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lundi 11 avril 2022

[HIGH-TECH] COMPARAISON SWITCH Vs SWITCH OLED

COMPARAISON SWITCH Vs SWITCH OLED
🅹'ai décidé de faire un comparatif entre la SWITCH et la SWITCH OLED avec images et détails pour ceux qui voudraient sauter le pas. Je ne vais pas vous mentir, vous savez maintenant que je dis toujours la vérité sur ce blog, je n'ai jamais envisagé d'acheter la Switch Oled. Si je la possède, c'est uniquement parce que j'ai eu un énorme coup de chance de la gagner à un concours!!! C'était la première fois de ma vie que je gagnais un lot d'une telle valeur, car à part une fois 1 livre, 1 pochette et 1 jeu, je n'ai pas de chance. Bref, voici les différences entre les 2 versions de la console, ce qui est utile à savoir, ainsi que ma conclusion:

La switch V2 et la switch Oled

📝Visuellement parlant, la première différence ne saute pas vraiment aux yeux, il s'agit de la taille. La Oled est légèrement plus longue de 1,07cm (avec Joy-con attachés comme sur la photo).
Switch: 10,2 x 23,9 x 13,9 cm
Oled: 10,2 x 24,2 x 13,9 cm

💡 Bon à savoir: Les Joy-con n'ont pas changés, ce sont les mêmes (avec le problème de drift en moins normalement, selon les dire de Nintendo). Donc vous pouvez toujours vous servir de vos anciens, tout comme la manette Pro.

écran de la switch et de la switch oled

📝 On passe à la suite, l'écran. Je pense qu'on le voit sur les 2 photos, l'écran est un peu plus grand pour la simple raison que la lunette a été pas mal rétrécie (le bord noir, on le voit bien sur la photo). Du coup, seule la taille en longueur à changée, la largeur est conservée c'est pour cela que les Joy-con restent compatibles. L'écran LCD de la switch a laissé la place à un écran OLED qui offre une meilleure précision des couleurs, un contraste plus élevé et de meilleures performances d'image globales. Le rétroéclairage a donc été supprimé.
Switch: LCD de 6,2 pouces
Oled: OLED de 7 pouces
💡 A noter que: le poids de la switch est passée de 297 grammes à 320 grammes. Personnellement, je trouve que ça ne se ressent pas en mode portable.

📝Nous pouvons passer à l'arrière. Plusieurs changement sont à noté. On va commencer avec la béquille lorsque l'on veut jouer en monde "Table", c'est à dire quand la console est posée sur une surface. Sur la version de base la béquille est très petite, difficile à ouvrir je trouve, de plus elle est en plastique. Pour la Oled, la béquille a été mieux pensée, déjà elle fait toute la longueur de l'écran ce qui permet un maintien optimale. Mais surtout, elle est désormais en métal, métal qui descend jusqu'en bas de l'encadrement, franchement j'ai moins peur de l'ouvrir.

L'arrière de la switch et switch oled

📝 Ce qui n'a pas changé, c'est l'emplacement de la fente pour la carte microSD qui est toujours cachée derrière la béquille. On trouve cette fois une nouveauté du côté du stockage, en effet, on passe d'un stockage intégré de 32 Go à un stockage intégré de 64 Go. Autre point, la station d'accueil de la switch Oled est maintenant dotée d'une connectivité Internet filaire ce qui est vraiment un plus pour ceux qui galèrent avec leur wifi. Et je terminerai sur le son, la switch Oled est toujours en stéréo mais dit "amélioré", personnellement je n'ai pas capté la différence. Voilà, franchement la Switch Oled n'est pas indispensable, si encore y'avait une charge plus rapide là je dirais oui, c'est un achat intéressant, mais si vous possédez déjà la Switch V2, ne vous ruinez pas avec la Oled.


