vendredi 30 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SOULSTICE

Test du jeu Soulstice
Review du jeu SOULSTICE
TEST SOULSTICE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Beat'm all, Action
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Reply Game Studios
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up, Just For Games

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🅽ostalgiques de Devil May Cry? La serie Bayonetta vous enchante? L'ambiance de Dark Souls vous manque? Je vous présente SOULSTICE, dernier né du studio italien Reply Games Studio, un jeu en 3D isométrique AA sombre à la direction artistique Dark Fantasy qui ne manque pas d'ambition. Est-ce qu'il en est à la hauteur ? Viens, je t'emmèèèèèèèèèène...

Dans un monde où le Chaos a été banni derrière un voile tissé par trois divinités nommées les gardiens, l'émanation du Chaos réussit un jour à s'échapper tout en blessant la trinité. Les gardiens choisirent donc des champions parmi les humains pour combattre les ténèbres. Le chaos défait, sur le lieu des batailles victorieuses des villes furent bâties et la vie continua son cours. Hélas, le voile est de nouveau déchiré et vous êtes à présent le dernier espoir de l'humanité... Vous incarnerez Briar et Lute, une chimère guerrière créée à partir de la fusion de deux sœurs. Son enquête dans la ville d'Ilden (une des trois villes de la légende), cité majestueuse en proie aux flammes et à la désolation, l'amènera à découvrir de sombres secrets. Sur votre chemin jonché de cadavres, vous devrez combattre des monstres par centaines au péril de votre vie... Bienvenue dans Soulstice.

Sur cette introduction dramatique (je suis si fière de moi, donnez moi un prix Pulitzer), un mot sur l'histoire: si elle n'est pas incroyable, (et son twist se devine à des kilomètres) elle reste bien écrite et donne envie d'en savoir plus... Mais elle ne se lance véritablement qu'à partir du chapitre 6, ce qui est long... Et m'aurait probablement fait abandonner le jeu avant si je n'avais pas été dans le cadre d'un test. Question gameplay, le jeu s'articule entre des phases de plateforme/puzzle/farming, des combats et des combats de boss. Dans les phases de plateforme, vous devrez détruire *beaucoup* d'éléments de décors pour cumuler des cristaux rouges (la monnaie du jeu) et des verts pour remonter un peu vos HP. Vous cherchez des cristaux géants bleus et rouges pour amasser toujours plus de thunes qui vont servir à débloquer les compétences des sœurs ou acheter des items. Il faudra aussi en détruire pour passer des portes (sous peine de rester bloqué), la partie puzzle consistant à fouiller au maximum chaque zone pour rechercher un couloir caché ou une plateforme par la caméra fixe ou un cristal invisible. Cette partie s'avèrera rapidement redondante, autant vous prévenir, d'autant plus que l'espace est relativement vide: fous, cadavres, mobilier, cadavres, fous, caisses en bois... Vous n'améliorez pas vos compétences quand bon vous semble, vous devez attendre une rencontre avec votre Observateur, ou la fin d'un niveau.

