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jeudi 12 mai 2022

[LECTURE] AVIS L'ASSASSIN ROYAL: L'apprenti assassin

L'ASSASSIN ROYAL: L'apprenti assassin
🅹e vais aujourd'hui vous parler de lecture, et pas des moindre, puisque l'on s'attaque à un pilier de la littérature Fantasy, j'ai nommé L'ASSASSIN ROYAL. Une saga de Robin Hobb démarrée en 1995, s’étendant sur plusieurs tomes et dont le dernier est paru en 2017. Je démarre tout juste la lecture de ce cycle littéraire, mon avis portera donc exclusivement sur le premier tome intitulé L’Apprenti Assassin. L'édition que je vous présente est de 2005, il y en a beaucoup d'autres.

L'histoire prend place dans le royaume des six duchés, monde médiéval réaliste peuplé de rois, guerriers et de pirates, dans lequel nous suivons les aventures de Fitz Loinvoyant, fils illégitime de Chevalerie, prince de la cour, et petit fils de l'actuel roi Subtil. Le père de Fitz, honteux, abdique à la naissance de son fis bâtard et c'est à l'âge de six ans que cet enfant arrive à la cour de Castlecerf, sous la tutelle de Burrich, maître des écuries. Mais l'arrivé de cet enfant illégitime à la cour de Castlecerf n'est pas sans danger, et c'est dans ce milieu impitoyable de la maison royal que Fitz grandira et suivra une éducation stricte. Au départ simple garçon d'écurie, les responsabilités ne cesseront de croitre, lorsque qu'un mystérieux vieillard, envoyé par le roi, vient lui dispenser une formation d'assassin. Très vite ce jeune garçon innocent se verra devenir une arme au service du pouvoir.

Ce premier tome à été une vraie bonne surprise pour moi, le roman se veut très abordable et c'est avec aisance que nous entrons à la découverte du royaume des six duchés à travers les yeux du jeune Fitz. La rédaction à la première personne nous immerge dans l'univers de cet enfant que nous découvrons petit à petit en même temps que lui. Au départ bercé d’insouciance, très vite l'univers se développe et se complexifie au gré de ses voyages et rencontres. Nous découvrons ainsi des personnages attachants comme Burrich ou Molly ainsi que d’autres personnages plus mystérieux tel que le Fou.
Au départ très réaliste, cet univers médiéval plutôt classique se verra parsemé d’éléments magiques et mystérieux justifiant alors le coté Fantasy de la saga. Si au départ les intrigues sont principalement centrées sur Fritz, elles se développeront pour laisser place à des enjeux politiques et martiaux plus vastes ou jeux d'alliances, assassinats et trahisons seront de mise.

La plume de Robin Hobb est agréable à lire, le vocabulaire, les descriptions et les figures de styles sont nombreuses, tout en restant abordables. Concernant la classification, L'Assassin Royal se situe, à mon avis, à mi chemin entre la littérature ado et adulte. Car, à l'instar d'Harry Potter où la série démarre sur un ton plutôt enfantin et prend en maturité au fil des tomes, le ton des aventures de Fritz lui, se durcira je pense. Je ne peux pas développer plus sur cet ouvrage sans risquer les spoilers. Je dirai donc que si vous cherchez une valeur sûre et une bonne porte d'entrée dans l'univers de la fantasy, je ne peux que vous conseiller le premier tome de L'Assassin Royal. Si, à titre de comparaison, vous avez aimé la série Games of Throne avec ses intrigues politiques, son foisonnement de personnages bien développés, ainsi qu'un monde médiéval réaliste teinté de magie, la saga de l'Assassin Royal ne pourra que vous passionner.

