lundi 31 janvier 2022

[JEUX VIDEO] DEMONIACA: Everlasting Night

DEMONIACA: Everlasting Night
DEMONIACA: Everlasting Night sur switch
DEMONIACA:
Everlasting Night

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 12 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Plate-formes
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : Eastasiasoft, AKI
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅳emoniaca: Everlasting Night est le projet d'une équipe italienne nommée AKI, qui a pour objectif de vous embarquer dans un univers gothique inspiré par Castlevania: Symphony of the Night tout en proposant ses propres idées à des endroits où on ne s'y entendait pas. D'abord uniquement disponible sur PC en 2019, le jeu est désormais sur toutes les consoles. Je vous explique et détaille tout ça.

Demoniaca s'adresse à un public qui aime le pixel art, dans un monde mature et violent
, voici son scénario: c'est l'histoire d'une fille abandonnée à moitié morte dans une fosse commune par un groupe de démons qui vient de raser son village. Dans son agonie, son sang s'est mélangé à celui des démons, ce qui lui a permis de guérir et de renaître en tant que demi-démon. Grâce à ses nouvelles capacités, elle va se rendre à la Tour de Babel pour venger la mort de son clan, de son village.

Une fois que le jeu commence, on découvre notre personnage à la crinière rouge dans une tenue de cuir qui ressemble à l'écran à un genre de survêtement, avec des gants et des baskets. On appui un peu sur toutes les touches et on découvre les coups: ma première réaction a été de me croire en train de contrôler un personnage tout droit sorti de King of Fighters! C'est donc un premier point notable, le  style de combat du jeu est très particulier et déroute dans ce genre. On aura donc les quatre boutons à utiliser pour faire intervenir nos pieds et nos poings. En progressant dans le jeu, on pourra débloquer de nouveaux mouvements, à exécuter sous forme de combinaison de boutons tout comme dans un jeu de combat. Certaines des attaques serviront également à ouvrir des zones cachées ou des zones bloquées exprès, car, elles renferment des items intéressants. Enfin, le personnage possède une parade qui permet de réduire ou d'annuler complètement les dégâts, mais elle n'est pas facile à caler, tout comme les coups d'ailleurs, la maîtrise reste compliquée et je pense qu'on fini par appuyer au hasard espérant faire mal.

Tout au long du jeu, quand le personnage tue un ennemi ou détruit certain mobilier dans la tour, des orbes bleues s'en dégagent, se sont des âmes. Celles-ci sont à dépenser chez un vendeur contre de nouvelles techniques de combat. Notre vengeresse prend également de l'expérience qui va évidemment vous faire monter de niveau pour augmenter à votre guise: son attaque, sa défense, son intelligence et sa chance. Enfin, pour augmenter quelque peu vos statistiques, vous pouvez équiper plusieurs objets simultanément, comme des bagues ou des colliers, et même des objets spéciaux pour par exemple avoir plus d'informations sur la mini-carte. Ces objets peuvent être récupérés dans des coffres cachés ou non, et à l'occasion lootés par des ennemis. 
Cependant, Demoniaca reste est un jeu difficile et punitif, j'ai galéré dès le début avec les démons qui vous changent en pierre... et la difficulté n'ira pas en s'améliorant. Au contraire, dès le premier boss ça deviendra pire, et dès le début les ennemis sont meilleurs que nous en frappe ou en rapidité. Et je ne vous parle même pas de ceux qui volent! Oh oui, j'ai rage quit plus d'une fois. Les boss sont démesurés, des sacs à PV, attendez vous à de longs combats, surtout si vous ne découvrez pas le/les points faibles de vos ennemis. Enfin, je pense que vous l'aurez deviné, il n'y a pas de sauvegarde automatique ou de checkpoint, il vous faudra trouver un autel pour pouvoir sauvegarder, le titre jouant sur le côté metroivania pour vous obliger à retourner à un autel.

Les graphismes de Demoniaca: Everlasting Night sont plutôt sombres mais bons
.  A l’origine le jeu est développé par Fabio Consorti, un graphiste et hardcore gamer italien. On en apprend que tous les décors et les personnages ont été dessinés à la main en s’inspirant de manga et d'animés. Voici comment l'équipe résume son titre: un Metroïdvania avec un système de combat en beat’em all aux coups inspirés par The King Of Fighters mélangé aux mécaniques habituelles et à l’esthétique de Castlevania faisant de ce jeu le premier  KOFVania. Voilà, c'est exactement ce que j'en ai dégagé dans mon article.