Concernant les combats, ils sont nerveux, exigeants et bien rythmés
: votre héroïne dispose de deux armes au départ, l'épée et le marteau, qui seront complétées au fur et à mesure du jeu (gants, arc...) pour arriver à un total de 6 armes en tout, chacune possédant son propre gameplay. Ces dernières sont très faciles à intervertir en cours de combat et vous permettront de diversifier votre approche en fonction des ennemis rencontrés. Vous aurez à faire des combos pour poutrer les nombreux ennemis sur votre chemin et l'amélioration de vos armes fera office d'arbre de compétence pour Briar. Lute, sa sœur éthérée que vous contrôlerez partiellement pendant les combats, vous permettra de bloquer les attaques via une QTE ou de tuer des ennemis présents dans une autre dimension à l'aide de champs de force que vous invoquerez au moyen des gâchettes de la manette. Elle vous aidera également de façon autonome et dispose elle aussi de son propre arbre de compétence afin de personnaliser son gameplay. C'est très appréciable et cela apporte une vraie approche tactique des combats, très utile en particulier pendant certains combats de boss qui vous donneront du fil à retordre... Une chance que le niveau de jeu puisse se changer à chaque chapitre: une progression en douceur pour les néophytes et une possibilité de galérer sa mère pour les connaisseurs masochistes! Hélas, la caméra (autonome) est bien souvent aux fraises, en particulier lorsqu'on verrouille un ennemi pendant que les autres apparaissent d'un coup pour vous maraver la tronche au détour d'une texture (clipping mon amour)... Il faut aussi ajouter que le jeu peine, là encore, à lancer son gameplay, et on s'ennuie rapidement dans les premiers chapitres, avant de pouvoir véritablement profiter de ce que le jeu a à offrir (arbre de compétence intéressant, nouveaux pouvoirs assez impressionnants). Enfin, comme tout bon beat them all, chaque combat et chaque chapitre se termineront sur votre score qui évaluera votre performance. Bonne chance à tous les amoureux du scoring, le socre diamant n'est pas si simple à obtenir!!

Parlons graphismes. Lorsqu'on lance le jeu et qu'on avance dans le 1er niveau, on est saisi par la direction artistique du jeu: c'est très, très beau! La caméra ne se contrôle pas plus dans les parties plateforme et pourtant j'ai tout particulièrement apprécié les angles de vue choisis avec un rendu parfois très cinématographique, qui donne tantôt une impression de vertige, tantôt qui fait ressentir l'immensité du lieu dans lequel on se trouve... Ces plans ont du sens, on sent que c'est pensé pour nous faire passer des messages, c'est très chouette. Il faut également parler de la lumière que j'ai aussi trouvée magnifique par moments avec une vraie impression de "rayons du soleil qui passent à travers un ciel très, très, gris" (oui c'est hyper précis, mais ça m'a marquée!). Malheureusement il faut aussi admettre que cette excellente première impression est remplacée par la monotonie des décors qui se renouvellent peu, et on se retrouve à se demander si on a vraiment avancé tant tout se ressemble... Le côté "couloir" du jeu quant à lui semble venir d'une autre époque et on le ressent d'autant plus que notre héroïne ne peut même pas sauter sur la plupart des éléments du décors! Comme beaucoup, j'ai la fâcheuse manie de vouloir sauter sur tout ce qui traine, il a donc fallu que je mette Briar sous Ritaline pour qu'elle arrête de se manger des murs invisibles à tout bout de champ. C'est vraiment, vraiment dommage, car ce sont ce genre de petits détails qui font sortir de l'immersion. 

Côté doublage, on est face à de très bons comédiens
de doublage, très crédibles pour la plupart... Alors pourquoi nous asséner de dialogues insipides entre les deux sœurs au cours du jeu, redondants pour la plupart? J'aurai honnêtement préféré qu'elles se taisent plutôt que de leur faire répéter 5 fois le même dialogue... Oui Lute, on a compris que tu es contre la violence et la mort, tout le monde en fait, juste... Tais toi. S'il te plait. Et oui Briar, on a compris que tu es une femme badass qui ne se laisse pas attendrir et qui va de l'avant (mais sensibleuh sous sa carapace de dignité). C'est bon. Le message était déjà passé dans les dialogues précédents. Un mot sur la musique! Francesco Libralon et Lorenzo Scagnorali du studio italien 93septs (plutôt des habitués de la musique de pub), ayant déjà collaboré pour le jeu précédent du studio Joe Dever's Lone Wolf, nous signent une OST efficace et agréable, mais avec relativement peu de morceaux. On aurait aimé en entendre un peu plus!

En conclusion, Soulstice est un chouette jeu et un honnête AA, avec de beaux graphismes à l'ambiance d'un Souls like, une histoire intéressante et un gameplay bien rodé, qui tente même quelques originalités. Quel dommage que le jeu semble avoir manqué de temps et/ou de moyens et qu'il n'ait pas été raccourci d'un tiers des niveaux pour ne pas avoir cette impression de jeu un peu vide qui met du temps à démarrer, ni de redondance dans les dialogues, la musique, les décors... En tout cas la licence (la fin du jeu nous laisse penser que l'équipe ne serait pas contre faire la suite) semble prometteuse, et je serai très curieuse d'essayer la suite, si suite il y a.