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Bilan du livre L'ASSASSIN ROYAL: L'apprenti assassin


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mardi 1 mars 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST KODAMA DUO

KODAMA DUO
Les Kodama
🅹'ai pu tester le jeu KODAMA DUO grâce au distributeur Don't Panic Games que je remercie beaucoup, une fois de plus. Ce jeu de société est édité par Capsicum, on le doit aux auteurs Daniel Solis et Nick Little, et les illustrations sont de Kwanchai Moriya.
Kodama a un parcours intéressant, en effet, à l'origine il s'appelait Kiji et n'était pas disponible dans nos contrés. De plus, il se vendait que sur un seul et unique site internet, ce qui ne devait pas rendre facile son acquisition. Petit détail, il arborait un style beaucoup plus japonisant. Puis, il a fini par être distribué en France avec une toute nouvelle charte graphique. Enfin, pour mieux comprendre le nom du jeu, sachez que le mot "Kodama" signifie l'esprit de la forêt, plus précisément celui d'un yōkai, un esprit malicieux qui protège les bois. Moi, c'est la version Duo dont je vais vous parler, mais il existe Kodama: Les esprits de l'arbre la version normale pour 2 à 5 joueurs, ainsi qu'une version Big Box Collector et même une extension de 28 cartes. Graphiquement, les petites créatures font penser à un mix entre celles des studios Ghibli et à celles de Zelda quand elles portent un masque comme les noix Korogus.

🌳De quoi s'agit-il? La forêt pousse vite. En tant que bienfaiteurs des Kodama, les esprits de l'arbre, vous devez garder la forêt saine et luxuriante pour vos petits compagnons. Pendant 3 saisons florissantes, vous devrez cultiver votre arbre avec le bon arrangement de fleurs, d'insectes et de branches pour rendre vos Kodama aussi heureux que possible.

🌳Quel est le but? Il faut faire pousser son arbre en posant astucieusement des cartes Branches, en prenant garde de laisser de la place pour les futures croissances. A la fin de chaque Saison, un Kodama vous récompensera si votre arbre lui convient, ce qui vous octroiera des points. 

🌳Le contenu? Vous trouverez dans la boîte le livret de règles du jeu, 36 cartes Branche, 21 cartes Kodama, 9 cartes Saison, 2 cartes Tronc, 1 piste de score, 6 marqueurs Esprits, 2 marqueurs joueurs, 1 marqueur Saison, 1 marqueur Tailleur et 1 Semeur.

🌳Mise en place: Il faut un peu de place en longueur pour disposer comme suit les différentes pièces du jeu:
🌳Comment on joue? Chaque Saison est divisée en 3 phases: Saison, Croissance, et Kodama.
Phase Saison. Les gardiens de la forêt mettent en place des conditions particulières pour les joueurs. Les conditions se trouvent au verso de la carte de saison concernée. Par exemple, "Croissance fulgurante: Lorsque vous placez une carte Branche qui ne vous rapporte aucun point, marquez 3 feuilles".

Phase Croissance. Les joueurs choisissent leurs cartes selon un ordre établi. Puis chacun place sa carte Branche en connexion avec son arbre en suivant les règles de placements et en veillant à maximiser ses points. Le joueur qui avait une carte supplémentaire la défausse, et comme l'autre à eu 1 choix en moins, il a le droit de faire appel à un Esprit pour lui rapporter plus de points. Une fois fini, le marqueur est déplacé d'une case, pour passer à un autre tour et ainsi de suite 4 fois en changeant à chaque fois les rôles de Semeur et Tailleur.

Phase Kodama. A la fin d'une Saison, les joueurs choisissent une de leurs cartes Kodama et marquent des points en fonction des conditions notées. Les points sont reportés sur la piste de score et le Kodama utilisé est mis de côté car, chaque Kodama ne peut être utilisé qu'une fois.

🌳Comment on gagne? Le but est de placer ses Branche aux endroits qui rapporteront le plus, pour cela il faut surveiller la faune et la flore sur les cartes: verre de terre, luciole, fleur, étoile, pour qu'elles se suivent les longs des branches sans être rompues, sinon il n'y aura pas de points. Mais aussi en choisissant le Kodama le plus utile à votre jeu. Ce sera donc celui qui aura le plus de points qui aura gagner.

