samedi 31 juillet 2021

[JEUX VIDEO] CRIS TALES

Cris Tales

Cris Tales sur switch

CRIS TALES

🎮 Version jouée : Switch
√ 📆 Date de sortie : 20 juillet 2021
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : SYCK, Dreams Uncorporated
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅹e vous propose de découvrir pour mon tout premier jeu en partenariat avec Just For Games, Cris Tales, sorti cette année sur tous les supports. Le titre est le fruit de deux studios colombiens, SYCK et Dreams Uncorporated qui proposent des graphismes tout en 3D isométrique dans un monde coloré, emprunt de magie et de temps. Un retour en arrière garanti où innovation essaie de cohabité avec l'ancien.

L'histoire
Crisbell
est une petite orpheline qui a grandi dans l’orphelinat de la ville de Narim. On la découvre en train de tailler des roses, près de la mère supérieure (celle qui dirige l'orphelinat), quant une grenouille coiffée d’un haut-de-forme vole une des roses.
Telle Alice qui court après le lapin blanc, elle poursuit la grenouille sans relâche à travers la ville. Crisbell finit par rattrapé la grenouille dans la cathédrale, celle-ci lui explique qu'elle s'appelle Matias et qu'elle est là pour Crisbell qui est détentrice d'un pouvoir. C'est ainsi que Crisbell obtient les cristaux du temps devant un vitrail représentant une personne lui ressemblant fortement à 3 époques de sa vie. En effet, la jeune fille peut voyager dans le temps.

Un RPG classique et novateur à la fois
Cris Tales vient apporter une bouffée d'air frais dans l'offre foisonnante de RPG qui nous est proposé. Là ou malheureusement beaucoup de jeux tombent rapidement dans l'oubli faute d'originalité, ou tout simplement parce qu'ils ne peuvent pas rivaliser avec les tôliers, Cris Tales, lui, parvient à pointer le bout de son nez via plusieurs aspects: Le premier aspect de Cris Tales, c'est sa pate graphique plutôt agréable. Celle-ci est à mi-chemin entre le manga et le cartoon. Personnellement, ça me fait penser à Disgaea ou encore au dessin animé les Super Nana. Avec ses touches très colorés et ses dessins de personnages ou de décors épurés, les graphismes n'en restent pas moins efficaces. On peut également noter l'aspect "géométrique" qui appui ce coté original, mais surtout, la combinaison couleur et géométrie sont probablement là en clin d'œil à l'art et l'architecture colombienne (voir photo juste au-dessus).

Le deuxième point vraiment original du jeu c'est son concept centré autour du thème du temps. En effet, dans Cris Tales, vous allez devoir jongler entre différentes temporalités pour pouvoir progresser: le passé, le présent, et le futur.
Le temps est tout d'abord présent dans la partie combat: vous vous retrouverez avec Crisbell et ses compagnons dans des affrontements au tour par tour. Ici, notre héroïne aura la faculté soit d'avancer ou de remonter le temps ce qui influencera l'effet de certains sorts ou encore changer les statistiques de vos ennemis. Par exemple, si vous empoisonnez votre ennemi, et que vous avanciez le temps, cela aura pour effet d'infliger la totalité de l'empoisonnement à l'ennemi au lieu de lui causer des dommages progressifs. Ou encore, si vous plantez une graine empoisonnée (donc de petite taille) dans le présent, une fois avancé dans le temps vous obtiendrez un arbre empoisonneur qui affectera tous les ennemis de par son envergure. En outre, un système de cause à effet.
En plus des combats, le temps sera présent dans les phases d'exploration où vous devrez jouer avec lui. Je vous explique:  à certain moments, vous vous retrouvez avec un triangle au milieu de l'écran. L'intérieur de ce triangle représentera le présent, le coté extérieur gauche le passé et le coté extérieur droit le futur. Du coup, lorsque vous vous promenez dans un village, vous pourrez voir en même temps ces trois temporalités défiler et changer, (comme le vieillissement des PNJ, l'évolution des infrastructures...etc.). A l'aide de Matias la grenouille, vous pouvez interagir dans l'une de ces temporalités pour effectuer une action. Une idée intéressante car elle intrigue le joueur et l’implique car on a envie de savoir ce qui s'est passé dans une temporalité, et le cas échéant de changer les évènements.

