mardi 24 mai 2022

[JEUX VIDEO] DOLMEN

Dolmen
Dolmen sur PS5
DOLMEN

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 mai 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Massive Work Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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La création du studio brésilien Super Massive Works s'appelle DOLMEN. Ce jeu indépendant est un action-RPG futuriste sortie cette année. Si son histoire et fait penser à Mass Effect et d'autre grands noms du genre, le gameplay lui nous évoque plusieurs souls-like. Dolmen a t-il réussi à se démarquer ou stagne t-il dans ce que l'on connait déjà trop bien?

Voyons d'abord de quoi parle Dolmen: L'humanité a colonisé de nombreux systèmes stellaires. Cet exploit est dû à une nouvelle technologie de voyage spatial et à la manipulation génétique qui lui a permis de s'adapter. Les humains et leurs descendants qui ont subi d'importants changements, sont désormais appelés Xenoespèces. Les différentes entreprises maintiennent l'économie et les forces militaires ont pour objectif de consolider leurs positions. Zoan Corp qui en est une, envoie ses équipes sur la planète Revion Prime pour enquêter sur d'étranges radiations qui suggèrent l'existence d'univers parallèles. L'entreprise y découvre plusieurs choses, dont des cristaux rouges appelés Dolmens. D'où le titre. Le scénario n'a rien d'innovent, comme je vous l'avais dit en introduction. Pour en apprendre plus sur l'univers du jeu, vous devrez lire des éléments dissimulés tout au long du scénario.

Vous commencerez la partie en customisant quelque peu votre futur personnage, en lui donnant un nom et en choisissant son sexe. Puis, vous aurez accès aux différentes classes:
La Recrue: nous commençons au premier niveau sans aucune aide ni équipement, alors que pour les autres classes nous débuterons l’aventure au niveau 8
Le Tireur d’élite est spécialisé dans les armes à distance ; l’énergie, la dextérité et les sciences seront essentielles à développer.
Le Chasseur de prime est plutôt centré sur l’utilisation de l’endurance et de l’esquive, il faut donc améliorer la vigueur et l’endurance.
Le Tank est basée sur la survie, ce qui implique d’augmenter la constitution et la vigueur pour réduire ou ignorer les dégâts.
L'Hybride, comme son nom l’indique, est basée sur différents bonus au départ, permettant d’utiliser des équipements variés.

Les classes vous aident à vous orienter sur les points de départ, mais vous pouvez bien sûr faire comme vous le souhaitez en distribuant les points dans des attributs qui ne correspondent pas forcement à la classe que vous avez choisie. Les attributs sont les suivants: la Vigueur, l’Energie, la Force, la Dextérité et la Science. L'équipement lié à notre classe offre des bonus, il y en a trois sortes: Humain, Révianne et Foreuse. Il vous est possible de les mixer afin de correspondre à votre façon de jouer plutôt que de garder un archétype. Pour pouvoir faire évoluer notre personnage, il faut récupérer des Nanites, la monnaie du jeu, sur les ennemis que vous avez tués pour les échanger sur le vaisseau contre des points d'attributs. Le vaisseau sert de hub, comme je viens de le dire, c'est à son bord qu'on augmente le personnage. C'est aussi l'endroit où vous allez créer vos armes et armures avec les ressources ramassées sur les ennemis ou trouver en cours de route. Enfin, vous y trouverez également un atelier pour modifier l’apparence du personnage. Plus vous augmenterez de niveaux et plus la quantité de Nanites demandés sera grande. Pour finir sur cette partie, gardez à l'esprit que nous sommes dans un souls-like, par conséquent, lorsque vous mourrez vous perdez vos Nanites et vos cristaux à l'endroit où vous avez péris. Vous réapparaitrez à la balise la plus proche, vous pourrez ainsi aller récupérer vos ressources. Ces mêmes balises vous permettent de vous téléporter au vaisseau. Après avoir sauver un certain personnage, celui-ci vous donnera la possibilité de débloquer le multijoueur ainsi que la réapparition des boss. Le deuxième vous permettra de réunir des plans pour fabriquer une arme.

