🅾n change d'ambiance, faites place au rose, au mignon, aux licornes, au paté et à la chasse avec
KILL THE UNICORNS! Tu aimes les licornes? Moi oui, mais là, pas de pitié parce que c'est le jeu qui commande. Le jeu nous vient des français
Cyril BESNARD,
Loïc CHORVOT et
Alain FONDRILLE, et les illustrations sont de
Levi PREWITT. KTU est édité chez
Morning qui fait maintenant parti de
Don't Panic Games et c'est grâce à leur gentillesse que je peux vous présenter ce jeu original et fun qui appartient à la catégorie des
Jeux d'Ambiance,
aux mécaniques d'enchères, de collection et de bluff.
🦄 De quoi parle Kill the Unicorns exactement? D'un royaume où il y avait plein de licornes en liberté. Du coup, plusieurs problèmes commencèrent à voir le jour: trop de popo, trop de pets, trop de jardins saccagés. De plus, leurs déjections provoquèrent un microclimat extrêmement désagréable sur le royaume. La Reine trop occupée pour agir, donna le feu vert à sa fille La Princesse. Celle-ci mis en place une réglementation: 4 jours de chasse par an. C'est ainsi, que La Princesse part en chasse accompagnée de membres de sa cour: Le Magicien, Le Chevalier, Le Barde, La Chamane et La Chasseresse. Il ne faut donc pas se fier à la couleur rose, car les licornes une fois chassées seront achetées par des Gnomes du Marché Noir pour en faire du pâté!
Un détail qui peut avoir de l'importance, même s'il est écrit sur la boîte pour 3 à 6 joueurs, le jeu a été adapté pour faire des parties à 2. Pour cela, il suffit de se rendre sur le
site officiel avec ce lien, rentrer son email et vous recevrez la
Règle du jeu en duo par mail.
🦄 A quoi ressemble une partie? Le jeu se déroule en 4 manches, chaque manche est composée de 4 phases. Chaque joueur reçoit un personnage, ainsi que 8 cartes Ruse posées faces cachées et 8 cartes Chasse en main. Au début du tour, 4 Licornes sont placées au milieu de la table.
1) Les cartes Ruse. Chaque joueur va tirer 2 cartes Ruse, en défausser une, et poser l’autre en dessous d’une licorne au choix. Chaque licorne peut avoir au maximum 2 cartes Ruse. Cette phase est achevée.
2) La Chasse est ouverte. Le premier joueur décide combien de carte il souhaite mettre en jeu sur la première carte licorne, de 0 à 3, face cachée. S'il décide de ne pas participer à la chasse, donc il ne pose aucune carte, il perd son statut de premier joueur pour le reste de la manche, et c’est alors au joueur suivant de le devenir. Quand un joueur n'a pas assez de carte ou ne mise pas, il passe sont tour et ne pourra jamais remporter la Licorne concernée. Les joueurs souhaitant participer à la chasse doivent poser le même nombre de carte que le premier joueur.
3) La Résolution de Chasse. Une fois toutes les cartes posées face cachée, les joueurs vont les dévoiler. Le joueur ayant mis la plus forte valeur cumulée de cartes Chasse est désigné vainqueur. Il doit alors retourner la carte Ruse associée à la licorne et appliquer son effet (malus ou bonus). S’il y a plusieurs cartes Ruse, il faudra en choisir une au hasard. Le vainqueur ne sera alors plus qui le croyait l'être. L'opération sera renouvelée jusqu’à ce que les 4 licornes soient chassées ou défaussées.
4) Un tour au Marcher Noir. À la fin de la manche, en commençant par le 1er joueur, chaque joueur peut faire 1 seul achat au Marché Noir. Chaque objet à un prix que vous devez payer avec la valeur des cartes Chasse qu'il vous reste en main. Récupérez le jeton approprié et associez-le immédiatement à une de vos Licornes pour obtenir plus de points.
🦄 Qui a gagné?
La partie s'achève après la fin de la 4ème manche. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Il y a les points: grâce aux étoiles sur les cartes Licornes. Puis, les bonus/malus liés aux cartes Ruse et jetons du Marché Noir collectés pendant la partie. Les points à compter pour chaque collection de couleurs identiques. Et l'Arc-en-ciel (une couleur de chaque) qui assure une victoire immédiate.
Le jeu peut aussi bien être proposé à votre famille qu'à vos amis. Je pense que la dimension zigouiller des licornes doit avoir un attrait sur les enfants, d'autant plus qu'il y a une petite touche caca prout. Ce qui pimente le jeu, c'est la mécanique de bluff, mais surtout les cartes Ruse, car elles contribuent à mettre la pagaille dans la partie. En participant à des enchères à l’aveugle, on se retrouve avec un retournement de situation: c'est très souvent celui qui ne s'y attend pas qui gagne. Certains apprécieront ces revirements de situation, ce hasard, alors que pour d'autres se sera inadmissible. Nous, mon cobaye, ma soeur et moi, nous aimons sortir ce jeu, en fait, mon seul bémol est qu'il n'y a pas d'extension française, ni d'extension tout court à part pour ceux qui avaient achetés le Kickstater. La boîte est un peu grande mais elle est clairement bien faite grâce à son thermoformage (chaque chose à une place)! Cliquez sur le lien suivant pour visiter le site officiel de Don't Panic Games ou de Morning.
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