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Karma Shachou: Le Blog Geek 

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mardi 17 mars 2020

[HIGH-TECH] AVIS CONSOLE: Nintendo Switch 1.1 ou V2

Nintendo switch 1.1
🅹usqu'à maintenant pour tester des jeux switch, je devais passer par mon formidable partenaire Charles ou alors aller chez un ami. Ce détail est terminé, car pour mon anniversaire en avance, je me suis auto-offert la console. 
C'est marrant car je l'ai acheté pile avant que le plan de prévention pour le coronavirus soit déclaré. Sinon, je ne sais pas si je l'aurai eu, car se faire livrer un colis à 300 euros ce n'est pas mon délire (je parle en connaissance). 
Du coup, je vais avoir de quoi m'occuper pendant le confinement, bien que pour moi ça ne change pas grand chose vu que je suis en période de chômage. Si, ça change le fait que ça sert plus à rien que je dépose mon CV vu que tout est fermé lol.

J'ai pris la 1.1, je ne sais pas si la version de base est toujours en vente. Mais dans tous les cas je voulais celle la, car son autonomie a été amélioré. Si tout comme moi, elle vous intéresse, pour l’identifier vous devez déjà avoir une boite toute rouge est non blanche. Vérifiez aussi le numéro de série: celui de la nouvelle version de la Switch débute par XKW. Si ce n’est pas le cas (XAW, par exemple), il s’agit de l’ancien modèle. De toute façon, quand une console sort, je n'ai jamais acheté les premières séries. J'ai toujours pris sur moi d'attendre, car les consoles sont toujours améliorées à un moment donné. La patience est une grande vertu amis lecteurs, ça s'est prouvé à mainte reprises (New 3DS XL, PS4 Pro etc ...).

LES PLUS:
- Elle offre entre 4,5 et 9 heures environ en mode portable, contre 2,5 et 6,5 heures avant.
- Les problèmes liés aux Joy-Con auraient été réglé.

LES MOINS:
- Elle est toujours aussi lourde en mode portable.
- Certaines switch on un problème avec la dalle, l'écran est jaunâtre.
- Il serait temps qu'on puisse choisir un fond écran, personnaliser d'avantage.

Je vous avouerais que niveau line up jeux, mon coeur est toujours chez Sony. Mais j'ai toujours dû passer par Nintendo pour ses exclus, nottamment de chez Square Enix. Là, j'avoue que c'est pour Animal Crossing et Octopath Traveler... Bref, de nombreux tests en perspectives, je vais encore accumuler un retard de dingue lol. Portez-vous bien, faites attention. Bise.

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lundi 24 septembre 2018

[JEUX VIDEO] TEST GOD OF WAR: Chains of Olympus

god of war chains of olympus bannière
god of war chains of olympus collection
GOD OF WAR: 
CHAINS OF OLYMPUS

Date de sortie : 28 Mars 2008
Genre : Action, Beat'em All
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et Ready At Dawn Studios
Classification : +16 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Salut les amis. Figurez-vous que j'étais persuadée d'avoir déjà rédigé des articles sur la licence God of War. Mais non, j'ai confondu avec la période des blogs Gamekult quand ils existaient! Je me fais vieille, désolée. Bref, je vais essayer de refaire les tests histoire d'être prête pour lorsque je devrais écrire l'article sur GOW 4. Aujourd'hui ce sera sur ChAINS OF OLYMPUS sortie sur PSP en 2008. Il arrive donc après les sorties de GOW 1 et 2, mais se place chronologiquement avant. Ça c'est dans les faits, car en vrai il vaut mieux faire GOW 1 et 2 avant Chains of Olympus qui eux expliquent parfaitement tout alors que l'opus PSP reprend que des détails.