Kodama est un jeu très accessible pour petits (je pense même avant 8 ans) et grands qui possède un thème amusant. Mais ce qui fait tout, c'est qu'il est attirant avec ses créatures mignonnes et bienveillantes. Si je devais chipoter, je dirais que je suis un peu déçue de ne pas avoir un pion en 3D d'un Kodama au lieu d'un pion plat. Et si je devais tiquer, je dirais que les personnages incarnant les Saison ne sont pas du même acabit que les cartes de Kodama ou d'arbre, je les trouve moins mignonnes. Enfin, la boîte de jeu peut largement être plus petite étant donné le contenu. Les bons points: certaines cartes de cette version peuvent être utilisées dans le jeu de base pour y ajouter 1 joueur (elles sont citées à la fin du livret de règles) et l'extension peut s'ajouter aussi à Duo. Cette version est bien plus adaptée pour jouer à 2 que la version de base, bref, je vous la conseille pour faire une pause en forêt.

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Bilan du jeu de société Kodama Duo


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dimanche 16 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST KENA: Bridge of Spirits

KENA: Bridge of Spirits
KENA: Bridge of Spirits joué sur PS5
KENA: Bridge of Spirits

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Ember Lab
√ 💡 Développeur : Ember Lab
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e me rappelle très bien de l'annonce et de l'engouement pour KENA: Bridge of Spirits, la promesse d'un nouveau jeu parmi tant de remasters. Malheureusement, le titre fut reporté à plusieurs reprises, semant une inquiétude, d'autant plus qu'il y avait une communication plutôt discrète. Alors voyons si l'attente aura était en vain ou non.

Lorsqu'on met Kena en route, on ne se doute pas qu'on a affaire à un jeu indépendant, tellement il est agréable à regarder et à vivre
. Il faut dire que Ember Lab a commencé comme studio d'animation et de contenu numérique, ce qui se ressent, car Kena ressemble à un film d'animation du style Ghibli. Pour leur entrée dans le monde du jeu vidéo, ils ont choisi d'aborder le monde des esprits, voici l'histoire: Kena est une jeune femme qui a pour rôle de guider les esprits retenus sur terre, tout comme son père avant elle et dont elle a hérité le bâton. Elle doit se rendre au temple de la montagne sacrée, un périple entrecoupé d'arrêts pour aider des gens, des villages et des petites créatures nommées Rots tout en faisant attention à la corruption, un mal qui s'étale partout et sur tout. Evidemment, au fil de votre progression dans le jeu, vous en découvrirez plus sur Kena et son passé.

Vous devez donc purifier les lieux que vous traversez, mais pas que. Plusieurs activités s'offrent à vous, elles concernent principalement la recherche et l'acquisition de ressources
🌸On va commencer par les Courriers des Esprits qui sont des objets très bien cachés dans l'environnement, représentés par des bourses or scintillantes. L'intérêt est que ces objets déverrouillent des zones bordées de maisons dans le Village central. Il faut s'approcher de la boîte aux lettres qui s'est activé (pour la repérer regardez simplement votre carte) pour que l'item y soit déposé et libère ainsi la zone de sa corruption. Il se peut qu'il y ai quelques combats, mais en général, la zone purifiée renfermera quelques récompenses telles que: un Coffre Maudit (donc combat), un Rot, un Chapeau ou un Sanctuaires des Fleurs.

🌸 Un Coffre Maudit, est un coffre qui scintille en rouge, contrairement à ceux qui scintillent bleus, ils sont dangereux car une fois que vous en aurez touché un, un combat se déclenchera. Vous n'obtiendrez pas la récompense que le coffre renferme tant que vous n'aurez pas réussi le combat. C'est ce que j'appellerai des défis, car ils ne sont pas évident, j'ai dû parfois attendre d'être plus forte pour les réussir, car si certains demandent seulement de battre un nombre X d'ennemis, d'autres impliquent que les combats soient effectués dans un temps imparti! De quoi rager un petit moment.

🌸 Un Sanctuaire des Fleurs est utile à dénicher, car il va vous permettre deux choses: l'une est d'obtenir des Fragments pour acheter des Chapeaux et l'autre est d'obtenir du Karma essentiel afin d'améliorer les compétences de Kena. Ils sont représentés par des autels avec un personnage dessus, aux bras croisés pour tenir la sphère qui renferme les récompenses.

