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dimanche 31 janvier 2021

[JEUX VIDEO] TEST CYBERPUNK 2077

Test Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 PS4 et guide
CYBERPUNK 2077
 
 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 10 Décembre 2020
√ 🔍 Genre : action-RPG
√ 💼 Editeur : CD Projekt Red
√ 💡 Développeur : CD Projekt
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅾n l'aura attendu ce Cyberpunk 2077! Encore un peu et il sortait vraiment en 2077 XD ... heureusement que non, car là où je travaille, nous serions devenu fous. Pourquoi? Parce que des débiles s'amusaient à dire sur des forums de jeux bien connus qu'ils avaient pu acheter leur jeu entre le 3 et 5 décembre, dans l'enseigne de ma ville ou sur celle de Bordeaux. Alors forcement, les gens ils appellent le magasin... Sérieux, je ne comprends pas que des gens y croient, il sort le 10, à la rigueur on le vend le 9, mais pas 1 semaine avant! Bref, nous allons découvrir ensemble si l'attente et les reports multiples de sorties en valaient la peine. Mais malheureusement, vous allez voir que ca a mal tourné et le jeu n'a pas eu sa chance.

Ma V de sexe féminin
Le jeu n'était pas encore en vente que la presse et les testeurs/youtubeurs se déchainaient déjà dessus. En effet, Cyberpunk nous est présenté comme une tromperie, une horreur visuelle et un cauchemars à jouer... Putain, mais ca faisait peur comme propos! Surtout qu'au magasin les clients inquiets te posaient des questions, ce qui est légitime! Du coup, je ne me prononçais pas, je n'avais pas le jeu devant moi et surtout je ne regarde jamais de vidéo car je déteste ca. Puis, je reçois mon exemplaire. Le soir même, je mets l'installation en route, la galette prend beaucoup de place. La cinématique de présentation de Night City et ses factions sont sympathiques, sur fond de musique entrainante, puis on me demande de créer mon personnage, V. Si au final on a pas mal de choix en création (je veux dire en variété: piercing, tétons, vernis à ongle, poils...), il faut quand même souligné qu'on peut être du sexe que l'on souhaite avec les attributs de son choix. C'est déjà pas mal pour un jeu à la première personne, car oui, vous ne verrez pas votre personnage sauf dans les miroirs, sur une moto ou dans une cinématique. Ensuite, nous choisissons notre origine: Nomade, Gosse des rues ou Corpo. Le mot origine est plein de sens car il désigne votre passé et la voie que vous allez suivre. L'origine de notre personnage a donc une incidence sur la mission d'ouverture du jeu et sur une mission secondaire. Mais aussi, selon votre origine, des lignes de dialogues supplémentaires seront disponibles. Pour ce qui est de l'histoire, si vous écoutez et lisez un peu, on apprend que nous sommes en 2077 à Night City, état libre de Californie. Cela saute aux yeux, nous sommes bien encrés dans un monde futuriste où règne principalement pauvreté et inégalité. Ce sont les mégacorporations qui font la loi et vous découvrirez que rien n'arrête ses riches prêt à commettre les pires actes pour tout posséder (je ne vous en direz pas plus pour vous laisser le plaisir de découvrir le scénario). Evidemment, la technologie est de la partie, mais au point que la population est sous son emprise. Si au départ la technologie servait à avoir des implants suite à un accident, désormais elle sert à augmenter le corps humain à excès et pas forcement pour de bonnes raisons. Et ne parlons pas des braindances! A la base une braindance sert à revivre des souvenirs, des expériences ou des sensations d'une autre personne. Ce qui entraîne un marché, des meurtres, des viols pour assouvir les désirs des acheteurs... De plus, l'utilisation excessive de braindances entraîne une dépendance, comme la drogue et ces personnes deviennent ce qu'on appelle des psychos. Les psychos sont terrifiants car dans leur folie ils s'implantent toute sorte de technologie et tue des humains. Voilà, vous avez un aperçu du futur dans Cyberpunk 2077.