[ATTENTION SPOILER SUR LE SCÉNARIO D'ICI JUSQU’À LA FIN DE L'ARTICLE]

Pour nous resituer un peu, dans le Ier jeu, Arès avait planifié le massacre de la famille de Kratos afin que le Spartiate brise lui-même ses dernières attaches en tant qu'humain et lui soit totalement dévoué. Il est maudit par une Oracle (d'où la peau blanche), puis se rend compte de ses actes et de la tromperie des dieux. Il réclame alors vengeance, rachète ses pêchés, bat Arès mais n'obtient pas l'oublie de ses actes. Cependant, il prend le trône d'Arès et devient le premier mortel érigé au rand de dieu.
Chains of Olympus se déroule bien avant GOW 1, quand Kratos était encore le toutou des dieux. On va revivre une de ses journées riches en émotions en affrontant un Basilic, en rencontrant le passeur Charon, en déjouant Perséphone, et en redonnant la lumière du soleil. Le scénario n'oubliera pas de nous faire revivre des flash-back de Kratos et sa famille.

god of war chains of olympus 1
La force du jeu, c'est qu'il est vraiment bien fait pour un jeu sur disque UMD. Malgré que l'on joue sur une console portable, moi ce qui m'avait frappé c'été cette impression de grandeur avec par exemple les décors, les monstres.
De plus, la caméra suit les envolés, les déplacements de Kratos quelque soit la taille des ennemis, ce qui amplifie le sentiment de puissance! Tout comme les combats qui sont aussi prenants et brutaux que sur la console de salon. En fait, il n'y a pratiquement rien à dire au niveau du portage PS2 à la PSP. Je vais revenir sur chaque points.

LE SCENARIOFaute de reprendre les anciennes mécaniques de GOW 1 et 2, Chains of Olympus ne vous surprendra pas, cependant, il aura tout de même le mérite d'avoir de bons passages.
Je pense notamment à la scène dans les Champs Elysée, une scène à ascenseur émotionnel! Kratos sacrifie ses pouvoirs pour entrer dans les Champs Elysée où se trouve l'âme pure de sa fille Calliope. Là tu es content, tu l'as retrouve. Kratos compte bien rester avec elle, mais on apprend que c'est Perséphone qui est à l'origine du vole du soleil qui a pour conséquence de tout détruire. Et elle veut aller bien plus loin en anéantissant tout. Ceci aurait pour conséquence d'inhiber l'âme de sa fille. Là, tu commences à déchanter. Kratos choisit alors de sauver malgré lui l'Olympe et de ne plus jamais revoir Calliope. Il doit se résigner à l'abandonner de nouveau. Là, tu es au fond du trou car tu es dans l'herbe, tu es bloqué. Tu sais qu'il y a quelque chose à faire mais tu ne veux pas y croire. Puis tu le fais, tu détruis gratuitement toutes les âmes pures des Champs Elysée... des âmes qui ne méritaient pas un tel sort car tout comme sa fille, elles étaient innocentes.

Hormis cela, cet opus n'offrira pas de grandes surprises, car il suit les traces des précédant jeux.

god of war chains of olympus 2
LES COMBATSOn nous propose comme d'habitude un panel d'armes et un éventail de magies.
Côté armes, vous avez évidemment pour attaquer les Lames du Chaos. Les fameuses lames qui font corps dans les bras de Kratos. Dédié au corps à corps, le Gant de Zeus vous servira à donner des attaques lourdes et puissantes. Mais aussi de détruire des éléments du décor.
Pour se protéger, Kratos a en sa possession le Bouclier d’Hélios. Il permet donc de parer mais aussi de renvoyer des coups ennemis.

Pour ce qui est de la magie, vous avez la possibilité d'invoquer L'Efreet (ou Ifrit si ça vous parle plus). Il déclenche une attaque aux poings qui martèlent violemment le sol à coups de feu. Ce pouvoir est tout nouveau dans la saga. Vous avez également le Masque de Charon qui brûle d'un feu magique quiconque le regarde. Enfin, Kratos pourra projeter une boule de lumière grâce à La Lueur de l'Aube. En sommes, rien de nouveau, juste des aptitudes remises à neuf.

A l'aide des orbes ramassées, vous devrez comme à l’accoutumé, faire évoluer de niveau vos armes et magies. Pour la barre de vie et de durer de pouvoir, vous devrez récolter la totalité des yeux de gorgone et plumes de phénix.