L’optimisation de l'équipement passe justement que par la fabrication. Ce sont les ennemis qui lootent les Nanites, les plans et les ressources nécessaire à la fabrication d’armures, de boucliers, d'armes de mêlée et distance. Autant vous dire que Dolmen vous oblige à farmer, vous y trouverez même un côté aller-retours pas toujours distrayant et couteux. En effet, si vous avez fait réapparaitre un boss afin d'obtenir quelque chose et que vous mourrez, vous allez devoir repayer la réapparition. L'armure permet un coup simple, un coup lourd, une esquive, une parade avec le bouclier, une attaque à distance, cibler, jusque là tout est normale dans ce type de jeu, sauf qu'il y a un gros problème d'exécution: tout ce que l'on fait semble lourd, prendre du temps, alors que les ennemis même si ils se déplacent lentement, attaquent vite et fort! Je voulais jouer avec l'énorme épée, mais quand j'ai constaté la lenteur de cette arme (une lenteur anormale, je précise, car je sais bien qu'une arme lourde est lourde), pire que sur les autres armes, j'ai vite changé. C'est vraiment dommage et surtout problématique étant donné la difficulté du jeu. Parce que je ne vous ai pas encore tout dit, le personnage possède quelques caractéristiques atypiques: il est limité par une barre appelée Energie (en bleue). C'est uniquement grâce à cette barre d'Energie que le personnage peut jouer à distance, donc tirer. A chaque tire elle diminue, puis remonte doucement. Mais, elle diminue définitivement lorsque vous faites appel au soin! Lorsque la barre est complètement vide, vous serez obligée d'utiliser une Batterie, un item rare. Vous pouvez décider de retourner à une balise, mais pour rester dans l'esprit souls, les ennemis vont repop. Toute la difficulté réside donc dans le dosage entre tirs et soins. Pour terminer, vous pouvez déclencher un élément sur votre arme à distance tel que la glace, l'acide, qui grignotera aussi l'Energie
Une particularité qui plaira à certains joueurs, bien que le temps de recharge trop long faira rager n'importe quel joueur. Un autre soucis vient assombrir le tableau, ce sont les animations. En effet, qu'importe le coup lancé, vous devez attendre la fin de celui-ci, donc de son animation, qui vous empêche de faire ou d'exécuter autre chose, du coup vous subissez les coups adverses...

Pour ce qui est des graphismes, Dolmen propose les modes d’affichage qualité et performance. Vous pouvez choisir le deuxième, car ça restera fluide, mais surtout le jeu n'est pas d'une qualité exceptionnelle, même si il n'est pas moche non plu; donc il n'y aura pas de problèmes. Quoi que, cela dépend. Par exemple, le personnage est vraiment travaillé, alors que les textures non. Les zones varient entre couloirs et étendues, sans trop de détails, mais qui vous immerges correctement dans l'univers poisseux (morceaux de corps, œufs, cocons, matières, sang...) et de science-fiction (vaisseau, complexes, terminaux et autres technologies) que veut le titre. Il n'a pas de vie mise à part les quelques races d'ennemis, ce qui accroit le manque de dynamisme. Le bestiaire n'est pas très varié, mais on voit que les boss ont bénéficié d'un travail plus fourni. La bande sonore colle au scénario et parfois le mutisme de la musique accentue l'effet "d'angoisse". J'ai aussi noté des placements de caméra malheureux.

Dolmen a réussi à mélanger de l'action-RPG avec des mécaniques de souls-like, mais le tout donne une impression de déjà vu et de daté. Le visuel est tantôt correct, tantôt pauvre, la faute peut être à un budget limité pour le studio. Cependant, le titre possède aussi certains atouts notables comme le mélange du genre souls à la science-fiction, mais surtout il propose une variante avec sa barre d'Energie qui demande une réflexion sur la façon d'aborder les ennemis. La difficulté est là, mais parfois trop et sans raison. La panoplie d'armes et d'armures est large et diversifiée, mais les animations de combats sont à revoir. Massive Work Studio à de bonnes idées et intentions, mais il devra peaufiner à l'avenir ses réalisations. Je recommande ce jeu aux joueurs hardcore habitués aux souls, les autres passés votre chemin.

