mardi 21 mars 2023

AU REVOIR LE BLOG BONJOUR NOUVEAU SITE

⭐ Chers vous tous, j'ai sauté le pas! Blogger ne me permettant pas de faire ce que je veux, les menus n'étant pas pratiques, et le référencement étant naze, j'ai acheté mon domaine et créé mon site Internet!

Prenez l'habitude dès aujourd'hui d'aller sur le nouveau site au lieu du blog, lien ici:

Vous ne serez clairement pas déçus, le site est clair avec des catégories bien distinctes. Ma collègue SalbeT et moi devons encore peaufiner et ajouter des choses, veuillez nous pardonner, mais cela prend beaucoup de temps de tout faire soi-même. 

lundi 13 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST MATO ANOMALIES

Test Mato Anomalies
Test du jeu Mato Anomalies
MATO ANOMALIES

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 mars 2023
√ 🔍 Genre : RPG, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Arrowiz
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅼e revoilà avec une licence de chez Prime Matter qui avait été dévoilée lors de la Japan Expo de 2022: MATO ANOMALIES. Il s'agit d'un RPG, le premier gros titre du studio chinois Arrowiz qui va pour l'occasion sortir sur toutes les plateformes, mais surtout, il va bénéficier de multiples traductions.

Nous sommes dans un univers dystopique, plus précisément dans la ville de Mato, où modernisme et tradition chinoise s'entremêlent (elle est inspirée du vieux Shangai). Les graphismes en cel-shading attirent très vite l'œil, mais on se croirait aussi dans un manga avec les bulles de dialogues lors des cinématiques semi-figées. Une chose est sûre, ça m'a direct fait penser à Persona (vous aussi, je suis sûre) et la comparaison ne s'arrêtera pas là. Pour comprendre Mato Anomalies, je suis obligée de revenir un peu dans le passé du studio, en effet, leur dernier jeu s'intitulait Hermitage: Strange Case Files. Il s'agissait d'un visual novel impliquant entre autres un détective dans une librairie plus qu'étrange. Eh bien, il faut croire que ces idées ont à nouveau inspiré Arrowiz car on va retrouver un détective et des choses étranges (aka, les anomalies ou démons). L'histoire se déroule dans un Shangai néo-futuriste, d'où le modernisme et la tradition dont je parlais juste avant. La ville est en proie à deux phénomènes étranges: la première avec des créatures interdimensionnelles qui de leur Antre se trouvant malheureusement à proximité du monde humain, infectent les gens de la ville pour se nourrir de leurs émotions et ainsi influer sur leurs désirs. Apparemment, cela s'appelle la Marée Funeste. Le problème, c'est que les gens peuvent passer dans des Brèches pour aller dans une Antre, si la personne n'en sort pas très vite, elle finit folle et meurt. La deuxième, c'est l'arrivée d'un "produit" nommé Neuromatière. Dans tout cela, on incarne le détective Doe, il ne se bat pas puisque son truc c'est enquêter, c'est donc un autre personnage qui mènera les combats: Gram.

Du coup, chacun à son rôle dans un endroit bien précis. Commençons par Doe. Notre enquêteur agit dans la ville et on contrôlera que lui là-bas. Hormis aller de personnage en personnage pour mener l'enquête, vous aurez d'autre activité comme accepter des quêtes annexes, faire des achats chez les marchands, aller dans l'Antre pour gagner de l'XP et des ressources, ou cajoler un animal (ça n'a aucun impacte). Les premières limites du jeu se remarquent avec les PNJ qui déambulent dans la ville: le même PNJ apparait plusieurs fois avec les mêmes vêtements et la même gestuelle. Cependant, il y a un effort dans l'envie de rendre vivant la ville avec les passants, les gens attablés, les animaux, les panneaux lumineux, les escalators. Ce qui nous amène à Gram, lui, vous le contrôlerez uniquement en donjon, autrement dit dans les Antres. Tous les personnages qui deviendront vos alliés seront en quelque sorte sous le commandement de Gram, jouables dans les donjons, ainsi, vous pourrez profiter de leurs différentes techniques. Pour terminer, Gram offre la possibilité à Doe d'utiliser l'interrogatoire en entrant directement dans la tête de la personne. Cette opération fait partie du gameplay et donne un nouvel aspect au jeu, celui d'utiliser des deck de cartes. En gros, vous attaquez le moral de l'hôte à coup de carte aux effets défensifs ou offensifs, sachant que l'hôte se défend et des démons viennent foutre le bordel. Ce sont tout un tas de paramètres à prendre en compte, parce que les démons ont des effets vicieux comme vous renvoyer vos coups ou vous retirer des cartes. Heureusement, si vous perdez, vous pouvez recommencer.

