mercredi 28 novembre 2018

[AU REVOIR] LE CREATEUR DE BOB L'EPONGE

Le créateur de Bob l'épongeStephen Hillenburg, est décédé le 26 novembre 2018. C'est tout un pan de ma jeunesse qui s'en va les amis. Moi les dessins animés j'en regardais et en regarde très peu (Teen Titans j'adore, Beetlejuice, Futurama, Les Simpson), car plus jeune j'avais déjà une préférence pour les manga plus matures. Heureusement au jour d'aujourd'hui, je trouve plus facilement chaussure à mon pied (American Dad, Archer, Paradise Police) Bob l'éponge fait parti des exceptions, une exception que je partageais avec ma sœur Merlin, ma cousine Léa et mes amis. Séances de visionnage, séance pour chanter le générique, acheter des tonnes de Kinder pour avoir toutes les figurines, goodies plus inutiles les uns que les autres (PEZ, gomme...), pyjamas... On avait même créé avec Merlin et Léa un club sur un forum pour les Gloutons Barjos et des barjos, y'en avait mdr.

La série Bob l'éponge a démarré en 1999 et compte quand même 12 saisons! Ainsi que 2 films sortis en 2004 et 2015. Celui de 2004, intitulé Bob l'éponge, le film est le meilleur de tous avec sa chanson représentative de notre état d'esprit: Glouton barjot en français, ou Goofy Goober Rock du duo Tom Rothrock With et Jim Wise. Un troisième film est prévu pour 2020 et je serais évidemment au rendez-vous.


Bob l'éponge c'est aussi une énorme dérision, une grosse dose d'humour et des personnages ultra attachants. Mais en plus, il y a tellement de références cool. On a par exemple des anecdotes super classes comme la participation de David Hasselhoff alors qu'à la base il ne voulait pas jouer dans Bob l'Eponge et surtout il ne savait pas qu'ils allaient se moquer de son personnage de Alerte à Malibu.  Metallica, a commercialisé un t-shirt avec ses membres, Bob et Patrick XD.  David Bowie était l'invité spécial de l'épisode L’amulette d’Atlantis.

Quand on pense que Hillenburg a créé cette série alors qu'il enseignait et étudiait la biologie marine, on se demande ce qui a bien pu lui passé par la tête pour en venir à cette série géniale. Au moins, avec ses études, il savait de quoi il parlait. En tout cas, il a cru en son projet et il est allé jusqu'au bout. Si il ne s'était pas épris d'amour pour l'animation, on n'aurait jamais connu Bob. Merci à lui.


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.

lundi 26 novembre 2018

[SERIE TV] BREF, j'ai vu Les Nouvelles Aventures de Sabrina (S1)

Les Nouvelles Aventures de Sabrina affiche netflix
🅻es Nouvelles Aventures de Sabrina est une série de 10 épisodes, sorti en octobre 2018 sur Netflix. Ça vous dit peut être quelque chose et vous avez raison d'y penser, car c'est une nouvelle adaptation de Sabrina l'apprenti sorcière qui a la base n'est pas une série mais un comics de l'univers Archi Comics (les mêmes qui sont à l'origine de Riverdale). Le comics porte le nom de Chilling Adventures of Sabrina de la branche Archie Horror. Vous savez maintenant tout pour partir du bon pied. 

J'ai bien aimé la série même si parfois ça tend vers le cucul la praline qui heureusement est tempérée par une noirceur qui prend place subtilement au fil des épisodes.
La série aborde des points intéressants l'air de rien tels que: l'asservissement de la femme, où s'arrête la frontière entre bien et mal, le choix entre ses convictions ou la tradition familiale, la recherche de soi etc... Même si le final de la saison était évident, j'attend volontiers la suite car un grand nombre de questions sont toujours sans réponses.

