mardi 28 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST SCARS ABOVE

Test Scars Above
SCARS ABOVE

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 février 2023
√ 🔍 Genre : Action-aventure
√ 💼 Editeur : Prime Matter, Plaion
√ 💡 Développeur : Mad Head Games
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes & voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🆂cars Above avait fait parler de lui pour la première fois en 2021 lors de l'E3. C'est un jeu du studio serbe Mad Head Games qui pour la première fois décline l'un de ses jeux sur console. Espérons que ça leur porte chance. En tout cas, leur spécialité c'est le jeu d'action et SCARS ABOVE ne dérogera pas à la règle. Voyons maintenant ce que donne ce jeu de tir à la troisième personne dans un univers SF:

Vous avez surement remarqué, vous aussi, que les jeux d'horreur/survival-action dans l'espace ont le vent en poupe en ce moment (Callisto Protocol, Dead Space, Returnal...) et les jeux édités par Prime Matter (label appartenant à Plaion) je vous en ai déjà présenté plusieurs puisque mon partenaire c'est Plaion. Lorsque j'ai mis le jeu en route, j'ai eu la surprise d'entendre un doublage intégralement en français! Je ne m'y attendais vraiment pas, c'est un point que j'apprécie grandement. Ok, le doublage manque d'émotions, mais l'effort est là, j'aime ne peut lire des sous-titres. Bref, ensuite, j'ai découvert Kate Ward, doctoresse (et astronaute) à bord d'un vaisseau nommé SCAR: Sentient Contact Assessment and Response. Ce vaisseau abrite une équipe de scientifiques et ingénieurs envoyaient pour percer la coque de la structure extraterrestre nommée Métahédron apparue dans l'orbite de la Terre. Vous vous doutez que la mission s'est mal passée, sinon il n'y aurait pas d'histoire, et c'est ainsi que Kate est téléportée, seule, sur une planète étrange, mais surtout hostile. Voilà, je vous l'ai dit, on reste dans ce qui se fait: une menace, une catastrophe, la survie. Mais on s'en fiche, ce qui compte, c'est que ça fonctionne.

J'ai acquis très vite ma première arme, en fait, c'est tout simplement VERA qu'on manipule au début du jeu et qu'on transforme en arme. Les autres armes ont rapidement suivi, ce sont toutes des VERA, mais avec une capacité différente, la première VERA lance des munitions électriques, la suivante de feu, puis la glace etc... Il suffit de switcher avec la croix directionnelle pour changer les munitions. Elles ont toutes une utilité: l'électricité sera plus efficace contre un type d'ennemi tout comme le feu. Sinon, vous pouvez choisir les munitions électriques tout simplement parce que vos ennemis sont dans l'eau. Les munitions de glace tirées au sol font apparaitre une plaque de glace qui permettra de traverser les étendues d'eau infestée d'ennemis. Pour recharger nos armes, il faut "fouiller" l'environnement (les plantes) ou les ennemis pour récupérer la substance adéquate pour fabriquer les munitions (en fait, c'est plus un système de remplissage). Au moins, niveau scénario, ça donne de la cohérence, car la planète n'est pas censée contenir nos munitions, donc Kate les fabrique avec ce qu'elle trouve.

Si vous n'avez plus de munition, ce qui doit être rare parce que les plantes sont assez présentes, Kate peut utiliser sa lame. Mais bon, jouer au corps à corps c'est risqué et impossible sur certain ennemi. Dans tous les cas, la lame servira à débroussailler des accès. En plus des armes, vous pouvez esquiver, sauf qu'il faut penser à jauger ses actes parce qu'il y a une barre d'endurance! Les ennemis ne restent pas statiques, une fois qu'ils vous ont repéré ils vous poursuivront. Le jeu ne fait pas "peur", par contre, les ennemis qui pop d'un coup sans prévenir devant et dans le dos... oh oh les petits enfoirés, je n'étais pas prête. Kate aura un meilleur équipement au fur et à mesure, mais surtout en tant voulu. Ce sont des cubes violets luisants qui renferment la précieuse expérience nécessaire à l'augmentation de la jauge de connaissance qui permet de déverrouiller de nouvelles compétences. Scanner de nouvelle espèce en fait gagner aussi.