Je vais revenir sur les combats, donc sur les Antres. Dans ces donjons, vous allez découvrir que plus vous avancerez dans le jeu et plus ils seront longs et corsés. En effet, au début, la boule de téléportation vous transporte à la sortie, mais après elle vous téléportera à une sorte d'étage suivant. Il faut donc prévoir un peu de temps, parce que l'intérêt ce n'est pas de faire l'Antre en ligne droite, mais de la fouiller pour gagner des armes/équipement, des items et surtout de l'XP. La progression en couloir vous oblige à combattre les ennemis sur votre chemin, on ne peut pas les éviter si on veut passer. Il y aura des chemins alternatifs, il suffit de jeter un coup d'œil, mais aussi des chemins qui s'ouvriront en fonction de vos choix de réponses (que l'on peut un peu deviner selon si on souhaite plus de combats, plus d'argent etc...). Ce que je n'ai pas appréciés ce sont les caisses qu'on ne voit pas dans les airs et qui du coup vous écrase, et surtout le manque de variété de décors parce que la même Antre est réutilisée des tonnes de fois. Ce qui nous amène au combat! La bataille se joue au tour par tour, ceux qui entreront en action sont visibles à l'écran, ça vous permet d'anticiper. Chaque perso à des attaques propres dont certaines sont liées aux armes équipées. Tous ont une attaque qui peut être lancée sans limitation, plus des attaques avec des cooldown (ce sont évidemment les plus puissantes, alors il faut les utiliser au bon moment). Enfin, vous aurez aussi un sort de soin et une attaque ultime.

Qui dit combat, dit équipement et aptitude. Ici les aptitudes se nomment Talent, vous pouvez les augmenter en utilisant vos points gagner à chaque montée de niveau de vos personnages. Ils sont communs à l'équipe, donc il faut équilibrer ses choix parmi l'augmentation de la défense, l'augmentation du taux de critique, l'esquive... Si vous regrettez un choix, vous pouvez payer pour réinitialiser mais ça coute cher. Vous choisissez évidemment vos armes en fonctions des stats, et vous avez aussi un système d'équipement à poser dans des cases pour vous apporter un plus en Attaque, Défense, PV etc... qui offre même des bonus supplémentaires si vous équipez un ensemble (plus vous montez de niveau, plus vous pourrez en équiper). Détail qui n'est pas sans importance, la barre de vie est commune à l'équipe, ce qui oblige vraiment à surveiller pour préférer un soin ou une défense plutôt qu'une attaque. Vous aurez aussi un système de bonus/malus aussi bien de votre côté que venant des ennemis. Sachez qu'il n'y a aucune difficulté à savoir quoi équiper car vous pouvez utiliser les fonctions "Auto" pour équiper ce que vous avez de mieux. Tout comme vous pouvez mettre les combats en automatique, mais attention toutefois car les membres de l'équipe n'attaquent pas forcément avec jugeote: par exemple, ils n'éliminent pas en premier l'ennemi qui heal ou use une grosse frappe à cooldown alors que l'ennemi avait plus que quelques points de vie.

Je pense que Mato Anomalies avait de grandes ambitions mais le budget les a limités, ou alors ça marchait sur le papier mais pas à l'écran, n'est pas Persona qui veut. Dans tous les cas, ce titre s'adresse plus aux nouveaux joueurs de JRPG qui n'ont pas peur de la lecture plutôt qu'aux habitués qui seront à mon sens quelque peu déçu. Les fans de Persona, bah, je suis certaine à 100% que vous n'aimerez pas et il faut avouer que la récente sortie de Soul Hackers 2 fait mieux. En fait, je suis embêtée, car les ayant tous joué, j'ai eu l'impression que Arrowiz a réellement pris comme ligne de conduite Persona et Soul Hackers... ça m'a mise mal à l'aise: début sur des docks, enquête, monde parallèle où se matérialisent les sentiments humains, cadre asiatique... Les graphismes sont très chouettes, l'alternance entre cinématiques normales à sketch en manga ou illustrations peintes avec vignette de dialogue sont une bonne idée pour diversifier l'œuvre et la musique est réussie. Il faut aimer faire des allers-retours parce qu'il y aura un paquet de quêtes, et comme dans beaucoup de jeux elles seront plus ou moins intéressantes. On remarquera un lien entre les quêtes grâce aux personnages rencontrés qui referont souvent apparition. Le jeu est fluide, cependant, il y a une espèce de manque d'entrain que je ne saurais expliquer pendant les combats. Je n'ai aucun bug, ni ralentissement. J'aurais mis une meilleure note si je n'avais pas connu les jeux cités précédemment.

