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dimanche 17 mars 2019

[JEUX VIDEO] ETERNITY: The Last Unicorn

Eternity: the last unicorn
ETERNITY:
THE LAST UNICORN
 Version jouée : Normal, PS4
√ Date de sortie : 05 Mars 2019
√ Genre : Action-RPG
 Editeur(s) : 1C Entertainment
√ Développeur(s) : Void Studio
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes FR, voix en EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Terminals
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🅹e ne vais pas vous mentir, je me suis faite avoir par Eternity: The Last Unicorn, limite il m'a menti. J'avais vu un teaser et un peu de gameplay qui franchement m'avait donné envie d'y jouer avec ses couleurs chaudes et son ambiance jeu de l'époque. Mais une fois en ma possession, j'ai ragé, limite soupiré de regret. Je me suis même dit "mais qu'ai-je fait?". Je précise que j'ai eu le jeu sur console et heureusement pour notre salut à tous (sinon karma crie, et c'est mauvais pour la planète lol), car la version PC est une torture avec sa maniabilité de l'an 250 avant J.C.

Eternity: the last unicorn screen 1
Si vous avez lu ma fiche d'identité du jeu, vous avez s'en doute vu le studio 1C Entertainment, studio dont j'ai déjà eu le jeu Fall of Light. C'est bon, vous aussi vous avez tilté? Voilà, c'est eux, c'est cet éditeur tortionnaire qui m'en a fait baver sur Fall of Light! Même si le plus concerné est le développeur lui même, (Void Studios), c'est marrant comment 1C Entertainement reste dans le même genre de jeu old school ultra punitif. Mais du coup, ça devient intéressant pour moi, car les erreurs dans Fall of Light sont également présentes dans Eternity. Nous allons voir cela ensemble au fil de l'article, mais avant commençons par le commencement, l’histoire: Nous incarnons l'elfe Aurehen et le viking Bior afin de sauver le royaume d'Alfheim. Le pays est détruit par une malédiction, et c'est comme cela que la jeune elfe, Aurehen, est appelée pour sauver la dernière licorne. Les licornes sont très importantes, baignées de magie, et offrent de nombreux pouvoirs si l'on vit en harmonie avec elles. Aurehen n'a pas été choisi au hasard, selon les anciens manuscrits, seule elle peut toucher la dernière licorne et la libérer du mal, faire tomber la malédiction qui pèse sur les elfes, et ramener la lumière sur le pays.

Eternity: the last unicorn créature forêt
Voilà, le jeu mêle donc légende elfique et mythologie nordique. Deux 2 thèmes que j'affectionne. Dès que l'histoire nous est contée, je n'ai pu m'empêcher de penser au Seigneur des Anneaux avec le livre qui met en mouvement quelques images peintes qui apparaissent tel un filet de couleurs. Une bonne référence en somme.
Une fois le personnage en main, j'ai eu cette désagréable impression de lourdeur! Et ce n'est pas les bruitages des années 90' qui vont retirer cette impression. Bon, après, je n'oublie pas que Eternity se veut "à l'ancienne", mais tout de même, j'ai du mal. Notre personnage est simple mais efficace, tout comme les décors, à vrai dire ce ne sont pas des points qui m'ont gêné. Mise à part le fait qu'on ne puisse pas customiser un peu Aurehen. Les menus sont très simples, et de toute manière le jeu restera en mode didacticiel tant qu'il y aura des choses à apprendre, donc aucune inquiétude à l'horizon.


Eternity: the last unicorn écran in gameNiveau gameplay, nous avons un coup normal, une grosse attaque (donc plus longue, donc plus exposée aux attaques ennemis), un finish, une esquive et de la magie. On a la possibilité de mettre des items dans les emplacements de raccourcis ce qui est plus ou moins utile vu comment on se fait enchaîner si on a le malheur de se faire toucher. Vous ne pourrez plus rien faire à part subir. Mais le meilleur de tout, c'est lorsque vous décidez de consommer un item de soin! Le personnage avale son truc et en même temps les ennemis vous frappe, donc en gros ça sert à rien... Je déteste ça !!! J'avais même oublié que ça existait. Ça m'a littéralement découragé sur les pack d'ennemis. Pour progresser il faut gagner de l'XP, ramasser des orbes qui sont une sorte de monnaie et faire du craft. Rien de très fifou. La caméra est fixe, encore pour cadrer avec le côté rétro, sauf que très souvent le combat est hors champ, c'est vraiment chiant, car du coup il faut prendre le temps d'aller se replacer. J'ai envie de dire que j'ai autre chose à faire. Niveau bestiaire, il est assez varié, mais ce qui se détache du lot ce sont ces boss ou créatures immenses.

