🅸l vient juste de sortir chez nous, LAMA LE JEU DE DES, version alternative du jeu Lama que je connais très bien, car je le propose souvent à mes parents (vous savez des petits vieux difficiles lol). Je vais vous le faire découvrir grâce à mon super partenaire Gigamic (je vous réserve d'autres de leurs nouveautés à suivre bientôt). On doit ce jeu à Reiner Knizia - que vous connaissez maintenant avec tout ce que je vous présente - les illustrations sont quant à elles de Barbara Spelger et Rey Sommercamp. Pour rappel, Lama est un jeu de cartes avec des numéros allant de 1 à 6, plus des lamas. Les joueurs doivent mettre une carte chacun leur tour en respectant les suites des numéros ou poser le même numéro (ex: 1,2,3,3,4,5,6,6,6,6 etc...), le but étant de se débarrasser de ces plus grosses cartes pour prendre le moins de points possible. Avec une notion d'arrêt si on ne veut pas piocher une carte. Alors quelle est la différence avec cette version dés? Je vous explique:
🦙 Le contenu? Vous trouverez dans la boîte 2 compartiments de rangement, la règle du jeu, 43 cartes dont des à dos avec des lamas gris et des à dos avec des lamas noirs, 70 jetons dont des blancs et des noirs, et 3 dés.
🦙 Quel est le but? Il faut lancer les dés pour obtenir les bonnes valeurs et attirer la chance dans le but de se prendre le moins de points possible en fin de manche. Car les valeurs sur les cartes qui vous resteront en main vous donneront des pions noirs ou blancs selon le score obtenu.
🦙 Mise en place? Voici le placement avec un exemple pour 3 joueurs:
🦙 Comment on joue? Une partie se déroule sur plusieurs manches, chacun joue quand c'est son tour. Le joueur à qui c'est le tour, lance les 3 dés, selon le résultat voici ce qu'il peut faire:
● Les dés ont une/des valeurs qui correspondent à une ou plusieurs de vos cartes. Cela vous permet de défausser la ou les cartes concernées (1 seule par dés). Vous n'êtes pas obligés de défausser toutes vos cartes si vous voulez en garder. Dans tous les cas, vous êtes obligés de défausser au moins 1 carte.
● Les 3 dés n'ont aucunes valeurs qui correspondent à vos cartes. Vous êtes imposé de prendre une carte dans la rangée centrale, au choix, du moment qu'elle fait partie des valeurs apparues sur vos dés. Stratégiquement, il faut prendre la plus basse, pour avoir moins de points. Puis, vous la placée parmi vos cartes.
● Les 3 dés ont des valeurs qui ne correspondent ni à vos cartes, ni à la rangée centrale. Ce n'est pas de chance, vous êtes enjoint de prendre toutes les cartes de la rangée centrale pour les mettre dans vos propres cartes. Et la manche s'arrête pour compter les points.
● Les 3 dés sont tombés sur les lamas. Ce gros coup de chance vous permet de retirer un pion de votre choix, un blanc (1 point) ou un noir (10 points) de vos points pour le remettre dans la réserve. Si vous n'aviez pas de pions, rien ne se passe, le joueur suivant prend son tour.
● Vous ne souhaitez pas jouer les dés, car vous n'aimez pas le risque: vous dites à voix haute que vous "quittez la partie". Du coup, vous retournez toutes vos cartes et les autres joueurs continuent la manche sans vous.
Si, un joueur à défausser toutes ces cartes, manche s'arrête, et le joueur à le droit de retirer un pion de son choix pour le remettre dans la réserve. Une fois qu'il n'y a plus de cartes parmi la rangée d'un joueur, ou dans la rangée centrale, chaque participant fait le total de ces valeurs écrites sur ses cartes (4 + 6 + Lama (il vaut 10) = 20) en comptant qu'une fois une carte de même valeur. C'est-à-dire que si j'ai trois 4, je compte qu'une seule fois 4 et non 12 points. Il ne reste plus qu'à distribuer les pions pour faire les scores.
🦙 Comment on gagne? Le joueur qui a le moins de points à gagné. En additionnant les points de chaque manche, le premier à atteindre 40 points à perdu la partie.
J'ai profité de la visite de ma mère pour la faire jouer à cette nouvelle version. Lama fait partie des jeux que mes parents réclament quand je viens les voir, donc cette nouvelle version aller forcément lui plaire et c'est chose gagnée. Le jeu est toujours aussi simple, mais nous avons trouvé cette version avec des dés vraiment plus sympa, le hasard est fou, et au final, on se pousse à jouer en espérant que les dés soient mauvais pour les autres. Parfois, le joueur ne voit pas qu'il a une carte qui correspond à l'un de ses dés, et c'est là que tu choisis de rentrer dans un mutisme ou non. Bah oui, pas de pitié, c'est chacun pour soi. Bien que j'aime les boites en métal de chez Gigamic, cette boîte en carton est solide. J'aime bien le fait que la couleur dominante soit noire, car ça tranche d'avec la version normale qui est blanche. Aussi, c'est bien vu d'avoir rétréci les cartes, car ça prend moins de place et ça se place mieux sur la table.
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