On peut également faire appel à tout un tas de gadgets, allant du Blindage que l'on déclenche au moment souhaité (il absorbe les coups), à des injections pour soigner une contamination ou reprendre un peu d'HP. Ils se rechargent eux aussi grâce à ce que l'on récolte en chemin. Le jeu possède des ennemis parfois coriaces, mais sinon, on avance très vite et on obtient les armes/gadgets tout aussi vite. Je dois avouer que c'est perturbant, surtout pour 50€. Je dois aussi vous prévenir qu'il y a des énigmes/puzzle à résoudre, rien d'insurmontable. À cela s'ajoute un système d'analyse pour recouper des informations, rien de bien compliqué. J'ai failli oublier de dire que les sauvegardes se font aux piliers qui servent également de respawn en cas de mort. Lorsque vous activez un pilier, cela vous redonne vos HP et rempli tout ce que vous avez utilisé, mais attention, les ennemis reviendront.

Je dirais de Scars Above qu'il est une bonne alternative de jeu d'action/TPS si Returnal, Dead Space, ou encore Callisto sont trop difficiles pour vous. Nous sommes comme souvent dans ce genre de jeu, dans de la SF, mélangeant environnements naturels et artificiels, mais aussi des environnements "organiques" plus sales avec des espèces de boyaux ou tout ce qui pourrait être dégueux à l'intérieur d'un corps. Le jeu se termine plutôt vite (10 heures en fouillant partout), d'ailleurs, ça, on s'en doute par rapport à l'arsenal que l'on acquiert très rapidement. Kate n'est pas un soldat, les choix de genres action et TPS qui proposent tout un tas d'armes et de gadgets sont donc cohérents avec l'histoire. Les graphismes sont corrects sur PS5, mais le bestiaire n'est pas dingue.

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Bilan du jeu Scars Above

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Prime Matter, Scars Above.

vendredi 24 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST CLIVE 'N' WRENCH

Test Clive "n" Wrench
Test Clive "n" Wrench sur PS5
CLIVE 'N' WRENCH

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 24 février 2023
√ 🔍 Genre : Plateformer
√ 💼 Editeur : Numskull Games
√ 💡 Développeur : Dinosaur Bytes
√ 👪 Classification : 3
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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C'est marrant, car lorsque j'ai mis CLIVE 'N' WRENCH en route la première fois, j'ai cru que le jeu était un remaster d'un jeu nintendo 64, (il faut dire que je n'ai pas eu cette console, donc ça aurait pu), ou PS1. Mais non, Clive 'n' Wrench est le fruit du créateur et développeur principal Rob Wass, un amoureux à n'en pas douter des plateformers des années 1990. Saut dans la nostalgie nous voilà!

Tout d'abord, voici le résumé de l'histoire: Un matin, le professeur Nancy Merricarp découvrit que les schémas de sa machine à voyager dans le temps, qu'elle mettait fièrement en évidence, avaient été volés par le Dr Daucus! Quelques minutes après, un éclair violet illumina les cieux et un portail apparut. En un clin d'œil, le Dr Daucus et son sous-fifre, le général Olga Chestycough, sautèrent dedans et il s'évapora aussitôt. Par chance, le cousin de Nancy, Clive, et son apprenti, Wrench, étaient prêts à poursuivre le méchant docteur pour l'empêcher d'arriver à ses fins ! Mais pour ça, ils vont devoir eux aussi voyager dans le temps! Dès la cinématique d'introduction, j'ai compris que j'avais affaire à un jeu comme on pouvait en trouver sur nintendo 64: Banjo-Kazooie, Conkers Bad Fur Day... ou Spyro sur PS1. Toutes les similitudes sont là: des couleurs criardes, des personnages animaux, des items à récolter, bref, vous avez saisi l'idée!

C'est une aventure de plate-forme 3D en solo qui vous ouvre les portes de 11 mondes tous distincts, car ils ont tous une thématique qui se déroule à des périodes (ou époques) différentes: le Far West, la Chine ancienne, l'Egypte antique etc... ce qui vous garanti un dépaysement total. Il y a aussi des mondes géants, du coup, vous évoluerez parmi des objets qui feront 10 fois votre taille. C'est marrant, ça change, la dernière fois que j'ai vécu ça, c'était dans It Takes Two). Dans un monde, s'est assez étoffé, même si les mêmes objets reviennent plusieurs fois. Beaucoup de choses sont animées, par exemple, si vous marchez sur un sachet de ketchup, il explose pour gicler. Si vous frappez dans une balle de tennis, elle roule, etc... Certain objet du mobilier fonctionnent, comme un tourne-disque, une machine à laver, un ventilateur de plafond. Ces petits détails dynamisent le jeu. Vous aurez aussi le loisir de débusquer les clins d'œil fait à d'autres œuvres glissées parmi les objets (comme le DVD d'un Matrix).

