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vendredi 26 novembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST THE LAST STAND: Aftermath

THE LAST STAND: Aftermath
THE LAST STAND: Aftermath sur PS5
THE LAST STAND: Aftermath

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 19 novembre 2021
√ 🔍 Genre : Roguelite, Survie
√ 💼 Editeur : Armor Games Studios, Merge
√ 💡 Développeur : Con Artist Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅲on Artist Games est un développeur de jeux vidéo indépendant, basé à Melbourne, en Australie. Ce sont les mêmes créateurs que pour la série de jeux en ligne The Last Stand, qui se déroule pendant une apocalypse zombie cataclysmique. THE LAST STAND: Aftermath est donc leur tout nouveau roguelite solo. Je ne connais pas du tout, alors ca va être la totale découverte.

L
e joueur va prendre le contrôle d'un des quelques survivants infectés, enfermés après la catastrophe mortelle d'un virus qui change les gens en zombies, dans un des camps de la Colonie. Etant déjà infecté, le survivant volontaire à le droit de quitter la zone de confinement de son camp, pour aider les autres en partant à la recherche de provisions, d'armes, d'essences, et de matériaux. N'ayant plus rien à perdre, c'est pour tous, le moyen de participer à la survie, mais aussi le moyen de découvrir la vérité sur le virus avant de succomber à l'infection. The Last Stand: Aftermath cherche à poser la question suivante: combien pouvez-vous donner avant de disparaître à jamais? Ma réponse: cela dépend de la map et de mon attention XD.

Après une brève présentation du camp par Trinity, car oui, on ne vous explique pas grand-chose, parce qu'en fait les gens ne savent pas ce qu'il y a plus loin que le mur et ils n'en savent pas plus (à part ce qu'on leur à raconté) sur le virus, vous pourrez monter à bord de la voiture pour aller à votre première destination: le point de départ. Les commandes sont simples, tout est écrit à l'écran, vous montrant sur quelle touche appuyer pour faire telle ou telle action. Lors des conversations, vous aurez le loisir de choisir votre réponse. Une fois sur place, on découvre les actions que notre personnages peut effectuer: il peut marcher, sprinter, passer par dessus un obstacle, s'accroupir pour passer sous des obstacles, s'accroupir permets aussi d'être moins visible. Il peut allumer sa lampe torche et utiliser le mode Focalisation pour mettre en surbrillance ce qu'il y a d'intéressant autour de lui. Si on active la Focalisation quand il y a des ennemis, ca permet de ralentir le temps, mais chaque action du personnage en diminue la durée. 

Sur la carte principale, vous avez les routes que vous pouvez emprunter, il y a plusieurs embranchements qui finalement se rejoindront ou non, vous choisissez votre destination (quartiers, centre commerciaux etc...) en fonction de ce qui vous intéresses tout en prenant en compte de la quantité d'essence que cela va vous prendre. Evidemment, même si les lieux sont générés aléatoirement, on a tout de même une petite impression de déjà vu: maisons délabrées, voitures rouillés, verdures qui reprend ses droits...mais bon, je m'en doutais, ça reste un roguelite. Dans tous les cas, je trouve le jeu beau, plein de détails et bien fait avec ses décors qui deviennent transparents pour vous permettre de toujours voir votre personnage. Il est impératif pour vous d'explorez ces paysages urbains afin de trouver des matériaux pour fabriquer de nouveaux outils, armes et remèdes. Si vous avez de la chance, vous trouverez des médicaments qui vous permettront de rester plus longtemps "humain". Il vous faudra aussi mettre la main sur de l'essence. Les items sont planqués dans les voitures, dans les maisons, dans les caves, parfois facile d'accès, parfois demandant du forcing (défoncer une porte, couper une chaîne...). Sur certains lieux, il y a le Messi de tous les items, les Caches, mais elles déclenchent une forte lumière et du bruit, du coup les zombis arriveront en hordes sur vous. Ce qui me fait penser à vous dire que la lumière attire les zombies et qu'il y a un cycle de jour et de nuit, donc c'est à vous de décider quand allumer votre torche ou non. En fait, dans Aftermath, chaque décision peut être mortelle.