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Bilan du jeu Soulstice

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
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© Tous droits réservés à Modus games, Soulstice.


mardi 27 septembre 2022

[LECTURE] AVIS HARRY POTTER ET L'ORDRE DES PHILOSOPHES

Avis sur le livre Harry Potter et l'ordre des philosophes
🅻es Editions de l'Opportun nous gâtent chers lecteurs(trices). Cette fois, je peux vous présenter HARRY POTTER ET L'ORDRE DES PHILOSOPHES, et je pense que cette lecture va plaire à un grand nombre de personnes étant donné la fanbase qu'il y a autour de cette licence. Ce livre est une nouvelle fois de Gwendal Fossois, il est sorti aujourd'hui, le 27 septembre 2022 et oui, je peux déjà vous en parler, car je l'ai reçu en avance. 📌Voici le résumé officiel:

Depuis la parution du premier tome de la saga, Harry Potter n’a cessé de faire des émules en librairies et sur grand écran. Si plusieurs générations ont été conquises par l’histoire du jeune sorcier à lunettes, devenu tristement célèbre à cause de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom, c’est en grande partie grâce à la richesse de l’œuvre de J. K. Rowling.

Cette saga au succès planétaire regorge de références et de clins d’œil qui n’ont pas fini de nous surprendre. Dans ce livre hommage, Gwendal Fossois explore les notions philosophiques délivrées par les multiples personnages de cette œuvre magistrale: le grand sage Dumbledore, le controversé Severus Rogue, et bien entendu Harry Potter!

Encore une fois, grâce à cet ouvrage, vous allez non seulement revoir ou perfectionner vos notions en philosophie, mais en plus, vous allez comprendre des secrets ou des concepts dans Harry Potter! C'est bien expliqué, avec des exemples concrets. La lecture n'est vraiment pas assommante, c'est écrit gros (et ça on aime). Vous trouverez quelques pages avec de petits dessins qui égayent vraiment les textes. Et s'il vous plait, n'impactez pas les œuvres, émissions, jeux vidéo, liés à la saga à cause des propos de J.K Roling, elle est la seule responsable de ses paroles, les autres n'y sont pour rien. Merci au magasin The Magical Store de ma ville de m'avoir prêté quelques revues et la baguette de Dumbledore pour prendre ma photo, lien du store ici. Bref, je ne vais pas vous donner d'exemples cités dans le livre, car, ça serait gâcher la découverte, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire 😝 lire.

   
Le livre coûte 13€90, vous pouvez cliquer sur le logo pour être redirigés. 240 pages, taille: 13 x 20cm. 


Karma Shachou: Le Blog Geek


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lundi 26 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST SPIRIT OF THE ISLAND

Test Spirit of the Island
Review Spirit of the Island
SPIRIT OF THE ISLAND

 🎮 Version jouée : Beta Influenceur, PC
√ 📆 Date de sortie : 17 aout 2022
√ 🔍 Genre : Aventure, Simulation
√ 💼 Editeur : META Publishing
√ 💡 Développeur : 1M Bits Horde
√ 👪 Classification : 7+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Gametomb

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🆃u n'as pas de nintendo switch et tu voudrais un jeu qui se rapproche de l'esprit Animal Crossing? Et bien, si tu possèdes un PC, peut-être que le jeu indépendant SPIRIT OF THE ISLAND sorti cet été te plaira. Mais en réalité, il a plus en commun avec des titres comme Moonlighter (review ici) ou Stardew Valley. Enfile tes grolles je te fais visiter ton futur chez toi:

Tout d'abord, voici le contexte: Il existe une vieille tradition dans votre pays: pour devenir adulte et accomplir le rituel du passage à l'âge adulte, vous devez partir à l'aventure. La vôtre commence sur une île lointaine, dans un archipel tropical. Il était autrefois une destination touristique prospère, mais il ne reste rien de sa gloire d'antan: c'est à vous de la faire revivre! Explorez l'archipel, rencontrez les habitants et aidez-les à restaurer leur paradis touristique... tout en essayant de découvrir les mystères de votre passé!