MA NOTE: 14/20




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dimanche 25 novembre 2018

[FILM] BREF, j'ai vu Le Bon Apôtre

🆂i Netflix pond ou achète des séries de qualités, pour ce qui est des films c'est une tout autre histoire... C'est le cas de Le Bon Apôtre, sorti en septembre 2018. J'aime beaucoup tout ce qui touche au mystère, la religion, les légendes ou superstitions et Le Bon Apôtre en propose de pas mal. Sauf que c'est d'une lenteur assommante pendant au moins la moitié du film. Le scénariste et réalisateur Gareth Evans est plutôt dans l'action, surtout quand on voit sa franchise The Raid, alors il s'est peut être perdu dans ce drame horrifique. L'idée d'une secte à l'écart de tout, vous demandant un petit sacrifice spécial en échange était bien trouvé. Mais c'est trop long, ça s'attarde trop sur la secte alors qu'on sait très bien dès le début qu'elle était louche, donc ce n'était pas nécessaire.

L'autre point sympa est la légende autour de la mythologie celte (ils sont irlandais, ça c'est sûr). Ils n'en parlent jamais, mais pour moi il y a clairement un lien avec la déesse de la nature et l'idée de la corrompre est sympa. Mais malheureusement ça ne fait pas un film.

MA NOTE: 07/20




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mardi 20 novembre 2018

[JEUX VIDEO] THIS WAR OF MINE + DLC EP2

this war of mine bannière
this war of mine jeu
THIS WAR OF MINE + DLC
THE LAST BROADCAST

Date de sortie : 14 Novembre 2014
Genre : Survival
Editeur(s) / Développeur(s) : 11 bit Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Attention, This War of Mine ne propose pas de faits réels au sujet du siège de Sarajevo qui avait eu lieu en 1992, il s'en inspire seulement. L'histoire que l'on va vivre, se déroule dans la ville fictive de Pogoren où une guerre civile fait rage. Le vrai siège de 1992 avait fait environs 5000 morts en 4 ans, et c'est peut être pour cela que le studio Polonais a voulu que le jeu se concentre sur l'expérience des civils en temps de guerre, plutôt que sur le combat en lui-même.

this war of mine 1
J'ai accès à 2 modes différents: le mode This War of Mine le jeu de base et le mode This War of Mine Stories: The Last Broadcast le DLC. The Last Broadcast est le second épisode, sortie en DLC en 2018 qui propose un nouveau pan d'histoire focalisé sur des personnages précis.

🆃HIS WAR OF MINE:
Nous découvrons un groupe de 3 personnes: pour moi c'est Katia, Palve et Bruno. Les personnages sont apparemment distribués aléatoirement. On découvre aussi le reste de maison qui va nous servir de quartier général plus que de foyer. La maison est délabrée, mais tient debout. Il y a beaucoup de pièces, beaucoup de trous, des tas de débris et quelques meubles. Je me posais plein de questions sur le futur de cette maison. Je suis très surprise, car on ne m'explique pas les commandes, je découvre par moi-même, et en effet on n'aura pas de didacticiel. Si à l’intérieur de cette maison l'ambiance fait un peu froid dans le dos, à l'extérieur c'est pire. On entend des bruits de tirs, des explosions.

Il y a une pendule avec les heures qui défilent à la vitesse de la lumière. Je dois prendre des décisions vite et bien pour faire tourner la maison, pour satisfaire mon groupe, je pense au jour le jour. Puis mon compteur s'affole, je ne sais pas encore ce qu'il va se passer! Un écran de chargement et on m'annonce la nuit. La nuit, on ne la passera pas à la maison, on va la passer dehors. Un nouvel écran me montre les actions pour lesquelles je vais devoir prendre des décisions:

this war of mine 2A gauche, la colonne des personnages: Chaque personne doit avoir une tâche. Il peut partir collecter des ressources, aller dormir, ou monter la garde. Il est évident que un groupe de 3 permet d'envoyer une personne en collecte, une personne prendre du repos et donc une autre qui montera la garde pendant que l'un dort et l'autre est absent.
Rien n'est dû au hasard. Car collecter c'est vivre un ou plusieurs jours de plus. Dormir c'est garder l'état physique et mental de la personne et enfin monter la garde, c'est éviter le pillage dans la maison. Se faire piller, ça atteint le moral, car on perd des ressources (sachant que le perso qui part en collecte joue vraiment sa vie), mais en plus ça atteint le physique car on peut être blessé très gravement selon la situation lors de la tentative de vol.
▲ A droite, la map: Vous avez la map qui propose plusieurs lieux à visiter. Les lieux blancs sont accessibles et les lieux gris sont soit à être débloqués, soit ils sont momentanément inaccessibles à cause des combats. Ensuite, une fois le lieu choisi, vous avez la liste de tous ce que vous pouvez y trouver. Vous remarquerez que la liste rétrécit au fur et à mesure que vous vous servez.
▲ En bas, les 2 onglets: Il arrivera que les personnages doivent se reposer plutôt que de tenter une action. Pour cela, tout en bas choisissez de Rester. Sinon, vous choisirez l'autre, Préparer. Si vous avez choisi Préparer, vous aurez une nouvelle fenêtre pour choisir ce dont vous voulez emmener dans votre sac à dos pour l'expédition. Il vous restera plus qu'à Partir Collecter.

