√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 02 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Rogue-like
√ 💼 Editeur : Liquid Pg
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🆀uand j'étais enfant et ado, il n'était pas rare que ma mère et moi flashions sur le même jeu. On a saigné les Sonic (oui, oui, même le spinball!) sur megadrive, fini plusieurs point'n'clic ensemble, construit des villas démentielles sur les Sims... Et on a géré des restaurants à n'en plus finir sur Diner Dash et tous les jeux reprenant le concept par la suite (dans un café, dans un supermarché...). Les joies du scoring pour animer les diners en famille! Lorsqu'on m'a proposé de jouer à GODLIKE BURGER, c'est donc pleine de nostalgie que j'ai abordé ce jeu, avec l'envie de proposer un service impeccable à mes clients... La reine du service de qualité, c'est moi!
Présentée sous forme de bande dessinée interactive, l'histoire est la suivante: raté de l'espace, vous vivez sur une planète décharge, dans une vieille caravane miteuse. Emprunt de nostalgie (lui aussi!), vous consultez votre album photo pour constater que tous les emplois que vous avez tentés n'ont fait que confirmer votre médiocrité. Puis, vous vous remémorez les délicieux burgers que votre grand-mÔman faisait, dans son restaurant-vaisseau, le Good Burger. Hélas, une crise cardiaque l'ayant emportée, elle laisse derrière elle des dizaines d'estomacs orphelins et son restaurant fut fermé. C'en est trop pour vous, vous allez rouvrir son restaurant... Et vous allez rater, comme à votre habitude. Les hamburgers sont infâmes. Alors que la foule s'apprête à vous faire comprendre manu militari votre nullité, un homme mystérieux apparaît et les tue. Au milieu des corps de vos clients, une idée vous vient... Et si l'ingrédient principal, c'était justement vos clients?
M'attendant avant tout à un jeu de gestion, j'ai été très frustrée par la complexité du jeu, et ce, dès le premier niveau. Vous devez servir vos clients en composant le burger de leur choix, en gérant les ingrédients et la cuisson (et ne pas mettre trop de temps pour le faire sous peine de les décevoir bien sûr: mais attention car la viande brûle si vous la laissez trop longtemps sur le grill et les burgers doivent être chauds quand vous les servez), taper dans le matériel lorsqu'il est en panne pour le relancer et enfin tuer vos clients discrètement pour accumuler des viandes (et ne pas laisser repartir les clients mécontents qui risqueraient d'entacher votre réputation). Rien qu'au premier niveau, on ne sait pas où donner de la tête et on fait tout très mal, il faut être clair. Deuxième niveau, encore pire! Cette fois-ci, vous allez gérer des tracas en plus: toilettes qui fuient, critiques culinaires cachés dans les clients, voleurs d'ingrédients...
Alors. Je sais bien qu'aimer ce genre de jeu, c'est être un peu masochiste et qu'il faut avoir les nerfs bien accrochés: en plus de mon bagage déjà cité, j'ai fini les 2 Overcooked, en duo, avec les 3 étoiles à chaque niveau et oui, j'ai failli plusieurs fois m'engueuler avec ma coéquipière! Mais on a besoin de sentir qu'on maitrise un minimum les choses, au moins au départ, pour avoir envie de continuer!
Puis soudain, après avoir été tuée par un client qui ne voulait pas mourir si facilement (mais tu vas mourir gros débile?!?), j'ai compris une chose qui n'était pas super claire au départ: c'est un jeu de gestion, oui, mais c'est avant tout un ROGUE-LITE...!! Donc revenons aux mécanismes présentés au départ, oui c'est super dur, mais vous pouvez dépenser de l'argent pour vous faciliter la vie à chaque fin de niveau: amélioration du matériel, sauces à effet sur les clients, amélioration du chef (sprint, etc), achat de pièges... Vous pouvez également prendre des notes sur chaque type de client, car ils n'auront pas les mêmes goûts, occupations ou mêmes faiblesses! Et lorsque vous mourrez, en plus de prendre le jeu en main petit à petit, vous conservez ces améliorations pour vos parties suivantes. Le mélange des deux genres est assez novateur et bien trouvé!
Bon, il faut être honnête, la sauce n'a pas pris avec moi (sauce, burger, vous l'avez??) car je trouve le jeu trop frustrant dans sa partie gestion (parce que ce qu'on recherche, c'est justement la sensation de maitriser son environnement, et de bien gérer sa journée, non?) et pas super intéressante dans sa partie Rogue-lite (se battre contre les clients ne requiert pas de maitrise de mouvements de combat donc n'est pas super intéressante). Après j'entends bien que la maitrise de l'environnement recherchée dans le jeu de gestion est justement ce que l'on doit atteindre dans la partie du jeu plus rogue-lite mais je n'ai pas trouvé cela très amusant, et bien plus frustrant qu'autre chose. Je crois que j'aurai voulu au moins avoir des checkpoints ou la possibilité de sauvegarder pour pouvoir refaire un niveau raté. Peut-être suis-je trop accrochée à ce que je connais et pas assez ouverte à la nouveauté? Peut-être aussi que ce jeu plaira plus à des néophytes du genre? Si le cœur vous en dit et que vous avez testé le jeu, je suis intéressée de lire votre avis sur la question!
L'OST du jeu vous sert une ambiance musicale pop/jazzy, pas transcendante mais relativement agréable, avec la possibilité de contrôler la musique écoutée grâce à une radio astucieusement placée dans votre cuisine. Je n'ai malheureusement pas trouvé qui l'avait composée... Et en ce qui concerne les graphismes, je n'ai trouvé le jeu ni moche, ni joli... Une ambiance cartoonesque. Aucun bug graphique à déplorer ceci dit, et pas de grosse erreur non plus. En résumé, c'est bien mais pas transcendant non plus.
J'ai été bien embêtée pour écrire cette critique. Plutôt habitué des mini-jeux de type sudoku, mahjong ou solitaire, le studio Liquid Pug nous sert ici son deuxième jeu un peu plus ambitieux après un plateformer nommé Monster Run. Godlike Burger ne fait aucune erreur grave, tente des choses (mélange de gestion de restaurant et rogue-lite, on ne voit pas ça souvent quand même), les graphismes sont ok, la musique est pas mal, l'univers et le thème sont relativement originaux. Pourtant le jeu est frustrant et ne m'a pas du tout donné envie d'y revenir. J'ai dû me forcer plusieurs fois à y jouer pour rédiger ce test. Je le recommande tout de même car j'ai du mal à savoir ce qui ne me plait pas dans le jeu: est-ce parce que je suis trop habituée aux jeux de gestion et que je n'ai pas su apprécier la nouveauté? N'hésitez pas à me partager votre avis.
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