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lundi 6 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel

Test Twice Reborn a vampire visual novel
Review Twice Reborn a vampire visual novel
TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 22 février 2023
√ 🔍 Genre : Visual Novel
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : First Step Cinematics
√ 👪 Classification : 18
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅹e commence à rouler ma bosse question visual novels (VN pour les intimes), on peut même dire qu'ils font partie des genres majeurs de jeux de ma vie videoludique depuis quelques années... TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel est un jeu indépendant du studio First Step Cinematics et il n'a pas d'autres sorties à son actif pour le moment. Alors que dire de TWICE REBORN: A Vampire Visual Novel? Passe-t-il le crash test? A-t-il un intérêt? La réponse dans les prochains paragraphes!

Commençons par l'histoire: vous incarnez Mark Delaware, jeune homme de 23 ans, étudiant émérite en langues et assistant du professeur d'histoire Steve Michelson. Vous vivez une vie d'étudiant tout ce qu'il y a plus de classique, une fille vous plait, vous commencez à réfléchir à votre avenir, allez en concert avec vos amis... Quand SOUDAIN (le suspense est insoutenable), un vampire vous attaque et s'apprête à vous tuer. Vous êtes sauvés in extremis par Steve qui vous propose alors de vous transformer en vampire pour vous protéger du danger. Allez-vous accepter? Et saurez-vous assumer vos choix? (tan, tan, taaaaaan...).

Concernant l'histoire, j'ai été très agréablement surprise par deux points: le premier se situe au niveau de la thématique. J'ai un peu le sentiment que tout a été un peu vu et revu concernant les vampires que ce soit par la littérature, le cinéma, les mangas, les jeux vidéos... On en a bouffé du suceur de sang depuis Dracula, le roman de Bram Stoker de la fin du XIXe siècle, en passant par les films de Murneau, de Copola, Hellsing, Castlevania, les romans d'Anne Rice, Twilight... La liste n'est évidemment pas exhaustive et je suis moi-même si loin d'avoir tout exploré, on ne peut pas dire que je fasse une fixette sur les vampires... Pourtant, je trouve que l'angle pris pour aborder le thème ne fonce pas dans les clichés du genre, avec des vampires pragmatiques qui organisent leur vie de façon à satisfaire leurs besoins. On vous parlera donc (entre autres) de donneurs de sang, de communauté, de règles à suivre, d'argent, d'art, de solutions pour qu'on ne remarque pas que vous ne vieillissez pas... J'ai vraiment trouvé l'approche assez fraiche (peut-être que les aficionados du genre me diraient que ce n'est pas le cas mais je manque de passion vampire pour le savoir).

Deuxième point très positif: le nombre assez impressionnant de choix! À la différence de certains VN, vous n'aurez pas QUE l'impression de lire un roman accompagné d'images et de voix. Cela fait longtemps que je n'avais pas eu autant l'impression de me retrouver à lire un "livre dont vous êtes le héros" comme dans mon enfance! J'ai pris beaucoup de plaisir à chercher toutes les routes et j'ai pu constater que beaucoup de mes choix étaient signifiants (et je me suis fait tuer un paquet de fois!) avec des histoires très différentes en fonction de certaines décisions prises. La meilleure fin n'est pas très simple à obtenir, accrochez-vous (ou lisez une soluce si vous galérez trop)!

Concernant les points négatifs à reprocher au titre, si c'est rafraichissant de trouver une histoire qui développe des idées plutôt pragmatiques sur la thématique vampire, je trouve que les enjeux soulevés sont relativement faibles pour la plupart ou pas toujours très bien développés. Un des plaisirs majeurs selon moi des VN se trouve dans ce mélange d'implication dans l'histoire que l'on trouve dans les romans avec le jeu vidéo qui nous fait vivre l'histoire d'autant plus intensément. Ce ne fut clairement pas le cas pour moi dans Twice Reborn. J'ai aimé intellectuellement la construction du jeu et les nombreux choix à faire, mais je n'ai strictement rien ressenti pour la construction des personnages, leurs relations ou leurs enjeux (et encore moins pour cette insipide histoire d'amour qu'on nous jette négligemment), d'autant plus qu'il faut embrasser le parti pris de la meilleure fin pour la trouver vraiment meilleure (pour ma part je ne suis pas certaine de préférer cette fin). Cette histoire me semble avant tout destinée aux ados (comme beaucoup de VN, mais certains abordent des sujets plus matures et sont plus profonds, ce qui permet de les apprécier aussi en étant adulte). C'est très dommage car cela fait partie des éléments qui lui manquent pour être un grand VN.