🐣 S'INSTALLER DANS UN NOUVEAU LIEU
Il vous faudra commencer par trouver de la nourriture, un endroit où dormir et de ressources pour construire une ferme et commencer votre aventure tropicale. Alors, qu'attendez-vous pour explorer votre nouveau territoire?

🐣 UNE MULTITUDE D'ACTIVITÉS
Il y a tant à faire dans Spirit of the Island! Quelles que soient vos activités sur l'île, vous gagnerez de l'expérience, améliorerez vos compétences, débloquerez des recettes et deviendrez plus efficace dans tout ce que vous ferez. Votre vie en deviendra plus facile. Spirit of the Island propose 10 compétences uniques: agriculture, exploitation minière, recherche de nourriture, interactions sociales et même la pêche, avec son mini-jeu spécial. Parviendrez-vous à tout maîtriser?

🐣 VOTRE VOYAGE DANS UN PARADIS TOURISTIQUE
Faites de votre île un paradis touristique accueillant, avec ses boutiques et ses endroits remarquables. Plus les touristes afflueront, plus votre économie se portera bien, ce qui est crucial dans le financement de vos voyages vers les îles lointaines. Mais comment les satisfaire tous, et que vendre dans vos magasins? C'est là que vos compétences seront utiles! Vendez des produits locaux; ouvrez des musées pour exposer les trésors que vous découvrez au cours de vos aventures. Peut-être même que certains de vos visiteurs achèteront du bois de qualité, alors n'hésitez pas à improviser!

🐣 LE PLUS BEAU VOYAGE
Les touristes pourront tomber amoureux de votre île et décider de s'y installer, ce qui augmentera la population de la ville. C'est très important, car vous pourrez les engager pour s'occuper de vos boutiques et vous aider à entretenir l'île, par exemple. Faites donc de votre mieux pour que leur voyage soit inoubliable!

🐣 À DEUX, ON EST PLUS FORT
Le mode coopératif à 2 joueurs de Spirit of the Island permet de... tout faire ensemble! Tous les contenus du mode solo (quêtes comprises) seront disponibles en ligne et le mode coopératif aura sa propre histoire. Le partage des ressources vous permet d'apporter dans votre campagne multijoueur certaines des ressources que vous trouverez - plutôt cool, non? Partez à l'aventure avec un ami! Construisez une ferme, cultivez, cuisinez, construisez un magasin pour vendre vos produits aux touristes, explorez l'archipel à la recherche de trésors, et découvrez les secrets de ce paradis tropical!


🐣 UN VASTE ARCHIPEL TROPICAL
Spirit of the Island propose 14 îles à explorer, chacune riche de sa faune, de ses secrets et de ses dangers. La nature des habitants ou des créatures qui habitent ces îles a été oubliée, mais vous découvrirez de mystérieuses grottes gardées par des créatures immémoriales. Serez-vous assez courageux pour les explorer et découvrir les mystères qu'elles renferment? Vous pourrez obtenir de belles récompenses et progresser vers votre objectif final: la découverte du secret de votre passé.

🐣 LA COMMUNAUTÉ LOCALE
L'archipel grouille de vie! Rencontrez plus de 14 personnages différents aux traits de caractère bien définis. Et oui, les possibilités romantiques ne sont pas exclues! Selon le personnage que vous aurez choisi, vous pourrez épouser différents PNJ et terminer l'aventure par un mariage grandiose!