🌸 Les Rots sont vraiment cachés n'importe où: ca va du légume dans un champ à l'intérieur d'un coffre maudit. Ils peuvent être aussi gagnés en récompense de jeu de tir. Il y en a donc des évidents, et d'autres où il faudra scruter les lieux pour les repérer. Hormis ceux dans des coffres ou après avoir tué un boss, on peut essayer de les repérer grâce au scintillement rose qu'ils dégagent. Mais qu'est-ce qu'ils apportent? Trouver des Rots pourrait apparaitre comme facultatif, mais je vous assure qu'il vaut mieux en dénicher le plus possible avant la fin pour combattre le boss final. Si, ils sont mignons et sont sciemment utilisés comme mascotte à but lucratif, ils ont tout un tas de fonctions en jeu! Tous d'abord, ce sont eux qui vont déplacer les objets (statues, goutte d'eau, barricade...), ils tirent les leviers, ils libèrent des passages ou des objets quand ils sont transformés en esprit d'eau. Mais surtout, et c'est le plus important des points, vous devez les utiliser en combat! En effet, selon les ennemis, ils causent soit des dégâts, soit les immobilisent pour vous permettre de frapper ou être tranquille un petit moment.

🌸 
Une autre grande aide qui vaut la peine d'être chercher, ce sont les lieux de médiation. Ce sont des cercles bleus dans lequel Kena s'assoie pour méditer ce qui a pour effet d'augmenter sa barre de vie.

Et la vie c'est utile dans Kena, parce que les ennemis soit ils sont par deux et y'a aucun soucis du fait de leur lenteur, soit ils sont en nombre et c'est là que ça se corse. En effet, on ne peut pas utiliser la méthode bourrin dans ce titre, car quand on vous met des pack d'ennemis, le problème c'est que les dégâts ils ne les subissent pas de la même manière: il y en a où juste frapper au bâton est suffisant, mais il y en a où il faudra jeter une bombe puis frapper ou tirer à l'arc. De plus, pendant que vous vous occupez d'un ou plusieurs méchants, d'autres vous frapperont à distance, il faut avoir des yeux partout! En plus du bâton qui donne des coups légers/rapides et des coups lourds/lents, vous obtiendrez un arc qui servira pour beaucoup d'interactions avec l'environnement, ainsi que des bombes également à utiliser sur l'environnement. Le tout avec un peu de gestion, car les flèches une fois tirées ont un cooldown avant de pouvoir en utiliser de nouveau, c'est la même chose avec les bombes.
Kena peut aussi esquiver et faire apparaitre un bouclier. Le bouclier absorbe une petite quantité de dégâts, lancer au bon moment il offre une parade, cette touche sert aussi à libérer le pouvoir pour allumer des cristaux, purifier etc... En fait, il y a deux choses qui m'ont beaucoup énervée dans le jeu pendant les combats. La première c'est l'icone des Rots qui disparait selon comment tu es placé même si tu es a bonne distance. La deuxième, c'est quand tu fais une esquive, donc tu n'es déjà plus collé à l'ennemi, mais qu'il te happe quand même par magie et te fait revenir en arrière!

Hormis, la recherche et les combats, vous aurez beaucoup d'énigmes à résoudre, des exercices de rapidité, de précisions et bien d'autres choses à effectuer. Si au début les combats ne demandent pas plus que de frapper, par la suite il faudra briser quelque chose pour voir le bouclier de l'ennemi disparaitre, ou donner un coup d'élan pour que l'ennemi soit visible. La map est plus que raisonnable, et elle ne se dégrisera pas en un passage, vous devrez prendre l'habitude de revenir en arrière. Le jeu a de grande ressemblance avec Zelda, mais ca ne dérange pas, tout comme le jeu n'invente rien, mais là aussi on s'en moque, car Kena et son monde son assez intéressant pour nous le faire oublier. Je le redis, si le jeu contient beaucoup de mignonneries, les combats ne sont pas pour autant faciles, il faudra persévérer et trouver la stratégie adéquate aux ennemis et aux boss. Ember Lab devait avoir un poids sur les épaules, mais Kena: Bridge of Spirits, a pour moi, su relever le défis de proposer une nouvelle licence intéressante, belle et longue surtout pour un jeu indépendant.