Il n'y a pas que Aurehen qui est jouable, je vous ai parlé plus haut de Bior. Sachez qu'ils ont quand même chacun leur histoire et des compétences différentes. Il faudra compter une douzaine d'heure de jeu et vous avez aussi la possibilité de tester le mode Survie. Je ne rejouerai pas à Eternity: The Last Unicorn, il ne m'a vraiment pas plu. Pas à cause du côté jeu à l'ancienne, mais à cause de la maniabilité, la caméra, la lourdeur et encore une fois la difficulté punitive. Et pourtant, il y avait vraiment de l'idée.

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©  Tous droits réservés 1C Entertainment, "Eternity the last unicorn".

lundi 28 janvier 2019

[JEUX VIDEO] BEAT COP

beat cop bannière
beat cop jeu
BEAT COP

Date de sortie : 21 Janvier 2019
Genre : Simulation/Aventure
Editeur(s) / Développeur(s) : 11 bit Studios, Pixel crow
Classification : 18+
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en FR
Partenariat : Terminals
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Beat Cop était sorti sur PC en 2017, je dois avouer que je ne m'y étais pas intéressée. Puis, j'ai su qu'il sortirai sur mobile (et switch) ce qui là me chatouillais l'envie. Il faut avouer que en jeux non payants il n'y a pas grand chose qui vaut le coup sur le Google Play Store et que par conséquent je n'ai pas grand chose à me mettre sous la dent. Beat Cop est sorti sur mobile le 21 janvier 2019. Il est à 4€99 mais vous pouvez le tester gratuitement pendant le Jour 1. Moi j'ai la version complète, et voici ce que j'en pense.

L’histoire se déroule à New York. On découvre un homme, qui tente d'arrêter un criminel dans une grande maison luxueuse, mais le malfrat réussi à s'enfuir. Le lendemain, la presse fait état d'un Inspecteur de Police qui aurait pénétré dans la maison du Sénateur pour le tuer et lui voler des diamants. Ce personnage c'est Jack Kelly, le pauvre bougre que l'on incarne. Evidemment, nous on sait que ce qui est raconté dans la presse et ce dont on nous accuse est totalement faux. Mais pour tout le monde nous sommes coupables, et Kelly est rétrogradé comme simple policier. Heureusement, il nous reste une chance de découvrir la vérité. Tout en replissant notre devoir dans les rues de Brooklyn, on aura l'occasion d'enquêter sur l'affaire.
Je vous propose ma vidéo YouTube du Jour 1 pour vous faire une idée. Le jeu ayant beaucoup de dialogues, j'ai estimé qu'il valait mieux que je les lise et fasse diverses voix pour les personnages lol. Ça rend le tout moins monotone et mes accents sont époustouflants... si si. Donnez moi un coup de pouce en vous abonnent à ma chaîne et en me mettant des pouces en l'air, ça m'est utile pour pouvoir proposer plus de contenu!


🆄N SCÉNARIO NON LINÉAIRE AVEC DES FINS MULTIPLES
Si vous me suivez, vous avez sans doute remarqué que j'ai eu l'occasion de jouer à plusieurs titres venant de chez 11 bit Studios. En même temps, il faut avouer que je ne suis jamais déçue par ce qu'ils proposent. C'est un peu une valeur sûre.
Pour ce jeu mobile, même si je ne l'ai pas encore terminé, je pense qu'aux vues du genre de jeu et du scénario, qu'il y a plusieurs fins. Ça me parait évident que nos décisions n'induisent pas le même script parce que Beat Cop nous donne les grandes lignes directives, mais nous ne sommes pas obligés de les suivre. On mène l'enquête comme nous le souhaitons, en étant sage et prudent ou en fourrant notre nez partout. Le problème, c'est que plus on enquête, plus on est en danger.