La prise en main sur PlayStation se fait bien, les commandes sont confortables et pas trop dures à comprendre ou à retenir, et vous avez 18 emplacements de sauvegarde, ce qui suffit largement. J'ai trouvé dommage que la fonction "passer" ne passe plus certaines lignes de dialogue quand vous recommencez totalement l'histoire: cela fait perdre du temps, surtout que très rapidement le début de l'histoire ne nous intéresse plus du tout (laissez moi faire d'autres choix! Je veux choisiiiiiiiiiir!!). Vous disposez également d'un tableau de "statuts" qui vous permettra de suivre les relations entre Mark et certains personnages ou groupes de personnages importants. Cet onglet vous sera également utile pour vérifier si votre soif de sang ne prend pas le dessus, ce qui vous amènerait irrémé-diable-ment (pardon au monde entier mais ce jeu de mot était trop tentant) à un game over.

Autre sujet, si j'ai déjà vu bien mieux question qualité du dessin, j'ai déjà vu bien pire aussi. Là on est à un stade "j'aime ou j'aime pas". Pour ma part, je préfère quand c'est plus typé manga, mais je suis sûre que plusieurs d'entre vous ne seraient pas d'accords avec moi (et vous auriez raison. Assumez vos goûts !). D'autre part, il y a une vraie volonté de rendre l'image vivante, comme le fait de déplacer les personnages à l'écran lors de leurs entrées et sorties de la scène ou de leur faire exprimer des émotions. À ce sujet, leur palette émotionnelle est incroyable, ils peuvent passer de neutre, à content, à colère, à pensif, à triste, (avec les grosses larmes et tout), et ce parfois en une dizaine de secondes (je soupçonne une pathologie mentale)...! Ok, ok il y a un peu de sarcasme, mais je reconnais que l'effort est là et cela me rappelait de façon amusante les castelets (vous vous rappelez des représentations de Guignol quand vous étiez petits? C'est un peu pareil!).

De même, tous les personnages en dehors de Mark sont doublés: le héros c'est vous, donc vous n'avez pas de doublage pour lui, pour vous aider à vous y identifier et vivre l'aventure comme si c'était la vôtre (c'est très courant dans les VN). En tout cas, le doublage est plutôt correct, avec quelques faiblesses dans la prise de son et le mixage et quelques voix dont le jeu est en dessous des autres, sans que cela soit rédhibitoire. Concernant la musique, elle a été partagée entre beaucoup d'artistes et elle traverse plein de genres différents. Si je n'ai ajouté aucun morceau à ma playlist de musique de jeux vidéos, je ne suis jamais tombée sur un morceau infâme (fort heureusement car certains d'entre eux tournent en boucle), ce qui est déjà pas mal.

En conclusion, Twice Reborn: A vampire Visual Novel n'est pas un mauvais visual novel. Si je trouve le dessin peu à mon goût, il aborde la thématique éculée des vampires de façon pas trop clichée et propose de nombreux (vraiment nombreux) choix et plusieurs fins à découvrir. Malheureusement, l'histoire reste en surface et présente peu d'intérêt pour un(e) adulte. Je pense qu'il reste intéressant pour un(e) adolescent(e) passionné(e) de vampire (attention cependant, quelques scènes sont un peu sanguinolantes, on parle de suceurs de sang tout de même...) aimant lire (et en l'absence de version française, il pourrait servir de prétexte pour lui faire bosser son anglais, son espagnol, son russe (clin d'oeil, clin d'oeil)... A bon entendeur... !).

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Bilan du jeu Twice Reborn: A vampire visual novel

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samedi 17 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST STRAY

Test du jeu STRAY
Review du jeu Stray
TEST STRAY

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 19 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Réflexion
√ 💼 Editeur : Annapurna Interactive
√ 💡 Développeur : BlueTwelve Studio
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games
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C'est vrai, faute de temps, il m'arrive parfois d'écrire sur des jeux bien après leur sortie, mais cette fois s'est voulue. Oui, car STRAY est déjà sortie en version digitale en juillet, et pour fêter sa sortie en version physique le 8 novembre, j'ai reçu un code, donc, je peux vous parler de ce jeu atypique.