Pour développer rapidement les mécaniques du jeu hors celles du temps que nous venons de voir, vous aurez comme je l'ai dit plus haut, des combats qui se feront au tour par tour. Mise à part la faculté de Crisbell à voyager dans le temps, les combats seront somme toutes classiques, avec la possibilité de fuir les ennemis, se défendre, utiliser des objets ou des compétences. L'exploration quand à elle fait penser aux Final Fantasy de la PS1 avec ces villages à explorer, qui lorsqu'on les quitte, nous amène sur une map à plus grandes échelles que l'on devra parcourir pour atteindre les prochaines villes.

Du déjà vu et quelques soucis
L'histoire du jeu, sans vous spoiler, utilise des codes scénaristiques vu et revu dans bon nombre de RPG: l'histoire d'une jeune fille tranquille dont le quotidien se voit chamboulé car frappé par un grand pouvoir: le personnage est l'élue. S'ouvre alors une nouvelle destinée, avec des quêtes semés d'embuches. Nous avons aussi les cristaux, thème qui revient fréquemment dans les JRPG. Mais  notez qu'il s'agit d'une des volontés du studio que de vouloir rendre hommage aux grands noms du RPG. Nous serons d'accord pour dire qu'user de certain stéréotype du genre n'empêche pas de se démarquer dans son scénario.

Pour vous citer les points qui m'ont gênés dans Cris Tales, il y tout d'abord les déplacements des personnages qui donnent une impression de lourdeur et de lenteur. On aurait aimé avoir une touche pour sprinter et rendre les déplacements plus dynamiques et rapides. Toujours dans cette impression de lenteur, les temps de chargement sont beaucoup trop présents et viennent gâcher le rythme du jeu. A savoir que le test à été fait sur Switch, mais j'ai entendu aussi pas mal de personnes se plaindre du manque d'optimisation sur PS4.
Autre, petit point négatif, je trouve que l'aventure est quelque peu dirigiste et le concept du temps est certes très novateur mais j'aurait aimé le voir plus au centre du gameplay, de la trame du jeu. On utilise le temps pour vaincre les ennemis, mais parfois, un boss va poutrer un membre de l'équipe, Crisbell deviendra alors une heal, au lieu d'utiliser ses pouvoirs temporels ou de vous laisser l'opportunité de lancer un combo. Enfin, les personnages une fois XP, il vous sera possible de vaincre les ennemis sans utiliser le temps.

Ce que l'on retiendra de ce RPG indépendant, c'est surtout sa direction artistique originale qui lui donne vraiment un cachet particulier. Du jeu ressort une vraie atmosphère colorée, apaisante, qui est très agréable et nous fais penser indéniablement aux couleurs chaudes de la Colombie.
Là ou beaucoup de RPG se disent old school pour se donner un genre ou masquer leur manque d'originalité, Cris Tales lui parvient à rendre clairement hommage à ces piliers du genre, tout en se construisant une identité propre. Les premières heures ne sont que découverte face aux possibilités et résultats du changement de temps (je pense en particulier aux boucliers qui se rouillent dans le futur si vous utilisez une attaque d'eau dans le présent, une super idée), puis s'installe une certaine déception, car on sait très bien que changer le temps affaiblira l'ennemi.



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samedi 17 juillet 2021

[FIGURINE] FINAL FANTASY VII POLYGON

FINAL FANTASY VII POLYGON
🅰vec la sortie de FFVII Remake, il y a eu tout un panel de produits dérivés. J'ai déjà quelques PlayArts, elles sont très chers à l'achat, donc je me suis tournée vers autre chose: les figurines FINAL FANTASY VII POLYGON FIGURE. Elles sont à l'effigie de FFVII oui, mais le jeu original, d'où le rendu "Polygon".