this war of mine last broadcastUne fois les décisions prises, on se retrouve vraiment sur la partie de tous les dangers: la collecte. On découvre le lieu, on avance prudemment par défaut. Ce qui peut être fouillé est signalé par une icône de main à plat, ce qui peut être volé est signalé par une icône de main qui prend quelque chose. C'est à vous de prendre la décision de ce que vous prenez ou non, sachant qu'il y aura plusieurs sortes de conséquences (moral, physique). Si la map lors de la préparation vous dit qu'il y a de la nourriture, vous ne repartirez pas forcement avec. Pourquoi? Et bien pour plusieurs raisons: il se peut qu'une porte ou une armoire soit verrouillée, ce qui vous obligera à revenir si vous n'avez pas d'outil. Ensuite, certaines pièces peuvent être gardées par des civils ou des soldats. Quand c'est le cas, je vous conseille d'éviter tout affrontement car les soldats sont bien armés et les civils eux se vengeront ou vous feront culpabilisés jusqu'à la mort (j'ai déjà eu une pendue). Il y a des méthodes pour pouvoir avoir accès à une zone intéressante: vous pouvez par exemple vous déplacez uniquement sans courir et vous cachez dans les renfoncements ombrés. Ou attendre que les gens dorment, sortent prendre l'air etc...
Autre difficulté, le sac à dos à entre 10 à 12 places selon le personnage. donc forcément vous devez prendre les ressources par ordre de priorité et éventuellement revenir.

this war of mine last broadcast 2
Je voudrais revenir sur les personnages et leur moral du côté des mœurs et du côté de l'état psychologique. Comme je l'ai déjà évoqué, ne pas avoir recours à la violence est important. Et surtout, essayer de faire le bien c'est important pour plusieurs raisons que nous allons voir:
- Aider un citoyen ouvre quelque fois l'accès à de nouveaux lieux.
- Le simple fait d'aider remonte le moral d'un ou plusieurs personnages.
- Ne pas piller évite les combats envers vous, la mort de ceux que vous pillez ou votre propre mort, le suicide de l'un de vos personnages qui ne supportait plus la situation de "ni foi, ni loi".

Histoire de ne pas nous facilité la tâche, le jeu aura d'autre bâtons à vous mettre dans les roues, tels que:
- Les addictions du groupe. Il y a les cigarettes, l'alcool ou le café. Ne pas en avoir joue sur le moral des troupes.
- Un hiver violent congèlera la maison, rendra inutilisable le distillateur à eau, et rendra malade les personnages.
- Les pénuries font augmentés la criminalité, et donc les prix sur le marché noir et encourage les pillages.


🆃HIS WAR OF MINE : THE LAST BROADCAST
C'est donc le 2ème épisode du mode Stories. Du coup, il y a beaucoup plus d'histoire et de nouvelles mécaniques. L'histoire a été écrite par Meg Jayanth, qui avait réalisé le jeu 80 Days en 2014. J'ai trouvé ce DLC bien plus prenant, d'ailleurs ma note sera augmenté et indépendante du jeu de base.

Déjà, on s'attache au petit couple Malik et Esma. Mais surtout j'ai aimé les nouveautés suivantes:
- 4 nouveaux emplacements exclusifs.
- Un nouvel abri qui est la station de radio.
- Le couple est jouable, cependant, 1 seul peut sortir car l'autre est invalide. C'est la femme qui fait tout, car le mari ne peut même pas quitté l'étage, donc il ne peut pas se faire à manger ou quoi que ce soit d'autres qui nécessite d'aller aux autres étages.
- La radio a des mécaniques qui compte dans le scénario: récupérer des informations utiles, transmettre des informations récupérées, choisir de dire ou non les choses.
- Nouveaux mécanismes d'investigation et de reporting. C'est à dire que seul la femme sort pour collecter les ressources et c'est seulement elle qui collecte les informations. Du coup, il y a de nouvelles icônes.
- L'histoire est non linéaire et à même 6 fins différentes.


