samedi 26 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST BABYLON'S FALL DEMO

BABYLON'S FALL DEMO
BABYLON'S FALL test sur la DEMO
BABYLON'S FALL DEMO

 🎮 Version jouée : Demo, PS5
√ 📆 Date de sortie : 26 février 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : PlatinumGames, Square Enix
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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La demo de BABYLON'S FALL est disponible depuis aujourd'hui sur le Playstation Store, j'en ai donc profité pour la télécharger, car le jeu m'intrigue au plus haut point depuis son annonce. Je vous partage mes première impressions et ce n'est pas terrible.

Je ne sais pas si le jeu va subir de grosses corrections avant sa sortie le 3 mars, mais pour le moment je vais être claire et franche: il est ultra moche. En comparaison, les graphismes semblent datés de la PS3. Les bons points de cette demo sont que vous pourrez jouer jusqu'à la première Mission sans limite de temps ou de rejouabilité ce qui est appréciable pour tester les 3 classes. Autre point, si vous avez adhérés à la classe et au personnage que vous avez créé dans cette demo, sachez que vous pourrez récupérer votre progression dans le jeu final.

Une fois le jeu en route vous avez la possibilité de choisir la classe d'arme de votre futur personnage, parmi les 3 proposées: en gros un genre de tank à grosses armes, un genre de distant soutient et un perso normal avec des épées. La personnalisation est assez sommaire, proche d'un FromSoftware dans laquelle vous pouvez choisir une coupe de cheveux, des couleurs, un visage, des tatouages, la voix. Puis, l'histoire commence. De ce que j'ai compris, des gens raflent d'autres personnes (oui, je ne pense pas qu'elles soient consentantes) pour les amener sur l'île de la Nouvelle Babylone. Une fois sur place, les pauvres bougres se font placer un Coffre Gédéon dans le dos, une relique qui accorde des capacités au combat à condition d'en supporter l'implantation. Si ils réussissent, ils deviennent des Sentinelles. Mais ce n'est pas fini, une fois les survivants déclarés, ils sont emmenés dans Babylone pour exterminer la menace Gallus notamment au sein de la tour La Ziggourat.


L'entrée dans la ville sert de tutoriel, puis les choses commenceront réellement lorsque vous atteindrez le Hub, lieu de rencontre de tous les joueurs et de publications de quêtes. Vous y trouverez donc divers PNJ pour simplement discuter ou faire vos achats. Ainsi que les fameux Tableaux pour sélectionner vos quêtes. Le tout dans un cadre style FFXIV mais encore plus médiéval et surtout pauvre. J'ai noté que les musiques jouées par les troubadours ou les musiques de fonds étaient quand à elles réussies. Bon, pour le moment il n'y a pas grand chose à faire, mais clairement, Babylon's Fall ressemble à un MMO ultra classique mélangé à du Beat them all, en fait, je ne sais pas pourquoi il est noté comme Action-RPG, pouvoir changer son stuff n'en fait pas un RPG. Une fois sur un Tableau, vous choisissez votre Mission, on voit un genre de carte, avec les infos pour chacune d'entre elle. Chaque Mission vous propose de jouer en solo, en coop ou en matchranking. D'après ce que j'ai oui dire, jouer avec des amis que vous connaissez est une chose fastidieuse, mais en ce qui concerne la coop avec de parfaits inconnus le jeu fonctionnerait bien.

Pour les combats, il ne faut pas être rebuté par les couloirs, car c'est ce qui vous attends: 
l'ascension de la tour de Babel avec des arènes. Pour en venir à bout vous pouvez vous équiper d'une arme pour les attaques légères, une autre pour les attaques lourdes, jusque là rien de transcendant. Puis, vient le petit truc propre au jeu: en tant que Sentinelle on peut équiper 2 autres armes, au choix qui seront dites Spectrales. Par leur caractère spéciale, les attaques assénées avec ces armes seront dotées de magie. Pour les utiliser vous devez avoir votre barre spectrale pleine, sinon il faudra donner des coups pour la faire remonter. Niveau armes, vous avez cinq types différents: épée, marteau, arc, lance et bouclier. Les combat rapportent des médailles, les Jours de connexion rapportent des Primes, la monnaie du jeu s'appelle Conque et évidemment il y a de vrais achats avec tout un système pour vous faire dépenser de l'argent réel.