Stray est le bébé d'un studio indépendant Montpelliérains. Le succès a été tel que les joueurs PC ont pu incarner d'autres chats à l'occasion d'un partenariat avec la SPA, mais surtout le titre s'offre une version physique. Donc, dans Stray, au cas où vous ne l'aurez pas compris, on incarne un chat. Si, si, et vous allez même pouvoir gratter aux portes, griffer les tapis et le mobilier, dormir, miauler, bref, vous comporter comme un chat sans vous faire gronder. L'histoire commence ainsi: on découvre un chat roux tigré, et ses compagnons dans un renfoncement, à l'abri de la pluie. Ils attendent de pouvoir sortir. Une fois les rayons du soleil de retour, la meute lol part vadrouiller, mais tout ne se passe pas comme prévu: notre chat tombe à cause d'un tuyau instable. C'est ainsi qu'on se retrouve dans les bas-fonds d'une cité bien étrange et pleine de dangers, même pour un chat. Le but sera d'en sortir pour retrouver notre groupe. Mais comment faire? Nous ne sommes qu'un chat! Les développeurs ont pensé à tout: nous allons faire la rencontre du petit robot volant B-12, atteint d'amnésie, il nous sera tout de même d'une grande aide. Je pense que c'est aussi ça la force de Stray, le chat est "normale" il n'a pas des capacités incroyables, c'est juste un chat.

L'environnement est très réussi, entre saleté et vie, se mélangent des intelligences artificielles qui se comportent comme leurs anciens propriétaires. Même si on sent qu'ils donnent tout pour continuer à vivre malgré l'abandon des humains, j'ai ressenti une grande tristesse pour eux. Les rues font très orientales, comme c'est le cas dans la plupart des propositions futuristes, avec des enseignes lumineuses, des graffitis, des petits commerces, tapis et coussins au sol. Le plus, c'est vraiment la végétation, même si elle est artificielle, elle embellit vraiment le tout, je suis sûre que sans, ça aurait donné un vide de plusieurs natures. Qui dit monde souterrain, dit absence de lumière naturelle. Ce n'est pas un souci, je dirai même que l'ambiance est super dans les demi pénombres et les néons. Tout est fait, hormis dans les coins ravagés par les nuisances Zurks, pour admirer, Stray fait partie de ces jeux contemplatifs. On ressent le travail sur les effets de l'eau, les empreintes de peintures qui se dessinent lorsqu'on marche dedans la lumière et la poussière. Même s'il n'y a au final pas grand-chose à faire, on prend plaisir à se balader.

Voyons maintenant les activités qui vous attendent dans Stray. Je vous le dis tout de suite, on n'est pas sur un type de jeu bourré d'action et de choses à faire. Je ne vais pas faire une liste, mais en gros, le principal objectif, c'est surtout de trouver le bon chemin dans le dédale de rues, trouver où sauter (corniche, climatiseurs, toit...) ou entrer. Du coup, vous aurez de petites actions à faire pour rendre le chemin praticable, comme faire tomber une planche, mettre un bidon vide au bon endroit pour vous aider à sauter, activer des choses. Bien sûr, les Zurks vous pourchasseront, il faudra courir pour les semer ou jouer la discrétion en avançant à pas de chat. Vous aurez aussi quelques quêtes annexes qui consistent à trouver des objets pour les échanger contre d'autres ou obtenir des informations, vous n'êtes même pas obligés de les faire. Cependant, si vous aimez ce genre de jeu tranquille, vous passerez à côté de petits moments simples et la satisfaction d'avoir rendu service à des gens gentils et dans le besoin.

Stray s'adresse vraiment à un public de tout âge, il n'est pas bien difficile, de plus les sauts sont encadrés (vous ne pouvez pas sauter dans le vide). Néanmoins, les joueurs allergiques au jeu contemplatif, à l'ambiance singulière avec peu d'action, s'ennuieront vite. Stray c'est un univers particulier, qui vous fait sentir chat l'espace de quelques heures, dans un environnement très plaisant et une bande son vraiment chouette. J'ai même ressenti un pincement au cœur lorsque mon chat est mort dévoré. Mon vrai seul bémol, c'est le prix, 29€99 pour 6h de jeu, hum, ça me parait exagéré. Avis aux amateurs.

