dimanche 29 septembre 2019

[JEUX VIDEO] THE BARD'S TALE IV

the bard's tale IV director's cut
the bard's tale IV ps4
THE BARD'S TALE IV

√ 🎮 Version jouée : Director's Cut, PS4
√ 📆 Date de sortie : 27 Août 2019
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : inXile Entertainment
√ 💡 Développeur : inXile Entertainment
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🅰ujourd'hui je vous présente un RPG sorti en août 2019 sur console, du nom de The Bard's Tale IV dans sa version Director's Cut. Depuis son lancement sur PC en 2018, le titre s'est grandement amélioré, avec une mise à jour du moteur de jeu qui a eu pour effet de rendre un meilleur rendu des graphismes et un meilleur gameplay. Il y a aussi une série de patchs avec des innovations et des ajustements en tout genre tels que ce qui va suivre:
Une nouvelle fin, des chapitres qui ajoutent plusieurs heures de contenus additionnels,
De nouveaux ennemis, de nouveaux items ainsi que de nouvelles armes,
Des centaines d'améliorations,
Un Interface utilisateur plus riche et redéfini,
Plus de classes/genres dans les options de création de personnages,
Un rééquilibrage des combats et des rencontres,
Des paramètres de difficultés supplémentaires,
Une prise en charge complète du gamepad sur toutes les plateformes.

the bard's tale IV skara brae
Quand j'ai commencé le jeu, le déroulement de l'histoire m'avait fait remonté des souvenirs de Skyrim V (par rapport aux étrangers mal vu, la magie qui fait peur aux gens, les exécutions, etc...). Niveau chronologie, je n'ai jamais fait les anciens opus et, je tiens à préciser qu'il n'y a pas besoin de faire les autres jeux si ce IV vous intéresses. Je vous propose mon résumé de l'histoire: on découvre la ville de Skara Brae aux mains de fanatiques religieux, où se déroule sous nos yeux une exécution de plusieurs personnes. Les bougres sont apparemment seulement coupables d'être différents ou de penser autrement. Nous, héros intrépide, nous allons rejoindre la Guilde des aventuriers qui sera déclarée hors-la-loi pratiquement aussitôt que nous en deviendrons membre! Très vite, vous deviendrez l'homme ou la femme de la situation, accompagné de plusieurs autres aventuriers à qui on demandera de résoudre le grand conflit et les problèmes de tout le monde.

Après l'introduction dans la ville de Skara Brae à l'atmosphère peu réjouissante, on m'a demandé de personnaliser mon personnage. Vous pouvez choisir d'être un homme ou une femme. Ensuite il faudra choisir la race: Humain (4 sortes différentes), Nain, Elfe et Trow (genre de petit elfe décharné). Il n'y a pratiquement pas de choix de personnalisation physique, il faudra faire avec les propositions pré-enregistrées.
Enfin, le point le plus important, vous choisissez la classe, vous avez: un Barde (magie par la musique et les chants, armes, buff et débuff), un Combattant, un Praticien (magicien) et un Roublard, possédant chacun de 60 à 70 talents, et permettant de débloquer collectivement 21 classes uniques. Les compétences de votre personnage se divisent en plusieurs arbres: celui en rapport avec votre classe, la Défense, l'Arme, la Méditation et la Fabrication. Le barde est la classe mise en valeur, ce qui est normale sinon le titre n'aurez pas de sens. Du coup, sont gameplay est assez amusant. Par exemple, en plus de jouer de son instrument, il doit boire de l'alcool pour gagner suffisamment de points de sort afin de provoquer des dégâts, des buffs et débuffs au groupe. Avec toutefois une constante à prendre en compte: trop boire rend sou, pouvant faire tomber le personnage dans le coma et le rendre dans l'incapacité de jouer. De manière générale, les compétences et les maîtrises du jeu ne sont pas si simples. Car The Bard's Tale est un jeu old-school qui en plus d'être un RPG, pratique les dures lois du dungeon crawler.
Comme je l'ai fait comprendre plus haut, vous ne serez pratiquement jamais seul. Vous jouerez en groupe avec des personnages temporaires à une quête, des personnages que vous recrutez soigneusement ou des personnages que vous aurez créer.