Les figurines sont vendues à l'unité dans une boite-mystère, elles-mêmes dans une boîte display, chacune soigneusement emballées, avec des poids dans le fond de la boîte pour éviter que les gens les soupèsent.

Elles sont évidemment en PVC, il y en a 8 à collectionner (ou pas si on cherche juste ses préférées), la huitième étant une Mystère Chaser qui ne se trouve pas forcément dans la boîte de display. Je ne l'ai pas eu, et je ne pense pas l'acheter à part, car comme d'habitude des abrutis achètent en masse pour spéculer et vendre ça un bras sur ebay. Voici quelques détails, noms et mesures, mais je ne vous dévoilerai pas la chaser qui est géniale: Cloud: 35 x 15 x 60 mm, Barret: 55 x 20 x 65 mm, Tifa: 20 x 15 x 55 mm, Aerith: 25 x 20 x 55 mm, Reno: 28 x 20 x 60 mm, Sephiroth: 30 x 25 x 60 mm, Red XIII: 25 x 65 x 35 mm.

Voilà, les personnages choisis sont cool, ils tiennent tous debout, sont bien emballés, mais le plus important, c'est l'effet polygon pour donner l'impression que nos personnages de pixels sont en 3D est réussi. De loin, l'effet est classe sur mon étagère, j'adore vraiment, surtout qu'à la base, j'en voulais que 2, mais de près, comme vous allez le voir sur les photos juste après, il y a pas mal de défauts sur certaine.

 
   


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dimanche 11 juillet 2021

[NOURRITURE & BOISSON] SAKUMA FRUIT DROPS

🅾h la la, j'ai eu tellement de nouveautés en même temps dans la catégories bonbons que je ne savais pas par laquelle commencer et vous présenter. Si certains sont connaisseurs, vous avez alors peut être vu et ou eu la même boîte, mais en version Le Tombeau des Lucioles qui est la plus connue par chez nous. Le noms de ces bonbons est Sakuma Fruit Drops, je vous la montre ici en édition Hello Kitty.

Les drops sont des bonbons durs, traditionnels au Japon depuis l'air Meiji, c'est à dire 1908, et sont depuis célèbres grâce à leur apparition dans le film d'animation: Le Tombeau des Lucioles. Ils sont aromatisés avec du vrai jus de fruits (une particularité que l'on retrouve souvent dans les bonbons asiatiques, et personnellement, c'est ce que j'aime). Les bonbons sont vendus dans des boîtes de conserve surmontées d'un petit couvercle. Ces boîtes sont considérées comme des objets de collection, car le design change fréquemment. Bon ok, c'est également marketing, mais au fond on s'en fout. Les goûts présents dans cette édition sont: fraise, melon, pêche, citron, ananas, pomme, raisin et orange (j'aime jamais orange) et ils n'ont pas la forme de fruit.
Normalement, ils sont adaptés aux végétariens et vegan, je dis normalement car j'en suis sûre à 100% pour ceux édition Tombeau des Lucioles et les classiques, mais ceux là je ne suis pas sûre. Enfin, ils sont sans gluten. Personnellement, je les conserve au réfrigérateur pour ne pas qu'ils se collent entre eux dans la boîte.