On a en tout 21 jours octroyés par notre Capitaine, seule personne qui nous croit dans notre malheur. Les 21 jours correspondent au temps qu'il reste à notre Capitaine avant d'être à la retraite, après ce sera trop tard et la partie ne finira pas bien.

🆄N GAMEPLAY ADAPTÉ
Je trouve que tout est bien pensé, pas chiant car intuitif. Vous avez un bas de l'écran tout ce qu'il vous faut pour mener à bien votre enquête. En autre, une montre vintage yeahhhh pour surveiller l'heure étant donné que le temps compte. Un carnet pour vous remémorer vos objectifs. Des menottes pour évidemment procéder à des arrestations. Bref, à vous de tout bien utiliser. Vous pourrez aussi interagir avec les éléments du jeu comme les vendeurs de rues, les cabines téléphoniques.
Enfin, parler avec les badauds, parler avec les vendeurs dans les boutiques vous donnera tout un tas d'informations. Mais il faudra jamais oublier que trop fourrer son nez partout, trop parler avec les mauvaises personnes peut se retourner contre vous.

beat cop screen 1

🅻’ESSENCE DES SÉRIES POLICIÈRES DES ANNÉES 80
Lorsque vous commencez le jeu, une introduction vous explique en gros que les concepteurs sont fans tout comme nous, des séries et films policiers des années 80. Pour cette raison, leurs jeu rend hommage à cette période. Une fois le jeu en route, il n'y aura aucun doute sur ce point car la musique, la 2D, et le scénario sont bien la pâte des années 80.

🅳E L'HUMOUR
Je vais reprendre la phrase de l'éditeur car elle est pas mal: "Il y a des milliers de choses dans ce monde desquelles on ne peut pas rire, et encore plus desquelles on ne doit pas rire, mais on s'en tape. Bienvenue dans la jungle, bébé !" Les situations sont cocasses, dans le sens où on vous montre une autorité corrompue, une vulgarité omniprésente dans les dialogues, mais qui évidemment sonne second degrés, sauf si vous n'avez pas d'humour ou que vous êtes racistes XD.

Le jeu m'a vraiment dépoussiéré mon mobile lol. Ça fait du bien d'avoir un vrai jeu. Je n'ai encore jamais été déçue par 11 bit Studios, donc si vous aimez les enquêtes, les dialogues graveleux et les mauvaises blagues en tout genres, vous pouvez vous prendre ce jeu. L'ambiance 2D et l'atmosphère année 80 sont vraiment sympathiques. Et puis, j'ai bien aimé le petit défi de réussir mon enquête, faire les bons choix.


 

beat cop bilan

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vendredi 2 novembre 2018

[JEUX VIDEO] COFFENCE

Coffence bannière
Coffence jeuCOFFENCE

Date de sortie : 25 Octobre 2018
Genre : Combat
Editeur(s) / Développeur(s) : Sweet Bandits Studios
Classification : +7
Mode(s) : Jouable en solo ou multi
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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On doit ce jeu à 3 anciens gars de chez Activision qui voulaient créer leurs propres jeux. Ce qu'ils ne pouvaient pas faire dans le développement de jeux AAA. Ils sont conscients que leur jeu est "ridicule" (je ne l'invente, c'est eux qui ont qualifié leur jeu comme cela) tout en étant "unique" en son genre, c'était leur but. Je suis d'accord, je ne les contredirai pas, car le jeu est marrant et en effet spécial, en bien, je vous rassure.

Coffence menu
On arrive devant un petit café au bord de mer, dans une ambiance joyeuse avec une petite musique lounge en fond sonore. Quand on rentre dans le café, la décoration colorée et soignée, nous emmènent vers les menus du jeu disponibles:
Story Mode: Chaque personnage a sa petite histoire. Terminez l'histoire de chaque barista pour débloquer sa tasse spéciale.
Versus Mode: Duel ou Brawl. Dans Duel vous pouvez choisir le personnage avec lequel vous souhaitez vous entraîner. Après quoi, vous pouvez choisir votre tasse, ou plutôt devrais-je dire un récipient. Ensuite, vous choisissez votre IA et également sa tasse. Les aptitudes de l'IA peuvent être paramétrés. Dans Brawl  c'est comme dans Duel, sauf que vous devez paramétrer 4 personnages.
Online: Online est le menu pour les parties en ligne. Vous avez le choix entre jouer avec un/des ami(s) ou avec un joueur aléatoire du monde entier.
Option: Bon, je ne vais pas faire l'affront de décrire ce menu.
Collection: Vous pouvez voir toutes les tasses que vous avez débloquées au cours de vos parties, pour chacun des personnages. Ainsi que consulter un carnet qui référence  les qualités et les défauts de chaque personnage.
How to Play: C'est tout simplement un tutorial pour apprendre à jouer. Soit en mode Débutant, soit en en Expert.