Tout comme dans The Witcher, au début vous devez suivre gentiment l'introduction qui vous apprend à jouer, ensuite, vous pourrez faire ce que vous voulez dans l'open world de Night City. Night City est divisée en six quartiers eux même divisés en secteurs. Selon l'endroit où vous vous trouvez, vous serez en contact avec différentes factions (marginaux, criminels, gangs), comme par exemple le Maelstrom dans Watson sur Northside qui n'ont presque plus rien d'humains et sont très violents. Mais vous pouvez aussi tomber sur les Mox à Kabuki, une bande de femmes prostitués/punks. Dans Westbrook, sur Japantwon, ce sont les Tiger Claws qui règnent, des asiatiques rois de la nuit mais aussi trafiquants d'organes. Je ne vais pas tous les faire, mais c'est très variés, on peut passer d'un quartier d'affaire chic à la décadence total d'un quartier bordé de sex shop, ou même de quartiers gorgés d'architectures aux pleines des Badlands. S'il est vrai que des endroits fourmillent plus de gens et de voitures que d'autres, ce n'est pas du tout dérangeant. Pour les curieux comme moi, notez que vous ne pouvez pas entrer dans tous les bâtiments lors de vos phases d'explorations. Cependant, vous pouvez la plupart du temps monter sur les toits. Dans tous les cas, même si les graphismes sont très inégaux, voir indignent d'une console next-gen, le soin apporté pour donner du réalisme à Night City est bien présent! Ville, quartiers, magasins, marchands ambulants, publicités visuelles et sonores, films, séries, artistes, véhicules, météo et cycles de journée. Pour en revenir aux factions, à part dégommer les membres sur votre passage pour avoir des points de Réputation, vous ne pourrez pas appartenir à l'une d'entre elles.

Je participe à une Rave party de plein air dans Cyberpunk

Le but pour V, notre personnage, est d'avoir sa place dans Night City, mais surtout vivre (vous découvrirez ce point, je n'en dirais rien de plus). Pour accroître sa réputation, vous avez plusieurs moyens: le scénario principal, les Contrats, les missions annexes. Les quêtes qui constituent le scénario principal font à elles seules une bonne vingtaines d'heures de jeu. Mais si vous accomplissez le reste, vous pouvez tripler le nombre d'heures. Personnellement, j'ai trouvé l'histoire vraiment sympathique, ca m'a fait plaisir de quitter l'univers de The Witcher pour celui de Cyberpunk. Quand aux quêtes secondaires/annexes, il y en a vraiment des marquantes, ce n'est vraiment pas seulement du "vas me chercher ça", "donne moi ca", "tue machin", c'est souvent digne d'un certain intérêt et avec des dialogues bien trouvés (la quête du condamné à mort qui sera crucifié pour une DS ou la quête avec River). Mention spéciale à l'intégration du personnage interprété par Keanu Reeves, Johnny Silverhand qui au début agace, puis est plus ou moins apprécié. D'ailleurs, vous pourrez toujours lors de vos conversations/interventions, choisir de répondre dans son sens ou non et vos actes auront des conséquences. Ce qui fait tout, c'est que Silverhand apparaitra hors du scénario principal. J'ai beaucoup apprécié ce point. Après, c'est sûr que les nombreux bugs et problèmes graphiques gâchent l'expérience et c'est bien regrettable. La map est bien faite, car vous avez en un coup d'œil toutes les activités possibles: arrêter un crime, éliminer une menace, démarrer une quête, les diverses boutiques etc... Sur la mini map en haut à droite de l'écran, vous découvrez en temps réel ce qui se passe et c'est à vous de décider si vous vous arrêter ou non pour entamer la quête ponctuelle. Si vous pouvez vous balader où vous le souhaitez, il faut malgré tout faire attention au niveau des quêtes, allant de Facile à Très élevé.