Vous découvrirez plusieurs petites choses dans Demoniaca, comme la jeune fille qui vous jouera de la guitare électrique de manière survolté, sur une bande sonore qui est déjà de base très rock. Ou le Boxman, un personnage avec un carton sur la tête. Et d'autres choses moins surprenantes quand on comprend qu'on est dans un métroidvania, comme le fait de ne pas toucher aux boss uniques marqués d'une étoile tant qu'on n'a pas le niveau, privilégiant de revenir plus tard.

Demoniaca plaira à n'en pas douter aux hardcore gamers et aux nostalgiques qui n'ont pas peur de la difficulté, car oui, le titre est difficile. Visuellement, le jeu est agréable, quoi que sombre. Même si il y a de petites interventions, le jeu devient répétitif et un peu sans surprises. Je ne l'ai pas testé, mais sachez que vous avez la possibilité de jouer  à deux en coopération, le second joueur incarnera Devil Boy un compagnon dont les attributs évoluent en même temps que ceux du personnage principal.

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Bilan du jeu DEMONIACA: Everlasting Night


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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vendredi 28 janvier 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] TWO POINT CAMPUS

Annonce sortie du jeu TWO POINT CAMPUS
 NEWS 28 JANVIER 2022 - TWO POINT CAMPUS

INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Two Point Campus sortira sur PC et consoles le 17 mai 2022
Les précommandes sont ouvertes !

SEGA Europe Limited et Two Point Studios Limited sont heureux d’annoncer la date de sortie du très attendu Two Point Campus™ : le jeu de gestion d’université sortira sur consoles et PC le 17 mai 2022 ! Les joueurs peuvent d’ores et déjà précommander le jeu en version physique sur TwoPointCampus.com et le pré-acheter sur Steam, Sony PlayStation® 4|5, Microsoft® Xbox One et Xbox Series X|S en version numérique. La version Nintendo Switch sera bientôt disponible en pré-achat sur l’eShop. Two Point Campus sera également disponible day one sur le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.

Avec Two Point Campus,  construisez le campus de vos rêves et façonnez la vie de vos élèves pour leur offrir la plus belle expérience de leur vie pleine de relations fortes, d’activités périscolaires amusantes sans oublier… une excellente éducation ! Après tout, des étudiants heureux avec de bonnes notes améliorent la réputation du Campus, qui peut alors attirer davantage d’étudiants, et incidemment gagner plus d’argent.

Au-delà des activités académiques classiques, les étudiants du Two Point County profitent de nombreux cours bizarres et merveilleux comme la Gastronomie, où l’on apprend à réaliser toutes sortes de délices culinaires surdimensionnés. Les passionnés de technologie suivront le cours de Robotique dans lequel la science, les professeurs et les élèves se mélangent pour créer des robots géants. Les étudiants bénéficient chacun de leurs propres traits de caractère, et il faudra répondre à tous leurs besoins uniques pour les aider à s’accomplir en tant qu’individus, et ainsi constituer l’héritage et la fierté de votre université.

Comme Two Point Hospital, Two Point Campus est un jeu de gestion charmant, accessible et profond. Pour la première fois, il sera possible de construire intégralement son Campus. Des dortoirs élégants, des allées soignées et des forêts ornementales embelliront votre espace en quelques clics, grâce à un nouvel outil de création accessible qui vous laissera pleinement exprimer votre créativité en toute sérénité.

Karma Shachou: Le Blog Geek



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© Image et vidéo tous droits réservés SEGA
"Two Point Campus"

jeudi 27 janvier 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] LA PILULE DE S!CK

La Pilule de S!CK magazine
NEWS 27 JANVIER 2022 - LA PILULE DE S!CK

INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Chers lecteurs, lectrices, je vous mets en copie la grande nouveauté pour le magazine indépendant S!CK, nommée La Pilule. Il s'agit d'une publication en ligne qui paraitra tous les 15 jours pour compléter la ligne cross-culture du magazine papier. Je vous mets à la fin de l'article un exemple des sujets traités.