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jeudi 8 juillet 2021

[JEUX VIDEO] TEST YS IX MOMSTRUM NOX


YS IX MOMSTRUM NOX
 
🎮 Version jouée : Pact Edition, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 juin 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Koch Media
√ 💡 Développeur : NIS America
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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🆂i vous me suivez, je pense que vous aurez remarqués que je suis vraiment touche à tout, je veux dire, même si je n'aime pas ou si je connais très mal une licence, je teste. Parce que je n'aime pas du tout les gens qui parlent ou critiquent sans connaitre, donc je me dois de connaitre lol. Et parfois, ca me réussi plutôt bien car je fais de bonne découverte. Et même si au final je n'aime pas, c'est grave intéressant ce que j'ai pu apprendre. Voici mon avis sur Ys IX Monstrum Nox:

D'abord, situons la licence Ys et je peux vous dire qu'elle remonte de loin, 1980, du coup elle a connue un bon nombre de plateformes qui malheureusement n'ont pas participé à son succès chez nous (MSX, Saturne, Wii, PS Vita). En fait, il aura fallu attendre 2017/2018 pour avoir un titre sur PS4 et Switch avec Ys VIII traduit en français. Puis vint Ys IX, sur PC, PS4 et Switch, également traduit en français, certes avec 2 ans de retard, mais au moins, il a le mérite d'être là. Depuis le début, on suit Adol Christin jeune aventurier passionné par les mythes et les mythes il y en a une pelleté dans cette licence, à commencer par le mot Ys lui-même qui à pour origine une légende Bretonne. Ce qui est intéressant dans Ys c'est qu'on évolue dans une Europe et même dans une France, même si cela reste fictif.


Ys IX Monstrum Nox reprend directement après Ys VIII et on y retrouve Adol. Cependant, je n'ai pas eu la sensation de rater quelque chose, je ne pense pas qu'on ai besoin d'avoir jouer aux autres pour apprécier cet opus. Ici, Adol se retrouve en prison, pas n'importe laquelle, celle de la cité prison de Balduq. Nous vivons son évasion et découvrons en même temps les tenants et aboutissants de cette situation. En cours de route, une femme dont on ne sait rien, Aprilis, va nous tirer dessus pour nous transformer en Monstrum, c'est là que les choses sérieuses commencent. Pour comprendre ce titre, il faut savoir ce qu'est un Monstrum, car c'est la nouveauté du titre. Le Monstrum est une capacité qui permet à Adol de se transformer physiquement afin de combattre des monstres vivants dans une dimension parallèle que personne ne semble voir, appelée Grimwald. Bien vite, l’avatar sera rejoint par une tripotée d’autres Monstrum, tous intéressants, plutôt travaillés, très soignés. Tout comme Adol, ils ont une capacité spéciale, ce qui est un point très important dans ce jeu. Voici un petit descriptif de l'équipe, qui vous allez le remarquer arbore une apparence, un nom et des capacités lié à un animal:
- Alba Felis a les traits d’un chat, par conséquent l'agilité et la rapidité de ce félin.
Falco utilise des attaques aériennes, donc vous l'aurez deviner, il ressemble à un oiseau.
Pupa est une jolie femme qui utilise une lame, mais je ne vous dévoilerez pas son identité.
Furens Taurus est un peu comme un tank, elle est puissante comme (sans surprise) un taureau.
Renegatus je ne sais pas trop, j'aurai dit un renard. Lui, il utilise la magie.

Au début, il y aura beaucoup de textes à lire, en effet, on vous met en place l'histoire, donc mise à part quelques décisions à prendre, vous ne toucherez pas souvent aux boutons. Puis, vous vous rendrez vite compte que le jeu est assez dirigiste, ca peut déplaire, car soit vous le prenez comme un obstacle, soit vous trouvez que cela vous procure une satisfaction d'évolution. Je vous explique ça: Que ce soit nous ou les Monstrum, nous ne pouvons pas sortir de Balduq car les Monstrum sont maudits. Et vous ne pouvez pas aller partout où cela vous chante à cause de barrières. Evidemment, pour les besoins du jeu et du scénario,  Adol tout en menant son enquête, va pouvoir débloquer les barrières et donc fouler d'autres zones qui lui reste fermés tant qu'il n'a pas accompli un objectif.
 