Arbre de compétences Cyberpunk 2077
Nous pouvons passer à l'arsenal à la disposition de V, allant des vêtements, armes, implants cybernétiques, aux Aptitudes. Je vais commencer par les vêtements: je dois avouer que c'est un point où j'ai été extrêmement déçue, car on nous présente une mode de plusieurs styles. Sauf que ces vêtements je ne les ai jamais trouvé! Vous allez me dire, on s'en fout du look, on ne se voit pas, oui mais si on me laisse la possibilité c'est pour que je l'utilise. Du coup, vous avez 2 choix: soit vous vous habillez comme ca vous plais et donc vous faites fis des statistiques, soit vous vous équipez des vêtements aux meilleures qualités mais vous ressemblez à un plouc qui a enfilé tout et n'importe quoi après une soirée arrosé. Les vêtements pour avoir un set complet se compose d'un élément tête, visage, buste (un haut + une veste), jambes, pieds, corps entier. Chaque vêtement possède une qualité allant de blanc (basique) à orange (légendaire). Personnellement, j'ai joué en m'habillant comme je voulais, ayant un bon niveau général, les statistiques des vêtements ne m'handicapais pas. Les armes: tout comme pour les vêtements elles ont un rang de qualité. L'intérêt réside dans le fait que notre personnage peut en porter 3 pour en switcher à volonté. C'est très varié, il y a des pistolets, des snipers, des objets contendants. Pour moi, l'arme indispensable c'est le sniper, j'en ai torché des missions en ne sortant aucune autre arme XD. Les implants cybernétiques: en gros, car je ne vais pas tout détailler, vous pouvez améliorer tout le corps de V passant des yeux aux pieds pour obtenir des statistiques ou des aptitudes supplémentaire. Pareil, les items que vous placez dans votre corps ont une qualité. Pour se faire implanter, il faudra aller chez un Charcudoc, tout est payant évidemment. L'arbre de compétence: celui-ci réunit plusieurs arbres liés entre eux. Tout commence sur l'arbre d'Attributs sur lequel vous pouvez augmenter 5 grandes catégories: la Constitution, les Réflexes, la Capacité Technique, le Sang-froid et l'Intelligence. Ensuite, à l'intérieur des ses Attributs vous pouvez augmenter tout un panel d'Avantages. Tout ce que vous équipez en vêtements et armes peut être amélioré et modifié à condition que vous ayez augmenter la bonne Compétence et Avantage. De même, vous raterez des pièces à fouiller si vous ne possédez pas assez de Force.

Bon, je pense que c'est suffisant pour comprendre le gameplay de Cyberpunk 2077, alors je vais m'arrêter là. On ne va pas tourner autour du pot, il est vrai qu'il y a des zones d'ombres sur la qualité et la commercialisation prématuré du jeu, ce que je comprends, et c'est ce qui a dû en décourager plus d'un à mettre le jeu en route ou à dépasser l'introduction. Mais je vous assure que maintenant que les patchs correctifs ont été déployés, vous devriez laissé une chance à Cyberpunk. Il est vrai que le scénario n'est pas aussi "puissant" que dans The Witcher, mais il reste intéressant, avec qui plus est des quêtes/sous quêtes travaillées. L'univers est riche et foisonnant, alors si vous aviez laissé de côté le jeu, c'est peut être le moment de le reprendre.

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Bilan du jeu Cyberpunk 2077

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vendredi 16 octobre 2020

[LECTURE] DEAD DEAD DEMON'S DEDEDEDE DESTRUCTION

Dead Dead Demon's Dededede Destruction
🅳ead Dead Demon's Dededede Destruction, en voilà un titre qui pose ses c****es sur la table. Rien qu'a le prononcer on s’imagine de la violence, de la bagarre, du sang, mais que neni, il s’agit en réalité d'un manga Slice of Life (Tranche de vie). Le manga est dessiné par Inio Asano, édité chez Kana et est sorti chez nous en 2016.

