samedi 30 avril 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] ECHOES OF MANA

ECHOES OF MANA
NEWS 30 AVRIL 2022 - ECHOES OF MANA
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Le nouveau jeu de la série Mana est disponible sur mobile

SQUARE ENIX® annonce aujourd’hui que le nouvel épisode de la série des RPG Mana, Echoes of Mana, est désormais disponible en téléchargement sur les plateformes iOS et Android dans le monde entier. Le jeu a atteint le million de préenregistrements. Afin de récompenser ceux qui y ont contribué, les joueurs recevront plusieurs objets en jeu pour commencer cette nouvelle aventure : 2,700 Cristaux Spirituels, le personnage 3★ Prim (Boomerang) alliée provenant de Secret of Mana®, une Gemme de Mémoire 4★ illustrée par HACCAN, la Statue de Shiranui 4★, la Statue de Bénévodon 4★ et 100 Orbes d’Éveil.


Echoes of Mana est un RPG mobile gratuit avec achats intégrés, créé et développé par Wright Flyer Studios (WFS, Inc.). Le titre propose une histoire originale et un gameplay orienté action, dont les joueurs peuvent profiter en mode multijoueur avec leurs amis.
  • Un action RPG en 2D avec des contrôles simples – Grâce aux commandes tactiles, les joueurs peuvent facilement utiliser les compétences et objets pour dominer le champ de bataille. 

  • Un nouvel arc narratif avec les personnages des anciens jeux Mana - Guidés par la Déesse Mana, les joueurs partent à l’aventure à travers les mondes à la recherche de l’Epée Sacrée. En chemin, ils croiseront des visages emblématiques des jeux Mana et feront aussi la rencontre de nouveaux personnages. 

  • La possibilité de former une équipe de rêve – Les joueurs ont la possibilité de composer leur équipe avec tous les personnages rencontrés dans l’aventure, anciens comme nouveaux. 

Pour célébrer la sortie d’Echoes of Mana, de nombreux événements sont disponibles :  

  • La “Récolte anniversaire de la sortie” est disponible dès maintenant ! - Celle-ci inclut les personnages 4★ "Duran -L'épée éclair héroïque-" et "Riesz -Fierté des amazones- " à ne surtout pas manquer !

  • Les joueurs démarrent leur aventure du bon pied avec les bonus de connexion “Coup d’Envoi” ! - En se connectant tous les jours durant l’événement, ils recevront des objets incroyables qui les aideront dans leur aventure. 

  • Un aller simple pour les étoiles ! - Lors de leur première connexion, les joueurs reçoivent gratuitement un ticket de la récolte 4★ qui permet d’obtenir un personnage 4★ !

L’aventure ne fait que commencer, plus de contenu et de personnages sont à prévoir dans les mises à jour à venir ! 

  • Se hisser au sommet ! - Le tout premier événement narratif d’Echoes of Mana, " Voie vers la puissance " débutera le 29 avril à 8h !  

  • Le danger rôde à chaque étage avec l’événement haut niveau " Tour de Gabardine " ! -  Les joueurs pourront commencer leur ascension dans la mise à jour à venir. 

  • De nouveaux alliés ajoutés régulièrement ! - Keldric de Dawn of Mana®, Elazul et La Perle Noire de Legend of Mana® arrivent bientôt, ainsi que d'autres personnages phares de la série Mana !

Echoes of Mana est désormais disponible gratuitement en téléchargement sur iOS et Android via lApp Store et Google Play. Le texte est traduit en anglais, allemand, français, japonais, chinois traditionnel et coréen. Pour plus d’informations, rendez-vous sur: EchoesOfMana.com et les réseaux sociaux officiels du jeu.



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix
"Echoes of Mana"

vendredi 29 avril 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] DO NOT OPEN

DO NOT OPEN
 NEWS 29 AVRIL 2022 - DO NOT OPEN
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

L'horreur s'invite chez vous avec DO NOT OPEN, arrivant cet été en édition physique

Perp Games, le développeur Nox Noctis et Just For Games sont heureux d'annoncer l'arrivée en édition physique du jeu d'horreur Do Not Open. Basé sur des mécaniques d'escape game, Do Not Open ajoute des éléments d'horreur qui viendront rendre votre exploration très angoissante. Just For Games aura le plaisir de distribuer en France les versions physiques du jeu, disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 en juin 2022.