🐣 UNE VIE MOUVEMENTÉE
L'une des caractéristiques uniques de Spirit of the Island sont les événements, une série d'activités récurrentes qui se produisent au fil de chaque année de jeu (4 mois). Ils se présentent sous différentes formes: l'anniversaire des PNJ, le Jour de l'Océan, une fête traditionnelle qui célèbre la naissance de l'Océan, ainsi que vos propres événements. Il se passe toujours quelque chose d'amusant en ville, alors n'oubliez pas de consulter fréquemment votre calendrier!


Je trouve qu'il y a dans ce jeu de simulation une note de RPG. Il est mignon avec ses bonhommes ronds et son univers coloré, mais j'ai eu la mauvaise surprise de me rendre compte qu'on ne peut pas jouer uniquement à la manette. Oui, même avec une manette, on doit utiliser la souris, ce qui n'a rien de pratique. L'inventaire est trop petit, et les combats ne sont pas justes (notre perso subi les coups). 

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© Tous droits réservés à META Publishing, Spirit of the Island.

samedi 24 septembre 2022

[LECTURE] AVIS LA PHILOSOPHIE RICK ET MORTY

Avis du livre LA PHILOSOPHIE RICK ET MORTY
🅾n continue l'exploration de la pop-culture en lecture avec Les Editions de l'Opportun. Cette fois, je vous présente LA PHILOSOPHIE RICK ET MORTY, pour le coup, je suis novice, mais c'est intéressant, car cette lecture fait écho au jeu de société que j'ai récemment testé (lien ici). Ce livre est de Chris Le Guelf, il est sorti le 20 septembre 2022 et fait partie de la collection "La Philosophie". 📌Voici le résumé officiel:

Et si Rick Sanchez, savant fou, nous initiait aussi à la philosophie? Personnage emblématique de la série animée, Rick a davantage l'allure d'un déséquilibré mental que d'un grand sage. Pourtant, grâce à ses voyages à travers le temps et l'espace, il est l'un des rares personnages de fiction qui explore, de la manière la plus radicale qui soit, les limites de nos vérités humaines. La série Rick et Morty propose de suivre les mésaventures de Rick, scientifique cynique et fantasque, et de son petit-fils Morty, très influençable. Entre quotidien banal et aventures scientifiques extraordinaires, cette série apparue en 2013 met en lumière de grands concepts philosophiques: le vrai et le faux, la réalité, la morale, l'identité, l'absurde, la liberté... Une occasion en or pour revenir sur les grands noms de la philosophie et les textes fondateurs de l'histoire des idées ! un décryptage précis, épisode après épisode, pour analyser comment cette série à succès réussit à nous rendre plus courageux à l'égard de l'absurdité de nos existences.

Ahhh les cours de philo, c'était comme ceux de math... j'étais là, mais pas là lol. Je vous rassure, j'ai lu le livre et je dois dire que même s'il y a des concepts qui me resteront toujours aussi abstraits (parce que mon cerveau n'assimile pas), j'ai capté pas mal de choses que nous explique l'auteur via la série Rick et Morty. Certes, il y a des termes spécifiques, du grec, etc, mais c'est expliqué. Si j'avais bien compris au travers des quelques épisodes que j'avais vus du coin de l'œil que Rick recherche en fait un but dans son existence où tout lui est possible, je n'avais pas fait le rapprochement avec la philosophie. Je n'aime toujours pas la série, mais tout comme le dernier jeu de société sorti, j'ai aimé le livre, car c'est sympa cette approche philosophique. Mais surtout, cette lecture n'a fait que me confirmer que cette série "drôle" cache en fait une tristesse et un pessimisme certains. J'ai d'ailleurs trouvé un extrait d'interview de Dan Harmon "Savoir que rien ne compte ne vous mène nulle part. La planète est en train de mourir. Le soleil explose. L'univers se refroidit. Rien ne va compter. Aussi loin que vous regardez, cette vérité perdurera toujours. Mais (...) nous avons cette chance fugace de participer à une illusion appelée: J'aime ma petite amie, j'aime mon chien. Savoir que rien ne compte peut réellement vous sauver dans ces moments. Une fois que vous avez franchi ce seuil effrayant d'acceptation, tous les endroits sont le centre de l'univers.  Et chaque moment est le moment le plus important. Et tout est le sens de la vie". Voilà, si vous aimez la série (ou pas) et que vous voulez vous améliorer en philo, le faire par le biais d'une série animée est peut-être un bon moyen.