Le manga nous conte le quotidien de deux jeunes lycéennes, Kadode et Ôran, toutes deux sur le point de rentrer à la fac. Ces dernières vivent donc leurs derniers moments d'insouciance, du moins c'est ce qu'elles tentent, car le Tokyo dans lequel elles résident se retrouve surplombé, depuis déjà trois ans, par un immense vaisseau extraterrestre. Le train de vie des tokyoïtes est envahi par l’angoisse. Que fait ce vaisseau au dessus de la ville? Apporte t-il un message? Vient il en paix? L'humanité réunit autour de cette crise majeur, semble se poser moins de questions, elle détruit avec une facilité déconcertante les petits vaisseaux qui sortent de temps en temps du ventre de l’immense engin.
Dead Dead Demon's Dededede Destruction est un manga qui m'a particulièrement touché. Je ne savais pas du tout à quoi m’attendre en voyant se titre plus qu'étrange et cette couverture arborant le visage en gros plan d'une jeune fille. Moi, qui me trouvais lassé des habituels shonen, je cherchais des œuvres plus matures et réalistes. DDDDD se veut être un manga d'anticipation, c'est à dire que l’œuvre décrit le monde tel qu'il pourrait être dans un futur proche. Le manga à beau aborder un thème propre à la science fiction, ce qui est touchant, c'est le réalisme. Il traite de sujets lourds qui résonnent parfaitement avec l'actualité: de la géopolitique où l'on voit l'hypocrisie des nations, au départ toutes en confrontations les une aux autres mais qui sont désormais réunis main dans la main autour du projet commun qu'est la destruction du vaisseau envahisseur.
On pourrait aussi dire que DDDDD aborde l'acceptation d’autrui, avec la difficulté qu'à l’humanité à accueillir et rentrer en contact avec ce qu'il ne connait pas, ici le vaisseau envahisseur qui bien qu'avec ses allures menaçantes ne semble pas vouloir de mal à la Terre.

Vaisseau spatial au-dessus de Tokyo

L’armement, l'armée, les grandes sociétés privées... Des thèmes et sujets lourds, peu réjouissants mais qui sont cependant amenés de manière légère et détournée, via le quotidien de nos deux lycéennes. Celles-ci sont drôles et attachantes et il est agréable de suivre leurs péripéties: en autre, gérer le passage à l’âge adulte, les études, les problèmes de familles, le temps qui passe.
Tout cela est parfaitement mis en scène par Inio Asano, qui excelle dans l’art du cadrage en nous proposant des plans et points de vu originaux. Ce dernier est également très doué pour retranscrire des décors avec son style photo réaliste, certains dessins en double page de vaisseaux ou de bâtiments sont impressionnant. Ce réalisme, ce souci du détail, mais aussi et surtout cette impression de gigantisme de la ville et du vaisseaux contraste élégamment avec l'aspect mignon de nos protagonistes.
Une série que je recommande à toutes personne cherchant une lecture mature avec des thèmes forts qui résonnent à notre actualité .


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Bilan lecture Dead Dead Demon's Dededede Destruction


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lundi 15 juin 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] DUAL UNIVERSE

NEWS GAMING DU 15 JUIN 2020 - DUAL UNIVERSE
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

L’IMPRESSIONNANT MMO DE SCIENCE-FICTION DUAL UNIVERSE DONNE UN AVANT-GOÛT INÉDIT DE SON PVP


Novaquark, le studio à l’origine du MMO de science-fiction Dual Universe, présente un tout nouveau trailer dévoilant des extraits de gameplay inédits du PvP unique du jeuLe trailer présenté aujourd’hui révèle que les combats PvP de Dual Universe reposent à la fois sur de l’habileté et sur de la stratégie. Une excellente maîtrise de la construction de vaisseaux (ou la capacité à acheter les meilleurs vaisseaux auprès des meilleurs concepteurs) sera toute aussi nécessaire que la capacité à manœuvrer rapidement sur le champ de bataille. La taille des vaisseaux, les matériaux utilisés pour les construire ainsi que les armes et les types de dégâts joueront tous un rôle clé pendant les conflits. Les batailles, basées sur un mécanisme de « verrouiller et tirer » (lock and fire), iront de simples escarmouches à des guerres à grande échelle entre organisations. 
« Avec le PvP de Dual Universe, nous avons essayé de faire quelque chose d’unique et d’innovant, démontrant le potentiel de notre moteur voxel, et l’immersion à la première personne dans de très grands vaisseaux, » déclare Jean Christophe Baillie, le CEO de Novaquark. « Les fans devront s’appuyer à la fois sur leur compétence en design et au combat pour se faire une place dans la bataille. Tout est une question de stratégie, planification, travail d’équipe et coordination, comme dans les combats navals réels ».
Le trailer montre également le système de dégâts en temps réel basé sur des voxels, grâce auquel les vaisseaux construits par les joueurs essuient des dégâts en fonction du déroulement des batailles et des membres d’équipage, qui ont tous un rôle à jouer au cours des combats. Plus de détails et d’informations concernant le PvP seront disponibles dans les prochaines semaines.