Lorsque vous êtes dans un monde, le but est simple: évidemment, vous débarrassez des ennemis. Éviter les pièges afin de ramasser le plus de collectibles possibles: les montres de poche, des pierres anciennes et des clés. Bien sûr, chacun de ces items aura une utilité. Tous les items ne vous attendent pas gentiment, certain sont plus ou moins accessibles, ou bien cachés et nécessiteront une dose de patience pour les atteindre. En effet, il y a des petits casses-tête à résoudre (trouver des mécanismes...), et surtout, il faut se dépêcher. Parfois, ce seront des sauts suivis de vols planés qui vous seront demandés, mais la précision n'étant pas non plus dingue, vous serez obligés de recommencer plusieurs fois la démarche.

Clive 'N' Wrench est à n'en pas douter un hommage aux jeux de plateformes des années 90. Rob Wass est vraiment amoureux de cette période et croit vraiment en son jeu pour y avoir passé 9 ans. C'est un genre et un style particulier qui saura trouver ces fans nostalgiques! Par contre, j'ai été surprise et j'ai été obligée de rire lorsque j'ai découvert pour la première fois que pour voler Clive utilise Wrench en mode "faites tourner les serviettes" XD. Le pauvre, moi je vomis si on me fait ça. Enfin, pour un jeu qui se veut "vieux", les graphismes sont assez détaillés, le jeu est fluide et assez diversifié en environnements pour ne pas s'ennuyer. Petit plus sympa, Clive s'habille selon les codes vestimentaires du monde dans lequel il rentre, ce n'est qu'un petit détail, mais cela participe à rentrer dans l'ambiance.


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Bilan du jeu Clive "n" Wrench

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© Tous droits réservés à Dinosaur Bytes, Clive 'n' Wrench.

mercredi 22 février 2023

[LECTURE] AVIS LE VOYAGE EN OCCIDENT

Avis Le Voyage en Occident manhua
🅲'est un manhua de 2007 (c'est le nom pour la Chine) que j'ai depuis longtemps sur mes étagères, LE VOYAGE EN OCCIDENT, une histoire qu'on aime probablement tous. Ce manhua en 20 tomes est de Chen Weidong. Mais ce sont surtout les dessins vraiment superbes de Peng Chao qui ont contribué au fait que je n'ai jamais réussi à les vendre. Pourtant, il faut savoir qu'en France, seul 5 tomes sont sortis en français! Quel dommage.

📌 Voici le résumé du premier tomeEcrit par Wu Cheng'en au XVIème siècle, connu aussi sous le nom de Roi des Singes ou La Pérégrination vers l'Ouest, c'est sans doute le roman le plus populaire en Chine. Il a fait l'objet de nombreuses adaptations en bandes dessinées, dont, celle-ci, assez proche de l'histoire d'origine. Voici donc les aventures de Beau Singe-Roi, tantôt sur terre, tantôt chez les dieux. Un savoureux mélange de mythologie, d'action et d'humour, publié pour la première fois en Europe.

Certes, ce n'est pas original, mais le manhua est très fidèle au récit d'origine. J'ai toujours trouvé que la qualité des couvertures ne reflétaient pas la qualité des dessins intérieurs. Parce que comme je l'ai déjà dit, c'est très plaisant, les animaux sont tellement réalistes. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le mythe, l'auteur avait pensé à mettre des annotations. La taille est plus grande qu'un manga (15 x 21 cm). Évidemment, il n'est plus en vente, mais si vous êtes fan, on peut encore l'avoir sur Ebay.

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Karma Shachou: Le Blog Geek


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mardi 21 février 2023

[JEUX VIDEO] TEST FLORENCE

Test Florence
Avis Florence sur smartphone
FLORENCE

√ 🎮 Version jouée : Normale, Smartphone
√ 📆 Date de sortie : 14 février 2018
√ 🔍 Genre : Narratif
√ 💼 Editeur : Annapurna Interactive
√ 💡 Développeur : Mountains
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√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT

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🅵in 2022, Ex Serv (un vidéaste gaming super chouette, que je vous recommande chaudement: si tu passes par là, je vous aime, toi et ta voix ASMR) publiait un post de recommandation de jeux. Dans la liste, il conseillait de tester FLORENCE, un jeu narratif mobile du studio Mountains (leur tout premier jeu), édité par Annapurna Interactive.
Je fais confiance à Ex Serv, quand il dit que c'est quali, je le crois. Mais en plus, je suis devenue une fan hardcore d'Annapurna interactive: tous les jeux publiés par ce studio que j'ai pu tester m'ont touchée, émue, intriguée -que dis-je? Transportée! Et ça, ça me donne un goût de reviens-y: What's remains of Edith Finch, Outer Wilds, Journey, et plus récemment Stray... ça vous pose un éditeur!