Pour combattre les zombis, vous avez à disposition une arme à feu, une arme blanche et un objet. Les armes blanches ont une durée de vie limitée, mais en avoir une au départ est utile. Lorsqu'on trouve des items, on peut évidemment changer d'arme ou se remettre une arme blanche parce que l'autre s'est cassée. Pour les armes à feu, c'est le point blanc qu'il faut prendre en compte quand on vise pour tirer, évidemment, chaque arme à son impact et son réservoir de munitions. Pour vous soigner vous pouvez utiliser vos Trousses de soin, vos Bandages, mais aussi les plantes que vous avez ramassés. Si vous êtes à cour de soins ou d'armes, vous pouvez en crafter à condition de trouver un établi ou un feu.
Les ennemis ont leurs contours en surbrillance pour les repérer, notez qu'ils sont loin d'être inertes ou passifs: ils vous repèrent au moindre bruit, à la lumière et vous suivront. Ils peuvent passer par dessus les balustrades, briser les vitres et les portes à force de pousser en groupe dessus! J'ai tout de même noté un bug, parfois un ou plusieurs zombies resteront coincés dans un pixel.

Enfin, la dernière partie, la plus importante il me semble, la mort! Déjà, lorsque vous mourrez, vous retournez au camp, bah ouais car c'est le hub, pour choisir un autre brave infecté. Avec votre progression, les personnages suivants auront des avantages de départ très utiles pour survivre plus longtemps. Quoi que vous fassiez, la mort est inévitable, car, soit vous allez mourir à cause des attaques de zombies, soit vous allez succomber à votre infection. Car même si vous êtes encore debout, semi humain, vous mutez petit à petit jusqu'à mourir. La mutation a tout de même un avantage, à chaque section de votre jauge (violette) passée, vous aurez le droit de choisir une capacité parmi trois, telles que augmenter votre force, vos dégâts, votre résistance etc... 
A votre mort, vous aurez un récapitulatif de vos exploits avec le nombre d'arrêts effectués sur la carte, le nombre de provisions récupérées, le temps que vous avez réussi à rester en vie, et le nombre d'ennemis tués.

The Last Stand: Aftermath est un défi, celui d'aller le plus loin possible, mais c'est difficile car il faut gérer sa vie, l'infection et chaque lieux. Malgrès que ce soit un roguelite, le fait que la mort d'un infecté sert au prochain aide à être moins frustré. Le côté répétitif est forcément présent, c'est le style du jeu qui veut ça, cependant le jeu est bien réalisé et est agréable graphiquement. Les joueurs casual trouveront certainement leur bonheur, pour les autres je dirais qu'ils seront déçus car le titre n'apporte pas vraiment de renouveau au genre, le gameplay est un cycle répétitif à souhait. Même si The Last Stand: Aftermath se déroule quelque temps après les événements de The Last Stand: Union City, vous n'avez pas du tout besoin d'y avoir jouer. Enfin, notez que si vous jouez sur PC, le jeu sera indigeste sans manette.

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Bilan du jeu THE LAST STAND: Aftermath


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© Tous droits réservés à Con Artist Games, The Last Stand.

jeudi 25 juin 2020

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 3 2020

Resident Evil 3 Remake
RESIDENT EVIL 3 2020
RESIDENT EVIL 3 2020

 Version jouée : Presse, PS4
√ Date de sortie : 03 Avril 2020
√ Genre : Survival, Horror
 Editeur : Capcom
√ Développeur : Capcom
√ Classification : 3
√ Mode(s) : Jouable en solo, coop, multi
√ Langue : Textes & voix FR
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Capcom
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🅰 cause du confinement, je n'ai pas eu Resident Evil 3 juste après sa sortie comme d'habitude par mon partenaire, car les mesures du Covid empêchés la procuration et les envois de disques presse. Et puis, ma notoriété n'égalent pas celle des influenceurs, je n'ai pas été prioritaire (- merci en tout cas, continuez à me lire. Nouveau! Vous pouvez me donner votre avis en fin d’article juste en cochant une case -). J'ai donc dû patienter, et j'ai finalement été contactée pour me dire que j'allais recevoir un exemplaire. C'est pour cela que je peux vous proposer mon article, merci à Capcom de toujours me faire confiance.