 Bonjour à tous ! On vous présente le tout premier épisode de la Pilule, notre nouveau format quinzomadaire qui entend explorer notre ligne cross-culture autrement. Il s'agit d'un épisode pilote, envoyé à tous les abonnés et soutiens du magazine suite à un palier atteint lors de notre dernière campagne de précommandes. Pour recevoir les épisodes suivants, pensez à vous inscrire en cliquant sur le bouton ci-dessous. On espère que ça vous plaira. Bonne lecture !

💊 Vous pouvez vous abonner ici: Abonnement à la Pilule


Karma Shachou: Le Blog Geek



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© Image et vidéo tous droits réservés S!CK.

mardi 25 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST BLACKWIND

Blackwind
Blackwind joué sur PS5
BLACKWIND

 🎮 Version jouée : Normale, PC
√ 📆 Date de sortie : 20 janvier 2022
√ 🔍 Genre : Tir, Action
√ 💼 Editeur : Blowfish Studios, Gamera Game
√ 💡 Développeur : Drakkar Dev
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅹'étais vraiment enthousiaste de pouvoir jouer et vous proposer un jeu de mecha, je ne crois pas en avoir déjà fait pour le blog, donc c'est chose faite avec BLACKWIND sorti ce mois-ci de cette année. Du studio italien Drakkar Dev que je ne connais pas, et édité par Blowfish Studios (Catie in Meowmeowland - preview prévue bientôt - , Projection), ils nous embarquent dans un univers de science-fiction avec des mecha et des aliens.

L'histoire n'est pas très claire dès le début, car les informations sont rares, mais clairement ça ne pose pas de problèmes étant donné qu'il n'y a pas vraiment de scénario. En gros, on a affaire à un père scientifique en charge de créer des armures de combat robotisées nommées Battle Frame. Le scientifique est en pleine discussion avec son fils, 
James Hawkins, quand leur vaisseau est attaqué celui-ci prend la décision de le bloquer dans la nouvelle version de Battle Frame, Blackwind, pour l'éjecter du vaisseau et lui donner une chance de survivre. N'ayant pas l'autorisation de laisser partir James, l'IA et lui se retrouve au milieu d'une invasion extraterrestre du nom de Raknos sur la colonie minière humaine de la planète Medusa-42. Voilà pour la partie histoire. Passons maintenant au cœur du jeu, les combats.

Notre Blackwind est donc la version améliorée des Battle Frame. Cette IA dispose de tout un arsenal d'attaque et de défense pour combattre les Raknos et interagir avec l'environnement. Première chose importante, le mecha se déplace avec fluidité et légèreté, cependant, les sauts demandent d'être à l'arrêt et la justesse n'est pas fiable. Vous vous déplacez avec le stick gauche et vous orientez vos tirs avec le stick droit. Pour les attaques à distance, vous tirez des rayons lasers avec la gâchette R2. Pour le corps à corps, vous pouvez alterner entre les coups puissants avec X et les coups rapides grâce à vos lames via Y. Enfin, la touche rond vous permettra de déclencher un finish pour achever les ennemis. Le finish aurait pu être bien, mais en fait très vite vous ne l'utiliserez plus tellement il ne sert à rien et aussi parce qu'il arrête le temps ce qui casse littéralement le rythme du jeu. Pire, en coop celui qui joue le drone est immobilisé comme tout le reste... je n'en comprends toujours pas l'intérêt. Les attaques au corps à corps et les tirs sont efficaces, vous pourrez avec grand plaisir les upgrader dans le menu dédié aux Compétences. Il se décompose en sous menus: Général, Combat et Spécial. Vous pouvez également parer avec L1. Pour pouvoir upgrader ses compétences, il faut amasser les orbes bleues en tuant des ennemis mais surtout en détruisant tout sur son passage. Une fois une quantité suffisante ramassée, vous devrez aller sur une plaque pour les dépenser.