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© Image et vidéo tous droits réservés Novaquark, "Dual Universe"

lundi 12 août 2019

[JEUX VIDEO] AGE OF WONDERS: Planetfall

Planetfall Age of Wonders
Age of Wonders Planetfall 2019
PLANETFALL:
AGE OF WONDERS
 Version jouée : Day One, PS4
√ Date de sortie : 06 Août 2019
√ Genre : Stratégie, Gestion
 Editeur(s) : Paradox Interactive
√ Développeur(s) : Triumph Studio
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Koch Media
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Triumph Studios quitte l'univers médiéval fantasy des précédents Age of Wonders sur PC pour nous emmener dans une ambiance de science-fiction avec Age of Wonders: Planetfall qui lui à droit à une sortie PS4 que j'ai pu tester. Donc oui, la saga Age of Wonders existait déjà, mais il est vrai qu'elle n'est pas très connu du grand public, et le 3 avait été le seul a s'être fait remarquer. Ce nouvel opus changera peut-être la donne, surtout qu'il mérite de connaître un succès plus visible que ces aînés sur PC. Une chose est sûre, sur ce genre de jeu: ce sont de grosses heures de jeu en perspectives qui nous attendent. Voici tout de suite, mon test. Abonnez-vous chez lecteurs!

Age of Wonders Planetfall unités
🆅ous l'aurez compris, Planetfall n'est donc pas le premier essai de Triumph. Du coup, Age of Wonders saura parler aux fans de la série. Il reste fidèle à la dynamique désormais bien établie des 4X plus rapides par Triumph. Si on devait faire un résumé de Age of Wonders, on dirait que ce sont des batailles tactiques à la XCOM, de la colonisation à la Civilization et s'occuper de héros à la Might of Magic. Voilà, vous savez tout, à bientot. Non, XD je déconne! Planetfall nous assigne 4 tâches principales: Explorer, développer, exploiter et exterminer. Mais aussi veiller sur trois choses: garder les colonies en production, garder les héros en mouvement et surveiller de près les mouvements de l’ennemi. La nouveauté de cet opus sur console réside dans l'univers futuriste et spatial qu'il propose, ainsi que dans l'étendu des factions disponibles: Amazones, Assemblés, Dvar, Avant-garde, Kir'Ko, et Syndicat. Ils sont tous différents physiquement, niveau pouvoirs et capacités. Les voici listés ci-dessous:

Les Amazones: violentes guerrières.
• Commande des bêtes génétiquement modifiées.
• Terraforme les forêts et manipule la faune.
• Augmentation de l'économie et de la capacité de combat dans les forêts.
• Capacité raciale - Affinité forestière.
• Groupes d'armes - Bio, Laser.

Les Assemblés: êtres biomécaniques.
• Ré-assemblez les unités tombées pour les ramener à la vie.
• Recueillir des ressources supplémentaires issues des victoires sur le champ de bataille.
• Excellentes capacités de recherche.
• Capacité raciale - Résistance naturelle aux dommages causés par un arc.
• Groupes d'armes - Arc, armes à feu.

Les Dvar: nains de l'espace.
• Zone d'effet puissante et attaques à moyenne portée.
• Focalisation sur la production.
• Terraforme pour détruire et créer des montagnes.
• Structure raciale - Ignore les sanctions de bonheur de Volcanic.
• Groupes d'armes - Armes à feu, explosifs.

Les Kir'Ko: extraterrestres humanoïdes.
• Croissance démographique rapide et grandes armées.
• Les Swarm Shields protègent les unités au combat.
• Unités biologiques avec une bonne capacité en mêlée.
• Capacités raciales - Boucliers en essaim et régénération plus rapide.
• Groupes d'armes - Bio, Psi.