À propos de Do Not Open :
Un survival-horror inquiétant, inspiré des mécaniques d'escape game. 
Échappez-vous de la maison tout en faisant face à une mystérieuse menace paranormale, vous traquant, vous et votre famille. La pression est intense alors qu'une horloge dans le coin inférieur tourne dans le vide. L'horloge s'arrête. Vous devez sortir de la pièce. TOUT DE SUITE.

DO NOT OPEN survival-horror
Un véritable survival-horror. 
Conçu autour des vraies valeurs de survival-horror de vulnérabilité et de peur – avec des mécanismes tels que la permadeath et l'accent mis sur la dissimulation plutôt que sur les combats. 
Il n'y a pas de seconde chance.
Votre personnage n'a qu'une vie.
Si vous mourrez, c’est mort.
Et vous devez tout recommencer.

Conçu de manière procédurale, pour la rejouabilité.
Chaque nouvelle partie aura une nouvelle disposition de la maison, les objets clés seront à différents endroits et avec plus de 2 193 360 combinaisons de puzzle différentes, chaque partie sera une expérience complète du début à la fin. Il existe plusieurs fins différentes, qui peuvent être déverrouillées pendant le jeu et les joueurs peuvent revenir et prendre différentes décisions pour modifier le résultat final.

Do Not Open: Sony Interactive Entertainment PlayStation Talents

Caractéristiques principales :

  • Développé dans le cadre du programme Sony Interactive Entertainment PlayStation Talents.
  • Compatible VR.
  • Une expérience de réalité augmentée troublante.
  • Chaque gameplay est unique.
  • Avec des cinématiques.
  • Combattez pour échapper à une maison dans laquelle vous êtes piégé, alors que vous recherchez votre femme et votre fille.
  • 2 193 360 combinaisons de casse-tête.
  • Des fins différentes et une rejouabilité infinie.
Karma Shachou: Le Blog Geek

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés à Perp Games
"Do Not Open"

jeudi 28 avril 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE CENTENNIAL CASE: A Shijima Story

THE CENTENNIAL CASE: A Shijima Story
 NEWS 28 AVRIL 2022 - The centennial CASE
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

De nouvelles informations pour The Centennial Case: A Shijama Story

Réalisé par Koichiro Ito (Metal Gear Solid V) et produit par Junichi Ehara (NieR:Automata), avec Yasuhito Tachibana comme directeur de la photographie (The Naked Director, disponible sur Netflix), The Centennial Case: A Shijima Story est centré autour de la famille Shijima, qui a connu plusieurs décès inexplicables au cours du dernier siècle. Les joueurs endossent le rôle d’une autrice de romans policiers Haruka Kagami, et utilisent leurs pouvoirs de déduction afin de découvrir la vérité derrière les quatre affaires de meurtre dans le foyer des Shijima. Dans ce jeu d’énigmes accessible, les joueurs doivent découvrir la vérité et démasquer le coupable! Le tout est présenté sous forme de Full Motion Video.

The Centennial Case: A Shijima Story sera disponible sur PlayStation®5, PlayStation®4, Nintendo Switch™ et PC (STEAM) le 12 mai 2022. 



Karma Shachou: Le Blog Geek

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix
"The Centennial Case: A Shijima Story"

lundi 25 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST GANRYU 2

Ganryu 2
Ganryu 2 sur switch
TEST GANRYU 2

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 22 avril 2022
√ 🔍 Genre : Action, Plateformes
√ 💼 Editeur : Just For Games
√ 💡 Développeur : Storybird Studio
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

______________________________________________


🅰l'occasion de la sortie de GANRYU 2 en version physique, j'ai pu jouer à ce second opus, suite du célèbre jeu d'arcade réalisé par Visco sur Neogeo en 1999. Je suis très fan de Miyamoto Musashi, j'ai lu notamment les romans d'Eiji Yoshikawa que j'adore! Je n'ai pas joué au premier, mais connaissant l'histoire je ne pense pas que cela me pose problème. Pour les autres, la réponse ci-après.