Dans la ville, il y a plusieurs items de cachés, encore une fois, les capacités des Monstrum seront utiles pour les obtenir: se téléporter d'un point à un autre, le double saut, courir sur les murs, planer, une vision, un grappin. On ne doit pas oublier que nous sommes dans un RPG, japonais qui plus est, donc vous avez une certaine obligation de posséder le meilleur équipement et de XP vos personnages. Les divers échoppes vous aideront bien sûre dans cet objectif: forge, cuisine, magasins. J'ai joué en Mode Normal, j'ai trouvé la difficulté normale (lol, ca peut paraître con, mais des fois les difficultés sont mal jaugés), surtout si vous faites attention à votre équipement, et pensez à esquiver. En fait, ce qui vous demandera de vous concentrer un peu, ce sont les phases qui apparaissent quand votre jauge Nox sera pleine. La jauge Nox se remplie au fur et à mesure que vous menez à bien les missions principales et annexes. Une fois pleine, vous irez dans l'autre dimension et vous devrez combattre des vagues et un boss plus coriace. Que ce soit n'importe où, les combats se déroulent en temps réel. Il y a beacuoup à faire en plus du scénario principal, la carte est très bien faite et suffisamment détaillées pour vous aider:
- Quête rouge: scénario principal,
- Quête bleu: scénario secondaires,
- Quête verte; scénario annexes.



Ca a été mon premier Ys, je suis baptisée, et je dois avouer que ca a été une bonne surprise. Le scénario est plutôt bien construit, intéressant, les combats sont dynamiques et le jeu presque toujours fluide. Il y a beaucoup de choses à faire, on comptera une quarantaine d'heures, mais surtout le plus important c'est que je ne me suis pas sentie larguée parce qu'on n'a pas besoin d'avoir jouer aux autres opus. Je n'ai pas aimé qu'on m'oblige à suivre un cheminement, et il faut reconnaitre qu'il vaut mieux ne pas être exigeant sur les graphismes (ici assez vieillots).

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lundi 5 juillet 2021

[FILM] CRUELLA

CRUELLA film 2021
🅲ela fait déjà quelque temps que la firme aux grandes oreilles nous offre ses adaptations en prise de vue réelles de ses films d'animation les plus cultes: Aladin, La Belle et la Bête ou encore Dumbo. Même si la qualité des films n'étaient pas toujours au rendez-vous, je trouve qu'il s'agit d'un moyen original de redécouvrir sous un autre angle ces chefs d'œuvres. Mais depuis la sortie de Maléfique en 2014, Disney semble vouloir rendre hommage à ses vilains les plus emblématiques et aujourd'hui c'est la créatrice de mode la plus diabolique, Cruella d'Enfer, qui monte sur le devant de la scène dans Cruella de 2021.

Le film prend place dans le Londres survolté des années 70, période où la ville était la maîtresse incontestée en terme de mode et de musique. On nous présente Estella, une petite fille au caractère bien trempé, bagarreuse et turbulente, qui ne parvient pas à suivre une scolarité normale. Sa mère décide alors de repartir de zéro en s'installant dans une nouvelle ville. Mais un problème se pose: l'argent manque et la mère d'Estella se voit contrainte de demander une aide financière à une vieille amie, une baronne connue comme étant la créatrice de mode la plus influente du pays. C'est lors d'une soirée mondaine se déroulant dans la propriété de la dite baronne, que la mère fait sa demande d'emprunt, mais l'agitation d'Estella débouchera sur un tragique accident: la mort de sa mère. Se retrouvant d'un coup orpheline, elle fait la rencontre de ses deux futurs acolytes Jasper et Horace. Commence alors sa carrière de "chapardeur", et, allant de rencontre en rencontre, elle finira par fréquenter les hautes sphères de la mode.