   

Le livre coûte 13€90, vous pouvez cliquer sur le logo pour être redirigés. 224 pages, taille: 13 x 20cm. 


Karma Shachou: Le Blog Geek


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vendredi 23 septembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST FANTASY REALMS: Le Trésor Maudit

Test du jeu FANTASY REALMS: Le Trésor Maudit
🅽ous allons revenir sur FANTASY REALMS (la réédition de 2022), jeu dont je, vous avez déjà parlé ici parce que son extension LE TRESOR MAUDIT est sortie cet été. Comme vous pouvez le voir, la boîte de jeu suit l'esprit du jeu de base, par contre le contenu va apporter du changement à vos parties, car vous allez passer d'une main de 7 cartes à 8 cartes. Ce n'est pas tout, la partie se terminera maintenant lorsque la défausse comptera 12 cartes au lieu de 10. Et il faudra faire avec de nouvelles familles (Batiments, Extérieurs et Mort-Vivants) ainsi que des cartes Objets Maudits. On a donc deux modules qui peuvent être ajoutées au jeu de base séparément ou combinées. Trois nouvelles familles représentant de nouvelles structures et de nouveaux habitants du royaume:
🗡️ 2 modules étendent les règles du jeu original.
🗡️ Des Objets Maudits vous proposent de nouvelles options de jeu… mais peuvent vous couter des points en fin de partie.
🗡️3 nouvelles familles viennent s’ajouter aux cartes de base pour vous permettre d’effectuer une multitude de nouvelles combinaisons gagnantes.

Contenu du jeu Fantasy Realms: Le Trésor Maudit
👑 Le contenu?
La boîte contient 47 cartes, le livre de règles et 1 étui de rangement.

👑 De quoi ça parle à la base? On se situe dans une époque féodale emprunte de magie. Nous incarnons un dirigeant suprême d'un pays lointain. Notre but est de construire le royaume le plus puissant du monde! Oui, rien que ça. Mais pour cela, il faut lever une armée surpuissante afin d'écraser les autres dirigeants (donc les autres joueurs) avec par exemple une Infanterie Naine, des Archers Elfes. Tout en prenant en compte l'éruption d'un volcan, l'arrivée d'un ouragan qui détruiront tout sur leur passage. Ou l'aide d'objets/créatures magiques comme des Licornes et des Hydres. Ainsi que des armes. Sans compter les rencontres fortes utiles, telles qu'avec un Sorcier Dresseur ou un Nécromancien.
Quand est-il avec l'extension? Alors que les royaumes se préparent au conflit, un événement vient bouleverser l’équilibre des pouvoirs. Un trésor regorgeant d’antiques artefacts a été découvert, chacun d’entre eux apportant un pouvoir considérable qui risque de modifier le cours de la bataille. Cependant, chaque artefact cache aussi une malédiction qui mettra en péril quiconque sera assez fou ou assez avide pour l’utiliser. Pendant ce temps, les habitants des royaumes ont commencé à bâtir de grands châteaux, creuser des donjons, et remplir des cryptes de morts-vivants pour renforcer leurs terres. Et au-delà du royaume des mortels, même des créatures extérieures à notre réalité ont commencé à entrer dans la mêlée...

👑 Comment on joue? Les carte d'Objets Maudits doivent former un paquet distinct. Au début de la partie, mélangez le paquet et distribuez à chaque joueur une carte Objet Maudit, face visible. Elle ne va pas dans votre main, vous la placez devant vous. Une fois votre tour venu, vous avez 3 possibilités:
1️⃣   Ne rien faire avec votre carte Objet Maudit. Elle reste face visible devant vous et vous pourrez l’utiliser lors d’un prochain tour.
2️⃣   Défausser votre carte Objet Maudit face visible à la fin de votre tour. Elle va dans une pile de défausse séparée, face visible (pas dans la zone de défausse). Ensuite, vous piochez un nouvel Objet Maudit et vous le posez devant vous, face visible. Si la pioche d’Objets Maudits est épuisée, mélangez les cartes de la défausse et réutilisez-les.
3️⃣   Utiliser la carte Objet Maudit. Certaines cartes vous donnent une action qui remplace votre tour normal; d’autres peuvent être jouées à tout moment pendant votre tour, y compris avant de prendre une carte dans la pioche ou la défausse, ou après avoir défaussé une carte. 

