais). Il faudra compter à peu près 2h par épisode ce qui est déjà pas mal.

Venons-en à l'histoire. On incarne Lee qui est en chemin pour la prison. On aurait apparemment commis un crime. Nous ne sommes donc pas un "héros" blanc bleu. Déjà ca change. Je ne sais pas si on peut qualifier ca de chance, mais la voiture percute quelque chose, on est libre. A partir de là tout change. Il y a des cadavres qui reviennent à la vie et des survivants qui ne reculent devant rien pour rester en vie. De fil en aiguille on rencontrera le 2ème personnage le plus important du jeu: Clémentine.
J'ai eu les mêmes émotions qu'avec la série, car on vous fait aimer des perso pour les faire mourir après, dans des conditions vraiment moches pour certain. Donc oui, j'ai eu ma petite larme. Les actions et les décisions que nous prenons influencent le déroulement de l'histoire. C'est à dire que par exemple si 2 personnes se retrouvent dans une situation critique comme une attaque de zombies, il faudra choisir qui aider. Béh oui, c'est comme en vrai, nous ne sommes pas magique, on ne peut pas se dédoubler. 
Les résultats: quelqu'un perdra la vie → la personne sauvée vous sera reconnaissante ou pas → les autres jugeront votre action → vous gagnerez ou perdrez loyauté et confiance. J'aime bien ce genre de procédé car on se sent vraiment impliqué. J'ai vraiment vécu l'aventure car on te demande d'intervenir sur plein de choses. 

Et pour corser le tout vous devrez prendre vos décisions ou réagir en quelques secondes. Du coup, dans la précipitation vous pouvez vous retrouver avec une réponse totalement à l'opposée. Ou carrément raté le coche et rien répondre. Evidemment tout cela aura une répercussion.
Personnellement je trouve que TWD S1 s'apparente à Beyond Two Souls: c'est à dire beaucoup de dialogues, des actions - des puzzles - de la réflexion, des choix. Je tiens à préciser qu'il y a vraiment beaucoup de dialogues, donc si ce n'est pas votre trucs je vous le déconseille. Je n'ai pas triché, quand j'ai tué quelqu'un que je ne souhaitais pas voir mourir je n'ai pas recommencé. Ensuite, je pense qu'on n'est pas nécessairement obligé de refaire le jeu pour faire d'autres choix. Car après tout, ne faut-il pas assumer ses décisions? Bon après y'a des succès, là c'est autre chose faudra recommencé.
Enfin, à la fin de chaque épisode, vos choix sont exposés et comparés à ceux des autres joueurs sous forme d'un genre de tableau statistiques. C'est marrant de voir comment ont réagi tous. Bref, TWD S1 m'a pris au corps, c'est tout simplement un bon jeu même si on ne veut pas voir la fin qui est inéluctable.

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J'ai obtenu tout les trophées, les 8 qui me manque sont ceux du DLC!
MA NOTE: 16/20

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