DIVERS: Le jeu bénéficie une nouvelle fois d'une adaptation française de bonne qualité.
Vous remarquerez, que le jeu se termine assez rapidement, 5h de jeu environ en prenant le temps de contempler. La faute probablement au contenu qui diminue au milieu de l'aventure. En fait, au début le jeu est très actif, très dynamique et les combats punchy. Alors qu'ensuite ils sont plus rares et sans vraie saveur. D'ailleurs, le nombre de boss est ridicule.

god of war chains of olympus 3
Certaine phases se dérouleront sous l'eau. D'ailleurs, il y a un objet spécial nommé la Lance de Triton, qui permet de respirer sous l'eau.

CONCLUSION: Toute la première moitié du jeu est chouette à jouer, après ça devient un peu plus ennuyeux. Le jeu est quand même assez beau pour le format, et il y a de très belles scènes. Les nouveautés sont quasi inexistantes ce qui nous laisse sur notre faim.


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god of war chains of olympus bilan

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mercredi 27 juin 2018

[JEUX VIDEO] SUPER MARIO 3D LAND

SUPER MARIO
3D LAND

Date de sortie : 18 Nov 2011
Genre : Plate-forme
Editeur(s) / Développeur(s) : Nintendo
Classification : +3 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en anglais, Textes en français
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J'ai eu ce petit jeu (je dis "petit jeu" car il n'a pas une durée de vie oufissime) à noël. Il est sortie en 2011.
Il est sympathique, idéale pour jouer le soir dans son canapé sous un plaid ou sous une couette dans son lit. Le jeu est un peu vieux, les graphismes m'ont assez surpris mais pas dans le bon sens. Cependant, c'est l'un des premiers jeu de la console et il faut faire avec ces plus et ces moins. Après avoir rafraîchi Super Mario Bros en "New Super Mario" en 2006, c'est au tour d'une combinaison de jeux estampillés Super Mario à devenir "Super Mario 3D Land". Pour le meilleur ou pour le pire, en tout cas moi ce n'est pas spécialement pour le meilleur XD.

Ce qui m'a frappé en premier, ce sont les couleurs et les graphismes! Franchement, je n'adhère pas du tout. Je ne sais pas trop comment l'expliqué, c'est l'emploi de couleur à vif. Hyper primaires, sans aucune touche acidulé ou chatoyante. De plus, c'est quoi cette fausse vue mi 2D mi 3D? Ça m'a tellement dérangé, surtout pour des sauts.

Par contre, j'ai apprécié le parti pris d'être nostalgique. Ça m'a rappelé mes parties endiablées sur NES. Ainsi, vous aurez le plaisir de retrouver le costume de Raton Laveur devenu Tanuki (Mario ou Luigi sont intégralement habillés) qui permet toujours de donner des coups de queue et de planer.
On retrouve aussi le plaisir de courir comme un fou sans s'arrêter en fracassant les ennemis sur son passage avec l'étoile d'invincibilité.
Enfin, au lieu d'acquérir les étoiles on retrouve la traversé des niveaux en temps limité pour atteindre le fameux drapeau.
Le jeu intègre aussi son lot de nouveauté pour satisfaire anciens et nouveaux joueurs. Comme par exemple le costume de Mario boomerang qui permet d'atteindre n'importe quel ennemi à distance ainsi que de récupérer des objet. Ou encore la feuille pour Mario statue qui revêt un costume de tanuki mais avec la possibilité de se transformer en une statue. Enfin, la feuille pour Mario tanuki blanc qui apparaît lorsque l'on perd plusieurs fois de suite dans un niveau. Elle combine les effets de la super feuille et de la super étoile.
Vous pourrez compter également sur l'intégration de jumelles, permettant d'observer les stages ou des blocs...

Ceci étant abordé, je peux en venir au contenu du jeu qui pour moi est bien maigre et pas très fun. Je pense que nous sommes beaucoup à être d'accord sur ce sujet. En effet, il y a que 8 mondes assez courts et sans véritablement de challenge. Vous vous rendrez vite compte qu'il n'y a pas de difficulté même en étant chronométré. Par contre, vous trouverez peut être plus d’intérêt dans cette cartouche grâce aux 8 mondes spéciaux à la difficulté plus élevée! A vous de les débloquer.