the bard's tale IV arbre de compétence
Les combats se déroulent au tour par tour, sur une grille découpée en plusieurs cases. Vous pouvez changer de case mais cela coûte un point d'action. Vous noterez que les points d'actions sont communs à votre groupe, ce n'est pas des points d'actions pour chaque personnage. Certains personnages ont la capacité de générer des actions supplémentaires, ce qui peut être très utile. La notion de stratégie rendre donc en compte lors des combats. J'ai, par exemple, en tête un ennemi qui préparait une attaque mortelle, où je devais changer mes personnages de position sur la grille pour ne plus être dans la ligne de portée de son attaque. Ensuite, comme dans tous jeux, les personnages au corps à corps, ou dans un rôle de tank/guerrier, seront placés en avant. Alors que les personnages à distance, comme les praticiens, seront en arrière à cause de leur faible résistance. Ce n'est pas fini avec la stratégie puisqu'il faudra prendre aussi compte les capacités des ennemis, car comme nous ils ont une jauge mentale. Donc comme nous, ils peuvent charger un pouvoir pour le jeter au tour suivant. Ils font souvent mal ou handicapent mais peuvent être annulé si vous avez le bon pouvoir. En jeu, les ennemis sont visibles. J'y vois plusieurs intérêts: le premier c'est que les ennemis ont un code couleur avec leur level. Très utile, car ce n'est pas le genre de jeu où l'on se jette dans le tas pour frapper et c'est fini. Non, les ennemis sont difficiles, donc autant ne pas attaquer ceux plus forts que nous. Même votre personnage vous dira qu'il n'est pas prêt à mourir lol. Le deuxième point, c'est qu'il y a un système de pool. Si vous engager le combat en premier c'est évidemment un avantage certain pour votre groupe. 

Comme j'ai commencé à évoquer l'environnement et la map, je vais aborder maintenant ces deux points. Le jeu est encore une fois clairement à l'ancienne, mais pas forcement en bien: si j'ai trouvé les environnements "assez beaux" (je dis assez car il ne faut pas non plus regarder de trop près) et très variés, les personnages eux ne sont pas très riches de détails. Que ce soit esthétiquement ou physiquement, j'ai même eu l'impression qu'ils étaient tous frères et sœurs lol. On retrouve également se grand contraste entre le clair et l'obscure, ainsi que les couleurs ultra flashy et scintillantes comme on croise souvent dans ce genre de jeu.
Vous pourrez explorer des villes, des donjons, forêts et vallées qui contiendront des énigmes à résoudre, des pièges à éviter, des casses têtes etc... Une particularité est présente dans cette version, elle se nomme "Lamentation du lutteur". En fait, si un casse tête vous embête, vous pouvez demander à votre personnage de jouer cette chanson et les mécanismes feront abstractions de votre action manuelle. Il y a aussi des mystères à résoudre au niveau des pierres des ancêtres, des armes à pouvoir elfique.
J'ai noté un soucis au niveau de la traduction, mais j'ai fait avec car comme il y a beaucoup de textes, si j'étais passé en anglais je n'aurai pas tout compris. Bien que l'histoire ne soit pas l'un des atouts des Bard's Tales.
Pour continuer sur la lancée du RPG à l'ancienne, le jeu ne propose pas de sauvegarde en temps et en heure voulu. Il faudra trouvé des totems de sauvegarde... ce que je déteste, car dans ce genre de jeu on peut très vite mourir et l'idée de me retaper tout ce que je venais de faire, me démotive. Vite fait, même si je me suis faite à l'inventaire car au final je n'avais pas le choix, j'ai détesté les choix vieillot qui y sont liés (en autre, déplacer chaque item dans les bonnes cases, de bonnes tailles...).

the bard's tale IV inventaire
Une chose est sûre, si les graphismes ne sont pas dingues, la bande sonore elle est ce que j'ai le plus retenu. En même temps, j'ai envie de dire "encore heureux" étant donné qu'il s'agit de barde. Ce seront des musiques de style gaéliques. Ma préférée reste celle du Main Menu.

Je vais m'arrêter là pour The Bard's Tale IV: Director Cut. C'est résolument un jeu à l'ancienne qui ravira les nostalgiques ou les joueurs du "c'était mieux avant", avec une difficulté appropriée à ce que le jeu veut refléter. Entre la quête principale et les quêtes annexes, il y a de quoi s'occuper. Les énigmes et autres joyeusetés ne sont pas "bêtes", il faudra réfléchir. L'histoire n'est pas des plus passionnante, c'est plutôt le gameplay old-school et le challenge qui ressort de se titre. La version console en Director's Cut est à mon sens à privilégier. En somme, un jeu pas adapté à tout public, mais plutôt aux fans du genre.


