√ 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure
√ 💼 Editeur : Ember Lab
√ 💡 Développeur : Ember Lab
√ 💡 Développeur : Ember Lab
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅹e me rappelle très bien de l'annonce et de l'engouement pour KENA: Bridge of Spirits, la promesse d'un nouveau jeu parmi tant de remasters. Malheureusement, le titre fut reporté à plusieurs reprises, semant une inquiétude, d'autant plus qu'il y avait une communication plutôt discrète. Alors voyons si l'attente aura était en vain ou non.
Lorsqu'on met Kena en route, on ne se doute pas qu'on a affaire à un jeu indépendant, tellement il est agréable à regarder et à vivre. Il faut dire que Ember Lab a commencé comme studio d'animation et de contenu numérique, ce qui se ressent, car Kena ressemble à un film d'animation du style Ghibli. Pour leur entrée dans le monde du jeu vidéo, ils ont choisi d'aborder le monde des esprits, voici l'histoire: Kena est une jeune femme qui a pour rôle de guider les esprits retenus sur terre, tout comme son père avant elle et dont elle a hérité le bâton. Elle doit se rendre au temple de la montagne sacrée, un périple entrecoupé d'arrêts pour aider des gens, des villages et des petites créatures nommées Rots tout en faisant attention à la corruption, un mal qui s'étale partout et sur tout. Evidemment, au fil de votre progression dans le jeu, vous en découvrirez plus sur Kena et son passé.
Vous devez donc purifier les lieux que vous traversez, mais pas que. Plusieurs activités s'offrent à vous, elles concernent principalement la recherche et l'acquisition de ressources.
🌸On va commencer par les Courriers des Esprits qui sont des objets très bien cachés dans l'environnement, représentés par des bourses or scintillantes. L'intérêt est que ces objets déverrouillent des zones bordées de maisons dans le Village central. Il faut s'approcher de la boîte aux lettres qui s'est activé (pour la repérer regardez simplement votre carte) pour que l'item y soit déposé et libère ainsi la zone de sa corruption. Il se peut qu'il y ai quelques combats, mais en général, la zone purifiée renfermera quelques récompenses telles que: un Coffre Maudit (donc combat), un Rot, un Chapeau ou un Sanctuaires des Fleurs.
🌸 Un Coffre Maudit, est un coffre qui scintille en rouge, contrairement à ceux qui scintillent bleus, ils sont dangereux car une fois que vous en aurez touché un, un combat se déclenchera. Vous n'obtiendrez pas la récompense que le coffre renferme tant que vous n'aurez pas réussi le combat. C'est ce que j'appellerai des défis, car ils ne sont pas évident, j'ai dû parfois attendre d'être plus forte pour les réussir, car si certains demandent seulement de battre un nombre X d'ennemis, d'autres impliquent que les combats soient effectués dans un temps imparti! De quoi rager un petit moment.
🌸 Un Sanctuaire des Fleurs est utile à dénicher, car il va vous permettre deux choses: l'une est d'obtenir des Fragments pour acheter des Chapeaux et l'autre est d'obtenir du Karma essentiel afin d'améliorer les compétences de Kena. Ils sont représentés par des autels avec un personnage dessus, aux bras croisés pour tenir la sphère qui renferme les récompenses.
🌸 Les Rots sont vraiment cachés n'importe où: ca va du légume dans un champ à l'intérieur d'un coffre maudit. Ils peuvent être aussi gagnés en récompense de jeu de tir. Il y en a donc des évidents, et d'autres où il faudra scruter les lieux pour les repérer. Hormis ceux dans des coffres ou après avoir tué un boss, on peut essayer de les repérer grâce au scintillement rose qu'ils dégagent. Mais qu'est-ce qu'ils apportent? Trouver des Rots pourrait apparaitre comme facultatif, mais je vous assure qu'il vaut mieux en dénicher le plus possible avant la fin pour combattre le boss final. Si, ils sont mignons et sont sciemment utilisés comme mascotte à but lucratif, ils ont tout un tas de fonctions en jeu! Tous d'abord, ce sont eux qui vont déplacer les objets (statues, goutte d'eau, barricade...), ils tirent les leviers, ils libèrent des passages ou des objets quand ils sont transformés en esprit d'eau. Mais surtout, et c'est le plus important des points, vous devez les utiliser en combat! En effet, selon les ennemis, ils causent soit des dégâts, soit les immobilisent pour vous permettre de frapper ou être tranquille un petit moment.
🌸 Une autre grande aide qui vaut la peine d'être chercher, ce sont les lieux de médiation. Ce sont des cercles bleus dans lequel Kena s'assoie pour méditer ce qui a pour effet d'augmenter sa barre de vie.
Et la vie c'est utile dans Kena, parce que les ennemis soit ils sont par deux et y'a aucun soucis du fait de leur lenteur, soit ils sont en nombre et c'est là que ça se corse. En effet, on ne peut pas utiliser la méthode bourrin dans ce titre, car quand on vous met des pack d'ennemis, le problème c'est que les dégâts ils ne les subissent pas de la même manière: il y en a où juste frapper au bâton est suffisant, mais il y en a où il faudra jeter une bombe puis frapper ou tirer à l'arc. De plus, pendant que vous vous occupez d'un ou plusieurs méchants, d'autres vous frapperont à distance, il faut avoir des yeux partout! En plus du bâton qui donne des coups légers/rapides et des coups lourds/lents, vous obtiendrez un arc qui servira pour beaucoup d'interactions avec l'environnement, ainsi que des bombes également à utiliser sur l'environnement. Le tout avec un peu de gestion, car les flèches une fois tirées ont un cooldown avant de pouvoir en utiliser de nouveau, c'est la même chose avec les bombes.
Kena peut aussi esquiver et faire apparaitre un bouclier. Le bouclier absorbe une petite quantité de dégâts, lancer au bon moment il offre une parade, cette touche sert aussi à libérer le pouvoir pour allumer des cristaux, purifier etc... En fait, il y a deux choses qui m'ont beaucoup énervée dans le jeu pendant les combats. La première c'est l'icone des Rots qui disparait selon comment tu es placé même si tu es a bonne distance. La deuxième, c'est quand tu fais une esquive, donc tu n'es déjà plus collé à l'ennemi, mais qu'il te happe quand même par magie et te fait revenir en arrière!
Hormis, la recherche et les combats, vous aurez beaucoup d'énigmes à résoudre, des exercices de rapidité, de précisions et bien d'autres choses à effectuer. Si au début les combats ne demandent pas plus que de frapper, par la suite il faudra briser quelque chose pour voir le bouclier de l'ennemi disparaitre, ou donner un coup d'élan pour que l'ennemi soit visible. La map est plus que raisonnable, et elle ne se dégrisera pas en un passage, vous devrez prendre l'habitude de revenir en arrière. Le jeu a de grande ressemblance avec Zelda, mais ca ne dérange pas, tout comme le jeu n'invente rien, mais là aussi on s'en moque, car Kena et son monde son assez intéressant pour nous le faire oublier. Je le redis, si le jeu contient beaucoup de mignonneries, les combats ne sont pas pour autant faciles, il faudra persévérer et trouver la stratégie adéquate aux ennemis et aux boss. Ember Lab devait avoir un poids sur les épaules, mais Kena: Bridge of Spirits, a pour moi, su relever le défis de proposer une nouvelle licence intéressante, belle et longue surtout pour un jeu indépendant.
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© Tous droits réservés à Ember Lab, Kena: Bridge of Spirit.
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