Le jeu est sympathique mais sur la durée l'euphorie et la situation perd de son attrait, et la répétitivité m'a sauté aux yeux. Que ce soit au clavier ou à la manette, le jeu se contrôle très bien, j'ai essayé les 2. La musique est adaptée mais peu variée. Les graphismes ambiance crayonnés donne un petit plus à l'atmosphère grave et lourde. Enfin, même si le jeu de base est cool à jouer, le DLC est un cran au-dessus.

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mardi 13 novembre 2018

[JEUX VIDEO] TEST MOONLIGHTER

moonlighter bannière
moonlighter jeu ps4MOONLIGHTER

Date de sortie : 29 Mai 2018
Genre : Rogue-lite, Dungeon Crawler
Editeur(s) / Développeur(s) : Digital Sun & 11 Bit Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en français/Voix en EN
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Moonlighter est un jeu indépendant, sorti en début d'année 2018. Moonlighter est assez spécial à cause des styles qu'il mélange et des mécaniques qu'il impose pour progresser. Certains sites ou certaines presses le qualifie de RPG, mais ce n'est pas un RPG. C'est un rogue-lite, dungeon crawler avec un soupçon de simulation game. Ne vous inquiétez pas, je vais voir avec vous tout cela en détail.

Une fois le jeu mis en route, on me compte l'histoire du village nommé Rynoka, et des grottes que l'on peut voir à l'écran. Je vous résume ça à ma sauce: Tout a commencé par une fouille archéologique et la découverte de portes spéciales et magiques. Les gens se sont vite rendu compte que les passages anciens conduisaient à de nouveaux royaumes et dimensions. C'est à cause de cela que le petit village de Rynoka a été fondé, vivant ainsi de ce que pouvaient offrir les portes aux aventuriers courageux et téméraires. Malheureusement, l'attrait pour les grottes n'est plus le même qu'autrefois, les magasins ont fermé et les gens désertés. C'était sans compter sur Will, notre personnage. Will est commerçant et se révèle être un petit malin. Il rêve secrètement d'être un héros, et donc il s'aventure dans les grottes. Sauf qu'il fait d'une pierre deux coups vu qu'il en profite pour remplir abondamment son sac de voyage afin de garnir les étales de son magasin. 
Détail qui m'a sauté aux yeux: Suite, au petit tutoriel, vous comprendrez que le magasin n'est pas qu'une ligne de la trame scénaristique puisqu'il va vraiment falloir s'en occuper!!!

moonlighter screen 1Dans Moonlighter, la première de nos préoccupations c'est d'obtenir un butin. 
Pour cela, je vous le dis cash, va falloir farmer, et c'est absolument obligé. C'est sûr que si le farming ce n'est pas votre délire, ça va vous rendre fou.
Il faut donc rentrer dans les grottes, qui font partis d'autres mondes. Il y en a 4 différentes, la cinquième étant la plus prestigieuse. Celle que personne a réussi à ouvrir, le mystère entêtant de Will! Chaque grotte à un univers à elle: golem, forêt, désert et technologie. Pour avoir accès à la porte de la grotte suivante, il faut impérativement battre le boss de la grotte d'avant. Une grotte possède plusieurs étages. Ça, c'est le premier détail.

