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mardi 22 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GODLIKE BURGER

TEST du jeu GODLIKE BURGER
Review du jeu GODLIKE BURGER
TEST GODLIKE BURGER

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 02 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Rogue-like
√ 💼 Editeur : Liquid Pg
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🆀uand j'étais enfant et ado, il n'était pas rare que ma mère et moi flashions sur le même jeu. On a saigné les Sonic (oui, oui, même le spinball!) sur megadrive, fini plusieurs point'n'clic ensemble, construit des villas démentielles sur les Sims... Et on a géré des restaurants à n'en plus finir sur Diner Dash et tous les jeux reprenant le concept par la suite (dans un café, dans un supermarché...). Les joies du scoring pour animer les diners en famille! Lorsqu'on m'a proposé de jouer à GODLIKE BURGER, c'est donc pleine de nostalgie que j'ai abordé ce jeu, avec l'envie de proposer un service impeccable à mes clients... La reine du service de qualité, c'est moi!

Présentée sous forme de bande dessinée interactive, l'histoire est la suivante: raté de l'espace, vous vivez sur une planète décharge, dans une vieille caravane miteuse. Emprunt de nostalgie (lui aussi!), vous consultez votre album photo pour constater que tous les emplois que vous avez tentés n'ont fait que confirmer votre médiocrité. Puis, vous vous remémorez les délicieux burgers que votre grand-mÔman faisait, dans son restaurant-vaisseau, le Good Burger. Hélas, une crise cardiaque l'ayant emportée, elle laisse derrière elle des dizaines d'estomacs orphelins et son restaurant fut fermé. C'en est trop pour vous, vous allez rouvrir son restaurant... Et vous allez rater, comme à votre habitude. Les hamburgers sont infâmes. Alors que la foule s'apprête à vous faire comprendre manu militari votre nullité, un homme mystérieux apparaît et les tue. Au milieu des corps de vos clients, une idée vous vient... Et si l'ingrédient principal, c'était justement vos clients?

M'attendant avant tout à un jeu de gestion, j'ai été très frustrée par la complexité du jeu, et ce, dès le premier niveau. Vous devez servir vos clients en composant le burger de leur choix, en gérant les ingrédients et la cuisson (et ne pas mettre trop de temps pour le faire sous peine de les décevoir bien sûr: mais attention car la viande brûle si vous la laissez trop longtemps sur le grill et les burgers doivent être chauds quand vous les servez), taper dans le matériel lorsqu'il est en panne pour le relancer et enfin tuer vos clients discrètement pour accumuler des viandes (et ne pas laisser repartir les clients mécontents qui risqueraient d'entacher votre réputation). Rien qu'au premier niveau, on ne sait pas où donner de la tête et on fait tout très mal, il faut être clair. Deuxième niveau, encore pire! Cette fois-ci, vous allez gérer des tracas en plus: toilettes qui fuient, critiques culinaires cachés dans les clients, voleurs d'ingrédients...
Alors. Je sais bien qu'aimer ce genre de jeu, c'est être un peu masochiste et qu'il faut avoir les nerfs bien accrochés: en plus de mon bagage déjà cité, j'ai fini les 2 Overcooked, en duo, avec les 3 étoiles à chaque niveau et oui, j'ai failli plusieurs fois m'engueuler avec ma coéquipière! Mais on a besoin de sentir qu'on maitrise un minimum les choses, au moins au départ, pour avoir envie de continuer!

Puis soudain, après avoir été tuée par un client qui ne voulait pas mourir si facilement (mais tu vas mourir gros débile?!?), j'ai compris une chose qui n'était pas super claire au départ: c'est un jeu de gestion, oui, mais c'est avant tout un ROGUE-LITE...!! Donc revenons aux mécanismes présentés au départ, oui c'est super dur, mais vous pouvez dépenser de l'argent pour vous faciliter la vie à chaque fin de niveau: amélioration du matériel, sauces à effet sur les clients, amélioration du chef (sprint, etc), achat de pièges... Vous pouvez également prendre des notes sur chaque type de client, car ils n'auront pas les mêmes goûts, occupations ou mêmes faiblesses! Et lorsque vous mourrez, en plus de prendre le jeu en main petit à petit, vous conservez ces améliorations pour vos parties suivantes. Le mélange des deux genres est assez novateur et bien trouvé!