Donc, Florence, c'est une histoire interactive, quasiment sans texte, qui parle d'une histoire d'amour de deux jeunes gens et plus largement qui soulève des thématiques comme l'accomplissement et la difficulté de trouver son chemin. C'est doux et touchant et c'est intelligent. Le jeu, inspiré des webtoons (bandes dessinées en ligne, sur ordinateur ou smartphone, qui tendent parfois à utiliser le numérique pour faire ce qu'une bande dessinée traditionnelle ne pourrait pas faire: ajout de musique, d'animations...) utilise le gameplay des mini-jeux pour raconter son histoire. Par exemple, lorsque Florence discute avec Krish, les conversations sont tout d'abord un peu laborieuses: vous devrez compléter des minis puzzles pour former ses bulles de parole (et ainsi organiser ses idées). Plus leur relation s'approfondit et plus il est simple pour elle de parler: le puzzle se simplifie donc grandement pour exprimer cette idée. Et le jeu tout entier est truffé de jolies idées de ce type pour exprimer son propos. Je ne donnerai pas plus d'exemples, car il vaut mieux que vous le découvriez par vous même... 


Florence est une histoire interactive très courte, elle se termine en moins d'une heure! Ne vous attendez pas à un gameplay de fou furieux, ça reste un visual novel! Mais pour ma part, clairement, il m'a ému aux larmes (mais non, c'est une poussière dans mon œil enfin!) et je trouve qu'il vaut vraiment le coup, de la même façon que je vous recommanderai un recueil de poèmes s'il m'avait touchée, même s'il est très fin. La qualité ne réside pas dans la quantité, il parait. Le jeu est en outre soutenu par de chouettes visuels, avec un dessin épuré tout doux, mais accompagné d'éclatantes couleurs et d'une bande originale de qualité, très réussie, composée par Kevin Penkin et interprétée par de vrais musiciens, ce qui fait toute la différence.

Si vous êtes comme moi passés à côté à sa sortie, pour un coût modique d'environ 3€ venez donc vivre cette jolie histoire, petit bijou vidéoludique, témoin de la perméabilité toujours plus grande des différents arts face au numérique! Vous m'en direz des nouvelles!

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lundi 20 février 2023

[LECTURE] BUFFY CONTRE LES VAMPIRES 2: Vampire un jour

BUFFY CONTRE LES VAMPIRES tome 2: Vampire un jour
🅹e reprends avec mon avis sur la série de comics des nouvelles aventures de Buffy, avec le tome 2 BUFFY CONTRE LES VAMPIRES: Vampire un jour... paru en aout 2020, chez Panini Comics. Toujours 128 pages, dont des bonus à la fin sous forme de couvertures alternatives. Par contre, je l'avais eu à sa sortie à 18€, mais comme vous le savez les comics ont augmenté de 1€ (en général, car ça peut être plus), donc vous l'aurez maintenant à 19€. Et oui, je ne trouve pas ça normal, la crise du papier puis l'Ukraine ont bon dos. Est-ce que tous nos loisirs deviennent un luxe? Oui! J'achète plus que 3 séries, quand je peux, car c'est devenu difficile.

📌 Voici le résumé, mais attention ça spoile les grosses nouveautés: Buffy Summers doit choisir entre son devoir en tant que Tueuse et ses amis. Prendra-t-elle le parti d'arrêter les forces de Drusilla et Spike qui souhaitent ouvrir la Bouche de l'Enfer, ou de sauver Alex avant sa transformation en vampire? Le destin du monde dépend de ce dilemme.

Les dessins de Dan Mora étaient vraiment super dans le tome 1, ce n'est franchement pas le cas de ce tome 2. Je n'ai rien contre David Lopez, mais passer du travail précis de Mora à celui de Lopez très enfantin, ça se voit et je suis déçue. L'histoire est intéressante, bien que curieusement Buffy soit très peu présente, car les personnages clés de ce tome sont Willow et Alex. S'il y a de bonnes idées, je suis un peu déçue par le changement en ce qui concerne de posséder une âme de manière moins douloureuse que dans la série TV. J'ai eu une impression de pas assez, mais qui m'a donné envie d'avoir la suite de l'histoire, à voir.

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⭐ Vous pouvez lire mon avis sur le second tome ici ⭐

Karma Shachou: Le Blog Geek


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