Maintenant, on passe au 2ème détail. Les grottes renferment divers objets à loot sur les ennemis, dans les coffres et dans les vases. Ça passe par des ressources plus ou moins précieuses, des armes, des armures et des artefacts. Sauf que Moonlighter a décidé d'être taquin avec les butins. En effet, il ne vous suffira pas de ramasser vos loot et de continuer votre chemin. Déjà, parce que le sac à dos inventaire a un nombre de places limitées. Ensuite, détail que je n'avais encore jamais vu, certains butins ont des malédictions! Je vous explique: prenons l'exemple d'une Graine de Mutae. Vous pourrez voir que la graine a à côté d'elle une icône rose avec un symbole. La couleur rose signifie qu'il y a une malédiction, l'icône elle, vous donne l'indication pour savoir quoi faire avec l'objet. Imaginons que l'icône présente 2 barres parallèles en hauteur. Cela veut dire que vous êtes obligé de mettre la Graine contre les rebord du sac à dos inventaire dans le sens de la hauteur. Autre exemple, vous avez une Teinture avec une flèche rose qui va en bas vers la droite. Cela indique que vous devez placer cet item sur la droite du sac à dos. Si vous ne le faite pas, la malédiction s'appliquera: soit l'item disparaît, soit l'item détruit l'item à côté de lui. Enfin, la toute première ligne du sac à dos est séparée par une ligne. Cela signifie que tous les items placés dedans seront les seuls à ne pas disparaître si vous mourrez en donjon. Voilà, vous savez maintenant que le sac à dos demande une gestion constante.

moonlighter screen 2
La deuxième des préoccupations c'est le Magasin.
Vous pouvez faire tourner le magasin de Will uniquement la journée. Vous ne pouvez pas explorer les grottes sans avoir d'argent, pour la simple et unique raison que pour vous téléporter vous devez payer! C'est primordial de passer par la phase petit vendeur. Pour vendre, la première des conditions, c'est évidemment de posséder des butins. Vous devez ensuite les placer comme vous le souhaitez sur les tables de vente. Au début, vous avez très peu de place et une quantité de stockage modeste. Une fois les items placés, vous devez fixer les prix de ceux-ci. Vous n'avez pas de point de départ, c'est à vous de trouver le prix de l'item. Cependant, pour avoir une piste, les clients qui regardent un item sont en réflexion pour évaluer le rapport qualité/prix. Une fois terminé, ils ont un émoticône qui apparaît pour traduire leur satisfaction. Si l’émoticône est blasé, c'est trop cher est le client ne le prendra pas forcément. Si c'est un émoticône dépité, c'est trop cher et il part. Si c'est un émoticône qui sourit le prix est correct et si en plus il y a une flèche vers le haut le prix peut même être augmenté un petit peu. Il y en a d'autres, mais je ne vais pas tout lister. Il y a aussi des clients spéciaux, je pense notamment aux voleurs....une vraie plaie si vous ne faites pas attention.
Pour vous aider à vous souvenir, ou voir les infos relatives aux objets et la réaction des clients, Will possède un petit carnet qui enregistre tout automatiquement.

Selon où vous en êtes dans vos priorités (à savoir dynamiser le village ou faire évoluer votre magasin), vous pourrez et devrez faire évoluer votre magasin moyennent de grosses sommes d'argent. Vous pouvez agrandir la surface du magasin et ainsi avoir plus de tables de vente, plus de stockage et obtenir une meilleur décoration. Changer de caisse pour avoir de meilleurs pourboires, obtenir un coin promotion, avoir un meilleur lit pour acquérir des bonus etc etc...

moonlighter screen 3
Rencontrer les villageois et dynamiser le village.
Les habitants de Rynoka pourront vous solliciter pour des quêtes spéciales. Souvent, ils cherchent des objets rares et s'adresseront à vous dans votre magasin. Si vous ne remplissez pas les conditions, vous ne gagnerez pas la grosse somme d'argent.
Comme je l'ai déjà évoqué dans le début de l'article, le village se reconstruit et c'est évidemment par notre intermédiaire. Vous devez faire venir de nouveaux commerçants spécialisés. Pour cela, vous devez d'abord les débloquer, puis les payer pour qu'ils viennent. Si vous voulez de meilleurs armes/armures c'est indispensable d'avoir le forgeron, tout comme la chimiste pour le magasin de potions. Il me semble que ce sont les 2 commerçants les plus importants à faire venir en priorité.

Artisanat et enchantement.
Le système d'artisanat et d'enchantement est essentiel à votre progression. Parce que, ce que je n'ai pas dit juste au dessus, c'est que vous ne payez pas le forgeron en repartant direct avec votre arme. Non, vous devez lui trouver les items nécessaire au craft de l'objet. En ce qui concerne les enchantements, c'est assez nécessaire pour l'étage 3 du 1er donjon, et, ainsi de suite.