Bon, il faut être honnête, la sauce n'a pas pris avec moi (sauce, burger, vous l'avez??) car je trouve le jeu trop frustrant dans sa partie gestion (parce que ce qu'on recherche, c'est justement la sensation de maitriser son environnement, et de bien gérer sa journée, non?) et pas super intéressante dans sa partie Rogue-lite (se battre contre les clients ne requiert pas de maitrise de mouvements de combat donc n'est pas super intéressante). Après j'entends bien que la maitrise de l'environnement recherchée dans le jeu de gestion est justement ce que l'on doit atteindre dans la partie du jeu plus rogue-lite mais je n'ai pas trouvé cela très amusant, et bien plus frustrant qu'autre chose. Je crois que j'aurai voulu au moins avoir des checkpoints ou la possibilité de sauvegarder pour pouvoir refaire un niveau raté. Peut-être suis-je trop accrochée à ce que je connais et pas assez ouverte à la nouveauté? Peut-être aussi que ce jeu plaira plus à des néophytes du genre? Si le cœur vous en dit et que vous avez testé le jeu, je suis intéressée de lire votre avis sur la question!

L'OST du jeu vous sert une ambiance musicale pop/jazzy, pas transcendante mais relativement agréable, avec la possibilité de contrôler la musique écoutée grâce à une radio astucieusement placée dans votre cuisine. Je n'ai malheureusement pas trouvé qui l'avait composée... Et en ce qui concerne les graphismes, je n'ai trouvé le jeu ni moche, ni joli... Une ambiance cartoonesque. Aucun bug graphique à déplorer ceci dit, et pas de grosse erreur non plus. En résumé, c'est bien mais pas transcendant non plus.

J'ai été bien embêtée pour écrire cette critique. Plutôt habitué des mini-jeux de type sudoku, mahjong ou solitaire, le studio Liquid Pug nous sert ici son deuxième jeu un peu plus ambitieux après un plateformer nommé Monster Run. Godlike Burger ne fait aucune erreur grave, tente des choses (mélange de gestion de restaurant et rogue-lite, on ne voit pas ça souvent quand même), les graphismes sont ok, la musique est pas mal, l'univers et le thème sont relativement originaux. Pourtant le jeu est frustrant et ne m'a pas du tout donné envie d'y revenir. J'ai dû me forcer plusieurs fois à y jouer pour rédiger ce test. Je le recommande tout de même car j'ai du mal à savoir ce qui ne me plait pas dans le jeu: est-ce parce que je suis trop habituée aux jeux de gestion et que je n'ai pas su apprécier la nouveauté? N'hésitez pas à me partager votre avis.

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Bilan du jeu GODLIKE BURGER

⭐ Vous pouvez lire le test sur les Overcooked ici ⭐

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vendredi 28 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST ONE MORE GATE: A Wakfu Legend

Test du jeu ONE MORE GATE: A Wakfu Legend
Review du jeu ONE MORE GATE: A Wakfu Legend
TEST ONE MORE GATE
A Wakfu Legend

√ 🎮 Version jouée : Early Acces, Switch
√ 📆 Date de sortie : 2023
√ 🔍 Genre : Rogue-lite, Deckbuilder
√ 💼 Editeur : Ankama Games
√ 💡 Développeur : Ankama Studio
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Cosmocover

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🅾NE MORE GATE A WAKFU LEGEND est un jeu que j'ai eu l'honneur de tester en avant-première dans sa version early acces sortie le 11 octobre 2022. Ayant baigné depuis tout petit dans cet univers créé par Ankama via Dofus, j'avais hâte d'y replonger à travers un nouveau jeu. Ici, oublions le MMORPG tactique et plongeons-nous plutôt dans un Rogue-Lite stratégique. Que vaut One More Gate: AWL? C'est ce que nous allons voir tout de suite.