Bon voilà, en l'état actuel, je ne pense pas que Babylon's Fall file vers le succès, à causes de graphismes d'un autre âge, de la redondance des combats, du manque de variété du bestiaire, et du processus pour jouer avec un ami. A moins que les gens ai envie de combat en coop ou multi, mais je pense qu'il y a des jeux bien mieux réalisés. A suivre, mais j'y crois moyen!

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vendredi 25 février 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] HORIZON FORBIDDEN WEST

HORIZON FORBIDDEN WEST exposition
🅰 l'occasion de la sortie du jeu HORIZON FORBBIDEN WEST, le 18 février 2022, Sony Interactive Entertainment propose à ses initiés, curieux et lambdas de découvrir une exposition inédite au sein d'une galerie d'art éphémère: en effet, celle-ci se trouve dans le métro de Paris, sur la ligne 3, à la station Saint-Lazare très précisément. Vous pouvez encore l'admirer, mais fait vite car l'exposition se termine le 3 mars 2022.

Mais qui a t-il au programme? Des œuvres hautes en couleur et modernes, résultat d'un collectif de 8 artistes (plusieurs œuvres sont à voir), pas seulement sur Paris, mais aussi à Lille ou Marseille. Plus impressionnant encore, vous trouverez également un Galop-Griffe de taille réelle que vous pouvez admirer ci-après grâce aux photos de mon reporter chroniks_descobar, présent sur place.

  



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© Image et vidéo tous droits réservés Guerrilla
"Horizon Forbbiden West"

jeudi 24 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes

ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes
ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 02 mars 2022
√ 🔍 Genre : Flipper
√ 💼 Editeur : Daedalic
√ 💡 Développeur : Zing Games
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅹e ne pensais pas avoir envie de jouer à un jeu de type flipper, tout simplement parce que ce n'est pas mon délire, mais lorsque j'ai lu la fiche du jeu ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes je me suis dit "et pourquoi pas?!". Ai-je eu raison? La réponse maintenant.

La version originale de Zombie Rollerz est sortie sur smartphone en 2020, le jeu sera disponible sur PC et Nintendo switch début mars. Ce qui fait la force de ce jeu, c'est que ce n'est pas un simple jeu de flipper. En effet, il mélange aussi les genres Tower Defense et Rogue-like, le tout au travers d'une aventure, c'est la raison pour laquelle j'ai eu envie de l'essayer. On commence la partie avec le personnage prédéfini par le scénario, à savoir Grillaume le héros du feu qui semble amnésique. Mais fort heureusement un grimoire va le guider, et donc nous apprendre à jouer. Par la suite, (si vous perdez avec Grillaume ou terminez la partie) vous pourrez choisir votre héros parmi les 10 qui sont proposés, à condition de les débloquer et ce n'est pas des plus facile
Les parties sont générées de façon aléatoires, ce qui évite toute monotonie, par contre, elles se dérouleront toujours de la même manière, c'est à dire en deux phases qui sont les suivantes.

🧟‍♀️ Phase 1: que l'on peut qualifier d'aventure. Notre héros se trouve sur une map parsemée de cases hexagonales. Vous pouvez le déplacer comme vous le souhaitez, cependant, la map présente des obstacles qui vous empêcheront de passer. Ces obstacles peuvent être détruit grâce à l'item Pelle que vous pouvez obtenir en accomplissant un niveau ou en achetant une dans une boutique. Il y a également des coffres, qui eux demandent de posséder l'item C. Vous trouverez aussi des lieux de repos pour récupérer des points de vie avec les Feu de joie, des Académies qui vous donnent la possibilité d'augmenter une de vos attaques, etc... Si vous êtes libre d'aller où vous le désirez, sachez tout de même qu'il y a une limite sinon la progression serait trop facile. Pour cela, la map instaure un système de Jour, ainsi lorsqu'un jour s'écoule, la peste zombie se propage sur la map. Si vous marcher dedans, vous perdrez des points de vie sur chaque case foulée!