RESIDENT EVIL 3 2020 Raccoon City
Resident Evil 3 était sorti sur PlayStation en 1999 (non, on en vieilli pas). Le titre était plus orienté vers l'action, et il introduisait quelques changements tels que les demi-tours rapides, l’esquive, ou encore la possibilité de fabriquer ses propres munitions. Un an sépare ce titre avec RE2 et pourtant les graphismes n'étaient pas au rendez-vous. Aujourd'hui, en 2020, c'est une toute autre affaire: les graphismes de RE3 2020 sont très beaux! Une fois le jeu mis en route, j'ai eu la surprise de découvrir une introduction en film live, puis on démarre dans les rues, là, comme dans l'original. Les personnages, mais surtout les visages, sont tellement bien réalisés - si les hommes bavent devant Jill, je dois avouer que moi, (et probablement d'autres joueuses) je trouve Carlos très sexy - Ce sentiment de beauté, je l'ai eu aussi dans les rues dévastées de Raccoon City, d'ailleurs, les graphismes sont tellement de qualités que j'ai réellement senti et vue l'apocalypse qui se dégageait de la ville.

Le jeu se déroule à la fois avant, pendant et après les événements de Resident Evil 2. Jill Valentine, membre du S.T.A.R.S., doit trouver un moyen de quitter Raccoon City qui subit la propagation du Virus-T. Elle est restée dans la ville afin d'enquêter sur les laboratoires secrets de Umbrella. Evidemment, ça ne plait pas à la société qui, du coup, se débarrasse un par un des membres du STARS grâce à un être génétiquement modifié: Nemesis.
Ahhh Nemesis! Le bougre est doté d’intelligence, de tentacules, et est capable d’utiliser toutes les armes qu'il souhaite. Il est bien plus amélioré que dans la version originale. Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais sans une autre, celui-ci vous poursuivra sans relâche dans certaines zones de Raccoon City, tout comme le faisait Mister X dans Resident Evil 2. En somme, une dose de stress en plus qui vient s’ajouter à des zombies et un bestiaire varié, plus résistant et malin, comme vous le montrera les Drain Deimos (Ils peuvent toujours grimper aux murs et foncer droit sur vous pour vous lacérez, vous projetez ou vous immobilisez afin de sucer votre cerveau, à la manière du Brain Sucker, sauf que maintenant ils empoisonnent). Autre nouveauté, le Sliding Worm une sorte de vers de terre géant, d'abord de 1 mètre nommé ver coulissant, puis grandira pour devenir en une semaine un Grave Digger. Sinon, on retrouvera les Hunter Beta et les Hunter Gamma, les chiens mais plus les corbeaux et les Araignées géantes... Les zombis quant-à eux, réagissent différemment quand ils sont seuls ou groupe et leur comportement n’a pas vraiment évolué, ils resteront une menace tant debout que rampants au sol.

RESIDENT EVIL 3 2020 Carlos and Jill
RE3 2020 garde le décor interactif du jeu d'origine ainsi que la maniabilité améliorée. Du coup, on peut monter des escaliers naturellement, sans être obligé d'appuyer sur une touche pour déclencher une animation (c'était moche et c'était une perte de temps dans le 1 par exemple). Le titre à également conservé la caméra à l'épaule de RE2 remake, de ce côté, on n'est pas dépaysé. Comme je l'ai dit précédemment, les graphismes ont été retravaillés et des créatures ont été ajoutées. Cependant, RE3 2020 n'est pas une version moderne du jeu de 1999, mais plutôt un remake libre, qui partage donc de nombreuses similitudes tout en proposant quelques nouveautés. Tout d'abord, sachez que des pans de scénarios ont été remplacés, retirés (ex, il n'y a plus de beffroi) ou n'existaient pas avant. On pourra jouer 2 fois Carlos au cours du scénario. D'ailleurs, ce sera lui qui ira dans le fameux commissariat que l'on connait déjà. Vous avez aussi l'esquive parfaitement réalisée de Jill qui déclenchera une animation. Ensuite, notons que le couteau n’est plus destructible! Malheureusement, en contrepartie, on ne peut plus l'utiliser pour le planter lors d'une attaque de dernier recours.