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bilan the bard's tale IV


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jeudi 26 septembre 2019

[MUSIQUE] POISON LIPS

Vitalic
🅸l y a des titres qui sont carrément indémodables comme Poison Lips de Vitalic. D'ailleurs, vous ne pouvez pas l'oubliez car elle est souvent reprise dans des séries (là je l'ai entendu dans 2 séries espagnoles différentes). Le titre est sorti en 2009, oui ca date grave, mais elle vieilli bien. Il existe la version normale avec la femme au rouge à lèvre mortel et la version originale mix avec le clip en noir & blanc. Je préfère la seconde version qui me met carrément le punch direct. Sachez que Vitalic est en plus un artiste français. Il a eu de très bons titres, mais j'avoue que j'avais laché après les années 2009, d'ailleurs ses retours n'avaient pas percés. En 2017 il a fait son retour avec Waiting For The Stars ft. David Shaw And The Beat que j'aime beaucoup. Une très bonne écoute les amis:


Karma Shachou blog



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mercredi 25 septembre 2019

[JEUX VIDEO] HABROXIA

Habroxia
Habroxia PS4
HABROXIA

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Septembre 2019
√ Genre : Shoot'em Up
 Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Lyllimo Games
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes et voix en EN/JP
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Eastasiasoft
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🅿our commencer, j'ai la joie d'avoir un nouveau partenariat pour mes coverage: eastasiasoft. Je suis très contente, car ça me donne l'occasion de tester d'autres styles de jeux. Par contre, ce seront uniquement des jeux japonais traduit en anglais. Pour mon premier coverage, ils m'ont fait faire un retour en arrière, avec Habroxia. Sorti en septembre 2019, il m'a fortement fait penser à un jeu que j'adorais sur GameBoy: Parodius, sorti en 1991.

Habroxia level
Eastasiasoft Limited, développeur et éditeur indépendant, ont lancé mondialement le jeu de tir spatial Habroxia. Côté développeur, on doit le jeu au studio canadien Lillymo Games. Le jeu est clairement orienté retro gaming, que ce soit dans les graphismes, les bandes sonores et le gameplay. On pilote un vaisseau spatiale et on progresse de level en level. Il y a en tout 15 level/niveaux à terminer. Ne pas battre un boss, vous obligera a refaire le stage pour arriver de nouveau à lui. Evidemment, la difficulté augmente en avançant. Je préfère vous dire que la difficulté est réelle, car les ennemis seront de plus en plus coriaces! Je peux vous citer les détails que j'ai pu constater: ils auront par exemple plus de vie, ils se protégeront avec des espèces de barrières bouclier, leurs tirs iront dans plusieurs directions et ils se déplaceront beaucoup plus rapidement.

Habroxia score game
Autant vous dire que j'ai eu mal aux doigts à me frayer un chemin à travers les innombrables projectiles, astéroïdes, extra-terrestres et tout autres objets non identifiés qui me voulais qu'une seule chose: me percuter lol. La progression dans l'espace interstellaire se fait en défilement de style arcade. Ce qui m'a fait bizarre c'est les stages à perspective horizontale qui d'un coup passaient en position verticale. J'ai mis du temps à m’acclimater. En tous cas, ce détail est bien vu car ça donne du dynamisme à l'ensemble, de l'imprévu et d'une manière générale une façon différente de progresser. Le vaisseau que l'on pilote est le Habroxia (hey oui, le titre vient de là). Pour nous aider dans notre mission, les ennemis et les pierres destructibles nous loot tout un panel d'items différents. Il y a bien sûr de la vie, de l'arsenal supplémentaire comme des missiles à tête chercheuse, des crédits, de la puissance. Les crédits servent à acheter des bonus en fin de niveau, une aide non négligeable dans certain level. Une chose est sûre, c'est qu'importe le level ou le boss, il faut être réactif, bouger et avoir l’œil qui balaye tout l'écran.

Habroxia retrogaming
Voilà, avec ces 15 level et ses 3 modes latéraux sans fin, vous découvrirez 50 ennemis différents et 10 combats de boss uniques: de quoi vous occuper un petit moment. J'ai apprécié le jeu, ça m'a rappelé ma tendre jeunesse quand un niveau te faisait mourir tout le temps au même endroit, mais que tu t'obstinais à le passer alors que tes yeux piquaient ou que tu voyais trouble et que l'envie de balancer la console te démangeais. Bref, une bonne expérience, un jeu que je vous conseille si vous aussi vous rechercher les souvenirs d'antan.