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Bilan du jeu KENA: Bridge of Spirits


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© Tous droits réservés à Ember Lab, Kena: Bridge of Spirit.

mardi 10 novembre 2020

[JEU VIDEO] LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning
LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning PS4
LES ROYAUMES D'AMALUR
RE-RECKONING
√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 08 Septembre 2020
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Kaiko
√ 💡 Développeur : THQ Nordic
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹'avais eu Les Royaumes d'Amalur: Reckoning sur PC, et je dois dire que j'avais vraiment bien aimé. J'avais pas trop avancé car, il y a tellement de quêtes secondaires, de quêtes de factions que ma progression dans l'histoire principale n'avançait pas beaucoup. Quand le jeu a été annoncé en remaster, j'étais vraiment contente, car Les Royaumes d'Amalur dataient déjà un peu donc les graphismes aussi, et pouvoir jouer sur console s'avère plus confort pour moi. Le titre ne pouvait être qu'une valeur sûre quand on sait qui se cache derrière: R.A Salvatore l'auteur des romans Les Mondes OubliésKen Rolston qui a travaillé sur Morrowind et Oblivion, enfin, Todd Mc Farlane le papa de Spawn.

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning personnalisation
Tout comme sur la précédente version, on peut commencer le jeu via un petit boost d'équipement qui nous est offert, avec notamment l'ensemble complet de Shepard (Mass Effect). Hormis cela, même si j'ai toujours plaisir à jouer à Reckoning, il faut avouer que ce remaster est pauvre. En fait, c'est un peu comme si vous jouiez au jeu PC de l'époque sur console d'aujourd'hui. Même si le jeu a assez bien vieilli, c'est un peu décevant. Après, Reckoning reste un bon jeu et voici mon avis en détail:
On commence l'aventure par une mort...mais ne vous inquiétez pas, notre personnage ressuscite et vous donne l'occasion de le façonner à votre guise:
La Race. Vous avez le choix parmis 4: les Almains (humains), les Varanis (humains), les Ljosalfars (elfes de lumière) et les Dokkalfars (elfes de l'ombre). Avec pour chacune d'entre elles, des caractéristiques spécifiques et un choix de divinité.
Le Sexe et le physique. La palette de choix est suffisante pour pouvoir créer un personnage à son goût.
La classe. Vous êtes au début un peu multi-classes grâce à votre renaissance, appelé Etre Unique, puis vous aurez le choix entre plusieurs classes et même des combinaisons. Mage, Guerrier et Voleur, ou Mage/Voleur, Guerrier/Mage etc...
Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez également gérer vos Compétences telles que Alchimie (pour réussir les créations), Furtivité (pour voler sans se faire repérer et tuer), Marchandage (pour payer moins cher), Persuasion (pour obtenir un choix de réponse en plus et éviter de payer)...je ne vais pas toutes vous les citer, il y en a 9. Ces compétences sont non négligeables, ultra utiles en jeu. Les points de compétences s'obtiennent à chaque gain de niveau, elles améliorent les talents généraux et sont indirectement liés au combat. Elles évoluent assez loin puisqu'elles sont en 3 paliers: Elémentaire, Expert, Maître. Le gain de niveau offre aussi 3 points de Capacité qui permettent de débloquer de nouvelles techniques liées au combat. Ces points sont à répartir parmi trois catégories: Sorcellerie (Mage), Puissance (Guerrier) et Finesse (Voleur). Les capacités se présentent dans un menu qui ressemble à des arbres de compétences. Vous n'êtes pas obligé de mettre vos points que dans Sorcellerie si vous êtes Mage. Bref, c'est ultra complet, vous pouvez vraiment travailler votre personnage, mais attention de ne pas faire n'importe quoi car le jeu n'est pas "facile". Voilà, juste pour information, j'ai refait ma Thali comme à l'époque, Dokkalfar, Mage, Sorcellerie, doué en Persuasion, doué en crochetage et en Observation.

LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning le Mage
Nous sommes donc prêts pour la partie combat. Chose que j'apprécie, les ennemis sont visibles autour de nous et sur la map, donc pas de combat surprise chiant à répétition. Qu'importe votre classe, votre personnage peut s'équiper d'arme principale et d'arme secondaire avec lesquelles ont peut switcher. Par exemple, moi, mon mage à un bâton et en arme secondaire des shakrams (sorte de lames disque). Je n'ai pas choisi au hasard, mes talents m'offrent plus d'avantages avec ces armes. Les combats se déroulent en temps réel, chaque arme donne un gameplay différents, les esquives et parades donnent également des attaques parfois spectaculaires. Qu'importe la classe, vous avez accès à la magie. Plus vous tuez d'ennemis, plus l'expérience grimpe, jusque là c'est normal, mais plus vous tuez et plus votre jauge du Destin se remplie. La jauge du Destin déclenche le mode Jugement, très utile contre des ennemis plus coriaces ou sur un boss, car elle ralentit le temps et place une attaque finale très puissante en réalisant un QTE. En somme, les combats sont vraiment dynamiques et la gestion des commandes bien pensé.
Pour être meilleur en combat, on compte donc sur notre équipement. Comme dans tous RPG, vous devrez donc vous assurez d'avoir les meilleures armes, la meilleure armure, les meilleures gants, le meilleur collier et tout le reste. Pour la lecture des statistiques, les items ont un code couleur allant de banal à très rare et ont des niveaux donc vous ne pouvez pas équiper n'importe quand.

L'univers d'Amalur est très riche dans tous les domaines. Même si le monde est un faux monde ouvert, il est assez varié et coloré: forêt, désert, village, ville, grotte. Mais surtout, il y a plein de livres pour en apprendre plus, ainsi que des pierres qui vous compte à voix hautes des fragments d'histoires. Vous rencontrerez souvent des PNJ pour vous raconter quelque chose ou même vous offrir une formation contre de l'argent, afin de grapiller des points supplémentaires en compétence. Mais surtout, vous aurez un très grand nombre de quêtes! Car vous avez l'Histoire principale, donc le scénario. Ensuite, vous avez les habituelles Quêtes Annexes où comme dans tous les RPG on doit sauver la veuve et l'orphelins, tuer des monstres, des brigands, ramener des items. Ce n'est pas fini, car vous avez les Quêtes de Faction. Il en existe 6 que vous pouvez décider de rejoindre ou non, chacune aura sa propre intrigue et ses propres récompenses. Rien ne vous oblige à en choisir une qui correspond à votre classe, vous pouvez en faire plusieurs pour l'XP. Vous pouvez même acquérir une maison pour le plaisir et pour agrandir votre capacité de stock. En somme, vous en avez pour une centaine d'heures de jeu.




Après voilà, c'est un vieux RPG, mais il tient carrément la route (hormis la caméra qui parfois fait chier), dans une ambiance charmante avec de belles musiques. Certes l'inventaire fonctionne sur le principe du nombre d'objets, mais il vous suffit de vous téléporter dans une ville/village pour vendre les items inutiles. Niveau heures de jeu, vous en aurez carrément pour votre argent, et puis, détail non négligeable, le jeu est doublé en voix française.

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Bilan jeu LES ROYAUMES D'AMALUR: Re-Reckoning


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© Tous droits réservés à THQ Nordic, "Les Royaumes d'Amalur".

jeudi 13 février 2020

[JEUX VIDEO] WINDS OF CHANGE

WINDS OF CHANGE

 Version jouée : Early Access en EN, PC
√ Date de sortie : 21 Août 2019
√ Genre : Aventure, Point'n click
 Editeur(s) / Développeur(s) : Tall Tail Studios
√ Classification : 10+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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On va commencé par le commencement, ce n'est absolument pas mon style de jeu, mais j'avais envie d'essayer. Je n'ai pas vraiment aimé, par goût personnel, mais en aucun cas ce n'est pas parce que le jeu n'était pas bien. Winds of Change est sorti le 21 août. Il mélange plusieurs style: le visual novel, avec de l'aventure, le tout en point'n click. Attention, le jeu n'est, et ne sera pas disponible en français. Donc autant dire que si vous ne maîtrisez pas un minimum ça ne sert à rien de faire le jeu étant donné qu'il y a beaucoup de textes.