Le jeu démarre avec notre héros: Oropo qui débarque depuis un portail de téléportation dans une zone appelée Les champs alizés. Qui sommes-nous? Pourquoi sommes-nous là? On n'en sait rien! Nous décidons donc d’avancer et c'est alors qu'un combat s'engage contre un rat et une arkane (petite araignée). Connaissant les bestiaux que j'ai pu décimer par centaine dans Dofus, c'est avec vigueur que je me lance dans cet affrontement. Le combat achevé, nous continuons notre route et nous nous faisons interpeller par une femme, Rya, nous accusant d'avoir détruit le portail de téléportation, seul outil reliant le village aux contrées extérieures. Furieuse, elle engage le combat et nous fiche une raclée. De ce KO, nous nous réveillons dans une taverne, les esprits se sont apaisés, Rya et Hildy (respectivement vendeuse d'armes et tavernière) nous incitent à trouver une solution pour réparer le portail. C'est donc du village que démarre notre quête pour la réparation du zaap (portail). Ce village servira de hub central afin de nous rendre dans les différentes zones. Chaque zone achevée restituera une partie sa magie au zaap.

Les combats concernent 90% du gameplay
, je vais vous l'expliquer: One More Gate est un rogue-lite, jeu ou le recommencement des niveaux fait partie intégrante du gameplay et où ces derniers sont générés aléatoirement à chaque run. Le rogue lite est un style qui colle très bien au hack and slash avec par exemple Hades ou Diablo qui en sont de dignes représentants. Mais là où One More Gate brille c'est dans le fait d’avoir réussi à fusionner le style rogue-lite avec celui du jeu de carte stratégie. Le jeu est ainsi un deckbuilder, c'est-à-dire qu'au fil de votre progression, vous amasserez différentes ressources vous permettant d'acheter et/ou d'améliorer des cartes qui constitueront votre deck de combat. Comment se déroule un Combat? Dans One More Gate les affrontements se font au tour par tour. Au premier tour, vous piochez cinq cartes, les cartes du jeu peuvent être divisées en trois catégories:
🐑 Les cartes attaques (pour infliger des dégâts aux adversaires).
🐑 Les cartes défensives (vous permettant de vous protéger des attaques ennemies).
🐑 Les cartes boost augmentent les caractéristiques des deux autres. Une caractéristique importante à prendre en compte est le coût d'utilisation de chaque carte représenté par des rectangles en haut de l'écran. Au premier tour par exemple, vous avez trois rectangles disponibles, vous pouvez donc utiliser trois cartes ayant un cout d'utilisation chacune, ou encore ne jouer qu'une carte ayant trois couts d'utilisations, c'est vous qui choisissez la solution la plus judicieuse. Au fur et à mesure du combat, vous débloquerez jusqu'à six rectangles et si vous utilisez l'intégralité de ces couts d'utilisations, vous aurez la possibilité de déclencher une attaque spéciale beaucoup plus dévastatrice que les cartes normales. Autre donnée indispensable en combat, il s'agit de l’icône au-dessus de l'adversaire, qui vous indique quelle action celui-ci va faire au tour prochain, cela vous permettra d'anticiper au mieux et d’adapter la meilleure stratégie.