Le Syndicat: furtifs et tactiques.
• Les unités d'esclaves sous contrat ignorent les pénalités de moral.
• Excellentes capacités de furtivité et opérations secrètes.
• Capacités raciales - Aucune.
• Groupes d'armes - Arc, Psi.

L'Avant-garde: humains avancés.
• Déploie des drones de combat et des tourelles.
• Utilisation de la propagande et de la force militaire.
• Unités puissantes à distance, faible capacité de mêlée.
• Capacités raciales - Aucune.
• Groupes d'armes - armes à feu, laser.

Age of Wonders Planetfall recherche
Le scénario vous fait plonger dans les dessins de plusieurs factions, à savoir: reconstruire la Star Union, un vaste empire qui reliait autrefois des milliers de mondes mais dont les anciens peuples ont été séparés et isolés après un cataclysme. Au nombre de six, ces factions sont désormais rivales et luttent pour le contrôle des ruines luxuriantes du glorieux empire que chacun souhaite rebâtir à son image. Pour cela, on commandera le héros de la faction choisie ainsi que ses armées. Ce sont de véritables personnages qui acquièrent de l’expérience, de nouvelles compétences et portent un équipement de plus en plus meurtrier sur le champ de bataille. En plus des espèces jouables, vous rencontrerez également plusieurs factions de PNJ dispersées sur chaque carte. Ces populations locales peuvent vous être liés d'amitié ou contrariés par certaines de vos actions. Ils ont leurs propres relations entre eux et avec vos concurrents. L’intérêt d'être en bon terme avec ces peuples est qu'ils nous permettent de recruter leurs unités uniques pour les mélanger à vos unités.

La campagne d’histoire de Planetfall sert à la fois d’introduction narrative et de didacticiel. Le bon point de AOW c’est son rythme relativement rapide: une unité basique prend 2 jours, un bâtiment simple prend 2 jours etc... Les colonies tendent à se développer rapidement, les armées se glissent sur la carte et le territoire est conquis en morceaux. Chaque colonie attirera des citoyens à mesure que vous construirez des améliorations et, une fois que vous aurez atteint un certain niveau, vous pourrez choisir d’annexer un territoire voisin. Vous pouvez toujours construire des unités colonisatrices (qui disparaissent une fois utiliser, sniff), mais celles-ci ne peuvent pas être utilisées dans des régions adjacentes. Au lieu de cela, vous devez vous développer en choisissant des régions voisines riches en ressources, en envoyant une armée et en annonçant que vous êtes le nouveau chef. Tout ce que l'on fait se voit sur la carte, les personnages se déplacent tels de petits pions. Je n'ai pas ressenti de monotonie car les régions sont diversifiés dans leurs environnements (végétations, désert, eau, bâtiments, neige, fissures dimensionnelles...) et les peuples se déplacent ce qui donne du dynamisme à l'ensemble.

Age of Wonders Planetfall production
Les unités que vous produisez doivent être réunis ou rassemblez sur la carte (appelé Hex) pour constituer une armée de six unités. Une fois une armée d'unité faite, vous l'envoyez se déplacer sur l'Hex pour combattre tout ceux qui se présentent à vous ou juste prendre une ressource. Quand vous êtes près d'un point de contrôle, le jeu vous demandera si vous souhaitez jouer le combat manuellement ou automatiquement. Si vous choisissez de vous battre manuellement,  le jeu passera en 3D et vous commanderez toutes les actions sur le terrain. Si vous choisissez l'autre solution, l'IA se chargera du combat et vous donnera le résultat de la bataille. Un gain de temps considérable quand on n'a plus envie de s'occuper des combats.

Rôle des unités:
• Les unités centrales sont les éclaireurs et l'infanterie de base d'une race.
• Les unités d'escarmoucheurs infligent les dégats.
• Les unités spécialistes ont des capacités de soutien en plus de leurs attaques.
• Les unités d'élite sont des unités de niveau plus élevé qui ont de solides capacités de dégâts et de soutien.