Nettement moins survival, ce 3ème opus est dirigé action. Du coup, on a disposition tout un arsenal d'armes. Au nombre de 7, en comptant le couteau, il faudra les ramasser (trouver) et évidemment choper des mods pour les améliorer. Vous aurez ainsi: le couteau, le pistolet, le pistolet à rafales, le magnum, le fusil à pompe, la mitrailleuse et le lance-grenades, en plus de 2 armes de jet avec les grenades classiques et les grenades assourdissantes. Le ratio action/munitions est élevé, et c'est pour le mieux puisque le jeu n’hésite pas à mettre des groupes d’une dizaine de zombis sur notre route. Cependant, ce choix de partir vers une direction plus action que survival peut diviser, voir décevoir. En effet, je peux comprendre qu'on est assimilé dans notre tête Resident Evil = survival. Certes, RE3 2020 donnera du plaisir à dégommer de l'ennemi, et ne vous permettra pas de vous reposer, mais hélas j'ai trouvé que parfois ça dénaturé le jeu. Pire, j'ai trouvé toute la partie dans Raccoon City bien plus belle, plus riche, et plus plaisante à jouer, que tout le reste du jeu qui m'a rappelé ma déception sur Resident Evil 6. Je ne pense pas me l'être imaginé, car j'ai pu souvent lire cette triste comparaison entre la partie de jeu dans Raccoon City et l'autre partie, dans plusieurs presses.

C'est dommage que la partie en dehors de Raccoon City ne propose qu'une profusion de couloirs aseptisés, et nous donne l'impression que les ajouts 100% action gâchent encore plus le titre. Autre point noir, RE3 souffre de l'absence de plusieurs scénarios, il n'y a pas non plus de fin alternative. En fait, niveau rejouabilité et bien...il n'y en a pas. Car pour moi, refaire un jeu en mode Hardcore ça ne compte pas. La durée de vie de RE3 est tout bonnement plus courte. Si RE3 2020 reste globalement de qualité, - de plus on ne peut qu'apprécier le doublage français -, il fait cependant moins peur faute d'une action trop présente, et le Nemesis reste moins stressant que Mr.X. Je préfère toujours RE1 et 2 😛 Mais Village promet gros!

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Bilan RESIDENT EVIL 3 2020



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© Tous droits réservés à Capcom, "Resident Evil 3".

samedi 28 mars 2020

[JEUX VIDEO] RESIDENT EVIL 6 (Switch)

Resident Evil 6
Resident Evil 6 switch
RESIDENT EVIL 6

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 Octobre 2019
√ 🔍 Genre : Action, Survival
√ 💼 Editeur : Capcom
√ 💡 Développeur : Capcom
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Solo, multi, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR, voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma & Charles
√ 💖 Partenariat : Capcom
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🅹e dois vous avouez que Resident Evil 6 ne fait pas parti de mes préférés de la série RE. Cependant, j'ai eu un certains intérêt pour la version switch quand on me l'a proposé à cause du mode de jeu en coop. Et puis, jouer avec mon collaborateur c'est toujours un plaisir, surtout pour s'engueuler il parait XD. Que ce soit nous ou vous, on se rappelle très bien de la grosse divergence d'opinion à la sortie de Resident Evil 6 sur Playstation 3 en 2012. Pour nous, ça ne vient pas de l'histoire, car il est plaisant de retrouver Léon, Chris, Sherry et Ada pour une nouvelle aventure, cela vient plutôt du gameplay. On ne va pas revenir dessus pour se concentrer sur ce que propose cette version de poche.

Helena & Leon RE6
Quand nous mettons le jeu en route, le premier constat se porte sur les graphismes. Que ce soit en mode TV ou en mode portable, il y a un très mauvais point qui ne peut hélas ne pas passer inaperçu: le framerate qui est totalement instable. Passé cela, (en fait quand votre œil se sera fait aux sauts et aux ralentissements) vous pourrez apprécier toutes les petites mises en scène contre les morts vivants: éclatage de têtes au pied, récupérer l'arme d'un ennemi pour la retourner contre lui, faire des prises de catch. Franchement, on ne pouvait pas s’empêcher de rire lorsque Helena déboulait sur un ennemi pour le mettre à terre d'un seul coup et avec une telle violence! Les environnements sont vraiment bien réalisés, on le voit notamment dans la ville. Il y a plein de détails, un réel travail sur l'éclairage, certes pas tout du long du jeu, mais c'est déjà pas mal. Enfin, les personnages sont tellement bien réalisés qu'ils détonnent un peu avec les décors. Même les ennemis sont convaincants.