🧟‍♀️ 
Phase 2:
que l'on peut qualifier de bataille. C'est ici que la boule de flipper propre au héros que vous avez choisi rentre en jeu. Dans des décors médiévaux, de jour ou de nuit, avec plus ou moins de bâtiments et verdure, des zombies ou un boss vous attendent! Les niveaux ne sont pas du tout "fastidieux" et ne dure pas suffisamment pour en avoir assez, c'est donc bien dosé. Cependant, et c'est pour cela que j'ai mis des guillemets à "fastidieux", un niveau peut s'avérer complexe si vous ne cernez pas la stratégie attendue: faire passer la bille à un endroit précis, briser quelque chose, renvoyer un explosif... Une bille à ses caractéristiques liées au héros joué (icone sur la gauche), par exemple le feu pour Grillaume. Et la boule subie des transformations selon vos choix (icones sur la droite) que vous déclenchez vous-même quand vous le souhaitez tant que le pouvoir est disponible, tels que la démultiplication de la boule d'origine, des éclairs, des météores etc... Sur le plateau vous avez évidemment les flippers pour taper la boule, mais aussi des rampes pour déclencher des mini events ou amasser des items. Les zombies arrivent par paquet ou sorte de points de spot qu'il vous faudra dégommer. Au fur et à mesure que vous zigouillez les hordes de zombies la barre tout en haut de l'écran se remplie pour vous donner ce qu'il vous reste à accomplir dans le niveau. Autre point, vous avez des Maison au trésors je crois, - je ne suis plus sûre de l'appellation -, lorsque vous arrivez à en atteindre une avec une boule, la partie se met en pause pour vous propulser sur un plateau spécial qui renferme des trésors (argent, vies), puis, une fois le temps écoulé, vous revenez à la bataille. Notez que lorsque vous laissez votre boule partir dans la sortie centrale, vous perdez 2 points de vie à chaque fois que cela se produit.

Attention, c'est là que le système de points de vie arrive, et oui, je vous avez dit qu'il y avait une part de rogue-like. Voilà pourquoi: si vos points de vie tombent à zéro, vous mourrez et la partie s'arrête! (selon votre progression sur la map, vous aurez peut être la chance d'avoir un autre personnage avec lequel enchainer). C'est pour cela que votre avancée sur la map compte, tout comme chacune de vos décisions concernant l'évolution de votre personnages. Vous devez réfléchir si aller à un coffre vaut le coup, ou aller à une Académie, un combat etc... Même si je mourrais, le fait que les parties soient aléatoires et que l'on puisse jouer différents personnages, je n'avais pas envie d'arrêter, au contraire, le jeu est suffisamment sympathique pour donner envie de progresser toujours plus loin. De plus, lorsque vous mourrez, le personnage suivant reçoit en héritage des Breloques (soin, pelles, etc...) que son prédécesseur avait amassé. Un moyen intelligent de ne pas décourager le joueur.

Les personnages disponibles sont les suivants (et je vous mets les visuels par la même occasion): la chamane de glace Ursula, le clown Choplin, la forgeronne Specky, le marionnettiste Dr. Corbeau, le pro des bombes Bombjour, X-tronaute, Gargarine et l'exorciste Zhang. Autant vous dire que si vous ne progressez pas dans le jeu, vous n'en débloquerez pas de nouveaux. Si vous avez l'occasion de les débloquer et de les essayer, vous vous rendrez compte que les pouvoirs ont tendances à se ressembler, seul leurs noms changent. Mais leur effet reste cool à voir.


Niveau graphismes, le jeu joue la carte du mignon, simple, un peu dessin animé avec de grands yeux, une grosse tête et un petit corps. Les héros ont leur propre design, ils sont facilement reconnaissables et identifiables par rapport à leur pouvoir (feu, glace, foudre...). Les plateaux lors des batailles arborent le jour ou la nuit, des points lumineux et flashy et plein de petits détails dynamiques.

Tout comme les vrais flippers, Zombie Rollerz: Pinball Heroes propose de faire des amortis, vous passez sur des bobines pour déclencher des choses, vous avez des bumpers souvent sur le haut du plateau et des cibles tombantes (oui, j'ai longtemps joué au flipper car une de mes tantes possédait un bar). Le tout conduit par une aventure avec le héros de votre choix (à condition de les avoir débloqués), dans un cadre au ton humoristique pour terrasser la menace zombie et vaincre des boss plutôt impressionnant. Après, il est sûr qu'à cause du genre, le jeu peu devenir redondant, mais au moins Zing Games a essayé de proposer quelque chose d'autre: un flipper vivant.