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Habroxia bilan


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dimanche 22 septembre 2019

[JEUX VIDEO] DEVIL'S HUNT

Devil's Hunt
Devil's Hunt steam
DEVIL'S HUNT

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 17 Septembre 2019
√ Genre : Action
 Editeur(s) : Layopi Games
√ Développeur(s) : 1C Entertainment
√ Classification : 18+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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Alors attention je plaide coupable, j'ai choisi ce jeu pour 2 raisons: la première pour la jaquette qui me faisait grave de l’œil et la deuxième parce que le teaser me lançait des appels de fou. Pourtant, on connait tous mon passif avec 1C Entertainment qui joue avec mes émotions à l'ascenseur émotionnel (on se rappellera de Fall of Light qui m'avait déçu ou de Fell Seal qui lui était vraiment cool). Ce qui est bien avec 1C c'est que je teste un peu de tous les genre grâce à eux, car cette fois on part pour de la pure action.

Devil's Hunt enfer
L'histoire est inspirée de la série de romans polonais Equilibrium - Devil's Hunt de Pawel Lesniak. Dans le jeu, on découvre Desmond, riche fils d'un grand entrepreneur. Tout lui sourit, ou presque: une grande villa, un travail dans l'entreprise de son père, une très belle fiancée (Kristen) et il est champion de boxe. Un jour, il se dispute avec son père lors d'un rendez-vous avec celui-ci et la situation tourne mal puisqu'il perd son travail. Desmond repart alors contrarié, pourtant il devra se ressaisir car un grand match l'attend le soir même. Avant cela, le jeune homme décide de demander sa fiancé en mariage. Après une préparation sommaire pour vous apprendre à utiliser les gachettes qui correspondent aux coups de poings, vous vous rendez sur le lieu du combat. Là bas, Desmond découvre un adversaire étrange, très puissant qui l'espace d'un instant à laissé entrevoir des yeux orangés. Il perd son combat et rentre chez lui tant bien que mal. Malheureusement, en arrivant Desmond découvre Kristen allongé à côté de son meilleur ami Ambry. Dans une colère folle il se lance à la poursuite d'Ambry quand il est soudain épris de flash back. L'homme, décide de se jeter du pont avec sa voiture et meurt. Bon, l'histoire au début me laisser un peu perplexe, mais vu la suite, j'ai vite compris qu'il fallait bien placé l’histoire. La partie d'histoire la plus intéressante commence donc à partir du moment où Desmond est mort pour se réveiller en Enfer.

Devil's Hunt ange
La thématique est donc sur les Enfers, le Paradis, les anges et les démons, profilée sur un fond de guerre entre les 2 camps. Notre héros, n'en est pas vraiment un puisqu'il tue, cède à la vengeance etc... on notera qu'il ne rejoint pas non plus le camp des anges quand il en a eu l'occasion. Lui ce qu'il veut, c'est ne recevoir d'ordre de personne, être libre. Même si comme lui, on sent qu'il y a anguille sous roche de nous forcer à choisir un camp, je ne pouvais pas m’empêcher de penser que Desmond était égoïste. Chose curieuse, j'ai toujours eu du mal à avoir de l'empathie pour lui. En fait, presque tous les personnages sont intéressants, sauf lui XD. Même au niveau graphisme, les autres personnages "importants" sont mieux modelés que lui. Après, je me dois de ne pas être trop méchante non plus, car clairement il ne comprend pas la Grande Guerre dans laquelle il se retrouve embarqué malgré lui. Je cite: Finalement, il se rend compte que ce n'est pas le choix le problème, mais les gens qui le demandent. L'histoire met donc plutôt en scène le fait de grandir jusqu'au moment où l'on peut dire "allez vous faire foutre" au monde pour prendre ses propres décisions, détaille le Game Director Michał Sadowski. Personnellement, j'adore les films, jeux et séries qui touchent aux mythes/légendes liés aux démons et aux anges (DMC, Van Helsing, Constantine, Dominion...) donc j'ai trouvé le scénario captivant puisque je n'avais jamais envie de m'arrêter. Vraiment, c'est un très bon point qui est fortement dû au travail de l'écrivain. Il faut dire que c'est lui qui a fondé le studio Layopi Games. Puis, arrive la fin du jeu (au bout de 7h) ... je n'ai pas compris ce qui venait de se passer! Le mec ok il sauve sa copine et son pote, il tue le mec directement au dessus de lui hierarchiquement. Et c'est tout !!! On ne verra pas Muriel après tout le teasing de fou qu'on nous a fait. On ne saura pas ce que deviennent les "traîtres" qui m'ont aidé. Mais aussi que devient la Grande Guerre? Et genre, Lucifer ne fait rien après mes actes? Je suis choquée et dégoûtée.