One More Gate est un jeu qui vous demandera d'optimiser au mieux vos combats afin d'être le plus endurant possible et parvenir à accéder au plus loin dans le "donjon". L'exploration de ces zones se fait sur un scrolling horizontal. Une mini map en haut à droite vous indiquera à quel embranchement vous êtes. Libre à vous ensuite de choisir par quel chemin vous voulez passer. Si pendant la traversée les combats sont certes inévitables et nombreux, vous aurez aussi accès à certaines zones bonus comme les statues vous faisant offrande d'une carte spéciale ou encore un feu de camp vous permettant de récupérer un peu de vie. Rogue-lite oblige, One More Gate vous demandera de recommencer pas mal de fois vos donjons. Ne soyez donc pas frustrés de recommencer, le but n’étant pas de terminer le donjon à la première run mais bien d'aller le plus loin possible afin d’amasser suffisamment de ressources et d'XP pour vous stuffer et être meilleur à la run suivante. Les ressources à accumuler sont au nombre de trois :
🐑 Les kamas: il s'agit d'argent qui vous permettra d'acheter des cartes et des consommables.
🐑 Les Cristaux de Wakfu: vous serviront à augmenter la puissance de vos cartes.
🐑 Les points d'experience: augmentent les PV max de votre personnage.

Au fur et à mesure où vous terminerez les donjons, le village s'étoffera de nouvelles échoppes avec toujours plus de produits à vendre. À vous donc de peaufiner votre stratégie et votre style de jeu. J'ai pour ma part opté pour un deck avec très peu de cartes booste, mais beaucoup de carte d'attaques de zone. Le jeu étant en early access, il n'est proposé que deux donjons: Les champs alizés et La nécropole royale, mais ces deux zones vous demanderons au moins une dizaine d'heures de jeu pour en venir à bout.

En conclusion One More Gate: A Wakfu Legend est un jeu aux graphismes simplistes mais efficaces, et au gameplay novateur et agréable à prendre en main. Le jeu à un petit coté addictif, on ressent cette envie de try hard pour terminer le donjon ou encore pour amasser assez d’argent afin de s'acheter une carte spécifique. Le jeu est pour l'instant disponible sur PC, une version Switch est prévue et je trouve qu'en version portable, elle collerait bien au style du jeu et de son contenu.


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Bilan du jeu ONE MORE GATE: A Wakfu Legend

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© Tous droits réservés à Ankama, One More Gate A Wakfu Legend.

vendredi 22 mai 2020

[JEUX VIDEO] DREAD NAUTICAL

Dread Nautical
Dread Nautical switch
DREAD NAUTICAL

√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 29 Avril 2020
√ 🔍 Genre : Stratégie tour par tour
√ 💼 Editeur : Zen Studios
√ 💡 Développeur : Zen Studios
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🅷ello mes bichons, aujourd'hui je vais vous parler du jeu Dread Nautical sorti sur toutes les consoles, mais testé sur switch pour ma part. Oui encore un jeu switch, mais en ce moment il n'y a pas de jeux qui me font envie sur PS4. C'est la première fois que je teste un jeu de chez Zen Studios, donc ce que cela donne:

Les fans de Lovecraft trouveront peut être un intérêt en plus à ce jeu qui s'inspire du Cthulhu. Voici le spitch: En plein Océan Atlantique, une tempête fait rage, en même temps, le Hope, le bateau de croisière de notre histoire, devient comme figé! Le temps et l’espace n'ont plus court, mais en plus, les passagers sont comme possédés, s'en prenant les uns les autres. Seuls certains ne sont pas touchés par cette folie. Evidemment, des tentacules seront de la partie pour donner une dimension lovecraftienne. Une fois la petite introduction passée, on a le droit de choisir le personnage que l'on va incarner entre: un détective privé, un Yakusa repenti, une geek  et une chanteuse disco. J'ai pris la chanteuse, je ne sais pas pourquoi lol.
Etant l'un des survivants, il va falloir... bah le rester XD. L’intérêt qu'il y ai d'autres survivants c’est que l'on pourra avoir une discussion avec eux, les aider au travers de quêtes secondaires, mais aussi, et ça c'est le saint Graal, les recruter dans notre groupe. Les PNJ ne sont pas tous du même acabit:  il y en aura des intéressants, des amusants, des agaçants, des qui ne servent à rien etc...