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Bilan du jeu ZOMBIE ROLLERZ: Pinball Heroes


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© Tous droits réservés à Daedalic, Zombie Rollerz.

mercredi 23 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST MONARK

 MONARK

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 25 février 2022
√ 🔍 Genre : JRPG
√ 💼 Editeur : NIS America
√ 💡 Développeur : Lancarse
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🅼ONARK est un jeu qui allait forcement attiré l'attention, et pour cause l'équipe à l'origine du projet est celle qui avait travaillé sur Persona 5 et plusieurs Shin Megami Tensei, regroupée sous le studio Lancarse. Le titre est sorti en octobre 2020 et arrive chez nous le 25 février 2022. Voyons ensemble ce que propose ce JRPG scolaire.

Dès les premières minutes du jeu, Monark nous dresse un scénario très sombres. Nous avons affaire à un écolier qui arrive à la Shin Mikado Academy, grand établissement scolaire semblable à un château. Le problème étant qu'une brume, nommée le Mist, envahi l’école et plonge littéralement les lycéens dans la folie. C'est comme cela que commence notre aventure: nous nous réveillons dans cette fameuse brume, mais au lieu de nous rendre fou comme tous les autres, elle nous fait juste perdre la mémoire. Puis, nous sommes accueilli par notre sœur, une amie et le docteur du lycée, qui vont nous aider à élucider ce qui se trame. Détail important et pas des moindres, notre héros a la particularité d’être un Pactbearers: c'est à dire un humain ayant pour particularitée d'avoir signé un pacte avec un démon ainsi que d'avoir accès à la dimension appelée Overworld. Dans notre cas il s'agit de Vanitas le démon de la vanité, incarné par une peluche de lapin morbide. Un pacte signé avec un démon nous permet de pouvoir nous défendre dans ce monde hostile peuplé de créatures surnaturelles et qui se nourrissent de l’Ego des hommes. Enfin, parmi les démons, il y en a 7 anciens qui incarnent les péchés capitaux, ceux la se nomme Monark (et voilà, vous connaissez désormais l'origine du titre) et sont en haut de la chaîne. Ce sont ces démons qui peuvent signés un pacte avec un humain.

Abordons maintenant le gameplay. Comme nous l'avons dit plus haut, Monark est un JRPG scolaire, qui à l'instar de Persona 5 nous fait alterner entre phases d'enquêtes et phases de combats. Les phases d’enquêtes consistent à explorer le lycée et à résoudre des énigmes dans des salles fermées comme des salles de classe, où nous devrons collecter des indices et parler a des PNJ. Pour progresser dans les énigmes vous devrez souvent utiliser votre téléphone qui vous permettra de joindre les autres étudiants du lycée, pour par exemple débloquer le compte d'un ordinateur et ramener un objet de quette à un personnage. Mais un élément va rajouté de la difficulté à cette phase d’exploration: c'est la jauge de Folie qui augmentera au fur et à mesure de vos déplacements et si cette jauge atteint les 100%, vous vous évanouirez et vous réveillerez dans l'infirmerie du lycée. Un contretemps qu'on veut évidemment éviter. Notez que si vous êtes atteint de folie lors de combat, celle-ci vous octroiera un bonus, mais si elle devient trop élevée, votre personnage deviendra incontrôlable et attaquera votre équipe.

Une fois une énigme résolue, elle débouchera bien souvent sur un combat. Celui-ci ne se fait pas directement dans le lycée, mais dans une sorte de dimension parallèle. Les combats se font au tour par tour dans des arènes, mais vous avez une certaine liberté de déplacement. Le but étant d'approcher son personnage au plus prêt de l'ennemi pour lui asséner des coups. Comme dans tous les RPG vous aurez des attaques dites classiques, et des attaques plus puissantes mais qui vont en contre partie augmentée votre jauge de folie qui comme dans les phases d'exploration vous mènera à la "mort" si elle atteint son maximum. J'ai trouvé que les phases de combat étaient particulièrement réussies, le système de combat est bien développé et assez original. Il y aura par exemple des capacités permettant de faire rejouer un de vos persos, un système d'assists où si vous attaquez votre ennemie avec un autre allié à proximité, celui-ci infligera également des dégâts. Il y a aussi des synergies entre personnages qui sont très intéressantes à utiliser. Petits bémols, j'ai remarqué que certaines phases de combat, des arènes et des ennemis étaient souvent similaires ce qui a instauré un sentiment de monotonie.