Devil's Hunt arbre de compétence
En ce qui concerne le gameplay, j'ai un avis en demi teinte. Grâce au pacte entre Desmond et Lucifer, nous avons accès à un éventail de pouvoirs. Les pouvoirs sont disséminés dans des arbres de compétences divisé en trois écoles: Exécuteur, Sainte et Néant. Si, sur ce point rien de nouveau, il y a quand même une particularité: on aura pas à choisir parmi ces 3 arbres puisqu'il faudra se servir des 3. Pourquoi? Parce que chaque arbre a des pouvoir à adapter aux différents types d’ennemis rencontrés. Donc 3 arbres pour 3 types d'ennemis: des démons (Exécuteur), des anges (Sainte) et des satanistes. Vous pouvez passer à tout moment d'une école à une autre. Autre spécificité, l’attribution des points n’est jamais définitive. De ce fait, vous pourrez remodeler l’intégralité de vos arbres de compétences à n’importe quel moment. Clairement, moi j'ai choisi en fonction de l'efficacité réelle en combat. C'est entièrement gratuit, de mémoire ce n'est pas commun dans un jeu. Les cartes que vous pouvez voir à la fin de chaque arbres, sont également à débloquer. Ils permettent de déverrouiller des combos. Malgré tous ces efforts, les combats restent "lourds". Toutes les actions manquent de fluidité, chaque mouvement comme monter une marche, frapper, déclencher un pouvoir, est lent. En soi, ce n'est pas gênant, mais pendant les combats le temps de réponse des coups m'ont dressé les cheveux sur la tête.
Du coup, autant vous dire que je ne me servais jamais du contre, bien trop long, au privilège du dash. Je terminerai cette partie en faisant remarquer que le studio s'inspire beaucoup de licence comme DMC, Batman Arkam et bien d'autres. Clins d’œil sympathiques, mais qui ne sauve pas la barque.

Devil's Hunt Lucifer
Autre point négatif, tout le jeu est linéaire. On passera notre temps dans une succession de couloirs même lorsqu'on passe dans un trou ou franchi un obstacle. On avance de zones en zones ultra cloisonnées où tous les collectibles se trouvent sans vraiment chercher. Les énigmes se résument à de simples mécanismes à activer. Même les objets à déplacer ont un chemin prédéfini. Je trouve ca vraiment dommage, car grâce au scénario il y avait vraiment du potentiel.

Cette première expérience pour le studio Latopi Games n'est malheureusement pour moi pas vraiment réussi. Je n'ai retrouvé que peu de promesses annoncés dans les teaser ou interview. Du fait de son gameplay mal conçu et ultra lourd, de son ambiance sonore quasi-inexistante et de son scénario mal exploité, Devil’s Hunt ne marquera pas les anales. Mais pire, la fin de l’histoire est la plus grande des déceptions. C'est bien dommage aux vues de certains bons points comme la gestion des pouvoirs, les combats contre les boss, la hiérarchie des démons.

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Devil's Hunt bilan


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© Tous droits réservés à 1C Entertainment, "Devil's Hunt".

samedi 21 septembre 2019

[CHRONIQUE DE PRESSE] GTA : San Andreas

21 SEPTEMBRE 2019 GTA San andreas


GTA San Andreas gratuit


Téléchargez via ce lien: Rockstar Games Launcher

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Karma Shachou



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© Image et vidéo tous droits réservés Rocktar Games, "GTA".

mardi 17 septembre 2019

[JEUX VIDEO] MONSTER HUNTER WORLD: Iceborne (PS4)

Monster Hunter World Iceborne
Monster Hunter World Iceborne PS4
MONSTER HUNTER WORLD ICEBORNE