Quand on passe le jeu en mode coop, chaque joueur peut avoir un joycon en main pour jouer, mais ce n'est pas du tout adapté à ce style de jeu et au gameplay. Nous avons naturellement privilégié les manettes. L'écran est splitté en 2, à l'horizontal, sur grand écran ça ne pose vraiment pas de problèmes. Bon évidemment, vous vous doutez que le jeu perd cependant en fluidité.

Coté histoire, Capcom à eu l'idée pour ce titre de couper le scénario en trois points de vus différents, tout en faisant s'entrecroiser habilement les personnages. Nous avons très vite remarqué que chaque point de vu avait son style de jeu à lui.
1) Léon et Helena
Leon S. Kennedy que l'on connait de Resident Evil 2, va faire équipe avec l'agent secret Helena Harper. Avec ses deux personnages, on avancera dans un monde assez connu avec des cimetières, une cathédrale qui renferme un passage secret comme dans RE2... Bref, de nombreuses similitudes qui raviront les nostalgiques de la série. Sans oublier les dernières tendances vidéoludiques avec tout un tas de scènes à la blockbusters hollywoodiens.

2) Sherry et Jake
On aura ici de la course poursuite. Les environnement sont moins sombres et ça fait du bien, du moins dans le premier chapitre. On trouvera ensuite une ambiance "médicale", mais sinon on ne retrouvera plus la patte des tout premiers épisodes de la série.

3) Chris et Piers
Il va falloir jouer encore plus de la gâchette, et cette fois les armes seront de très gros calibres. Du combat à gogo, de la douille et du dégommage sans sommation.

Jake & Sherry RE6
Chaque scénario est divisée en trois phases d'actions:
La phase d'exploration et dégommage de zombis. C'est la plus courante, on avance, on dézingue, on avance on dézingue et on avance.
Les phases d'énigmes. Elles sont constituées de petits puzzles et de casses têtes. Elles ont le mérite d'apporter un peu de calme au rythme effréné des explorations et de tires, mais ça ne vaut pas les bonnes vielles énigmes que l'on a pu connaître. Celles de ce volet sont bien trop simples et même moi (Charles) avec mon cerveau sous développé ("lol il dit n'importe quoi, il est intelligent", Karma), j'ai réussi à passer outre sans difficulté.
Et enfin, les phases de boss. Comme son nom l'indique, cette partie consiste en l'affrontement d'une bestiole plus puissante. Il faut avouer que ces phases sont très réussies, d'abord grâce aux détails graphiques, ainsi qu'à une esthétique des monstres (chara-design) soignés (vous avez vu la beauté du corps et du visage de la sœur d'Helena!). Cela vient aussi des différentes phases lors des combats, des paterns, qui sont équilibrés, donnant du challenge et de la tension lors de l'affrontement.

En somme, un scénario très complet, avec 3 campagnes, plus une bonus que nous tairons, si vous finissez les 3. Avec du contenu, des effets emprunts aux blockbusters, de la coop, plusieurs modes de jeu, Resident Evil 6 peut être qualifié de "riche". Mais il pêche tout de même au niveau du gameplay, il en fait trop en explosions et cascades, on n'a plus vraiment la magie et l'ambiance particulière des RE de l'époque (le calme avant la tempête, la sensation de pesanteur, l'oppression). De ce fait, RE6 tend plus vers le jeu d'action à la sauce film hollywoodien que d'un véritable survival horror. Ce remaniement de la saga, s'est opéré depuis quelques temps déjà avec RE4, qui à l'époque avait opté pour un système de camera à l'épaule, des munitions plus fournies, un plus grand choix d'armes ... etc.