Voilà, je ne vais pas épiloguer plus longtemps sur ce Super Mario 3D Land car bien d'autres articles m'attende. Je confluerai en disant que l'on sent bien que Nintendo a tout fait pour que son 1er jeu sur Nintendo 3DS soit le plus accessible possible aux nouveaux joueurs. Pour les autres, il vous faudra certainement débloquer les niveaux spéciaux pour vous amusez.

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jeudi 25 janvier 2018

[JEUX VIDEO] TEST THEATRHYTHM FINAL FANTASY

THEATRHYTHM
FINAL FANTASY

Date de sortie : 06 juillet 2012
Genre : Rythme
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony Indies Zero et Square Enix
Classification : +9 ans
Mode(s) : Jouable en solo, Multi en coop
Langue : Voix en anglais, Textes en anglais
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Les jeux de musique ne sont pas ce que j'apprécie le plus. Mais étant fan et collectionneuse de jeux Final Fantasy, j'ai donc en ma possession les Theatrhythm. Je les ai évidemment joué, sinon quel intérêt à part la collection?!
Aujourd'hui, je vais parlé du 1er, Theatrhythm Final Fantasy, sorti en 2012 sur 3DS. C'est un jeu de rythme édité par Square Enix et Indies Zero qui vous parlera peut être moins (ElectroplanktonPersonal Trainer: Cooking).

Alors, faites attention car si le manuel et la boîte sont en français, les textes en jeu eux sont en anglais. Ceux qui me suivent savent que je suis nulle, donc si je suis arrivée à comprendre c'est que c'est faisable lol. Après c'est vrai que c'est un peu plus chiant pour comprendre et placer les pouvoirs de l'équipe.
Le jeu honore 25 ans de thèmes musicaux des 13 Final Fantasy sortis (il y a d'ailleurs un petit écran pour vous le dire).

Le jeu à une durée de vie correcte si vous aimez les défis (je ne vous parles même pas des sueurs froides et du stress dans le Mode Chaos). Cependant, la durée de vie devient moyenne si, une fois satisfait de votre classement en B vous n'avez plus envie de rejouer. Et si gagner des personnages bonus (assez difficile à débloquer) ne vous tiens pas à cœur.
Il y a pour ce 1er volet 70 morceaux de base auxquels vous pouvez choisir moyennent des euros des titres supplémentaire à l'unité (1€ quand même, faut vraiment être accro).

L'histoire: Comme dans Dissidia, il y a confrontation entre les dieux Chaos et Cosmos. Ce qui provoque la perturbation du cristal dans le Rhythm. Le seul moyen de lui redonner son équilibre est d'augmenter la vague musicale connue sous le nom de Rhythmia. C'est à ce titre que différents personnages de l'univers Final Fantasy sont réunis pour exploiter le pouvoir de Rhythmia.



Il y a 3 Modes: Series, Challenge et Chaos.
Series: on parcoure les treize épisodes dans le 1er mode de difficulté qui est Basic. Une fois que vous aurez fait tous les morceaux de chaque épisode ça débloquera le palier de difficulté Expert dans le mode Challenge.
Les épisodes commencent toujours par un Opening et un Ending. Ils résument par écrit le jeu sur un fond avec un cristal où des notes de musiques se baladent. Ils faut les rattraper au bon moment. Mais au bout de 2 fois franchement on ne le fait plus parce qu'on s'en fout et c'est sans intérêt.

Ensuite, dans un ordre aléatoire, vous tomberez toujours sur 3 défis différents:
Field: le héros que vous avez choisi avance sur une carte accompagné d'un thème représentatif. On avance et si on fait une erreur de note, les héros de votre équipe se relaient jusqu'à épuisement de la barre de vie. Plus vous allez loin, plus vous aurez de chances de remporter un trésor.