coffence versus
Tout est comique dans ce jeu de combat. Déjà, parce que les personnages sont des espèces de barista qui veulent la reconnaissance suprême. Il y en a pour tous les goûts, même pour les amis des bêtes puisqu'un chien drogué au café fait parti des combattants! Un chien qui parlent chien, mais qui croit parler clairement pour les humains. 
Hormis cet aspect, l'aspect le plus drôle est le combat. Je vais tâcher de bien l'expliquer:
Le personnage, tient une tasse. Moi quand j'ai commencé, il me semblait évident qu'on aller devoir se battre avec cette tasse. Mais comment? En se donnant des coups peut être? Oui, on va se taper avec la tasse, mais ce n'est pas la seule mécanique. En effet, la tasse est montée comme un yoyo. C'est à dire, reliée à une ficelle. Et là, comme moi, vous vous demandez à quoi va servir cette ficelle? C'est très simple, elle va servir à récupérer les TRÈS précieuses gouttes de café qui s'échappent soit de la tasse de votre adversaire, soit de votre propre tasse. Voilà, c'est dans ce but que servent les coups! En frappant l'autre, il perd son nectar sacré lol. Ce à quoi on enchaîne un rattrapé de goutte grâce au lancé de tasse. Je vous propose de regarder ma vidéo, pour voir l'enchaînement complet.
Le combat demande donc de la réaction, car ça va très vite ainsi que de la maîtrise, pour par exemple bloquer et jeter sa tasse.
coffence combat
Le comique continue avec les tasses, ou comme je l'ai dit, on devrait plutôt dire récipients. Car, une fois l'histoire d'un personnage débloquée, on a accès en autre, à une chope, une gamelle à chien, une verseuse (c'est le récipient en verre d'une cafetière, car non, ça ne s'appelle pas une cafetière lol, la cafetière c'est l'appareil). Par conséquent, les tasses ont par leurs différences de tailles des bonus et des malus qui correspondent aux nombres de gouttes au départ et la lourdeur du mouvement. Prendre la plus grosse tasse n'est donc pas signe de victoire.

La conclusion idéale pour décrire Coffence c'est: Le café c'est ta vie! Pour le coup, de manière littérale dans ce jeu. J'attends qu'il y ai de nouveaux personnages pour profiter un peu plus du jeu. J'aimerai bien qu'il y est de la customisation et plus d'arène. Je n'ai pas pu essayer le multi en ligne car personne ne se connecte ou je suis mal tombée. A bientôt.

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coffence bilan

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mercredi 31 octobre 2018

[JEUX VIDEO] GREEN HELL

green hell bannière
green hell jeuGREEN HELL
Date de sortie : 29 Août 2018
Genre : Simulation, Survie
Editeur(s) / Développeur(s) : Creepy Jar
Classification : +10
Langue : Textes en français, voix en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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Je vous le dis dores et déjà, j'étais à fond dans Green, car non seulement ils est intéressant, mais en plus il est très prenant à cause du réalisme. Sauf que au bout d'un moment le jeu ne faisait que crasher en boucle donc je ne l'ai pas fini, j'ai abandonné... Je ne le noterai pas et je ne ferais pas de conclusion par respect.