Les phases de combat et d’enquêtes permettent d'amasser la monnaie du jeu nommée Esprit qui permet d’améliorer les statistiques de nos personnages et d’acquérir des objets. Un point intéressant, se sont également ces Esprits qui vont vous permettre d’améliorer l'arbre de compétence de votre personnage appelé "Personnalité", mais aussi de le faire augmenter de niveau, car débloquer une compétence augmente d'un niveau votre perso et permet d’améliorer vos statistiques. C'est donc vous qui gérez la progression en niveau de votre équipe en fonction du nombre d'Esprits que vous possédez.
Les point que j'ai le moins apprécié dans Monark, ce sont les phases de dialogues interminables. De plus, le jeu n'étant pas traduit en français, lire sans cesses des tonnes de dialogues qui n'ont pour la majorité pas grand intérêt dans une autre langue, ont personnellement finit par me faire des nœuds au cerveau. Je sais que nous sommes dans un JRPG scolaire où l'on a un petit coté visual novel, mais là, j'ai trouvé que c'était vraiment trop.

Côté graphismes, nous sommes dans un Japon contemporain semblable à ce qu'on a pu voir dans Persona 5. Le contraste entre le monde réel dans l'école et le monde dans l'Overworld est appréciable car il casse un peu la routine visuelle. Il y a beaucoup d'idées, mais elles ne sont pas toujours réussies, ainsi les personnages peinent à être charismatiques.

Monde parallèle, démons, école, téléphone, les similitudes n'en finissent plus et on le savait. Cependant, Monark est un titre particulier qui ne plaira pas à tout le monde à cause de ces choix techniques et scénaristiques: il y a beaucoup de textes pas forcement utiles, le Mist implique de faire faire au joueur de nombreux allers-retours pas forcement agréables. Même en mode facile, le jeu est exigent dans ces mécaniques, ce qui peut être décourageant. Alors que Persona 5 était beau, Monark semble en décalage tant dans ces visuels que dans ces bruitages, sauf les musiques et le design sur certain boss qui sont eux très réussis. La jauge de Folie est une mécanique intéressante mais à double tranchant. Je suis très fan des licences Shin Megami et Persona, mais je n'ai pas retrouvé la même hype avec Monark. Peut être que justement un non habitué pourra trouver une grande satisfaction avec ce titre!

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Bilan du jeu Monark


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© Tous droits réservés à Nis America, Monark.

mardi 22 février 2022

[JEUX VIDEO] TEST THE DEAD TREE OF RANCHIUNA

THE DEAD TREE OF RANCHIUNA
 THE DEAD TREE OF RANCHIUNA

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 02 février 2022
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Tonguç Bodur
√ 💡 Développeur : Tonguç Bodur
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Jambonneau
√ 💖 Partenariat : Eastasiasoft

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THE DEAD OF RANCHIUNA (TDTR) est un jeu indépendant paru le 14 février 2019 sur PC et le 2 février 2022 sur Xbox et Switch: c'est cette dernière version que nous explorerons ensemble aujourd'hui.

Notons que le développeur, Tonguç Bodur, était déjà à l'origine de la série des Drizzlepath, dont j'avais déjà pu parcourir l'un des opus: Déjà Vu et proposais sur le blog (lien ici). D'ailleurs, ces deux jeux ont le point commun d'être en anglais mais de posséder des sous-titres français (ouf!). Soulignons toutefois que pour TDTR, la traduction est parfois bancale ("fermez ta bouche" par exemple), il arrive même que certains sous-titres soient écrits en anglais. De plus, à l'occasion, il s'avère difficile de lire certaines phrases sur les décors trop clairs, ce qui obligera le joueur à réorienter sa caméra durant les phases de dialogues ou monologues.

Ces précisions faites, c'est parti pour le test! Dans TDTR, nous incarnons un homme qui revient à son village natal après avoir obtenu son diplôme universitaire dans une grande ville voisine. Les lieux semblant vides, notre personnage débute une exploration qui l’entraîne dans le passé au travers de flash-back et de visions: qu'est-il réellement arrivé ici?
Pour cette aventure, le joueur a le choix entre la vue à la troisième personne ou la vue subjective, un bon point pour celles et ceux qui, comme moi, n'aiment pas jouer à la première personne ou au contraire veulent être totalement immergés.
Tout comme son cousin Drizzlepath, dont il tire beaucoup d'éléments de gameplay, TDTR possède un petit pointeur que l'on peut désactiver (ce que je ne conseille pas, mais nous en reparlerons), un autorun bienvenu (tout comme la possibilité de courir, la marche étant vraiment lente) et consiste globalement à se déplacer au gré de paysages plus ou moins variés en étant de temps en temps interrompu par les pensées plus ou moins profondes de notre héros.