Dans ce mode, si vous réussissez à valider les notes argentées, Feature Drive, cela déclenchera l'apparition de notes dorées qui feront apparaître la plus chouette des créatures, un chocobo.

Battle: il s'agit d'un thème de combat. Sur l'écran vous avez une partition divisée en quatre lignes qui se placent devant chaque héro. Qui dit combat, dit ennemi. Cette fois ce sont les ennemis qui se relaient jusqu'à ce qu'un boss fasse son apparition.
Dans ce mode, le Feature Drive déclenche les fameuses invocations telles que Shiva, Ifrit, Odin, Ramuh ou Bahamut qui auront pour effet de ramener la partition à une seule ligne le temps de leur intervention (et ca passe très vite).

Event: cette fois une cinématique accompagnera le thème musicale. Le problème c'est que ces cinématiques ont tendance à déconcentrer! Concentrez vous sur les notes, car de toute façon vous pourrez visionné les cinématiques dans le Museum. Ce mode à la particularité d'être imprévisible et de proposer plus de variations.
Si vous assurez, le Feature Drive de ce mode donne accès aux versions longues des cinématiques.

Challenge: en fait ce mode permet de simplement débloquer les mode Expert et Ultime en battant vos propres records.

Chaos: certains morceaux sont déblocables uniquement avec ce mode et via les Dark Note. C'est le mode qui demande le plus de concentration et de patience.
Il y a trois boss pour chaque note sombre. Les statistiques de vos personnages et votre performance détermineront quel boss vous rencontrerez. 

Jouer les notes. Il y a 3 couleurs: rouge, jaune et vert. Sur une rouge il faut cliqué sur l'écran. Sur une jaune il faut glisser le stylet dans le sens que la flèche vous indique. Pour les vertes, il faut garder le stylet sur l'écran et le relâcher au bon moment. Soit, il y a juste à garder le stylet, soit vous devrez bien suivre les oscillations car les petits points comptes.

L'équipe:  Vous mettez en leader qui vous souhaitez à tout moment, cependant au cours d'un épisode c'est le leader qui engrange le plus d'XP.
Vous pouvez choisir quelle technique équiper tant que vous avez le nombre de CP nécessaires. Les techniques de vos héros se déclenchent que sous certaines conditions à remplir. Elles correspondent évidemment à leur job.

Conclusion: Même si c'est un jeu de musique, Square Enix a fait attention aux détails. C'est un peu répétitif à force de vouloir la meilleure note possible, et je n'ai pas vraiment cherché à gagner plus de personnages que ça. Je n'aurai jamais acheté un tel jeu à sa sortie car ce n'est pas mon style de jeu, mais à un prix raisonnable Theatrhythm est sympathique et divertissant. Ce qui compte, c'est que j'ai essayé même si je n'aime pas les jeux de rythmes. Car au moins, je sais de quoi je parle!

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mercredi 20 décembre 2017

[JEUX VIDEO] TEST MediEvil Resurrection

Test MediEvil Resurrection
MediEvil Resurrection jeu psp
MEDIEVIL RESURRECTION
Date de sortie : 01 Septembre 2005
Genre : Action, Plate-forme
Editeur(s) / Développeur(s) : Sony et SCCE Studio Cambridge
Classification : +7 ans
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Voix en français, Textes en français
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Le jeu est de 2005 et s'intitule "Resurrection" car c'est le remake du premier MediEvil sorti sur Playstation en 1998. L’histoire reste en gros la même, mais des changements ont été apporté ou supprimé. Tout d’abord, le changement le plus frappant (mais soyons honnête, sans réelle conséquence) est qu’il n’y a plus de fin alternative
Le deuxième point qui me vient aussitôt c'est que les concepteurs n’ont pas hésité à ajouter une dose d’humour supplémentaire au titre PSP ce qui, n’est pas désagréable (à condition que vous sachiez le prendre à la rigolade). 
On aura ensuite quelques petites choses comme le Royaume de Gallowmere qui devient le Royaume de Potencie. A chaque fois qu’on va au Panthéon, les héros donnent une arme spéciale à Sir Daniel. Enfin, on trouvera de nouveaux niveaux tels que les Plaines de Potencie, les Quais du Scorbut et l’Ile du Dragon. 