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Bilan du jeu Mato Anomalies

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Prime Matter, Mato Anomalies.

jeudi 9 mars 2023

[JEUX VIDEO] TEST PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo

Test Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo
Review Paranormasight The Seven Mysteries of Honjo
PARANORMASIGHT
The Seven Mysteries of Honjo

√ 🎮 Version jouée : PS5
√ 📆 Date de sortie : 08 mars 2023
√ 🔍 Genre : Aventure, Visual Novel
√ 💼 Editeur : Square Enix
√ 💡 Développeur : Square Enix
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes EN
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : LU6.1

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🅽ous avons le plaisir de vous présenter PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo, la toute nouvelle licence de Square Enix en 2D mêlant surnaturel, mystères et visual novel. Avertissement: cet article pourrait contenir des paragraphes très enthousiastes, beaucoup d'amour pour un jeu et un bon nombre de points d'exclamations qui pourraient heurter la sensibilité des plus aigris. Pour lecteurs avertis uniquement. Garanti sans spoils.

J'ai abordé Paranormasight juste après avoir terminé le jeu Twice Reborn: A vampire Visual Novel, dont vous avez peut-être vu passer l'article sur le blog il y a quelques jours. J'ai beau adorer les Visuals Novel, je n'étais qu'à moitié motivée quand j'ai lancé le jeu, je pense que j'avais envie d'autre chose... Mais alors, quel bonheur ce jeu! Et quelle claque inattendue (bon, je n'en attendais pas grand-chose, j'avoue)! J'ai clairement enchainé les parties jusqu'à obtenir le fin mot de l'histoire: adieu chat (bon ok sur les genoux ça passe), conjoint (non, sur les genoux ça passe pas!!), amis (désolée, je passe sous un tunnel jiofjkjvlkx), autres loisirs (désolée Youtube, je crois que j'ai besoin de faire une pause je... Ce n'est pas toi, c'est moi, je ne te mérite pas, je. Pardon). Le jeu terminé, voici ce que je peux vous dire à son sujet: que du bien.

Commençons par un des "défauts" principaux du jeu: le jeu, japonais, n'est traduit qu'en anglais
. Je suis très loin d'être bilingue, mais je n'ai absolument pas peur de lire ou jouer en anglais. Pourtant, le langage souvent un peu soutenu (en particulier dans les notes que vous avez à lire pour comprendre les mystères) et le besoin de bien tout comprendre pour avancer dans le jeu m'ont parfois obligée à sortir Google trad. Pour ma part, je trouve cela génial car j'ai l'impression de m'améliorer dans la langue de Shakespeare grâce à cet effort, mais cela peut vous poser des difficultés en fonction de votre niveau. Si vous avez un bon niveau ou que cela ne vous fait pas peur non plus, passons au résumé de l'histoire. Je vais être volontairement succincte dans ce résumé (malgré une énorme frustration de ne pas pouvoir vous en dire plus) pour ne pas vous gâcher l'intrigue. J'ai adoré découvrir les choses au fur et à mesure alors essayez de ne pas vous faire spoiler, ce serait vraiment dommage! Aloooooors... Lorsque vous lancez le jeu, un narrateur apparait. Il vous explique les commandes du jeu (très simples pour la plupart, avec un bouton avance rapide que vous pouvez ajouter si vous le souhaitez) et vous pose une question: si vous en aviez la possibilité, jusqu'où seriez-vous prêt(e) à aller pour ressusciter quelqu'un de votre choix?

Cette question étant posée et votre réponse donnée, l'histoire commence: le récit prend place pendant l'ère Showa (1926/1989) à Tokyo, vraisemblablement aux alentours des années 50/60. Vous suivez Shogo Okiie, un employé de bureau ordinaire qui part à la recherche d'informations sur les sept mystères de Honjo, des histoires de fantôme locales datant de l'ère Edo (1603/1868), avec son amie Yoko Fukunaga. Au beau milieu de la nuit, alors qu'ils sont dans le parc de Kinshibori, Yoko tente de le convaincre que ces histoires ont un fond de vérité et qu'elles sont étroitement liées à un rite de résurrection qui permettrait à la personne qui réussirait à le pratiquer de ressusciter l'âme de son choix... Alors qu'il prend tout cela à la légère, des événements vont l'amener à devoir y croire un peu plus fort qu'il ne l'aurait voulu...! Vous allez donc devoir enquêter sur ces mystères, à travers l'histoire de Shogo Okiie, mais aussi de détectives enquêtant sur des morts inexpliquées, d'écolières cherchant des réponses derrière le suicide d'une amie et d'une mère cherchant à venger la mort de son fils.