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vendredi 20 mai 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] FANTASY TOWN

FANTASY TOWN
NEWS 20 MAI 2022 - Fantasy Town
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Les pré-inscriptions de Fantasy Town débutent aujourd’hui !

G
amigo est heureux d'annoncer que les pré-inscriptions pour Fantasy Town, son nouveau jeu mobile de simulation agricole, sont désormais ouvertes sur Google Play et sur son site officiel. Les joueurs peuvent se pré-inscrire pour découvrir le mélange dynamique entre agriculture, exploration, RPG et aventure du jeu tout en travaillant à la construction de leurs propres villes prospères. Plus le nombre de pré-inscriptions sera important, plus les récompenses en jeu débloquées seront nombreuses. Ces récompenses faciliteront la production et l'exploitation des cultures, le commerce des marchandises, l'exploration et la défense des citoyens contre les trolls maléfiques qui s'acharnent à causer dégâts et ravages.

Fantasy Town met les joueurs dans la peau d'un Seigneur gouvernant à contrecœur Arsendal. Ils devront construire, gérer et améliorer divers bâtiments, des terres agricoles, des cultures et bien plus encore pour aider ce nouveau pays à prospérer et à rendre les citoyens heureux. Pendant que la ville s’affaire à rassembler des matériaux, les joueurs peuvent organiser des expéditions avec les citoyens pour explorer un continent ainsi que des donjons passionnants et variés à la recherche de ressources rares. Des événements spéciaux seront également organisés régulièrement dans le jeu. Ils récompenseront les joueurs prenant part à plusieurs mini-jeux, tels que des puzzles, des runners et la construction d'une tour à l'aide de divers objets du jeu.  

Les joueurs souhaitant se pré-inscrire à la version iOS ne pourront pas le faire pour le moment, mais gamigo prévoit d'offrir des récompenses à ces utilisateurs lorsque Fantasy Town sortira en 2022.

Pour en savoir plus sur Fantasy Town, rendez-vous sur le site officiel. 




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"Fantasy Town"

jeudi 19 mai 2022

[JEUX VIDEO] EVIL DEAD: The Game

EVIL DEAD: The Game
EVIL DEAD: The Game sur PS5
EVIL DEAD: THE GAME

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 13 mai 2022
√ 🔍 Genre : Survival Horror
√ 💼 Editeur : Saber Interactive,  Boss Team Games
√ 💡 Développeur : Saber Interactive
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en multi coop, solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅲e n'est pas trop mon style de jeu, mais je suis de nature curieuse, alors j'ai voulu tester EVIL DEAD: The Game. Ce jeu fait parti de la franchise de films de Sam Raimi, quand je pense que je passe de Doctor Strange à cet univers ça me fait sourire. Sorti en mai 2022, voyons ce que donne ce jeu multijoueur du studio indépendant américain Saber Interactive.

Je pense qu'il faut tout d'abord faire une petite piqure de rappel sur Evil Dead. C'est une trilogie, dont le premier volet était le plus "sérieux" car il faisait peur en proposant de l'horreur novatrice (mélangée à un peu d'absurdité) avec peu de budget, dont seul Raimi à le secret. En gros, il se résume ainsi: Cinq amis passent leurs vacances dans une maison perdue dans les bois. Peu après leur arrivée, Ash et Scott, découvrent par hasard une cave remplie d'objets en tous genres comme un livre nommé le Necronomicon, soit Le livre des Morts, qui contient des incantations pour réveiller les forces maléfiques. Le problème, c'est que les incantations ont été enregistrées sur un magnétophone qui, une fois en marche réveille les créatures maléfiques. Et des forces démoniques ne tardent pas à prendre possession d'eux. A noté qu'il y a aussi une suite au format série sur HBO.

Comment ce scénario a t-il été traité dans le jeu? C'est simple, les décors, l'histoire et les personnages vont faire place à du PVP d'action asymétrique 4 contre 1 en ligne (attention, sans abonnement vous ne pourrez faire que du solo de Missions). Avant de vous lancer dans la boucherie, le jeu vous impose de faire le Didacticiel pour vous apprendre les mécaniques. Sachez que si vous n'êtes pas à l'aise, vous avez une option qui vous permet d'afficher les astuces au cours de vos parties. J'aurai une remarque sur les différents textes présents à l'écran: mise à part les gros titres dans les encadrés rouges, tous les textes sont vraiment de très petites tailles! Les différents menus proposés sont Survivant contre démon, Mission, Didacticiel et Collection.