China Resident Evil 6

En parlant d'armes, outre la grande variété, sachez que l'inventaire n'a pas de limitation. Vous pouvez garder avec vous toutes les armes. Même si dans RE6 vous allez assurément laisser une grosse quantité de douilles au sol, la partie sera également agrémenté de QTE remplaçants une bonne partie de l'action. Le jeu se retrouve ainsi entrecoupé de scènes de QTE qui selon certain entretiendront le dynamisme, alors que pour d'autres, comme nous, nous avons trouvé ces scènes plutôt longuettes et assez fades. Mais on ne va pas en vouloir au titre, car à cette époque tous les jeux triple A blindaient leurs cinématiques de QTE qui soit dit en passant est un bon subterfuge des développeurs pour  satisfaire le joueur à moindre coût.
Pour ce qui est du personnage en lui même, vous avez la possibilité d'augmenter des aptitudes, seulement 3 en même temps. Mais il y a une condition: il vous faudra ramasser le long des chapitres des totems laissés par les ennemis abattus ou cachés dans des caisses. Les aptitudes sont diverses, vous avez par exemple, pour être plus résistant aux dégâts, augmenter la puissance des armes, améliorer votre visée.
Nos personnages peuvent également prendre de l'élan pour effectuer une glissade, utile pour jouer au sol ou passer un piège. Le corps à corps est également de la partie et s'avère parfois plus efficace qu'une balle, avec quand même comme condition d'avoir de l'endurance (vous avez une jauge qui vous limite).

RE6 inventaire non limité armes RE6 inventaire très large pour munitions

Enfin, si vous ne jouez pas en coopération, vous serez soutenu par l'IA de votre partenaire. L'IA abat réellement des ennemis, même si elle met plus de temps, elle vous couvre. Si vous tombez sous le coup de trop, elle viendra vous réanimez. Notez quand même que si votre partenaire est assiégé d'ennemis, elle n'arrivera probablement pas jusqu'à vous à temps, et vous mourrez (dans le cas ou une hordre est sur vous. Si vous êtes à un instant sûr pendant tout le temps de la jauge de récupération, vous vous réanimerez seul).

Voilà, nous pensons avoir fait le tour de Resident Evil 6 avec vous. On retiendra pour cet opus un rythme beaucoup plus soutenu, au détriment du huit clos angoissant des premiers Resident Evil. Vous aurez droit à beaucoup de beaux moments d'action, de belles cinématiques, la joie de décimer des hordes de zombis à la grenade, des plaquages dignes des plus grands catcheurs. Des scènes qui vous donneront l'impression d'être devant un gros film à la Expendables, Mission Impossible ou tout autre film avec Dwayne Johnson (quoi? lol). Mais malheureusement RE6 possède son lot d'inégalités et de défauts.
Tout comme RE5, la série a perdue les notions de réflexion et d'immersion qui faisaient son charme d'antan. Notons, que c'est toujours un plaisir d'avoir un jeu entièrement doublé voix dans sa langue natale. A plus!


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bilan resident evil 6

Karma Shachou: Le Blog Geek



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Llbre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son 
point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens.
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lundi 25 novembre 2019

[JEUX VIDEO] FROSTPUNK

Frostpunk
Frostpunk PS4 ONE PC

FROSTPUNK

 Version jouée : Normale, PS4
√ Date de sortie : 24 Avril 2018
√ Genre : City Builder, Survie
 Editeur(s) : 11 bit studios, Merge Games
√ Développeur(s) : 11 bit studios
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Nico
√ Partenariat : Terminals
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Winter is coming
🅳ernier né de l'entreprise 11 Bit Studios en 2018, Frostpunk va de nouveau jeter un froid avec ce portage console, sortie le 11 Octobre 2019. Le studio avais déjà signé This War Of Mine, un jeu suivant la gestion d'un groupe de survivants en temps de guerre, faisant face à des dilemmes moraux faisant froid dans le dos (vous pouvez retrouver les tests de Karma ici). Frostpunk suis cette trame morale, dans un 19ème siècle alternatif, post apocalyptique, qui suite à l'éruption du Krakatoa et du Mont Tambora, masquèrent le Soleil, ce qui entraîna une nouvelle ère glaciaire (finalement, pas de réchauffement climatique …).
Une cinématique nous dépeint ce monde perdu d'avance mais où l'espoir vis toujours. On y incarne le meneur omniprésent d'un groupe de survivants cherchant l'un des derniers bastions viables d'une Angleterre dévastée. Pas question de Brexit ici mais de survie et le pays l'a bien compris en mettant en place des réacteurs à charbons, pour les pauvres âmes dont la vie va tenir entre vos mains.
Frostpunk est un de ces jeux qui s'impose très vite avec une ambiance à glacer le sang. Très différent des city-builders classique comme Sim City, l'atmosphère y est pesante, on se sens vraiment vulnérable face au froid ambiant, prêt à tout pour la survie de nos colons. Vos choix marqueront le début ou la fin d'une nouvelle humanité, en faisant preuves parfois d'inhumanité et c'est ce qui fais le charme de ce jeu de gestion.