Les héros ont des capacités de bases qui peuvent être augmentés avec vos points d'expériences. En plus, vous pourrez ajouter des modules dans les cases vides de votre personnage, à condition d'avoir débloquer des technologies via les recherches. En bataille, les héros, ainsi que les unités, pourront se positionner à votre convenance: en défense, en sniper...
En bataille manuelle, vous devrez apprendre à utiliser le terrain. En effet, vous pouvez par exemple, vous mettre à couvert derrière des caisses, des bâtiments. Au lieu de rester tassées, scindez vos armés pour prendre les ennemis. Et attention, ne croyez pas que le corps à corps vous sauvera de toutes les situations car, les ennemis ont également des capacités redoutables et sauront vous prendre en sandwich.

Age of Wonders Planetfall menu héros
La carte est divisé en secteurs distincts. Chacun de ces secteurs peut être défini sur l'une des quatre conditions suivantes: territoires neutres (non possédés), territoires possédés (par vous ou une autre faction, généralement annexée), bases avancées (encore une fois, vous appartenant ou appartenant à une autre faction) ou une colonie. Une fois la colonie établie, elle servira de base pour la production d’unités d'armée, de structures et de ressources. Les colonies ne peuvent prendre en charge que la production d’une chose à la fois. L'une des principales considérations d'une colonie est le bonheur de son peuple. Si le bonheur tombe, des émeutes peuvent s'ensuivre. Autre point très important: la Recherche.  Le menu vous proposera un arbre de compétences avec 2 catégories différentes: Militaire ou Sociale. Ensuite, il faudra s’intéresser à l'exploitation des Ressources. Enfin, l'Unité de Production pour les unités et les structures.

Age Of Wonders: Planetfall demande de retenir beaucoup d'informations et de les mettre en pratique. Ce sera pour moi le seul point noir de ce titre. Je ne me vois pas cracher sur ce jeu qui est vraiment complet, agréable à regarder et intéressant à jouer même si il m'a été donné gratuitement par l'éditeur. Vous pourrez également profiter d'une musique agréable. C'est à force de jouer que vous maîtriserez ce genre de jeu et saisirez tout son potentiel. Vraiment, Paradox Interactive et Triumph Studios ont fait du bon travail.

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© Tous droits réservés à Paradox Interactive, "Planetfall".

dimanche 12 août 2018

[FILM] BREF, j'ai vu Ready Player One

ready player one affiche
Sortie en mars 2018, ce film de Steven Spielberg est en quelque sorte une ode aux geek (je rappelle qu'un geek ce n'est pas quelqu'un qui joue sur son tél ou sa tablette... c'est quelqu'un qui joue sur console et ou PC, qui est cinéphile, sérivore, mangavore, comicsovore et tout ce qui touche à la pop-culture avec des domaines de prédilections). 
Mais en réalité, ce qu'on oublie souvent de dire c'est que ce condensé de pop-culture on le doit à Ernest Cline de qui il a adapté le roman. 

Pour ce qui est du film, je l'ai trouvé sympa car c'est toujours marrant de voir Duke Nukem, Lara Croft, Sheppard etc... à l'écran. Cependant, malgré le bon moment que j'ai passé, ce film reste un blockbuster de chasse aux trésors bien rythmé (à part l'interminable scène de danse affreuse et chiante). Je pense que RPO parle aux connaisseurs, aux vieux nostalgeek. Même le scénario enfantin avec pour héros des ado rappellent les vieux films. RPO se voulait tout public, mais je crois qu'en fait il le cible à cause de certaines erreurs. Car au final, pour se démarquer encore plus, pour toucher le public, pour marquer les esprits, Spielberg aurait dû accentué la misère du monde réel, un peu comme Matrix qui avait totalement marqué sa génération.