Dread Nautical équipe

Le jeu se présente sous forme de RPG tactique au tour par tour en vue de dessus. Pour ce qui est du "côté RPG", les mécanique sont simples, il faut avancer de cases en cases, tuer les méchants, récupérer des ressources, évoluer son personnage, améliorer et réparer son stuff, tout en faisant avec les Points d'Action (PA) limités.
Autre point, le jeu opte pour des malus qui se traduisent ici par la notion de faim et l'état d’épuisement psychologique. Ces malus, si ils sont mal gérés peuvent vous conduire tout bonnement au décès. Je l'ai évoqué juste avant, les armes et les protections ont une durée de vie. Il faudra donc gardé un œil sur ces données, un stress qui fait monter la tension dans ce jeu à l'ambiance sombre.
Pour le "côté tactique" tous les déplacements se jouent au tour par tour, et ce, même hors combat. Je l'ai déjà évoqué, en combat, chaque action, que ce soit une attaque ou un déplacement coûtera des PA. Niveau tactique, on peut se présenter pour tuer un ennemi, par derrière ou de flanc, ce qui octroient des bonus d’attaque. Je tiens à préciser que la chose est aisée, je n'y arrivais pas souvent, car soit les ennemis ont une sensibilité de dingue, soit ils sont ultra intelligents: ils anticipent tout!

Dread Nautical stratégie

Le bateau compte 20 niveaux que vous devez explorer en compagnie de 2 autres personnages de votre choix. Si vous parcourez de nouveau une zone, sachez qu'elle présentera une disposition différente et fera poper de nouveaux ennemis. Un peu de Rohue-Lite en somme. Par contre, l'idée d'avoir mis une sauvegarde automatique seulement à chaque fin de tour, ce n'est pas super. Car déjà que le jeu n'est pas si facile, mais en plus il peut fait rager à cause de ce choix. Pour ce qui est de l’ambiance, si elle est sombre, elle ne fait pas peur et le stress que l'on ressentira ne viendra pas de l'atmosphère, mais plutôt de nos actions ratés ou mal choisis, la peur de la mort quoi, etc...
Niveau graphisme, vous l'aurez sans doute remarqué, les dessins sont spéciaux, les personnages se présentent sous forme cubique. L’environnement s'en sort pas mal, mais on remarque vite que certaines pièces se démarquent plus que d’autres. Dommage que l'on sente une certaine redondance. Enfin, c'est très inhabituel, mais Dread Nautical ne possède pas de soundtrack. En effet, vous devrez faire avec les bruitages, mais sans ambiance sonore. Un parti pris risqué qui pourrait réellement déplaire au public, mais je trouve que ça passe pour ce titre. Cela rajoute de la tension.

En conclusion, je dirais que Dread Nautical est un jeu qui plaira aux fans du genre, surtout à ceux qui aiment Cthulhu. La difficulté est présente à cause des IA réactivent, les joueurs qui aiment les bons gros challenge seront satisfait en mode Hard. Le mystère sera au rendez-vous, mais j'ai n'ai pas forcement "apprécié" le scénario et la difficulté. C'est une histoire de goût.

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Dread Nautical bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Tous droits réservés à Zen Studios, "Dread Nautical".

jeudi 9 avril 2020

[JEUX VIDEO] DREAMSCAPER

DREAMSCAPER

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 08 Avril 2020
√ Genre : Action-RPG, Roguelite
 Editeur : Afterburner Studio
√ Développeur : Afterburner Studio
√ Classification : 13+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Karma
√ Partenariat : Afterburner Studio
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🅹'ai obtenu Dreamscaper vraiment d'une façon inattendu. En fait, c'est le studio Afterburner qui m'a contacté en récupérant mon adresse email sur ma chaîne YouTube! Ça fait vraiment plaisir, d'avoir l'impression d’intéresser et c'est toujours satisfaisant d'augmenter son palmarès personnel. Professionnellement je n'arrive pas à avoir de CDI, mais vidéoludiquement je m'en sors carrément pfff, bref, 315 ma vie c'est fini, passons aux choses sérieuses.

👉Notez que pour le moment sur la version que l'on m'a fourni, le jeu n'est pas traduit en français. Je n'ai que les menus qui peuvent être basculer en FR. La prise en charge de manette est active, j'ai réalisé ce test avec.