Nouvelles cartes du jeu Fantasy Realms: Le Trésor Maudit

👑 Comment on gagne? Il faut toujours avoir le plus de points, ça n'a pas changé. Par contre, attention aux cartes d'Objets Maudits, car s'en servir pour se tirer d'un mauvais pas, c'est bien, mais les malus de points qu'ils apportent en fin de partie peuvent vous faire perdre toute chance de victoire.

N'oubliez pas, c'est une extension, donc il vous faut le jeu de base pour pouvoir y jouer. Vous l'aurez donc compris, hormis les petits changements de règles dû au nouveau contenu, la grosse nouveauté à retenir ce sont les Objets Maudits. Ils ont pour effet de donner encore plus de stratégie. PS: le carte du Phoenix ne fait pas partie de l'extension, je l'ai eu en plus.

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Bilan du jeu FANTASY REALMS: Le Trésor Maudit



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mardi 20 septembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST VOICE OF CARDS: THE BEAST OF BURDEN

Test du jeu VOICE OF CARDS: THE BEAST OF BURDEN
Review VOICE OF CARDS: THE BEAST OF BURDEN
VOICE OF CARDS
THE BEAST OF BURDEN

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 13 septembre 2022
√ 🔍 Genre : Cartes, JDR
√ 💼 Editeur : Square Enix
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√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Lu6.1

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🅵ort de son succès, Voice of Cards a sorti en ce mois de septembre VOICE OF CARDS: THE BEAST OF BURDEN le dernier ajout autonome à la franchise unique de RPG basée sur des cartes. Ce qui complète l'aventure qui comptait déjà Voice of Cards: The Isle Dragon Roars et Voice of Cards: The Forsaken MaidenYoko Taro est toujours à la tête de la licence (NieR). Voyons ensemble ce que donne cet épisode.

Commençons par le scénario: dans un monde où les monstres et les humains s’affrontent depuis mille ans, on suit l'histoire d'une jeune fille vivant sous terre avec d'autres personnes pour se protéger des monstres. Mais un jour, ils arrivent à passer, la jeune gardienne perd alors tout ce qu'elle possédait: son foyer et sa famille. Face au chef des monstres, elle perd tout espoir quand un étrange jeune garçon lui tend la main pour lui venir en aide. Ensemble, ils s'aventurent dans l'inconnu. Que trouveront-ils au bout de leur aventure? La lumière de l'espoir? Ou bien les ténèbres du désespoir? Une chose est sûre, ce volet vous fera voyager à travers des déserts et des terres inhospitalières. Le tout contait uniquement avec des cartes et une voix féminine..
Ce troisième épisode de la licence Voice of Cards est toujours réalisé par le directeur créatif Yoko Taro, mais aussi avec le producteur exécutif Yosuke Saito, le directeur musical Keiichi Okabe et le character designer Kimihiko Fujisaka. Une nouveauté voit le jour, il sera désormais possible de piéger des monstres battus dans des cartes afin de les réutiliser en tant que compétences durant les combats. Un nouvel aspect stratégique non négligeable pour le jeu de cartes narratif. Cela peut surprendre, en bien ou en mal, cela dépendra du joueur(euse), car lorsque je dis que l'histoire est faite de cartes, je veux dire vraiment entièrement: le décor (sable, route, rochers...), les structures (boutiques, auberge, maison...), les personnages etc...