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Bilan du jeu Stray

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© Tous droits réservés à Annapurna Interactive, Stray.

mercredi 14 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST METAL HELLSINGER

Test du jeu Metal Hellisnger
Review du jeu Metal Hellisnger
METAL HELLSINGER

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 15 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Rythme-FPS
√ 💼 Editeur : Funcom
√ 💡 Développeur : The Outsiders
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆂i vous êtes un(e) habitué(e) du blog, vous savez certainement que mon truc, c'est la scène électro mondiale. Mais je suis touche à tout, et j'aime la découverte, c'est pourquoi j'ai accepté METAL HELLSINGER quand on me l'a proposé, et surtout ce n'est pas tous les jours qu'un FPS en rythme voit le jour. Sans plus tarder, voici mon avis.

Très beau menu de démarrage Metal Hellsinger
Avoir une bande son métal sur un FPS on en a pris l'habitude, et les concepteurs ont bien compris que c'était le genre idéal pour accompagner les tirs des joueurs, on a d'ailleurs tous en tête l'exemple de Doom. Ici, The Outsiders va encore plus loin dans le concept, car on a les tirs, on a la musique metal, mais on doit le faire en rythme pour être efficace! Certes, on peut tirer simplement pour dégommer, mais vous perdrez toutes les subtilités du titre: les points et la musique. Commençons par l'histoire avant de revenir plus en détail sur le cœur du jeu: un archange tombe en Enfer. Le souci, c'est que cette personne digère mal qu'on lui ait pris sa voix. Oui, car en Enfer on vous dépouille de ce que vous avez de plus précieux. Notre Inconnue, c'est son nom, ne compte pas rester prisonnière et encore moins sans sa voix, c'est pourquoi elle part en quête de vengeance contre la reine des Enfers, La Juge, quitte à dézinguer tout l'Enfer pour l'atteindre. En chemin, elle rencontrera un Crâne qui est en fait un personnage énigmatique et le compteur du jeu. Une histoire au final simple, mais qui justifie parfaitement le fond et la forme.

Tableau de score Metal Hellsinger
Voici comment se déroule une partie. Vous allez choisir votre mode de difficulté entre Agneau, Bouc et bah je ne sais plus. Vous aurez des cutscenes en artwork animés très réussis en guise de cinématique à chaque début et fin de niveau, (je peux vous dire qu'ils ne sont pas avares pour vous compter l'histoire de Metal Hellsinger). Le petit plus, c'est la voix du narrateur, le Crâne, qui parle comme une espèce de personnage tiré d'un film, ce qui accentue l'ambiance générale du jeu. Une fois votre personnage balancé dans le niveau, vous allez devoir avancer en vue à la première personne dans des couloirs et des salles de tailles différentes. Vous avez deux armes de bases, ce qu'ils appellent une faux (mais en fait, c'est une épée) et le crâne. L'épée vous oblige évidemment à jouer au CAC alors que le crâne tir à distance. Les coups d'épée sont illimités, l'Inconnue ne reprend pas son souffle. Pour le crâne, c'est pareil, les tirs sont illimités et il n'y a pas de temps de recharge. Très vite, j'ai constaté que le crâne permettait de tirer mieux en rythme que l'épée ou toute autre arme qui va suivre. Pourquoi? Parce qu'il est silencieux! Les couloirs et les salles sont bloqués tant que vous n'avez pas tué tous les ennemis prévus, ils arriveront par vagues.

Les colts un pur plaisir Metal Hellsinger
C'est là que le gameplay rentre véritablement en jeu. Les ennemis foncent droit sur vous, ils vous suivront sans relâche de chaque côté (même dans le dos, et oui). Vous devez leur tirer dessus, mais pas n'importe comment si vous voulez obtenir toute la puissance de votre arme. Pour cela, vous devez écouter le tempo de la musique, vous pouvez aussi observer le réticule de votre arme pour assener vos coups/tirs au bon moment. Ainsi, vous allez créer des chaînes de rythmes et des chaînes de points pour frapper fort, mais pas seulement, la musique que vous entendez va, elle aussi, progresser: ça commence doucement avec les percussions, puis, une fois le multiplicateur X8 atteint, vous aurez les guitares, pour enfin atteindre l'apothéose en X16 avec les lyrics. Grâce à cela, vous allez one-shooter et voir des ennemis surbrillés en train d'attendre le coup d'achèvement via la gâchette R3. Réussir un achèvement vous permet de récupérer des HP. Les armes ont toute une jauge qui va se remplir au fur et à mesure de vos tirs réussis ce qui vous permettra de déclencher une capacité spéciale, par exemple, la paire de colts fait apparaitre un double de vous qui tir à vue. En ce qui concerne les armes, vous en avez 6, dont les 3 dont je vous ai déjà dévoilé l'existences: l'épée, le crâne, les colts (mes préférés), un fusil à pompe, une arbalète et des lames boomerang. Vous pourrez choisir 2 armes en plus de l'épée et le crâne. Pour terminer, outre les armes, l'Inconnue à un double saut et un dash.