L'histoire, écrite et réalisée par Takanari Ishiyama – plus connu pour avoir travaillé sur Final Fantasy XII: Revenant Wings et Blood of Bahamut- qui mêle polar et paranormal, est super intrigante et vous happe dès les premières heures de jeu. Bien qu'on soit dans un jeu d'horreur (avec quelques jumpscares, fantômes flippants et visions glauques), j'ai trouvé que cela passait rapidement au second plan au profit des mystères qui entourent les différentes enquêtes. Très vite, je n'avais plus qu'une envie: comprendre les relations entre les évènements passés, présents et les différents personnages. J'ai trouvé l'histoire super bien ficelée et si j'ai pu prévoir certaines révélations, je me suis clairement fait avoir sur beaucoup d'autres. Le jeu s'est amusé à me balader (pour mon plus grand plaisir) pendant mon enquête et je n'ai fait qu'en redemander! J'ai trouvé (presque) tous les personnages attachants, ou du moins suffisamment intrigants pour que j'aie envie d'en savoir plus sur eux, de comprendre leurs motivations, et je me suis souvent retrouvée à me demander quel dénouement j'espérais pour tel ou tel personnage. J'ai adoré participer aux différentes enquêtes, avec quelques énigmes rigolotes à jouer et passages où le jeu prend le temps de vérifier que vous suivez! À la manière d'un(e) détective, vous allez devoir passer en revue tous les indices et documents mis à votre disposition (attention, il y a de la lecture!) pour vous en sortir et trouver le fin mot de l'histoire et c'était ultra plaisant!! Comme je vous le disais plus haut, les enquêtes vous amèneront à vous intéresser de très près aux histoires de fantômes nommées "Les Sept Mystères de Honjo", qui sont des histoires du folklore japonais de la réalité véritable (je vous garantis que vous serez incollables sur ces histoires au sortir de l'aventure!). Cela pourrait parfois poser un peu problème à certain(e)s dans le sens où si vous ne connaissez rien à l'histoire du Japon, plusieurs termes risquent de vous poser un problème, comme par exemple Daimyo, Ukiyo-e, Onmyoji, qui sont des termes que vous retrouverez souvent dans l'aventure. Si le jeu en explique certains dans ses glossaires, il ne le fait pas avec tous, donc cela vous demandera peut-être quelques recherches (moi, j'adore, vous l'aurez compris, mais je comprends que cela puisse en rebuter certain(e)s). Ce visual novel repose moins sur les choix à faire pour influencer l'histoire (même si vous en avez) que sur la progression de l'enquête et c'était d'autant plus agréable de découvrir l'indice ou la révélation qui vous permet d'avancer dans l'intrigue. D'ailleurs, à ce sujet, pour ne pas saper l'immersion, le jeu n'hésite pas à vous donner des indices supplémentaires si vous galérez trop, de sorte qu'il n'est jamais frustrant, tout en restant intriguant (n'ayez pas peur de mourir, le jeu ne vous punira pas pour vos échecs). Vous me trouvez dithyrambique? Vous n'êtes pas prêts pour la suite...

L'ambiance horreur/polar est particulièrement réussie
. Les visuels sont superbes, avec des décors astucieusement construits à base de photos prises en 360° des véritables lieux de l'intrigue, à savoir la zone de Honjo dans l'arrondissement de Sumida à Tokyo (j'adore ce mélange entre jeu et réalité!!!). Les décors en 360° permettent non seulement une expérience immersive, mais je trouve qu'ils participent en outre à l'ambiance lourde du jeu, avec des bâtiments qui semblent vouloir vous enfermer et des ciels qui pourraient vous écraser à tout moment. Le jeu n'hésite pas à déplacer la caméra et ose des plans cinématographiques qui vous plongeront toujours un peu plus dans son récit, le tout dans une colorimétrie assez sombre se prêtant tout à fait à l'ambiance du jeu (à des moments, je me serai crue dans le début de Twin Peaks). J'ai beaucoup aimé le chara-design de Kobayashi Gen (Final Fantasy I & 2: Down of Souls, The Worlds End With You) avec des personnages particulièrement expressifs et des attitudes et moues qui m'ont régulièrement fait sourire et m'attacher à eux. L'ambiance sonore et les musiques de Iwasaki Hidenori (Front Mission 4, Final Fantasy Chrystal Chronicle Remastered - entre autres) soutiennent et accompagnent avec brio votre expérience (je veux certains morceaux dans ma playlist!) et participent à lui donner son identité si particulière et son cachet. On regrettera que le jeu n'ait pas été doublé (je me demande s'il ne devait d'ailleurs pas l'être au départ, car on peut notamment contrôler le volume des voix) parce qu'un si bon Visual Novel l'aurait mérité, mais cela permet surement aussi au jeu d'être proposé à son tarif plus que raisonnable, à savoir 19,99 euros (15,99 euros si vous achetez le jeu avant le 22/03/23) pour une bonne quinzaine d'heures de pur plaisir!