Pour commencer votre partie, la narratrice vous guidera, dans tous les cas, vous pourrez relire les différentes aides au jeu. Qui dit jeu de rôle, dit objets pour concrétiser la partie: déjà, notre personnage est représenté par un pion d'échiquier. Vous vous déplacez librement de cartes en cartes, mais avez aussi la possibilité de faire un bon pour gagner du temps. Lorsque vous foulez une carte, cela retourne toutes les cartes liées à ses bords, toutes les autres cartes resteront face cachée. Dans la zone, vous tomberez sur des combats ou sur des coffres aux trésors. Les IA ennemies sont plutôt bien équipées, alors il vaut mieux explorer toute la zone de cartes pour y dénicher un maximum de coffres qui renferment plusieurs types de butin: des pièces d'or, des pépites d'or, des objets de soin, des bouts de papier dévoilant des indices qui vous mèneront à des trésors, ainsi que des rencontres avec des monstres et des PNJ qui vous aideront ou, au contraire, vous mettront des bâtons dans les roues. D'une part, ça vous évitera de devoir acheter des objets d'aide, d'autre part ça vous aidera à vous enrichir pour vous payer du meilleur équipement. Quant aux combats, c'est parce qu'il est nécessaire de gagner de l'expérience. L'exploration prendra certes du temps, mais elle vous sera utile dans le futur. Dans tout ça, vous vous rendrez compte que la campagne est linéaire, mais je pense que l'envie de boucler l'histoire est plus grande que ce détail.

Passons aux combats qui me permettront de dévoiler les autres objets qui interviennent dans notre partie. Notre héroïne possède une arme, une armure et un accessoire qui vont augmenter une ou plusieurs de ses statistiques. Sur sa carte de personnage, vous trouverez sa puissance d'attaque à gauche, ses points de défenses à droite, et sa vie au milieu. Les ennemis ont la même chose. Votre deck se compose de 4 cartes, votre personnage étant la 5ème. Vous avez une carte d'attaque et de défense de base fournie par le jeu, puis, en augmentant de niveau, vous débloquerez des techniques propres au personnage. Vous avez aussi des cartes de monstre. Pour pouvoir utiliser la technique d'un monstre, il faut avoir des gemmes qui se trouvent dans un coffret à gauche du plateau de jeu. Vous gagnez une gemme à chaque tour. Pour les techniques, c'est pareil, mais en plus, l'effet de la carte sera déterminé par un lancer de dés. Vos ennemis peuvent encore une fois faire la même chose, les malus qu'ils vous jettent (diminue l'attaque, diminue la défense, empoisonnement...) disparaitront avec le temps. C'est pourquoi, on se rend vite compte que maximiser les cartes d'attaques n'est pas vraiment judicieux, il faut des techniques de heal ou qui octroient des bonus dans votre deck ou celui de votre compagnon. Chaque carte de montre est classée entre une et cinq étoiles, les cartes cinq étoiles étant les meilleures.

Les graphismes des monstres, des personnages, des objets, sont réellement jolies. Mais de manière générale, les environnements restent assez froids (sable, pierre, roches, vide). Le plateau de jeu donne une impression de moment chaleureux avec ses bougies, la lumière tamisé, le petit coffret... La voix de la narratrice est douce et également chaleureuse, on sent la compassion dans ses phrases, notamment lorsqu'elle s'interloque. La musique est belle, le sound-design est tout à fait crédible.


Voice of Cards est un jeu atypique qui plaira sans doute aux non initiés de jeu de cartes grâce à son ambiance et son histoire. Et il plaira probablement aux amateurs de deck et/ou aux chasseurs de collection. Pour information, si vous achetez le jeu avant le 3 octobre 2022, vous recevrez deux DLC: Pion noir et or débloquant un visuel de pion d'une couleur fer lustré et Silhouette de jeune fille morose donnant accès à une carte dont le dos reprend le visuel de l'héroïne du jeu vue de dos. Pour rappel, notez que vous n'avez pas besoin d'avoir fait les épisodes précédent pour jouer à celui-ci.

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Bilan du jeu VOICE OF CARDS: THE BEAST OF BURDEN

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