Ganryu 2 introduction
Voici où débute l'histoire: ce que l'on sait déjà c'est que Musashi parcours le Japon 
fantaisiste du 17ème siècle, jusqu'à atteindre l'île de Ganryu-jima, où tout a commencé entre Musashi et Kojiro. Voici maintenant ce qui arrive: Après sa victoire contre Kojiro, Musashi décide de prendre sa retraite et se consacrer à la méditation, et même de s'essayer à l'art, dans la province d'Hokkaido, dans le nord du Japon. Au cours d'une de ses séances de méditation, un esprit entre en contact avec lui: "Miyamoto Musashi, notre combat n'est pas terminé, nous devons en finir une fois pour toute ! Tout le Japon va payer pour ton insulte ! Je t'attends, Miyamoto Musashi !". Il ne fait aucun doute pour Musashi que cette voix était celle de Sasaki Kojirō. Son corps a été vaincu, mais son esprit demeure, et ses intentions restent destructrices. Miyamoto Musashi comprend alors qu'il devra traverser le Japon du nord au sud et se rendre sur l'île de Ganryû-jima, où il a déjà vaincu Sasaki Kojirō, pour le combattre à nouveau et libérer à jamais son esprit. Au final, il faut juste savoir qu'il s'agit de l'avancé d'un samurai vers un autre qui n'a pas accepté sa défaite. Vous n'avez pas besoin d'être calé sur le sujet, le jeu le résume parfaitement.

Ganryu 2 gameplay
Lorsque l'on met le jeu en route, un temps de chargement assez long nous fait patienter. Puis, on découvre l'introduction sous forme de cases qui se superposent, accompagnés de textes en français. On débarque ensuite dans une sorte de foret avec des torii, des lanternes, des rochers, il y a de quoi regarder à l'écran mais il est vrai que c'est répétitif. La musique qui accompagne nos pas et super, je trouve que son dynamisme colle bien avec l'action. Voici comment est le premier niveau pour vous donner une vue d'ensemble: on avance à l'horizontale, mais des choses sont cachées plus en hauteur. Vous l'avez compris, on est bien sur du plateformer. Musashi peut monter sur les structures au sol, mais aussi sur celles un peu plus en hauteur pour récupérer des items ou des points. Certaine structure demanderont des sauts et rebonds pour les atteindre. Vous devrez faire attention, car des zones sont parsemés de pièges, il faudra user de saut et dash pour ne pas marcher dessus. Il y a sur le chemin des lanternes au sol et suspendus aux arbres à casser, mais également des pots, paniers... Les contenus sont utiles pour augmenter vos points de score, mais aussi pour remonter votre barre de vie ou recharger votre nombre de kunai

Ganryu 2 automne
En parlant de kunai, notre héros peut en lancer autant qu'il en possède. C'est très utile de jouer à distance. La particularité étant que si l'ennemi joue également au kunai, les kunai qui se croisent s'annules, il faut donc avoir le bon timing. Ensuite, comme évoqué avant, Musashi peut dash, en plus de pouvoir aller vite cela permet de frapper violemment l'ennemi ou passer au-dessus de piège. Il peut aussi sauter, faire des doubles sauts et des wall-jump. Evidemment, on frappe au sabre, de manière rapide et stylé, après tout, nous sommes un samurai de légende. Si vous appuyez de manière répété, vous réaliserez de petits combos. Pour en finir avec les aptitudes de Musashi, il possède de la magie appelée Kami, pour laquelle il faut remplir une jauge en ramassant des flammes vertes sur votre parcours. Une fois votre barre pleine, il faudra la déclencher mais non sans difficulté. Je ne sais pas pourquoi c'est aussi dure de le faire. Pour descendre d'un niveau lorsque cela est possible, vous devez presser la touche du bas et le saut. Les ennemis peuvent apparaitre d'un coup, sans criés gare, parce que ce sont des ninjas. Ils avancent droit devant eux, parfois j'en perdais de vue lol, d'autres jouent en vous tirant dessus soit debout, soit abaissés. Alors que d'autres auront des armes tellement longues que leur portée vous demandera de faire attention à vos décisions. Enfin, il y a aussi des créatures non humaines qui souvent volent pour venir vous causer des dégâts. Les boss ne sont pas si difficile, en fait ils demandent un bon timing.

Ganryu 2 hiver
Vous aurez en tout 5 niveaux à parcourir, chacun d'eux présentés sous forme de stages et divisé en deux actes. Ce que j'ai apprécié c'est qu'il n'y a pas besoin de revenir en arrière, car oui, je ne suis pas fan de metroidevania, c'est une caractéristique qui me rebute.
Graphiquement le jeu est beau, je trouve certain niveau vraiment plaisant à regarder avec des couleurs chatoyantes qui peuvent passer de dégradés de verts dans un niveau à des dégradés de oranges dans un autre. Vous verrez ainsi défiler les 4 saisons dans les 4 niveaux parcourus, le 5ème se déroule quant à lui dans une forteresse flottante (donc normal qu'il n'y ai pas de saison). Cependant, j'ai noté une certaine irrégularité, par exemple la foret est assez sommaire, alors que les espèces de champs avec les arbres, la végétation et les montagnes donnent une impression de "touffus". Une chose est sûre, les environnements sont diversifiés et c'est plaisant. Attention, si vous atteignez le Game Over, vous perdrez votre progression et vous serez obligés de tout recommencer depuis le début!