 🎮 Version jouée : Master Edition, PS4
√ 📆 Date de sortie : 06 Septembre 2019
√ 🔍 Genre : Action, RPG
 💼 Editeur(s) : Capcom
√ 💡 Développeur(s) : Capcom
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo et multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Kinbattle
√ 💖 Partenariat : Capcom
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Avant de commencer, je précise que cet article et test concerne uniquement l'extension Iceborne du jeu Monster Hunter World. Monster Hunter World : Iceborne est arrivé le 6 septembre 2019 sur PS4 et Xbox One (la sortie sur Steam se fera en Janvier 2020) avec sa toute première extension qui plonge le joueur dans un nouvel environnement extrêmement glacial. Après avoir mis les pieds dans le Nouveau Monde et bravé tous les dangers liés à la faune et la flore de ces lieux, un étrange phénomène nous guide vers une nouvelle terre où plusieurs créatures, qui normalement ne quittent jamais leur habitat, ont décidé de migrer.

Monster Hunter World Iceborne bestiaire
L’histoire continue après la traversée des dragons anciens. Un nouveau camp qui sert de HUB est établi pour poursuivre les recherches. Vous y retrouverez les mêmes installations que dans la ville principale mais vous pourrez également découvrir le Vaporium, une énorme machine qu’il faudra alimenter afin d’obtenir diverses récompenses en essayant de trouver la bonne combinaison de touches. Une nouvelle chambre sera disponible et celle-ci offrira une personnalisation plus poussée que les autres car il sera possible de changer vos meubles, vos murs ou vos sols tout en modifiant leurs motifs, de quoi satisfaire les rois et reines de la décoration. Découvertes et aventures seront donc une nouvelle fois au rendez-vous! Pour cela, un nouveau rang de personnage (appelé Rang Maître) et de nouveaux équipements feront leur apparition pour permettre au joueur de lutter contre les nouveaux monstres encore jamais vu auparavant. D'autant plus, qu'ils seront plus féroces que ceux déjà rencontrés dans le jeu de base.

Ce lot de nouveautés apporte de nouvelles fonctionnalités comme la modification de la fronde. Elle permet maintenant d’être utilisée en tant que grappin pour monter sur les monstres et de leur asséner des coups ou de les mitrailler avec les munitions stockées dedans.
Il y a également de nouvelles missions et un mode photo qui rappellera sans doute, pour les connaisseurs, Zelda The Wind Waker ou alors Dark Cloud 2. Il faudra prendre en photo des éléments, des personnes ou des animaux dans un contexte précis, un ajout qui me rend enthousiaste personnellement !
Les montures font leurs apparitions et le jeu vous en donnera 3 quand vous parlerez à votre Palico dans un camp. Tous les ajouts de la mise à jour sont consultables à partir de la page principale: https://www.monsterhunter.com/

Monster Hunter World Iceborne PalicoCôté environnement, la nouvelle terre est plus vaste que les zones précédentes. Elle se nomme Givre Éternel et elle dispose de nombreux outils destinés à faciliter les déplacements des joueurs, par conséquent les traques. Mais Capcom est malin, car il vous fera revenir dans des lieux déjà connus pour introduire un nouveau bestiaire. J'ajouterais au niveau du bestiaire que j'ai été déçu qu'en fin de compte il ne s’agissait surtout que de sous-espèces de monstres que l'on connaissait déjà. Mais je peux dire que leurs attaques n’en sont pas moins nouvelles et plus violentes et visuellement… C’est beau!

Enfin, vu le genre, la durée de vie est conséquente car Monster Hunter World : Iceborne vous proposera une histoire principale aussi grande que l’histoire de la traversée des dragons anciens et vous pourrez profiter d'un end-game dans une nouvelle zone, appelée le Fief Glorieux qui vous proposera un grand challenge bien calculé et sujet à de futurs mises à jour.

Monster Hunter World : Iceborne amène un vent de fraîcheur avec cette nouvelle expérience, ses nouveaux objets et toujours ce sentiment d’avancer et d’être récompensé, ce qui incite à toujours aller plus loin. Même si les combats peuvent paraître longs ou répétitifs au début, ils apportent toujours un certain challenge et nécessitent d’être attentif pour ne pas se faire dévorer. Après comme on dit : Plus on est de fou et plus on rit ! L’intérêt est d’y aller à plusieurs. Le résultat reste appréciable quand le combat est gagné. Alors, si vous aimez le genre, vous ne serez pas déçu par Monster Hunter World et son extension. Notez que Iceborne est la première extension du jeu de base et sera également sa dernière mais bénéficiera de mises à jour régulières.

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© Tous droits réservés à Capcom, "MHW Iceborne".