Le style de combat.
Will possède une roulade pour esquiver mais aussi pour effectuer un saut entre les vides. Il a aussi une attaque rapide et une attaque lourde. Nous pouvons nous équiper de 2 armes à la fois avec lesquelles on peut switcher à tout moment. Personnellement, j'ai opter pour une arme au corps à corps avec la lance et une arme à distance avec l'arc. Will peut maîtriser n'importe qu'elle arme, donc c'est à vous de trouver votre préférée, sachant que les effets changent. J'ai choisi la lance car elle me permet de frapper tout en ayant quelques secondes avant que les ennemis ne m’atteigne. J'ai remarqué que la lance fait reculer, et aussi elle passe au travers des pierres lol.

moonlighter screen 4
Les donjons.
Structurellement, les donjons se déclinent en trois étages. Leurs constructions sont totalement aléatoires, donc à chaque fois que vous reviendrez dans la grotte, la composition des salles sera différentes. Que ce soit dans n'importe lequel des modes de difficultés, il y aura toujours une bonne présence de monstres (des bons paquets quoi). Vous trouverez des salles secrètes, des coffres, des objets cachés (de manière fourbe).
Pour vous dirigez, vous avez en bas à gauche de votre écran le plan des lieux. Avec un code couleur qui vous permet de savoir quelle pièce n'a pas été visité, ainsi que des icônes pour vous rappelez par exemple, où se trouve la Fontaine de Jouvence.
Le boss, vous attendra quelque part au 3ème étage. Il demande de la technique et de l'attention pour par exemple frapper au bon moment, esquiver ses attaques ou les pièges qu'il contrôle dans la pièce (pierres qui tombent du plafond).
Si vous mourrez, vous perdez absolument tout ce qui ne se trouve pas sur la première ligne du sac à dos. C'est pourquoi, il vous faut de l'argent, pour pouvoir utiliser le Médaillon et vous téléporter avec vos butins. De même, si vous mourrez, vous êtes obligée de retrouver le chemin pour atteindre le boss.

Voilà, Moonlighter c'est donc un jeu sympathique mais qui peut rendre fou. Combiner rogue-lite et simulation ça change, mais surtout je pense que ça permet d'oublier les mécaniques répétitives du titre: farmer, avoir de l'argent, upgrader son magasin et sa ville, crafter le meilleur du meilleur item et recommencer. La bande sonore est très agréable et assez jolie. Quand aux graphismes ils sont très chauds, très mignons, j'ai bien aimé.

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moonlighter bilan

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mardi 6 novembre 2018

[MUSIQUE] GOING NOWHERE

chill bump going nowhere
🅿our vous présentez Chill Bump je dois dire que ça a été dur de choisir un titre plus qu'un autre, car j'en aime pas mal de ce groupe. Celui que j'ai choisi, Going Nowhere fait parti de l'album éponyme, sorti en octobre 2017.
Chill Bump c'est formé en 2010 et est d'origine franco-américaine. Ils font du Hip/RnB. Ils se définissent comme "une entité rappologique bicéphale tourangelle qui s’exprime dans la langue de Shakespeare. Miscellaneous est le vocaliste, et je suis le tapeur de pads/platiniste."

Je les ai connu en 2014 avec l'album Ergo Trip sur lequel figure des bombes tel que I Get The Job Done, Not Today ou Unload/Explod. De toute façon je vous en remettrez! Très bonne écoute les amis. XoXo.






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© Tous droits réservés [Merlin] IDOL Distribution (au nom de No Pressure); 
Audiam (Publishing), SODRAC et 3 sociétés de gestion des droits musicaux.

lundi 5 novembre 2018

[PEINTURE] SERIE ARBRES BLEUVES


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vendredi 2 novembre 2018

[JEUX VIDEO] COFFENCE

Coffence bannière
Coffence jeuCOFFENCE

Date de sortie : 25 Octobre 2018
Genre : Combat
Editeur(s) / Développeur(s) : Sweet Bandits Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo ou multi
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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On doit ce jeu à 3 anciens gars de chez Activision qui voulaient créer leurs propres jeux. Ce qu'ils ne pouvaient pas faire dans le développement de jeux AAA. Ils sont conscients que leur jeu est "ridicule" (je ne l'invente, c'est eux qui ont qualifié leur jeu comme cela) tout en étant "unique" en son genre, c'était leur but. Je suis d'accord, je ne les contredirai pas, car le jeu est marrant et en effet spécial, en bien, je vous rassure.