Ce qui est intéressant, et qui fait la seule force du titre, c'est son mode coop!
Plutôt que de faire un truc complètement cheaté avec deux mecha, le premier joueur va détacher de son mecha un drone appelé Battle Frame. Ainsi le joueur 1 va se retrouver avec pour seule arme ses lames et ses pouvoirs (donc pas d'habilités à distances) et le joueur 2 pourra quant à lui tirer, poser des mines etc... Ca permet aux joueurs de se parler, et de se coordonner pour ne pas succomber aux rafales d'ennemis (qui reste tout à simple dans la plupart des rixes, sauf quand ceux qui explosent sont de la partie). Jouer en coop permet également de résoudre certaine énigme plus rapidement, car le joueur qui contrôle le drone peut se faufiler entre des barreaux pour récupérer des items, activer des mécanismes ou tirer sur des mécanismes. Il y aura aussi des phases dédiées uniquement pour le drone, comme entrer dans des conduits d'aération. Les deux sont complémentaires et il est utile de upgrader les parties du drone.

On joue en 3D isométrique ce qui permet d'avoir une vue d'ensemble intéressante en intérieur, par contre en extérieur je trouve que ça dessert complètement le jeu. Ce n'est pas que les zones extérieurs soient très grandes, mais là vue gène totalement la lisibilité des lieux et pire que tout, la caméra est immonde! Dans un premier temps, vous aurez le regret de constater qu'elle ne va jamais se placer correctement, voir carrément se bloquer sur un endroit, vous empêchant de bouger ou de voir ce qu'il y a à comprendre. Puis, après avoir rigoler de douleur, vous penserez à juste titre que vous allez trouver la touche pour régler la caméra et la faire suivre à votre guise... et bien non, vous ne pouvez pas dans Blackwind, c'est la caméra qui a la loi, pas vous.
Niveau environnement, si au début nous sommes contents d'évoluer sur ce qui pourrait ressembler à Mars, puis de fouler des complexes, la joie retombe vite, car ce sera toujours la même chose: des structures, des dômes, des véhicules, et pour les complexes des casiers, des tables, bureaux, générateurs etc..., il n'y a aucune variété notable. Autre et dernier point, si en intérieur vous pouvez consulter des cartes, vous n'aurez jamais aucun indices en extérieurs, et comme la caméra fait, disons le sans détour, de la merde, on passe souvent à côté de l'objectif.

Blackwind est un titre qui a plein de bonnes volontés et d'idées, je pense que sur le papier indéniablement ça claque, mais en jeu il y a d'innombrables problèmes, le pire de tous étant la caméra! Cela nous a découragé mon partenaire et moi (en plus de la non justesse des sauts), et je pense que ça coupera l'élan de plusieurs joueurs. Après, si vous êtes motivés, le mode coop (uniquement en locale) est une bonne façon d'aborder le titre car il y aura forcement un joueur qui kiffe le corps à corps et l'autre la distance. Ce jeu indépendant est un bon point de départ, on va dire que la prochaine fois sera la bonne.

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mardi 18 janvier 2022

[LECTURE] AVIS VAMPIRE LA MASCARADE: La Morsure de l'hiver

Avis VAMPIRE LA MASCARADE: La Morsure de l'hiver tome 1
🆅AMPIRE LA MASCARADE refait parler de lui par sa future sortie en jeu vidéo sous forme de comics, chez Urban Comics dans la collection Urban Games, sorti le 8 octobre 2021, cette nouvelle série prend le titre de VAMPIRE LA MASCARADE: La Morsure de l'hiver Tome 1. L'histoire s'étend sur 160 pages environ, mais il y a 176 pages en tout. On doit le scénario à Tim Seeley, Tini Howard, Howard Blake et les dessins à Devmalya Pramanik (actuellement sur Dune - Maison Atréides tome 1 pour que ça vous parle plus). Bref, des vampires, une adaptation d'un jeu de rôle, il ne m'en fallait pas plus pour me décider.

📌Voici le résumé officiel: Quand Cecily Bain, lieutenante brutale du Prince de Minneapolis, prend une jeune vampire sous son aile, elle est entraînée dans une conspiration dont elle peine encore à prendre la pleine mesure. Cecily pourra-t-elle s'échapper et sauver ce qui reste de sa famille ou sera-t-elle un autre pion sacrifié pour maintenir la seule chose sacrée aux yeux de la Mascarade : garder secrète l'existence des vampires aux yeux de l'humanité ? Au même moment, à la périphérie de la ville, une famille de vampires enquête sur un meurtre particulièrement vicieux... même pour les membres de leur espèce.