● Dans Survivant contre démon: ce sont des match en 4v1 où vous incarnez un survivant ou un démon. Le jeu vous laisse aussi la possibilité de jouer un groupe de survivants contre un démon IA, ou jouer en solo avec une équipe entièrement IA, ainsi qu'héberger des matchs privés avec vos amis.
● Dans Mission: vous pouvez jouer en solo avec Ash et ses amis dans de courtes missions secondaires basées sur des moments emblématiques de l'histoire d'Evil Dead. Vous pourrez déverrouiller d'autres grands noms tels que Kelly Maxwell, Pablo Simon Bolivar, Annie Knowby, Scotty et Lord Arthur, ils sont en tout 13. Qu'importe ce que vous choisissez, vous serez lâchés sur la map, le démon Kandarian a ouvert un portail entre la Terre et l'enfer; pour le fermer, les joueurs auront  besoin de trouver des armes et des objets afin de devenir plus fort, mais aussi collecter les pages du Necronomicon, puis, trouver la dague kandarienne pour l'utiliser contre les Ténébreux qui protègent le Livre des Morts. Puis, ils devront fermer le portail tout en combattant le démon Kandarian déterminé à les arrêter. SI vous êtes dans le mode Survivant, vous pouvez  choisir de contrôler le démon Kandarian et essayer d'empêcher les survivants de terminer leur mission en engendrant des pièges, des Deadites pour posséder tous ce qui bouge et des boss dans tout l'environnement. A n'en pas douter que les joueurs vont aimés posséder les gentils survivants pour qu'ils attaquent leur propre groupe, leur faire gaspiller leurs munitions etc...

Le choix d'un survivant parmi les 13 est très varié et ils sont répartis en quatre types de classes différentes. De plus, ils ont tous une capacité active comme aider ses coéquipiers avec des sortes de buff, fabriquer des amulettes, octroyer dans un temps imparti des munitions illimitées. Enfin, ils ont aussi une capacité passive.
Leader: il se concentre sur le renforcement de l'équipe avec ses auras et est naturellement plus résistant à la peur.
Guerrier: il est axé sur le combat au corps à corps et le tanking de l'ennemi. Par conséquent, il est doté d'une santé naturellement plus élevée.
Chasseur: il inflige plus de dégâts d'arme à distance, il transporte plus de munitions et a une meilleure endurance.
Support: il se concentre sur la suppression des effets de statut négatifs de l'équipe, est apte à guérir et
fournir plus de boucliers pour aider tout le monde à survivre.
Les démons sont quant à eux répartis en trois types:
Warlords: il est conçu pour infliger des dégâts directs aux joueurs et peut augmenter les dégâts infligés et
réduire les dégâts reçus.
Nécromancien: il se concentre sur l'invocation de squelettes pour dominer et submerger les survivants.
Marionnettiste: il se concentre sur la possession d'unités maléfiques et le renforcement de leur menace pour les joueurs.