Coffence menu
On arrive devant un petit café au bord de mer, dans une ambiance joyeuse avec une petite musique lounge en fond sonore. Quand on rentre dans le café, la décoration colorée et soignée, nous emmènent vers les menus du jeu disponibles:
Story Mode: Chaque personnage a sa petite histoire. Terminez l'histoire de chaque barista pour débloquer sa tasse spéciale.
Versus Mode: Duel ou Brawl. Dans Duel vous pouvez choisir le personnage avec lequel vous souhaitez vous entraîner. Après quoi, vous pouvez choisir votre tasse, ou plutôt devrais-je dire un récipient. Ensuite, vous choisissez votre IA et également sa tasse. Les aptitudes de l'IA peuvent être paramétrés. Dans Brawl  c'est comme dans Duel, sauf que vous devez paramétrer 4 personnages.
Online: Online est le menu pour les parties en ligne. Vous avez le choix entre jouer avec un/des ami(s) ou avec un joueur aléatoire du monde entier.
Option: Bon, je ne vais pas faire l'affront de décrire ce menu.
Collection: Vous pouvez voir toutes les tasses que vous avez débloquées au cours de vos parties, pour chacun des personnages. Ainsi que consulter un carnet qui référence  les qualités et les défauts de chaque personnage.
How to Play: C'est tout simplement un tutorial pour apprendre à jouer. Soit en mode Débutant, soit en en Expert.

coffence versus
Tout est comique dans ce jeu de combat. Déjà, parce que les personnages sont des espèces de barista qui veulent la reconnaissance suprême. Il y en a pour tous les goûts, même pour les amis des bêtes puisqu'un chien drogué au café fait parti des combattants! Un chien qui parlent chien, mais qui croit parler clairement pour les humains. 
Hormis cet aspect, l'aspect le plus drôle est le combat. Je vais tâcher de bien l'expliquer:
Le personnage, tient une tasse. Moi quand j'ai commencé, il me semblait évident qu'on aller devoir se battre avec cette tasse. Mais comment? En se donnant des coups peut être? Oui, on va se taper avec la tasse, mais ce n'est pas la seule mécanique. En effet, la tasse est montée comme un yoyo. C'est à dire, reliée à une ficelle. Et là, comme moi, vous vous demandez à quoi va servir cette ficelle? C'est très simple, elle va servir à récupérer les TRÈS précieuses gouttes de café qui s'échappent soit de la tasse de votre adversaire, soit de votre propre tasse. Voilà, c'est dans ce but que servent les coups! En frappant l'autre, il perd son nectar sacré lol. Ce à quoi on enchaîne un rattrapé de goutte grâce au lancé de tasse. Je vous propose de regarder ma vidéo, pour voir l'enchaînement complet.
Le combat demande donc de la réaction, car ça va très vite ainsi que de la maîtrise, pour par exemple bloquer et jeter sa tasse.
coffence combat
Le comique continue avec les tasses, ou comme je l'ai dit, on devrait plutôt dire récipients. Car, une fois l'histoire d'un personnage débloquée, on a accès en autre, à une chope, une gamelle à chien, une verseuse (c'est le récipient en verre d'une cafetière, car non, ça ne s'appelle pas une cafetière lol, la cafetière c'est l'appareil). Par conséquent, les tasses ont par leurs différences de tailles des bonus et des malus qui correspondent aux nombres de gouttes au départ et la lourdeur du mouvement. Prendre la plus grosse tasse n'est donc pas signe de victoire.

La conclusion idéale pour décrire Coffence c'est: Le café c'est ta vie! Pour le coup, de manière littérale dans ce jeu. J'attends qu'il y ai de nouveaux personnages pour profiter un peu plus du jeu. J'aimerai bien qu'il y est de la customisation et plus d'arène. Je n'ai pas pu essayer le multi en ligne car personne ne se connecte ou je suis mal tombée. A bientôt.

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coffence bilan

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