Frostpunk screen 1
Garder la tête froide
Sombre, froide, la traversée de dizaines d'hommes, de femmes (ouvriers comme ingénieurs) et d'enfants, fini par atteindre son but, trouver une nouvelle arche. Pas le temps de niaiser, il faut vite trouver des ressources à récupérer comme le bois, l'acier mais surtout, le plus précieux par ce froid de canard, le charbon et ainsi relancer le réacteur. Ce bâtiment est l'acteur principal de ce théâtre morbide, plus de charbons = plus de chauffage fourni par le réacteur = fin de partie.
Malgré le vent qui hurle, le son et la douleur du travail, les premières minutes sont cruciales, tout le monde doit mettre la main à la pâte même par -20 degrés.
Qui dit city-builders dit bien entendu construction, mettre un toit sous la tête de vos citoyens est une priorité. Les premières tentes construites, le minage de charbon bien en place, le ravitaillement en bois et acier établit, on se rend vite compte que les ressources en surface ne sont pas illimitées. Mais aussi qu'une petite grippe arrive plus vite qu'on ne le pense à cette température … Pas le temps de mettre en place une sécurité sociale, que les ventres gargouillent, la faim se fait sentir. A vous de fournir poste de chasseurs, cuisine, poste médical, etc... mais surtout d'établir une alternative pour les ressources qui s'amenuisent en construisant le deuxième bâtiment principale, l'atelier. Indispensable, toutes les nouvelles technologies se feront ici contre ressources, suivant un arbre de recherches bien construit en 5 branches et 5 paliers distincts, allant de la balise d'exploration (on va revenir sur ce point plus loin), à la recherche d'une scierie par exemple, pour couper le bois alentour, d'une amélioration du réacteur qui permettrais de chauffer plus fortement lors des prochaines baisses de températures, d'une serre chauffée, d'un extracteur de charbon etc etc …
Un point important, c'est aussi l’aménagement de votre ville, les bâtiments ne prennent pas la même place et les plus près du réacteur seront au chaud tandis que ceux éloignés, risque de pas apprécier les longues nuits d'hiver. A vous de bien gérer vos bâtiments et de les relier par des routes. Mais tout cela est idyllique, votre main d’œuvre a des envies, des besoins. Malheureusement pour eux, les règles et les lois ne sont plus les mêmes en ces temps et il va falloir sévir sinon tout est permis (les 35 heures Et pourquoi pas un lit douillet tant qu'on y est !).

Frostpunk screen 2
La Loi, c'est moi ! Et l'ordre !
Le mécontentement et l'espoir sont des constantes à surveiller de près mais si vous voulez survivre, il va falloir garder son sang froid et faire des choix. Contestables ou non, vos colons vous le feront savoir, pour le meilleur ou pour le pire. Brisons la glace de suite, le livre des lois est l'idée la plus intéressante dans Frostpunk, chaque loi ouvre de nouvelles voies quand à la survie des colons au détriment de leurs sentiments. Par exemple, signer une loi sur le travail des enfants augmentera le mécontentement et l'espoir baissera mais vous aurez plus de main d’œuvre (j'ai toujours trouvé que le travail de petites mains étaient plus précis) et par conséquent plus de productivité. En revanche, signer une loi sur le bien être des enfants permettra la construction d'un nouveau bâtiment, la garderie, le mécontentement baissera et l'espoir augmentera et débouchera sur un nouvel axe du livre des lois, comme en faire pour le futur, des ingénieurs et médecins qui seront bien utiles quand il faudra amputer des engelures …. Par la suite, vous pourrez également créer une religion ou un état fasciste pour contrôler votre peuple et ainsi créer une stabilité au sein de votre colonie. Chacun de ces choix permettra une rejouabilité, certes limitée, mais qui a le mérite d'exister.
Je n'en dirais pas trop sur ces aspects du jeu mais sachez que beaucoup de choses sont permises. Certains événements vont aussi ponctuer le cours de votre histoire, un homme veux retrouver sa fille qui a fuguée, allez vous lui donner des rations pour une quête qui semble perdu d'avance et vouée à la mort ou bien refuser, et lui donner une chance de vivre mais le mécontentement augmentera ? Le jeu pose la question sur l'éthique, quand la survie de l'humanité est en jeu (perso, j'ai appris la vie à la dure aux enfants à chacune de mes parties...). Et quand est il du reste du monde ? Y'a t'il d'autres survivants ?