Green hell tribu
Tout commence avec un couple qui débarque sur île d’Amazonie. Une fois accosté, on prend le contrôle du personnage masculin, à la première personne. Lui, est écrivain et anthropologue, elle, elle est traductrice et aventurière. Leur but, hormis de survivre dans la jungle amazonienne, est d'étudier et rentrer en contact avec une tribu qualifié de "nouvelle" par les hommes puisqu'ils n'ont jamais eu de contact avec une civilisation extérieur. Le nom de la tribu est Yabahuca.
Evidemment, pour que l'histoire se fasse, il faut un "problème". Les ennuis commencent lorsque la femme part sans nous, dans le but de préparer le terrain avec la tribu. Nous laissant seul, rien ne se passera comme prévu que ce soit pour elle, comme pour nous. Pour notre première immersion, le jeu nous apprend les rudiments de l'aventurier, donc n'ayez aucune inquiétude. Par contre, je peux vous dire que le niveau de difficulté est assez dur une fois le didacticiel passé, car fini le campement ou le "confort", tout devra être fabriqué par vos soins: hutte, lit, feu, arme.

Je vais reprendre les termes de Creepy Jar pour voir chaque gros points avec vous:
▲ Realistic Survival Simulator: En effet, pour être le plus réel possible, Creepy Jar a consulté des experts et se sont probablement inspirés de films de survies, d'autres jeux ou de littérature. La flore est très belle, il y a beaucoup de détails que ce soit sur les plantes, le sol les arbres ou dans les airs. La pluie, l'humidité, la boue quand il pleut, les petits animaux qui courent, donnent du dynamisme et surtout accentuent la réalité du monde proposé.
Quand on se blesse ou quand on nous blesse, il faut s’ausculter pour trouver la ou les blessures! Puis, trouver le remède (avec des plantes, des feuilles etc...). Autre détail, on doit évidemment se nourrir, et parfois il y a seulement des fruits à coques ou autres joyeusetés. Donc, on fait quoi? Et bien on goutte pour ne pas mourir de faim. Sauf que tous n'est pas comestible! Résultat, on tombe malade lol.
Mais ca ne s'arrête pas là, car le jeu se veut réel sur les conditions de vie dans la jungle. Tout est vitale, tout est un danger. Si le titre est Green Hell, ce n'est pas pour rien, à l'époque, l’Amazonie était vraiment qualifié de "Enfer Vert".

Green hell montre
 Psychological Thriller: Et bien oui, car nous sommes jamais à l'abri du drame! Que ce soit quelque chose qui casse, une bête, un indigène, une blessure qui s'infecte, tout est source de stress. Même les plantes vous veulent du mal XD. A cela s'ajoute le fait d'être seul, seul avec soi-même si je puis le dire. Seul avec la peur du lendemain. Et ne croyais pas que la solitude n'a aucune conséquence, car il arrivera certainement que votre personnage soit pris d'hallucinations. Vous devrez fabriquer des remèdes pour aller mieux.
Enfin, nous ne savons jamais comment vont réagir les habitants des lieux. Amis?, ennemis? 

▲ Fully Alive Amazon Rainforest:  Je l'ai déjà dit, cela concerne les efforts consacrés à recréer dans les moindres détails le monde luxuriant de l'Amazonie. Un lieu certes beau et exotique, mais très dangereux. Non seulement par la présence de prédateurs, mais aussi par des dangers dont on ne pense pas comme les plantes qui peuvent être toxiques ou urticantes. Faire défiler les jours de survie est un véritable défis.

▲ Body Inspection: La plupart des blessures provoquent des plaies localisées sur votre corps. Pour trouver le problème, il faut s'examiner les bras et les jambes en les pivotants. C'est très bien fait et très bien pensé grâce au système de roue avec l'Homme de Vitruve dessus. Une fois le soucis localisé, on voit à quoi ressemble ça ressemble (boutons, plaies, parasites...) ce qui nous permet ensuite de chercher la manière de le guérir. Pour nous aider, à tout moment on peut consulter le carnet pour se remémorer les bien-faits de telle ou telle plante, les nouvelles découvertes et vertus.

Voilà, maintenant je peux en venir aux outils indispensables à notre aventure (ou mésaventure). Tout d'abord, notre montre qui évidemment ne servira pas qu'à donner l'heure. Elle sert de boussole. Elle indique l'état de santé de notre personnage, découper en 4 catégories: les glucides, les lipides, les protéines et l'hydratation. C'est très important, ce n'est pas pour faire joli, car si vous négligez vos apports, les conséquences pourront être lourdes.