 

Avant toute chose, je dois vous mettre en garde avec ce comics, même si j'ai bien aimé l'histoire et les dessins, les termes employés propres à l'univers de Vampire la Mascarade sont nombreux et j'ai dû parfois faire une recherche quand je ne déduisais pas le sens d'un mot. Ce comics n'est donc pas abordable, soit vous êtes connaisseur de l'univers, soit vous serez prêt à chercher un peu de vocabulaire, car les termes spécifiques à La Mascarade ne sont pas expliqués (exemples: notamment les grades, caitiff, infant, charon, sire...). Le récit est mature, sombre, quelque pointe de compassion, violent, mais il n'est jamais difficile à suivre, parce qu'au lieu de nous bombarder de personnages en se faisant affronter plein de factions, on suit quelques individus qui tentent de s'en sortir. Bref, j'ai aimé, le tout pour 18€ c'est raisonnable.


     


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toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

dimanche 16 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST KENA: Bridge of Spirits

KENA: Bridge of Spirits
KENA: Bridge of Spirits joué sur PS5
KENA: Bridge of Spirits

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Ember Lab
√ 💡 Développeur : Ember Lab
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e me rappelle très bien de l'annonce et de l'engouement pour KENA: Bridge of Spirits, la promesse d'un nouveau jeu parmi tant de remasters. Malheureusement, le titre fut reporté à plusieurs reprises, semant une inquiétude, d'autant plus qu'il y avait une communication plutôt discrète. Alors voyons si l'attente aura était en vain ou non.

Lorsqu'on met Kena en route, on ne se doute pas qu'on a affaire à un jeu indépendant, tellement il est agréable à regarder et à vivre
. Il faut dire que Ember Lab a commencé comme studio d'animation et de contenu numérique, ce qui se ressent, car Kena ressemble à un film d'animation du style Ghibli. Pour leur entrée dans le monde du jeu vidéo, ils ont choisi d'aborder le monde des esprits, voici l'histoire: Kena est une jeune femme qui a pour rôle de guider les esprits retenus sur terre, tout comme son père avant elle et dont elle a hérité le bâton. Elle doit se rendre au temple de la montagne sacrée, un périple entrecoupé d'arrêts pour aider des gens, des villages et des petites créatures nommées Rots tout en faisant attention à la corruption, un mal qui s'étale partout et sur tout. Evidemment, au fil de votre progression dans le jeu, vous en découvrirez plus sur Kena et son passé.

Vous devez donc purifier les lieux que vous traversez, mais pas que. Plusieurs activités s'offrent à vous, elles concernent principalement la recherche et l'acquisition de ressources
🌸On va commencer par les Courriers des Esprits qui sont des objets très bien cachés dans l'environnement, représentés par des bourses or scintillantes. L'intérêt est que ces objets déverrouillent des zones bordées de maisons dans le Village central. Il faut s'approcher de la boîte aux lettres qui s'est activé (pour la repérer regardez simplement votre carte) pour que l'item y soit déposé et libère ainsi la zone de sa corruption. Il se peut qu'il y ai quelques combats, mais en général, la zone purifiée renfermera quelques récompenses telles que: un Coffre Maudit (donc combat), un Rot, un Chapeau ou un Sanctuaires des Fleurs.

🌸 Un Coffre Maudit, est un coffre qui scintille en rouge, contrairement à ceux qui scintillent bleus, ils sont dangereux car une fois que vous en aurez touché un, un combat se déclenchera. Vous n'obtiendrez pas la récompense que le coffre renferme tant que vous n'aurez pas réussi le combat. C'est ce que j'appellerai des défis, car ils ne sont pas évident, j'ai dû parfois attendre d'être plus forte pour les réussir, car si certains demandent seulement de battre un nombre X d'ennemis, d'autres impliquent que les combats soient effectués dans un temps imparti! De quoi rager un petit moment.

🌸 Un Sanctuaire des Fleurs est utile à dénicher, car il va vous permettre deux choses: l'une est d'obtenir des Fragments pour acheter des Chapeaux et l'autre est d'obtenir du Karma essentiel afin d'améliorer les compétences de Kena. Ils sont représentés par des autels avec un personnage dessus, aux bras croisés pour tenir la sphère qui renferme les récompenses.