MA NOTE: 14/20

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mercredi 3 janvier 2018

[EXPOSITION] EXPOSITION GENERATION SCIENCE-FICTION

Même blessée à un orteil, j'ai profité de mon passage sur Saint-Quentin pour aller voir l'exposition Génération Science Fiction. Pour 2€, vous aurez accès à cette exposition qui dure environ 20 minutes si vous prenez le temps de lire les cartels explicatifs.
L'expo est conçue par les équipes de ScienceFictionArchives.com, déjà responsable d’expositions sur le même genre à la Cité des Science et de l’Industrie de Paris et aux musées des Arts et Métiers et des Arts Décoratifs. Ici, vous vous plongerez dans le cinéma de Science-Fiction grâce à une sélection d’objets et d’œuvres mythiques du cinéma Hollywoodien (costumes, accessoires, art graphiques, robots…).

Cette expo est possible grâce à la soixantaine de pièces provenant de la collection privée d'Arnaud Grunberg, un passionné parti depuis 40 ans en chasse des reliques de ses films préférés. La combinaison de Tom Cruise dans Minority Report, par exemple, lui a donné du fil à retordre. "Ce costume m'a demandé en tant que collectionneur beaucoup de travail parce que chaque pièce était à un endroit différent, explique-t-il. Donc il a fallu que je les réunisse sur une période de cinq ou six ans."

Réplique C-3PO et R2-D2 commercialisées par la société de réplique haut de gamme Don Prost en 1997
Moto de police originale de Terminator 2, 1991. Le gros tuyaux arrière permettait de l'accrochait pur les cascades


 
 
 

PHOTOS de gauche à droite: 
- Robot NS-5 Original de I Robot, 2004.
- Réplique de l'endosquelette T-800 de Terminator 2, 1991. Réalisé et vendu par Sideshow en 2006.
- Combinaison spatiale originale du Lieutenant Starck de Event Horizon, 1997.
- Maquette originale du train à ascension verticale du Cinquième Élément, 1997.
- Uniforme de Starfleet de Star Trek, 1979.
- Réplique du robot Cylon Centurion de Battlestar Galactica, 2004. Il n'y a eu aucun robot de fabriqué pour le tournage, ils étaient tous numériques. C'est une production de la société Fred Barton Productions qui a été distribué par Sideshow.

Je dois maintenant vous parlez de Patrice Girod qui supervise et est commissaire de l'expo parce que ce monsieur n'est pas n'importe qui: Directeur de publication de presses spécialisées, Patrice Girod édite pendant quinze ans plusieurs titres dont Lucasfilm Magazine, le magazine officiel de Star Wars, la revue de cinéma Starfix, les magazines officiels de Buffy contre les vampires et Smallville

Au cours de cette période, il devient le grand spécialiste de Star Wars en France. Il assiste aux tournages des trois nouveaux films de la saga, rencontre régulièrement George Lucas, devient figurant dans La Menace fantôme et double des droïdes de combat dans les VF des épisodes I et III. Entre 2005 et 2013, il organise les conventions officielles Star Wars au Grand Rex à Paris, ainsi que la soirée d’anniversaire des 30 ans du Retour du Jedi.

En 2005, la Cité des sciences et de l’industrie fait appel à son expertise pour écrire le scénario et réaliser la sélection d’objets et d’oeuvres de Star Wars L’Expo, qui deviendra, avec plus de 750 000 visiteurs, le plus grand succès au monde pour une exposition sur la saga. Depuis 2008, il est directeur des expositions de ScienceFictionArchives.com et a mis sur pied de nombreuses expositions dont il est commissaire: Les Jouets Star Wars au musée des Arts décoratifs à Paris, Science et Fiction à Lille et Robots: des films aux jouets au musée des Arts et Métiers. En 2013, Lucasfilm fait de nouveau appel à lui pour collaborer à l’exposition Star Wars Identities à la Cité du cinéma à Paris et La Sucrière à Lyon.

En 2011, il s’associe à Arnaud Grunberg pour relancer la marque Starfix sous la forme d’une société de production cinématographique, Starfix Productions, qui prépare actuellement son deuxième long-métrage.

Aujourd’hui, parallèlement à ses autres activités, Patrice Girod est consultant auprès de nombreux licenciés Star Wars et écrit toujours dans le magazine officiel Star Wars Insider. En plus d’en être le co-auteur, il a supervisé pour les Éditions de l’écliptique la création du livre Générations Science-Fiction publié par les éditions Bragelonne.

 

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