🆅ous êtes le voyant de Valinorth. En effet, grâce aux esprits on a  une vision du futur pour nous aider à guider notre pays sur le droit chemin. Cependant, une nuit, une vision ébranle les bases mêmes de tout ce que nous savions auparavant. Forcé de quitter définitivement notre douillet domicile, nous allons découvrir le monde plus vaste d'Alestia. Là bas, y règne des souverains tyranniques du Triumvirat. C'est comme cela que le joueur va se retrouver au sein de La Rébellion qui se bat pour la libération du pays.

Dans ce but, le jeu vous demandera de construire une armée et de façonner le monde avec vos propre choix. Des choix qui auront des répercussions sur le scénario. Ce visual novel qui allie jeu d'aventure et laisse au joueur la possibilité de découvrir de multiples fins, propose également des options de romance. Inspiré par Dragon Age et Mass Effect, vous aurez donc de nombreux choix à faire. Vous aurez également des dialogues narrés doublés par de vrais acteurs.


POUR RÉSUMER, LES CARACTÉRISTIQUES SONT :
Point'n click et il vous suffit de cliquer sur l'interface.
• Une histoire massive qui se déroule dans un monde fantastique.
Les voix sont entièrement joués.
• Lien avec vos camarades d'aventure.
• Poursuivez vos amitiés et vos romances qui ne seront pas limité par le sexe de vos camarades. Vous pouvez discuter avec votre équipe à tout moment.
Une histoire non linéaire. Et vous pouvez vous arrêter et explorer tout votre écran quand vous le souhaitez, des items se cachent partout. Ainsi que revenir en des lieux déjà explorés.

La soundtrack colle parfaitement au jeu. On la doit à Joel Steudler (Epic Christmas) avec Fox Amoore (Come find me, The Dreamcatcher).

Je n'ai malheureusement pas continuer le jeu car je n'ai pas accroché au genre, mais surtout l'anglais ne m'a pas permis d'apprécier pleinement l'histoire, à cause de mes lacunes et non à cause du titre. Mise à part cela, le titre plaira à coup sûr si ces 2 points sont pris en compte: la non traduction et genre.


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© Tous droits réservés à Tall Tall Studio, "Winds of Change".

dimanche 1 septembre 2019

[JEUX VIDEO] WARGROOVE

Wargroove
Wargroove ps4
WARGROOVE
 Version jouée : Normale, PS Store
√ Date de sortie : 23 Juillet 2019
√ Genre : Stratégie, Gestion
 Editeur(s) : Chucklefish
√ Développeur(s) : Chucklefish
√ Classification : 7+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi, coop
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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On a tous entendu parler du jeu Advance Wars sorti sur GameBoy Advance en 2002, un titre qui avait provoqué un grand remu ménage tant il avait plu sans donner de suite. Wargroove est en ce sens peut être le messie tant attendu. Pour moi ce n'est pas le messie car à l'époque je ne m’intéressais pas aux jeux de stratégie en tour par tour, donc je ne vais pas juger avec ce que je n'ai pas connu. Fort heureusement, en vieillissant Karma s'assagit est s’intéresse à tout, c'est pour cela que je vous propose Wargroove, un genre de Advance War like. Cependant, vous allez voir que le titre à un gros défaut: sa difficulté, qui en plus génère des injustices entre nous joueurs et l'IA.

Wargroove screen 1
🆆argroove nous propose dans le menu Solo 3 modes de jeu différents. Tout d'abord, le mode Campagne qui est le mode principale. Il faut savoir qu'au début du jeu, c'est le seul mode accessible. C'est en progressant dans cette campagne que les autres modes se débloqueront. Se lancer dans une campagne prendra du temps, il vous faudra prévoir un créneaux horaire pour venir à bout d'une mission (pas les premières, car elles sont faciles et servent de tutoriel). La campagne globale prendra 15 à 20h selon votre façon de jouer. On a aussi le mode Arcade, où il faudra enchaîner cinq batailles, soit environ 1h de jeu pour découvrir une "arme mystérieuse". Enfin, le mode Puzzle , un mode de jeu très difficile, où il vous sera demander de résoudre 25 problèmes "stratégiques" avec chacun leurs particularités. Vous avez ensuite le menu Multijoueurs qui propose du multijoueurs et de la coop, aussi bien en ligne qu'en local. Le online s'offre le luxe d'être en crossplay entre les différentes plateforme. Ce n'est pas fini, car vous avez le menu Contenu Personalisé, qui est en fait un éditeur de niveau très complet. Vous aurez vraiment la possibilité de faire ce que vous voulez, même vos propres scénarios, puis de les partager en ligne. En somme, le jeu est très fourni si vous prenez le temps de toucher à tout.