Les munitions sont illimitées, cependant, les capacités de charges non, ce qui implique de recharger vos armes, en rythme bien sûr pour aller plus vite et garder vos compteurs. Chaque lieu est jonché de quelques cristaux verts pour recharger votre vie, ainsi que des cristaux de chaos qui explosent en leur tirant dessus. Vous trouverez aussi quelques coups de pouce pour garder par exemple votre multiplicateur actuel. Le bestiaire n'est pas très vaste, c'est un peu dommage, car ça donne une sensation de répétitivité. Par contre, ils ont des capacités différentes, dont certaines bien chiantes (genre celui qui bondit ou ceux avec un bouclier). À la fin d'un niveau, vous aurez l'une des allégories de la reine des Enfer à battre. Si les cutscenes et les musiques sont bien travaillés, les environnements des niveaux ne font pas vraiment dans le détail. Si vous mourez, vous pourrez ressusciter un certain nombre de fois en échange de vos points de score, une fois toutes vos chances utilisées, vous devrez recommencer le niveau depuis le début. Je n'ai plus rien à dire sur le gameplay, je vais donc passer à la partie musicale.

Bien que Metal Hellsinger soit un jeu indépendant, il s'est payé le luxe de faire intervenir de gros noms de la scène metal extrême sous la houlette du duo de compositeurs Two Feathers habitués à travailler sur des jeux vidéo (Warhammer, League of Legend, Aragami, Battlefield...). Bien que les chansons aient toutes le même tempo pour les besoins du jeu, s'appliquer dans ses tirs pour entendre le morceau dans son intégralité est une satisfaction. Même si je n'aime pas le metal et que je n'apprécie pas les voix gutturales, j'ai tout de même apprécié la musique avec mes tirs/coups. Les chanteurs sont de différentes nationalités et sont largement connus pour les habitués de la scène métal, moi, je ne connaissais que System of Dawn et encore ça date de ma jeunesse. Il y a du gratin, mais mieux que de mots, voici le roster:


Merci à Cedric Ferret pour son aide sur tout ce qui concerne la partie metal. Vous pouvez consulter son magazine en ligne sur ce lien Metal Alliance Mag. Pour conclure, je dirais que Metal Hellsinger est un jeu défoulant qui allie et justifie correctement ses idées de gameplay à la musique. Certes, il manque de détails, de défis plus travailler, mais le résultat est largement convaincant. Après oui, les gens allergiques au métal n'y joueront probablement pas, en fait, le jeu s'enferme peut-être dans une niche, mais moi j'ai essayé et je me suis amusée (Charles encore plus). Notez que le jeu a une durée de vie assez courte, entre 5 à 6h, car il privilégie la rejouabilité pour le score. Il y a d'ailleurs un classement.

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Bilan du jeu Metal Hellsinger

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© Tous droits réservés à Funcom, Metal Hellsinger.

lundi 5 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SEDUCTION: A Monk's Fate

Review Seduction A Monk's Fate
Test Seduction A Monk's Fate
TEST SEDUCTION:
A Monk's Fate

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 20 juillet 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Horreur
√ 💼 Editeur : Eastasiasoft
√ 💡 Développeur : KOEX Studio
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Ambre
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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🅽ous voilà parti pour un jeu 2D narratif un tantinet morbide à défilement latéral qu’on pourrait associer à une aventure en point & click. Edité par Eastasiasoft, ce jeu a été crée par Choo Bin Yong, un développeur indépendant dont le nom de studio est KOEX Studio. Il a par le passé développé plusieurs jeux tels que Noosphe, There is no tomorrow, Legendary assassin KAL. SEDUCTION: A MONK'S FATE est sorti le 20 juillet 2022 et est interdit au moins de 18 ans, vous allez comprendre pourquoi au cours de ma review.

Vous êtes intrigué par le nom de ce jeu? Je vous comprend, je l’étais aussi! De la séduction….un moine… Mais de quoi parle-t-on? lol. Eh bien que nenni chers lecteurs, figurez vous que ce jeu parle de religion, d’amour, de séduction et de pouvoir mais pas de la manière dont notre (ou mon) cerveau tordu l’imagine. Rappelons que c’est un jeu d’horreur donc il y a tout de même une vérité morbide dont je vous laisse l’horrible plaisir de découvrir.