Je ne vais pas vous dévoiler plus que ça l'intrigue du film, je vais plutôt vous parlez de mon ressenti. Tout d'abord, d'un point de vue global, je trouve le film très réussi. A aucun moment je ne me suis ennuyé pendant la séance, les flashbacks de l'enfance d'Estella s'enchaînent rapidement pour laisser place à l'intrigue. Quand j'ai vu Cruella j'ai tout de suite fait le rapprochement avec le personnage de Harley Quinn dans Birds of Prey, je trouve en effet des similitudes dans le coté excentrique et bipolaire du personnage (notez les cheveux bicolores aussi). Ainsi que l'image de la femme forte, partie de rien qui essaye de s'en sortir petit à petit. Mais là où  Birds of Prey m'avait laissé sur ma faim, car je trouvais qu'il n'y avait pas de réels enjeux, Cruella nous offre une intrigue qui maintient le spectateur en haleine. Le personnage de Cruella est interprété ici par Emma Stone qui lui donne un côté tendre et sexy contrairement à l'image que renvoyait le personnage dans les dessins animés, ou encore dans le film de 1996 où Cruella était interprété par Glenn Close qui elle renvoyait une image de milf diabolique. Cruella n'est pas le seul personnage à être développé dans le film de 2021, les deux acolytes Horace et Jasper qui n'apparaissait que comme deux brigands un peu nigauds, semblent ici beaucoup plus nuancés. Je trouve que c'est une bonne chose de vouloir développer ces personnages, mais Disney a tendance à tomber dans le piège de "tout le monde il est mignon". C'est à dire que l'on passe de personnages censés être mal intentionnés et fourbes, à des personnages trop gentils, ce qui évidemment ne colle pas tout à fait avec leur rôle initial. Quels sont les autres points marquants du film? Pour moi c'est l'ambiance générale de cette Angleterre des années 70, accompagnée d'une BO bien choisie mêlant les classiques du rock et de la folk britannique. Ainsi que les décors qui sont très bien fait pour nous plonger 50 ans en arrière, dans un Londres en pleine effervescence culturelle. C'est aussi et surtout les costumes qui sont un point clé du film, puisque rappelons le, Cruella est une grande créatrice de mode. Les chiens qui sont la thématique principale du dessin animé original sont aussi présent dans le film, on peut par exemple citer Clin d'œil, le chihuahua borgne de Horace et Jasper qui est vraiment adorable, et bien-sûr les dalmatiens. Enfin, le film nous apprend la cause de la haine de Cruella envers les dalmatiens (je vous laisserai vous faire votre avis mais j'ai trouvé la raison un peu stupide).
 
Voila pour ce petit tours d'horizon, pour résumer je dirais que Disney mise juste en sortant un film bien équilibré qui s'adresse à tout public avec de l'action sans non plus tomber dans la violence, du mignon sans tomber dans le niaiseux. Bref je vous recommande chaudement.

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samedi 3 juillet 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] DANGANRONPA DECADENCE

 DANGANRONPA DECADENCE sortie sur switch
NEWS DU 28 JUIN 2021 - DANGANRONPA
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Numskull et Just For Games sont ravis d'annoncer l'arrivée en version  physique de Danganronpa Decadence, collection de dix ans de jeux de la licence adorée des fans Danganronpa, exclusivement sur Nintendo Switch en 2021.

Contenant les trois jeux de la série principale Danganronpa (1,2 et V3) ainsi que le tout nouveau jeu de plateau Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, c'est la célébration ultime de cette série que les amateurs de visual novels, d'enquêtes et de procès extravagants vivent intensément depuis la sortie du premier jeu il y a maintenant plus de dix ans.

Une édition collector offrira aux afficionados de la saga des goodies inédits en plus des quatre jeux inclus, avec un poster en tissu du 10e anniversaire par Rui Komatsuzaki, un CD de bande-son remixée par Masafumi Takada, un set de trois impressions lenticulaires, le tout dans une superbe boîte métallique premium. Danganronpa Decadence sera disponible en version physique Simple et Collector pour Nintendo Switch courant 2021.

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© Image et vidéo tous droits réservés Numskull Games
"Danganronpa"