Frostpunk screen 3
Ne pas avoir froid aux yeux
J'en reviens donc à la balise d'exploration. Envoyer des expéditions permet de trouver des survivants perdu dans les grandes étendues neigeuses, afin d'agrandir sa colonie, mais aussi des ressources précieuses comme les noyaux à vapeur, impossible à fabriquer, qui peuvent par exemple permettre de construire des automates géants (Troll actived : Ahhhhhh voilà, je comprenais le coté frost mais pas le coté steampunk de Frostpunk) mais aussi des bâtiments plus avancés aidant grandement à la survie, Certains sites explorables proposent également des chois moraux, allez vous aider des survivants entourés d'ours polaires, ou risquerez vous la vie de vos homme pour eux ? L'exploration est donc essentielle pour les ressources mais également suivant le scénario joué car oui, Frostpunk propose différents chapitres, chacun fonctionnant de manières différentes.

Le premier scénario nommé Nouveau Départ met en place les bases du jeu, l'objectif est de survivre aux vagues successives de froid tout en trouvant une stabilité au sein de votre colonie jusqu'à la dernière vague, Le second, Les Arches, propose de suivre une communauté devant sauver des bâtiments contenants des semences et plantes pour un futur plus vert mais la vie des hommes est elle plus importante ? Le troisième, Les Réfugiés, est un scénario où de très très nombreux réfugiés (d'où le titre du scénario je pense....) vont se rendre chez vous. Pourrez vous tous les recevoir, allez vous avoir assez de ressources ? Et si certains n'étaient pas désirés, comment allez vous réagir ? Et le dernier, La chute de Nidhiver propose de suivre une communauté dont le réacteur est défaillant, allez vous essayer de réparer ou trouver un nouvel abri ? Un mode sans fin est aussi proposé, jusqu'où pourrez vous survivre ? Toutes ces histoires proposent une bonne durée de vie au titre mais vous pouvez en plus choisir la difficulté si vous aimez le challenge ou même ajuster les paramètres si au contraire c'est trop compliqué comme plus de ressources de départ.

Frostpunk screen 4
Buffet froid
Le jeu est très bon, il y a boire et à manger pour tout amateur du genre, mais quand est il de ce portage console ? Et bien, pour tout vous dire j'étais plutôt septique quand à la maniabilité à la manette. Pour avoir déjà jouer à des jeux de gestions sur console, c'est une horreur. Et surprise ! Les contrôles sont très bien pensés, probablement les mieux que j'ai pu tester à ce jour. Bémol sur la construction des routes qui est parfois galère mais autrement rien à redire.

Le jeu propose vraiment une atmosphère bien à lui et qui fonctionne au poil, que ce soit par les musiques et bruits d'ambiances, aux nombreux choix que l'on peux juger bon ou mauvais, on se sent vraiment investi pour nos pauvres citoyens. Allez double rations les gars, vous avez bien bossé aujourd'hui, un mélange avec de la sciure de bois pour la consistance mais double ration quand même ( il est vraiment possible de ça dans le jeu …).
Frostpunk est graphiquement somptueux comme une bonne glace pistache, voir l'activité des bâtiments en marche, des colons faire leur vie en pleine neige, est vraiment plaisant.
Les mécaniques sont plutôt classique pour le genre mais efficace, on débloque bâtiments et recherches au cours du temps, on utilise des ressources pour la construction, toujours maintenir son niveau de charbon pour ne pas tomber en panne de réacteur, rien de révolutionnaire mais bien foutu. La pépite viens principalement du livre des lois, des différents événements ponctuant votre histoire,c'est une réussite malgré le fait que certaines choses ne soient pas cohérentes. J'ai par exemple fais une loi où la délation étais encouragé (j'aurais pas fais long feu à une autre époque …) et les citoyens même par -100 degrés balançaient les voisins sans sourciller.
Il faut vraiment avoir un cœur de glace ….


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Frostpunk bilan

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