Tout se passe sur une map, raisonnablement grande pour un jeu indé. A chaque fois que vous terminer une mission avec où sans étoiles, bon ou mauvais rang, vous débloquez la mission suivante et ainsi de suite. Chaque mission, peut être rejouer à volonté. La carte n'est pas monotone, puisque tout comme dans le réel, on traversera différents types de paysages: verdoyants, enneigés, bord de mer...). La map avec ses petits châteaux et drapeaux font penser à la map des Mario. De manière générale, Wargroove présente des graphismes rétro en pixel art.

Wargroove screen 2
Si dans le mode Campagne on suit l'histoire de la reine dans sa quête contre les forces opposées, vous pourrez aussi faire des parties en décidant de votre allégeance à l'une des quatre factions disponibles: le Royaume Carmina, l'Empire Chant d'éden, la Légion Felheim et les Tribus Floran. Vous aurez ainsi le choix entre 12 commandants.
Dans Wargroove, notre commandant est compté comme une unité à part entière. Ses coups sont très puissants, mais si vous vous jeter sur l'ennemi sans réfléchir se sera à vos risques et périls puisque si le commandant meurt, la partie fini instantanément. Dans Wargroove, il y a "groove" et le groove c'est quoi? C'est une capacité spéciale, propre à chaque commandant. Notre reine, seul commandant jouable au début, à un groove Aura de soin. Que ce soit les unités où nous mêmes, ils ont tous des avantages et inconvénients à bien prendre en compte pour réussir une mission. Par exemple, des unités jouent à distance et sont faibles si elles se retrouvent au corps à corps. Des unités sont très puissantes mais se déplacent très lentement. Des unités doivent être placer par 2 pour taper en critique. Sachant que même l'environnement à un impacte sur les unités: forêts, montagnes, eau. Bref, tout aura de l'importance et l'IA sera impitoyable!

Aux niveaux des missions, pour gagner une bataille, il y a deux possibilités de victoire: soit on tue le commandant adverse ce qui termine la partie direct, soit on détruit la base ennemi. Dans les deux cas, ce ne sera pas chose aisée, tant la difficulté est élevée même en mode "Normal". Nos unités peuvent être recrutés à la caserne une à la fois sur chaque tour, ce qui est très long, car l'ennemi lui pop à un moment donnés en groupe... Ce que je trouve injuste étant donné que nous, nous n'avons pas de renfort. Wargroove a un gros soucis de rythme et de difficulté, ce sont vraiment les points noirs de ce titre. Après, vous pouvez toujours décider de jouer en "facile" mais vous aurez à la fin de la partie qu'une seule étoile et moins de récompenses. Si vous n'êtes pas du genre patient, je vous déconseille fortement ce titre. Par contre, si vous aimez les jeux d'antan avec du challenge, foncez!

Wargroove commandant

Avant de conclure, j'ai pu noter que le titre jouer la carte de l'humour dans ses dialogues, ou même le fait que le chien de la reine, César, peut être commandant. Après ce n'est pas très recherché, c'est plutôt de l'humour potache, mais ça reste cool en tant de guerre.

Fan des Advances Wars et Fire Emblem, vous pouvez foncer sans réfléchir, vous allez vous amuser aux vu des aspects similaires avec Wargroove (peut être un peu trop pareil?!). Pour les autres ça mérite réflexion avant de pleinement se lancer. Car Wargroove est un jeu difficile, voir très difficile, avec de longues parties.
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Wargroove bilan


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