Hormis le danger général (qui se trouve même dans les arbres qui vous attaqueront si vous décidez de prendre un raccourcis), il y a des détails à prendre en compte pour les survivants, telle que la Peur. Oui, vos personnages ont peur, cela vous est signifié par une jauge rose qui se remplie à mesure que vous évoluez trop dans l'obscurité, ou que vous vous faites trop toucher par l'ennemi, ou encore que vous restez seul trop longtemps. Pour faire baisser cette jauge, le joueur doit trouver une source de lumière comme un feu, une torche, un brasero. Encore que ceux-ci sont éteins, vous devrez les allumer, mais à condition d'avoir des Allumettes. Si vous êtes en train de vous demandez ce qui se passe quand la jauge est trop pleine, j'allais justement vous le dire: vous devez vulnérable, les démons vous sentent et vous pouvez être possédé, de plus, l'écran se brouille. Autre point, il faut surveiller le compteur de temps. En effet, si vous prenez trop de temps, une tempête démoniaque mortelle rattrapera votre équipe. Pour vous défendre, il y a des armes de mêlée et à distance disséminés sur la map, comme des couteaux, des pelles, des fusils à pompe etc...une aura de couleur vous indique la rareté de l'objet (la rareté affecte les statistiques). Les armes de mêlée ont des coups spéciaux et un finish à déclencher au bon moment avec R3. Evidemment, il y a des munitions, mais il se peut qu'elles ne correspondent pas à l'arme que vous avez choisie, au lieu de gaspiller votre trouvaille, marquez là pour qu'un de vos équipiers sache où chercher. Le marquage fonctionne pour tous les objets présents: boisson qui redonne de la vie, Allumettes, Médaillon qui octroie un bonus, sachant que le nombre d'objets que vous pouvez transporter est limité, encore une fois le marquage est utile pour aider les autres. Enfin, notez qu'il est possible de conduire un véhicule pour couvrir une plus grande surface plus rapidement, mais cela n'empêchera pas le démon de le savoir. Je dois vous dire qu'on entend l'ennemis' au loin, mais j'avoue que j'avais du mal à savoir d'où il allait surgir, en plus il fait sombre, du coup, j'ai beaucoup utilisé la caméra. J'en n'avais pas encore parler, mais le personnage que l'on incarne possède une esquive, utile, car foncer dans le temps quand on est seul n'est pas la solution.


Le menu Collections sert en fait à faire évoluer votre gaillard(e). A la fin d'un match, vous gagnez de l'expérience sous formes de points que vous injectez dans l'arbre de compétences de votre personnage pour débloquer diverses améliorations. Vous gagnez aussi des Points d'Esprits qui peuvent être convertis en points de compétence. Malgré tout, j'ai trouvé la difficulté d'Evil Dead: The Game plutôt élevée et vous ne pouvez pas changer la difficulté, ce qui est normal sur un jeu en multi, mais pour la partie solo ça aurait été bienvenue.

Les Missions sont vraiment biens en solo, mise à part la difficulté c'est vraiment sympa d'avoir penser à mettre du contenu pour les joueurs sans abonnement. Evidemment, le point fort de Evil Dead: The Game ce sont parties en multijoueur pour à la fois passer un bon moment (ou pas, car le joueur Démon peut lui aussi bien rigoler de son compter à vous faire souffrir). Conclusion: que se soit en solo ou en multi, l'expérience est réussie. Les décors, les musiques, le grand choix de personnages, ou les répliques des personnages, les fans trouveront leur bonheur et les autres découvriront une licence qui fait toujours parlé d'elle.

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Bilan du jeu Evil Dead: The Game

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© Tous droits réservés à Saber Interactive, Evil Dead The Game.

mercredi 18 mai 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE CHANT

The Chant
NEWS 18 MAI 2022 - THE CHANT
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Votre éveil tourne au cauchemar avec le jeu d'horreur psychédélique The Chant

La face sombre de la spiritualité s’infiltre dans les confins de la normalité avec The Chant, un nouveau jeu d’horreur psychédélique. Développé par Brass Token et édité par Prime Matter, cet action-aventure horrifique à la troisième personne poussera le joueur dans ses retranchements. Dans The Chant, Jess Briars participe à une retraite spirituelle au beau milieu d’une île isolée. Elle doit alors tout faire pour tenter de survivre face à des créatures prismatiques, relâchées après qu’un chant rituel a mal tourné, en ouvrant un portail vers une dimension cauchemardesque appelée « L’Obscurité ».


Cette dimension, qui se nourrit d’énergie négative, rend tout le monde fou en s’attaquant aux peurs et aux inquiétudes de chacun, mais aussi en se manifestant à travers des créatures inter-dimensionnelles. Tout n’est pas perdu ! En levant le voile sur les mystères d’une secte New Age des années 70, tout en renforçant son mental, sa santé et sa spiritualité, est-ce que Jess pourra inverser le chant et éviter d’être prise au piège pour l’éternité dans l’Obscurité ?

The Chant sortira sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC à l’automne 2022.

Pour plus d’informations rendez-vous sur le site officiel : www.thechant.com



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© Image et vidéo tous droits réservés à Brass Token
"The Chant"