Cependant, quelques différences viennent émailler la partie: la présence d'une lampe torche que l'on peut activer ou désactiver à tout moment, la proposition de petites énigmes, et surtout les fameuses Visions du personnage, qui assiste à des dialogues et des actions coupant un peu la monotonie du jeu.
Car oui, le soft souffre de longueurs parfois très ennuyeuses, malgré sa durée de vie de deux petites heures. Comme beaucoup de jeux du genre, celui-ci éprouve d'une linéarité trop rigide, qu'il tente de masquer par certaines phases labyrinthiques où il peut être très facile de se retrouver dans un cul de sac. Or, dans des décors où tout se ressemble, difficile alors de trouver le véritable chemin, ce qui nous sera souvent indiqué par la bande originale qui se (re)met en route, souvent accompagnée de nouvelles réflexions de notre homme. Cette alternance entre passages très silencieux, ne faisant qu'accentuer le vide du gameplay et de notre environnement, aux passages musicaux est assez troublante: la bande originale étant très agréable, pourquoi n'avoir pas choisi de toujours la garder en fond sonore, quitte à varier un peu plus les compositions pour appuyer certains passages?

Ce n'est malheureusement pas le seul point négatif du jeu, qui allie des graphismes très datés à une histoire assez vide, le tout saupoudré d'énigmes qui n'en sont pas réellement, voire qui laissent la place au hasard. Les dialogues, peu inspirés, ne permettent hélas pas de s'immerger dans ce monde que nous peinons à comprendre: difficile de savoir où le jeu veut nous mener, et ce jusqu'à la fin qui laisse plus que perplexe.

Le gameplay est certes un peu plus développé que dans Drizzlepath, où il ne s'agissait que de marcher, mais sans le fameux petit pointeur, il sera quasiment impossible d'interagir avec les objets qui nous permettraient de continuer notre chemin: il sera alors très facile de rester bloqué quelques minutes. A ce propos, je vous conseille vivement de désactiver l'autorun dans les endroits exigus, au risque de ne plus pouvoir du tout contrôler le personnage!

Enfin, à partir de la moitié du jeu environ, de fréquentes chutes de FPS viennent ajouter ralentissements et saccades à une partie déjà bien mise à mal par les éléments cités ci-dessus. Et c'est dommage, car, le concept de base étant intéressant, il aurait été possible d'embarquer le joueur dans cet univers mystérieux et de le convaincre de l'intérêt de percer le mystère de ce village désert et de ses drames. Car The Dead Tree of Ranchiuna nous montre à quel point une société peut être injuste de manière directe et réaliste, avec la puissance du fantastique, du symbolisme et du récit abstrait.
En outre, l'ajout d'une histoire parallèle à la simple marche philosophique mérite d'être soulignée, ainsi qu'une tentative de variation de gameplay au travers des objets à ramasser pour avancer même si, sur ce jeu également, l'absence de collectibles se fait sentir. Après avoir terminé l’histoire, vous allez acquérir le pouvoir de téléportation, afin de refaire le jeu pour découvrir et déverrouiller d'autres choses.
Enfin, la musique de Molo Dimolo est très agréable et se laisse écouter avec plaisir, les compositions venant appuyer les diverses émotions du narrateur.

Vous l'aurez compris, The Dead Tree of Ranchiuna n'est pas un coup de cœur pour ma part. Je ne peux cependant pas nier que Tonguç Bodur possède un univers bien à lui, avec des partis pris et une patte personnelle: peut-être est-ce simplement trop éloigné de mon propre univers... Pour les autres, vous pourrez vivre en même temps que le personnage des visions de différents temps et endroits, vous laissant découvrir des indices pour résoudre le mystère entourant le village.

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Bilan THE DEAD TREE OF RANCHIUNA

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© Tous droits réservés à Infinite State Games, The Dead Tree of Ranchiuna.