Le studio a fait un réel effort sur les effets visuels et le sound design, tout est cohérent et agréable à l'oreille. Visuellement le jeu est beau, certes, sans non plus brillé car on reste sur une qualité neo-rétro, qui date comme pour le premier opus, mais sincèrement ça n'entache en rien le plaisir. Pour la difficulté, Ganryu 2 est assez punitif, on est bien sur du jeu rétro et je sais qu'il y a toujours des joueurs pour ce style de jeu à l'ancienne. Je note qu'il est dommage qu'en début de partie on ne puisse pas choisir sa difficulté. Ganryu 2 saura assurément trouver son public et sachez que la super chouette bande sonore sort sur la plupart des plateformes de streaming.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter

   

Bilan du jeu Ganryu 2

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Just for Games, Ganryu 2.

vendredi 22 avril 2022

[JEUX VIDEO] TEST IN NIGHTMARE

In Nightmare
In Nightmare sur PS5
TEST IN NIGHTMARE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 29 mars 2022
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Maximum Games
√ 💡 Développeur : Magic Fish Studio 
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Just For Games

______________________________________________

🆁éalisé dans le cadre du China Hero Project, IN NIGHTMARE est un jeu d'aventure-Puzzle horrifique en 3D isométrique sorti fin mars 2022. Je n'avais jamais entendu parler de ce jeu avant que Karma me propose de le tester donc je n'avais pas d'attentes particulières et ce que je peux dire aujourd'hui c'est qu'il propose une histoire intrigante, de bonne facture, malgré quelques défauts que je détaillerai plus loin.

Bikti le papillon
Nous incarnons Bill, un enfant qui n'a pas eu une vie facile: disputes et divorce de ses parents, séparation avec sa mère qui ne faisait que reporter ses frustrations sur lui, harcèlement scolaire, belle-mère maltraitante... Bill se brise, tombe dans une grave dépression et finit plongé dans un coma où il revit en cauchemar ses traumatismes représentés par des monstres qui le poursuivent et dans lesquels il ramasse des indices afin de retrouver son identité... Arrivera-t-il à échapper aux monstres et à surmonter ses traumas?

Le jeu nous propose donc de vivre cette "thérapie" avec Bill, accompagné du papillon des rêves Bikti dans une suite de 6 tableaux représentant les traumatismes subits par l'enfant. Chaque tableau est découpé entre plusieurs phases. Il y a d'abord les phases de recherche, où l'on va récupérer des indices sur ce que Bill a vécu, sous forme de documents écrits, d'objets significatifs et de pantomimes fantômes des événements. On trouvera également des phases d'aventure/plateforme où l'on doit fuir ou se cacher pour échapper aux monstres et aller à l'endroit désiré et des phases de puzzle qu'on devra résoudre pour accéder à la zone suivante. C'est assez inégal en terme de difficulté : les phases de recherche n'ont pas d'autre but que nous faire entrevoir l'histoire donc sont extrêmement faciles, les phases de puzzle sont bien dosées, avec une difficulté croissante et plusieurs énigmes très sympa et les phases d'action souffrent de plusieurs défauts qui m'ont fait hurler de frustration plusieurs fois, mais on va y revenir...

Pour avancer Bill sera donc accompagné de Bikti le papillon qui lui donnera plusieurs atouts intéressants pour avancer dans sa quête de guérison. La vue en 3D isométrique ne nous permettant pas de voir grand chose autour de Bill, Bikti peut se balader un peu plus loin et nous accorder une vue élargie des alentours, ce qui n'est pas de refus quand on cherche à échapper aux monstres qui nous traquent. Le papillon pourra aussi servir de sonar pour localiser les monstres (même si c'est très sommaire, ça peut avoir son utilité), pourra révéler des indices dans les phases de recherche ou nous faire passer des murs. Sans Bikti, je n'aurai pas donné cher de la peau de Bill!