En conclusion, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo est un excellent visual Novel qui fait honneur au genre. L'histoire, entre polar et film d'horreur, est très intrigante et bien construite, avec des révélations à la pelle, une ambiance autant visuelle que sonore aux petits oignons et des personnages intéressants qu'on a envie de comprendre. Je me retiens de lui mettre 20/20 car il a toujours des axes d'amélioration possibles, que le jeu peut ne pas plaire à tout le monde autant qu'à moi et qu'un doublage aurait été parfait en plus du reste (oui, je suis TOTALEMENT greedy !). Square Enix a annoncé vouloir en faire une nouvelle franchise, mais faites, je vous en vous prie, surtout n'hésitez pas! Vous pouvez être certain(e)s que je serai là au rendez-vous pour le prochain titre...

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© Tous droits réservés à Square Enix, Paranormasight.

mardi 7 mars 2023

[CHRONIQUE DE PRESSE] Une MAJ pour The Diofield Chronicle

Une mise à jour pour The Diofield Chronicle
NEWS 07 MARS 2023 - THE DIOFIELD CHRONICLE
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL  

Plongez dans une nouvelle histoire avec la mise à jour 1.20!

SQUARE ENIX® a publié aujourd'hui une mise à jour gratuite pour le RPG tactique THE DIOFIELD CHRONICLE™. La mise à jour 1.20 est disponible sur PlayStation®5 (PS5™) et PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S et Xbox One, Nintendo Switch™ et PC via Steam®. Pour offrir une expérience de jeu étendue, cette mise à jour intègre une pléthore de nouveaux contenus, y compris cinq nouvelles missions, deux missions secondaires, de l'équipement, des compétences et plus encore. THE DIOFIELD CHRONICLE propose un système de combat stratégique sophistiqué en temps réel, le « Real-Time Tactical Battle » (RTTB), selon lequel les joueurs et les ennemis se déplacent en temps réel, pouvant ainsi faire changer le cours du combat en un instant. Le jeu se déroule dans un monde original doté d'un scénario brutal et immersif réunissant des éléments fantastiques, médiévaux, et modernes.


Dans cette mise à jour, les fans en apprendront plus sur Waltaquin Redditch, rencontrée dans la trame principale du jeu. Les joueuses et les joueurs incarneront Waltaquin et découvriront cinq nouvelles missions principales et deux nouvelles missions secondaires. La mise à jour propose aussi une nouvelle zone sur la carte, située dans la cave du camp. Il sera possible d'explorer les choix de Waltaquin et les joueurs et joueuses auront à disposition un nouveau type d'arme propre au nouveau personnage, le grimoire. Ce dernier permet d'utiliser les compétences Nécromancie et Necrotiem pour invoquer des chevaliers squelettes au combat, et pour transformer les unités en dragons squelettes. 
Les fans peuvent mettre leurs talents à l'épreuve en affrontant le redoutable nouvel adversaire qu'est Béhémoth, un nouveau boss plus puissant que les précédents. Pour ceux qui souhaitent relever encore plus de défis, la mise à jour intègre également un mode New Game + dans lequel les niveaux et paramètres des ennemis ainsi que leur force et frappe etc., seront ajustés. Un nouveau niveau de difficulté, « Très difficile » est aussi disponible pour la trame principale.  
Cette mise à jour de THE DIOFIELD CHRONICLE™ est disponible sans surcoût pour les personnes possédant le jeu de base sur PlayStation®5 (PS5™) et PlayStation®4 (PS4™), Xbox Series X|S et Xbox One, Nintendo Switch™ ou PC sur Steam®. De plus amples informations sur THE DIOFIELD CHRONICLE sont disponibles sur le site officiel: https://www.diofieldchronicle.com/


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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix

"The Diofield Chronicle"