Green hell paysage
On a aussi le carnet que j'ai déjà évoqué. Il répertorie toutes vos découvertes pour savoir à quoi elles pourront être utile. Comme par exemple, quels items il faut pour faire un feu ou que faut-il ramasser pour soigner un urticaire. Une pierre ramasser une première fois, complétera par exemple la page des armes pour fabriquer une future hache. On peut tout à fait crafter quelque chose sans avoir tout le procédé dans le carnet, puisqu'on peut deviner grâce aux dessins/images les éléments qu'il faut ramasser.

Le sac à dos permet en toute logique de stocker un nombre limité, de denrées, de bois, de lianes, bref, de tout. L'intêret n'est pas seulement d'avoir un item tout de suite maintenant, il est aussi d'avoir la possibilité de crafter. Le craft est très complet, déjà parce qu'il complète le carnet, mais aussi parce qu'on doit ramasser chaque éléments, puis les combiner et en enfin fabriquer l'objet voulu. Une fois l'objet fait, on verra même notre personnage le tenir si il s'agit d'une arme, ou se l'appliquer si il s'agit d'un bandage.

Voilà, je pense avoir vraiment fait le tour sans spoile le jeu. Il vaut le coup pour ce que j'ai pu en jouer si vous aimez le challenge et la difficulté. En somme, c'est un vrai jeu de survie.

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lundi 29 octobre 2018

[JEUX VIDEO] TEST THE COLONISTS

the colonists bannière
the colonists jeu
THE COLONISTS

Date de sortie : 24 Octobre 2018
Genre : Simulation, City Builder
Editeur(s) / Développeur(s) : Codebyfire & Mode 7 Games
Classification : +8
Mode(s) : Jouable en solo
Langue : Textes en anglais
Testé et écrit par : Karma
Partenariat : Terminals

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The Colonists est le fruit de 2 ans de développement par Richard Willis qui se cache sous le nom de Codebyfire et est publier par Mode 7 Games. D'abord en early access, il est sorti officiellement le 24 octobre 2018. Ce jeu est un city builder mélangeant des éléments dont on a l'habitude, avec de la robotique. Parce qu'il s'agit d'une colonie de robots qui cherchent leur Eldorado.

the colonists ville
C'est vrai que je râle souvent au sujet des didacticiels, mais là vu que le jeu est en anglais il m'a été utile. Après avoir lancé le jeu, une fusée se pose sur une planète verdoyante. Des robots sortent de cette fusée et commencent à déposer quelques ressources (bois, pile d'énergie). 
C'est un petit groupe de robots qui dit-on, ce seraient échappés de la Terre pour vivre sans les humains. Leur rêve est de vivre comme des humains, pour être humain. Ce qui est très étrange car je ne saisis toujours pas comment ils peuvent boire et manger vu leur aspect lol. Niveau design, ils sont simples mais efficaces, en plus d'être assez mignons avec leurs grosses têtes expressives comme un Tamagotchi. Je ne vous parle même pas de leurs prénoms qui sont marrants tellement ils sont diversifiés et pas franchement de consonance robotique.

Les scénarios obligent parfois comme dans le 2, à placer un bâtiment spécifique en premier. Ici la bergerie/boucherie. Donc oui, ils mangent du mouton. Après quoi, je mets mes routes et place quelques maisons. Les routes sont très importantes, il faut faire attention à ne pas faire n'importe quoi, pour au moins les 2 raisons suivantes: 
1) Si elles sont tortueuses, avec impasse, pas reliées, sans autre embouchure, les robots ralentissent la cadence. 
2) On créé des bouchons.
Ensuite, les bâtiments disponibles sont en fonction de votre avancé dans l'atelier. L'atelier c'est une sorte de laboratoire de découverte, une ingénierie et un centre technologique qui vous donne accès à plusieurs domaines obligatoires pour progresser: 
▲ Construction ► Donne accès aux maisons, l'intégration de briques et verres.
Mine ► Les ressources qui peuvent être collecter. Seront de plus en plus précieuses.
Agriculture ► De nouvelles sortent d'agriculture sont proposés.
Transport ► La qualité des routes est améliorée, en passant de terre à pierre par exemple.
Militaire ► Les tours de guets peuvent être équipées de moyens de défenses.
Science est industrie ► Débloque de la rapidité et les livres.