Qui incarne-t-on? Nous incarnons Lee ( Li en français), un jeune moine qui vit dans un monastère depuis sa naissance. C’est lorsque Lee va changer de chambre que son monde va basculer. Il découvre alors que celle-ci est un passage vers un univers terrifiant. Quels sont les secrets cachés derrière sa naissance? Pourquoi le père fondateur lui a demandé de changer de chambre? Pourquoi a-t-il des visions d’une femme au visage pâle? Tel est votre mission... La quête de la vérité! Je ne vous donnerez que très peu de détails sur les items et l’histoire car ce serait comme raconter la fin d’un film avant de l’avoir vu... Il vous faudra donc fouiller les lieux, trouver des objets qui seront placés dans votre inventaire, les utiliser afin de continuer l’histoire et faire marcher vos méninges pour résoudre des énigmes. Vous découvrirez au fur et à mesure des indices et des épisodes narratifs vous permettant de comprendre et de dénouer le mystère autour du monastère. D’un monde souterrain à une forêt verdoyante aux couloirs des bureaux d’une entreprise, l’univers est varié. J’ai beaucoup aimé les multiples flashback nous permettant de retrouver le fil de l’histoire mais également d’apporter un peu de douceur et de changement dans cet environnement quelque peu inconfortable. Votre foi vous sera d’une aide précieuse pour faire face aux obstacles sur votre route ainsi que votre perspicacité car ce que vous voyez n’est pas toujours ce qu’il semble être.

Seduction: A Monk's Fate étant à défilement latéral, vous naviguerez donc vers la gauche ou vers la droite, mais également vers d’autres passages lorsque vous arriverez à des intersections. Vous verrez que ce jeu peut devenir un labyrinthe, certaines zones ayant un design très similaire, ce qui je l’avoue m’a quelque peu irrité. Je manque peut-être aussi de patience. Cela dit j’en suis sorti sans trop de mal donc vous pourrez sans aucun doute le faire! Il a fallu que je me triture la tête deux ou trois fois tout de même mais globalement le jeu n’est pas trop difficile. Le gameplay est d’ailleurs assez simple, le personnage est facile à contrôler, ce qui est grandement appréciable dans les phases de type action contextuel (QTE) lorsque vous devez éviter un monstre. Si vous choisissez le niveau normal ( il y a 2 niveaux de difficulté), vous découvrirez des notes explicatives qui vont seront utiles pour combattre, éviter les monstres ou trouver des items vous permettant de résoudre les énigmes.

Globalement, le design est beau
. L’inspiration graphique se rapproche parfois du théâtre d’ombre, ce qui apporte une touche mystérieuse et intrigante qui me faisait je l’avoue craindre la suite de l’aventure. Ajoutons à cela l’utilisation d’un style graphique noir et blanc et vous avez un jeu lourd et angoissant teinté d’une couleur dark et d’une idylle à faire pleurer dans les chaumières! Je vous avais promis de la romance!! Les bandes- son! Quelle effroyable et jolie mélodie comme prélude de ce jeu! Une boîte à musique et une femme flippante, ça nous annonce un beau scénario horrifique. De ce côté la, je n’ai pas été déçu. Les bandes-son sont en général simples, sans trop d’artifices. Elles apportent cela dit une atmosphère lourde (faut pas être claustro) et soutiennent plutôt bien l’histoire et les dialogues afin de rendre l’expérience la plus immersive possible.

En conclusion, Seduction: A Monk’s Fate ne manque pas d’originalité! Ce que j’ai particulièrement apprécié, c’est l’intrigue et la manière dont les éléments nous sont dévoilés. Le scénario nous tiens en haleine et le dénouement est aussi terrible que surprenant. Les bandes-son sont bien adaptées au scénario. Des personnages apparaissent et disparaissent soudainement, des messages d’outre-tombe vous sont transmis, des monstres vous poursuivent... tout est là pour vous mettre dans l’ambiance. Pour la somme de 7,99euros sur le playstore, je trouve que le jeu en vaut la peine en sachant que la durée de jeu est entre 1 heure et 1 heure 30. N’oublions pas que le Pegi est de 18 donc je ne recommanderai pas ce jeu à tout le monde. Je vous conseille donc de regarder le trailer avant d’acheter ce jeu. 

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Bilan du jeu Seduction A Monk's Fate

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© Tous droits réservés à Eastasiasoft, Seduction A Monk's Fate.