MediEvil Resurrection screen 1Je rappelle vite fait pour ceux qui n’auraient pas joué à ce titre phare que Sir Daniel Fortesque est considéré comme le héros qui s’est sacrifié lors de la bataille de Potencie pour tuer le sorcier Zarok. Mais pour ceux qui ont eu le temps de voir Daniel lors de l’attaque ou pour le joueur spectateur, nous savons que le gredin est tombé raide dès le premier pied posé sur le champ de bataille, à cause d’une flèche dans l’œil (une mort débile qui en rajoute au comique de situation). Hélas, un siècle plus tard, Zarok est de retour avec une armée de mort-vivants. En parallèle, Dan ressuscite. C’est ainsi qu’il décide de prouver son honneur (peut être aussi pour avoir bonne conscience) et de partir à l’attaque. Niveau jouabilité, c’est facile et bien pensé. Le pad analogique est le bienvenue. 
Parfois on rencontrera des petits problèmes de vues, mais heureusement les gâchettes L et R permettent de déplacer la caméra à souhait. 
Un bémol tout de même : il n’y a pas de touche de sélection rapide pour l’arme que l’on veut utiliser ou changer, ce qui est contraignant. A la place il faut systématiquement passer par la touche Select de la PSP. 
C’est vrai que du coup j’ai eu tendance à utiliser toujours la même arme… celle qui me semblait la meilleure. Puis je changeais quand par exemple je devais attaquer au loin et donc utiliser une arme de jet ou quand je devais détruire du décor.

MediEvil Resurrection screen 2
L'une des sympathiques amélioration de ce remake, c'est qu’on peut locker un ennemi ou utiliser le viseur pour les armes de jet. Nous sommes donc prêts à affronter le mode solo. Le joueur parcours un monde médiéval fantastique emprunt de morbide mais amical à la base, avant que Zarok rendent les habitants méchants. Notre breloque (ça lui va bien comme surnom vu que lorsqu’il marche il fait du bruit avec son corps ou son armure) doit zigouiller tout sur son passage mais en même temps se racheter. 
Dan de son petit nom, doit donc trouver un calice caché dans les niveaux. A chaque fois que l’on tue un ennemi, son âme va dans le calice. Faut bien le remplir, car les héros du Panthéon vous attendent les mains pleines de cadeaux à la fin de chaque niveau. Et surtout, il faut faire bonne figure car une place au Panthéon… ça se mérite ! Dan aura alors comme immense privilège de recevoir par exemple une arbalète, un marteau de guerre, des éclairs ou une épée. Daniel peut aussi récupérer des pièces d’or pour effectuer des achats, pas vraiment utiles car le jeu n’est pas bien compliqué auprès des gargouilles et ainsi améliorer sa condition physique. 
En ce qui concerne les niveaux, le concept est très simple: pour sortir il faut trouver une porte. Pour l’ouvrir il vous faudra évidemment la clé. C’est peut être un tantinet vieillot, mais mon plaisir n’en n’a pas été affecté pour autant

MediEvil Resurrection screen 3
Pour en revenir à l’humour, il faut savoir qu’il n’y a pas que l’histoire et les déboires de Sir Daniel qui sont marrants. Nous avons aussi la voix off, hilarante avec ses commentaires avant de commencer un niveau. Vous pourrez alors entendre des choses du style: "la Gorge du potiron. Gorge, pas George. George le potiron n’habite plus ici depuis longtemps" ou encore "l’antre de Zarok ouuuuuh… ça fait peur". D’ailleurs c’est pas mal trouvé, car l’air de rien ça nous fais patienter lors du temps de chargement.
Incarner un "héros squelette" qui parle comme si il avait une pantoufle dans la bouche, qui réussit (c’est un bien grand mot) des exploits en faisant des gaffes, le tout dans une atmosphère médiévale, mortuaire, drôle et qui fait penser à l’univers de Tim Burton (avec ses enfants machiavéliques à l’allure terrifiante Ou avec le Maire de la ville qui a été inspiré du Maire du film L’Etrange Noël de Monsieur Jack), c’est plaisant et fun. Car ça confère au jeu un je ne sais quoi que vous ne retrouverez pas forcément ailleurs. 