Les utilisations du papillon sont bien pensées et si elles ne révolutionnent pas le genre, elles apportent des mécaniques sympathiques qui apportent de la diversité au jeu. Je trouve un peu dommage qu'elles doivent se recharger avec des fioles que l'on trouve un peu partout (au stade du jeu auquel j'étais arrivée, je ne pouvais pratiquement jamais en ramasser tant mon inventaire était plein tout le temps) et qu'on doive surtout recharger manuellement, ce qui alourdit un peu le gameplay inutilement. 
Bill trouvera par la suite des orbes des rêves, sortes de grenades aveuglantes pour se tirer d'un mauvais pas avec un monstre, seules "armes" que vous aurez à dispositionEnfin, bonne nouvelle pour les joueurs et joueuses atteints de collectionnite, le jeu est généreux en objets à collectionner que vous pouvez retrouver entre chaque tableau dans une sorte de monde "neutre" assez joli.

Pour revenir aux phases d'action/plateforme avec les monstres, le jeu souffre de plusieurs défauts frustrants qui m'ont fait lâcher la manette plusieurs fois. Les phases de fuite sont parfois d'une difficulté abusive, ce qui ravira sans doute les amateurs de retro-gaming qui rêvent de retrouver la difficulté mal dosée de certains jeux de notre enfance. Le gameplay est imprécis: les commandes ne fonctionnent pas toujours, les sauts sont parfois ratés, la hitbox est un peu trop large (j'ai eu le bonheur de regarder Bill mourir parce qu'il s'était visiblement pris une brique sur l'orteil) et cela peut vraiment devenir pesant quand la course poursuite est à la seconde près, avec un level design pas forcément très lisible. Dans ces phases, vous allez mourir, encore et encore, et à moins d'avoir une patience d'ange, vous allez rager, pester et apprendre par cœur le chemin pour enfin réussir à passer... Car elles sont bien évidemment sans checkpoint et chaque échec en deviendra d'autant plus punitif. Autant dire que dans ces moments là, je ne sais pas si on peut encore parler de plaisir de jeu... Heureusement que ce n'est pas tout le temps!

Les graphismes sont très chouettes et nous mettent vraiment dans l'ambiance. Le parti pris plus cartoon que réaliste me semble être un excellent choix pour un studio indé car c'est très bien géré (je n'ai rencontré aucun bug visuel). Les décors sont très beaux et portent bien l'histoire racontée, symbolisant souvent un concept, une étape du chemin de Bill. Mention spéciale à l'équipe qui a géré les ombres et lumières! Le jeu souffre tout de même de saccades sur PS5 qui devraient finir par être corrigées par un patch, mais cela reste pas trop gênant pour l'immersion. Il y a aussi de très belles trouvailles visuelles, très poétiques, que j'ai beaucoup aimées (je ne vous gâche pas la surprise). La bande son est discrète mais très à propos et le sound desing est quant à lui une vraie réussite. Aucune barre n'est visible à l'écran et le jeu se sert du son pour nous donner plusieurs indicateurs: la barre de sprint arrive à sa fin lorsque la respiration de Bill se fait plus sonore, plus les monstres se rapprochent et plus les battements de cœur de Bill accélèrent... C'est intelligent, c'est immersif, bref, c'est une super trouvaille!


En résumé, In Nightmare est un jeu imparfait (en particulier au niveau du gameplay et du level design) mais qui a de l'ambition: si vous êtes fan du genre il mérite donc votre attention. Le jeu est très réussi visuellement et la bande son propose des musiques et sons immersifs qui sont également une franche réussite. Il ne fait pas vraiment peur (attention cependant aux phobiques: présence d'une araignée par exemple) – mais si vous êtes facilement impressionnable, il faut avoir en tête que le design des monstres est suffisamment soigné autant visuellement qu'auditivement pour mettre parfois mal à l'aise (ce n'est pas Silent Hill non plus, hein). Le jeu peut en outre stresser (en particulier dans les courses poursuites) et faire sursauter donc il ne sera pas forcément à mettre entre toutes les mains: pas avant 12 ans comme il est conseillé me semble être une bonne idée pour ne pas avoir à gérer les propres cauchemars de vos enfants par la suite ! Pour un prix modeste (une vingtaine d'euros) il propose une bonne dizaine d'heures de jeu ce qui est tout à fait raisonnable.

Hey! Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant au blog et en likant mes différents 
réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt. Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTubeTwitter

Bilan du jeu In Nightmare

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Maximum Games, In Nightmare.