the colonists recherche menu
La map est toujours grisée, seule une partie de base est accessible. Pour pouvoir vous étendre et donc dégrisé la map, il faut placé une tour de guet. Quand on la place, on voit en surbrillance la zone qui sera débloquée. L’intérêt de s'étendre n'est pas seulement l'accroissement du territoire, c'est aussi primordial pour avoir accès aux ressources de pierres, de charbon etc... Les ressources sont disponibles dans 2 sortes: les filons épuisables et les illimités.
A partir du scénario 3, le terrain de départ est très petit. C'est fait exprès pour nous obligés à gérer la flotte navale. J'ai mis beaucoup de temps à comprendre, comment on se servait d'un port pour emmener un bateau sur de la zone à dégriser! Soit je suis bête, soit c'est mal foutu/expliqué lol. Une fois en possession de nouveaux territoires, il faudra donc coloniser et acheminer par bateau des ressources. Pour cela, le jeu à prévu de nous laisser choisir d'établir des routes fluviales qui vont de port en port de notre choix. Si vous ne touchez à rien, le bateau ira automatiquement du point A au nouveau point B.

Au niveau des bâtiments, il y a un peu de tout pour coloniser comme il se doit un planète.
Résidence. Il y en a qu'une sorte. Je veux dire, dans le sens où ce sera que un type de maison, pas d'immeuble, pas de villa ou autre. Elle changera 2 fois d'aspects quand vous débloquerez les niveaux.
L'alimentaire. Vous aurez des fermes d'animaux, de l'agriculture et des bâtiments qui servent à transformer ce que vous faites pousser.
L'extraction de ressources. Pour placer bûcheron, pépiniériste, mine.
Militaire. Bâtiment pour étendre le territoire et se protéger.
Industrie. Tous les bâtiments qui permettent de transformer les ressources.
Atelier. Pour faire des recherches afin de débloquer des bâtiments ou des améliorations.
Stockage. Entrepôts.
Monument. Quelques monuments pour embellir la colonie.
Transports. Bâtiment pour améliorer les routes, construire des bateaux et installer des ports.

Comme dans tous jeux de constructions qui se respectent, on peut faire pivoter les bâtiments pour les mettre dans le sens que l'on désire, ainsi que les détruire. Par contre, si on veut déplacer quelque chose, on ne peut pas simplement le sélectionner, on doit le détruire. Je ne sais pas si c'est parce que je n'ai pas compris la commande, sinon c'est une option que j'aurai apprécié! Quand on détruit quelque chose, on ne récupère pas les ressources utilisées. Donc, toute destruction de bâtiment demande réflexion.

the colonists level
Les menus sont très simples d'utilisation tant pour tout ce qui concerne la construction que pour tout ce qui concerne la surveillance de la colonie. Vous pouvez par exemple, voir comment se comporte la consommation d'énergie, ce qui ne va pas, consulter la map pour voir où il y a des points d’intérêts signalés par des points d’interrogation. Ou même, savoir si il y a des problèmes d'embouteillages.

En ce qui concerne la bande sonore, elle colle bien au jeu, mais hélas elle est très peu diversifiée. Il y a seulement 4 musiques différentes qui s'alternent. Enfin, une dernière chose, je trouve qu'il y aurait dû avoir un système de temps jour/nuit pour rendre l'aspect de la colonie plus sympa, donner plus de crédibilité et rendre moins monotone l'écran général.

Sachez que vous pouvez jouer à partir du scénario 4 en mode combat. Vous devrez évidemment gérer de la même manière votre colonie, tout en vous servant vraiment de vos tour de guet. C'est à dire, placer une tour de guet ne servira plus seulement à étendre notre territoire, mais aussi à nous défendre. Il nous faudra d'ailleurs placer des bâtiments militaires. De plus, vous devrez non seulement vous occuper de votre colonie, mais en plus vous dépêcher de vous étendre, car le camp adverse fera pareil. Ce sera alors, le premier qui trouvera les ressources le premier servi. Des alliances sont possibles et par conséquent des échanges commerciaux.

Le jeu est encore en train d'être amélioré, alors j'espère qu'il y aura un mode Bac à Sable. L'idée générale de colonie avec des robots est sympatrique même si je trouve bizarre que de purs robots à l'aspect physique robotiquement primaire mangent et boivent des denrées humaines. J'ai aimé l'aspect facile d'utilisation, l'interface simple et rapide. Je continuerai à jouer pour tester les modes combats.

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