🌸 Les Rots sont vraiment cachés n'importe où: ca va du légume dans un champ à l'intérieur d'un coffre maudit. Ils peuvent être aussi gagnés en récompense de jeu de tir. Il y en a donc des évidents, et d'autres où il faudra scruter les lieux pour les repérer. Hormis ceux dans des coffres ou après avoir tué un boss, on peut essayer de les repérer grâce au scintillement rose qu'ils dégagent. Mais qu'est-ce qu'ils apportent? Trouver des Rots pourrait apparaitre comme facultatif, mais je vous assure qu'il vaut mieux en dénicher le plus possible avant la fin pour combattre le boss final. Si, ils sont mignons et sont sciemment utilisés comme mascotte à but lucratif, ils ont tout un tas de fonctions en jeu! Tous d'abord, ce sont eux qui vont déplacer les objets (statues, goutte d'eau, barricade...), ils tirent les leviers, ils libèrent des passages ou des objets quand ils sont transformés en esprit d'eau. Mais surtout, et c'est le plus important des points, vous devez les utiliser en combat! En effet, selon les ennemis, ils causent soit des dégâts, soit les immobilisent pour vous permettre de frapper ou être tranquille un petit moment.

🌸 
Une autre grande aide qui vaut la peine d'être chercher, ce sont les lieux de médiation. Ce sont des cercles bleus dans lequel Kena s'assoie pour méditer ce qui a pour effet d'augmenter sa barre de vie.

Et la vie c'est utile dans Kena, parce que les ennemis soit ils sont par deux et y'a aucun soucis du fait de leur lenteur, soit ils sont en nombre et c'est là que ça se corse. En effet, on ne peut pas utiliser la méthode bourrin dans ce titre, car quand on vous met des pack d'ennemis, le problème c'est que les dégâts ils ne les subissent pas de la même manière: il y en a où juste frapper au bâton est suffisant, mais il y en a où il faudra jeter une bombe puis frapper ou tirer à l'arc. De plus, pendant que vous vous occupez d'un ou plusieurs méchants, d'autres vous frapperont à distance, il faut avoir des yeux partout! En plus du bâton qui donne des coups légers/rapides et des coups lourds/lents, vous obtiendrez un arc qui servira pour beaucoup d'interactions avec l'environnement, ainsi que des bombes également à utiliser sur l'environnement. Le tout avec un peu de gestion, car les flèches une fois tirées ont un cooldown avant de pouvoir en utiliser de nouveau, c'est la même chose avec les bombes.
Kena peut aussi esquiver et faire apparaitre un bouclier. Le bouclier absorbe une petite quantité de dégâts, lancer au bon moment il offre une parade, cette touche sert aussi à libérer le pouvoir pour allumer des cristaux, purifier etc... En fait, il y a deux choses qui m'ont beaucoup énervée dans le jeu pendant les combats. La première c'est l'icone des Rots qui disparait selon comment tu es placé même si tu es a bonne distance. La deuxième, c'est quand tu fais une esquive, donc tu n'es déjà plus collé à l'ennemi, mais qu'il te happe quand même par magie et te fait revenir en arrière!

Hormis, la recherche et les combats, vous aurez beaucoup d'énigmes à résoudre, des exercices de rapidité, de précisions et bien d'autres choses à effectuer. Si au début les combats ne demandent pas plus que de frapper, par la suite il faudra briser quelque chose pour voir le bouclier de l'ennemi disparaitre, ou donner un coup d'élan pour que l'ennemi soit visible. La map est plus que raisonnable, et elle ne se dégrisera pas en un passage, vous devrez prendre l'habitude de revenir en arrière. Le jeu a de grande ressemblance avec Zelda, mais ca ne dérange pas, tout comme le jeu n'invente rien, mais là aussi on s'en moque, car Kena et son monde son assez intéressant pour nous le faire oublier. Je le redis, si le jeu contient beaucoup de mignonneries, les combats ne sont pas pour autant faciles, il faudra persévérer et trouver la stratégie adéquate aux ennemis et aux boss. Ember Lab devait avoir un poids sur les épaules, mais Kena: Bridge of Spirits, a pour moi, su relever le défis de proposer une nouvelle licence intéressante, belle et longue surtout pour un jeu indépendant.

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Bilan du jeu KENA: Bridge of Spirits


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© Tous droits réservés à Ember Lab, Kena: Bridge of Spirit.