La durée de vie n’est pas exceptionnelle, il se finit hélas rapidement. Vous aurez quand même les mini-jeux (bon courage…) pour débloquer "THE" arme. Je serais tentée de dire que les puristes du jeu sur PSOne seront déçues par ce remake PSP. Après, ce n’est qu’une histoire d’exigence... Pour le prix, un peu de fun ca fait du bien. Et puis, j'ai aimé ce brun de nostalgie.

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MediEvil Resurrection bilan

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mardi 19 décembre 2017

[HIGH-TECH] CONSOLE: New Nintendo 2DS XL

Je ne sais pas vous, mais le soir, un peu avant de dormir je joue sur mon téléphone portable, ça me détend. Quand il y avait encore des jeux qui m’intéressais je me servais de ma DS ou ma PSP. 
Là, sur téléphone j'en ai eu marre, les jeux gratuits "biens" sont redondants. 
J'ai donc eu un coup de folie, mais vraiment ça m'a pris comme ça lol: je me suis payée une New 2DS XL. J'ai pris la 2DS car je ne supporte pas la 3D, donc autant prendre la dernière sortie sans 3D.

Elle est sortie le 28 avril 2017. La dernière que j'ai eu était le Nintendo DS Lite, alors je ne vous raconte même pas la claque que je me suis prise XD! 
J'avais joué sur la 3DS de mon cousin et je n'avais pas du tout était convaincue. Puis, j'ai découvert la 2DS XL qui m'a fait changé d'avis. A commencer par les nouveaux jeux kirby, Mario et de nombreux RPG. Je vais vous citer point par point ce qui est grandement notable et qui a su me convaincre.

POURQUOI LA 2DS PLUTOT QU'UNE ANCIENNE DE LA GAMME:
- Le design: est comme j'aime: fin! Ils ont considérablement réduit les bords et lissé le tout. Ce qui donne vraiment une impression de pureté. et de belles lignes. De plus le noir est plus noir, légèrement brillant. Rien que le fait que la barre de clapet est été raccourcie ça change tout.
- Le prix: à beaucoup joué aussi. J'ai profité d'une offre qui proposée la console à 149€99 avec 2 jeux en téléchargement offert (Bravely Defaut + Pokemon Y). Ainsi qu'une pochette de rangement officielle qui était toujours mieux que rien car je n'avais pas encore ma trousse de rangement.
- L'écran du haut: environ 16,77 millions de couleurs avec une résolution de 400 x 240 pixels.
- Les dimensions: elle est bien plus grande que la 2DS normale et légèrement plus petite que la 3DS XL. 159 mm (hauteur) x 162,7 mm (largeur) x 20,8 mm (épaisseur) de bonnes tailles! Vraiment, c'est un gros gros plus.
- Moi je n'avais pas connu avec ma DS Lite ce que Nintendo appelle "Levier C". C'est une super idée.
- Les menus: ça fait quand même mieux, c'est plus beau et plus sympas. On peut même configurer son bureau comme on veut et personnaliser avec un fond d'écran et des autocollants. C'est clair que ça m'a fait un changement par rapport à l'écran blanc gris de la DS Lite.
- Le son stéréo sans passé par des écouteurs est plaisant. Ce que n'avait pas la 2DS normale.

LES PLUS:
- Pouvoir mettre une micro SD pour dl des jeux en ligne.
- La durée de la batterie.

LES MOINS:
- Le bouton de mise en marche est très mal placé! J'ai un bout de ma main qui touche souvent le bouton ce qui me coupe mes parties...

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