De quoi il s'agit? On ne comprend pas bien au début, mais n'ayez crainte les informations viendront petit à petit. Nous incarnons Cassidy, une jeune femme prise dans une profonde dépression. Dès lors, chaque nuit, son esprit crée dans ses rêves des donjons représentant ses peurs et ses angoisses, que nous devront explorer. Il s'agira ainsi de "libérer la puissance des rêves" en éliminant les monstres présents, afin de prendre le pas sur les cauchemars pendant les phases de sommeil de Cassidy.


Une fois Dreamscaper en route, le jeu m'a proposé de commencer par un tutoriel que j'ai accepté. Ça reste utile car je ne sais pas si j'aurai deviner qu'il fallait poser une bombe devant un portail ou devant les espèces de stalactites de sol. Le tutoriel se déroule dans une espèce de forteresse, alors j'ai été agréablement surprise quand le jeu à réellement commencer en extérieur, dans une ville sous la neige. Après quoi, j'ai tout de suite constaté que le jeu était vraiment très joli, les textures sont soignées pour l'environnement. Mais pas seulement, par exemple Cassidy à son écharpe qui virevolte dans le sens de nos mouvements. D'ailleurs, c'est marrant d'avoir tant de détails alors que Cassidy n'a même pas de visage!
Le jeu se construit en deux temps distincts.
La phase réveillée, dans le monde réel:
Le joueur doit établir des relations. Pour cela, on a la possibilité de se rendre dans plusieurs endroits hormis la maison. Le but, est de faire en sorte que l'obscurité des cauchemars de Cassidy.
En parallèle, plus on réussi dans le monde des rêves, plus on déverrouille des histoires. Ce qui permet d'en apprendre plus sur notre personnage. Enfin, mais ça je ne l'ai pas vu personnellement, les choix fait dans l'histoire influencent vos rêves.

La phase endormie, dans le monde des rêves:
Face au cauchemars, Cassidy à de quoi se défendre puisque armes et pouvoirs sont au rendez-vous. Le tout proposé dans un système de combat riche qui récompensera votre habilité. Car les combats feront appels au bon positionnement de votre personnage, un timing précis et des réflexes rapides pour vaincre les ennemis avec une multitude d'options de combat. Pour ce que j'ai pu jouer, j'ai eu des doubles lames, une épée à 2 mains, un arc, et des pouvoirs magiques. L'arme de départ change à chaque nouveau run. Avec mon arme, je pouvais effectuer des coups différents par pression courte ou longue sur X et Y. Le but étant de par exemple trouver un coup qui envoi au sol l'ennemi, pour ainsi le ruer d'attaques.
Toutes les actions ont un coût en "temps", vous obligeant à aller vous couchez une fois le temps écoulé. A vous de choisir vos actions entre combats et sociabilité.

Au cours de l'exploration des "salles", vous débloquerez des stèles ou trouverez des magasins pour obtenir de meilleurs aptitudes et pouvoirs. Vous pourrez ainsi en changer facilement, les codes de couleurs vous aidant à comparer les stats (par exemple, un item vert et meilleur qu'un item blanc). Une fois équiper, le précédent item se retrouve au sol, vous pourrez à l'aide de la touche B le recycler pour obtenir un peu de sable et verre. Le sable et le verre font partis des ressources que vous ramassez lorsque vous tuez des ennemis, explosez des stalactites. Vous pouvez aussi ramassez des bombes, des clés, bref, des items cachés toujours forts utiles. Les ressources permettront d'avoir de meilleurs items, tels que les armes, les améliorations et pouvoirs.

L'exploration se fait de "salles" en "salles", je dis salle car, même si on est dans une rue ou tout autre lieu, cela reste une section fermé qui nous demande d'aller de salle en salle pour récupérer de meilleurs items, trouver une clé et vaincre un boss. Faire une ligne droite est pratiquement impossible et idiot, il vaut mieux explorer chaque salle qui vous sera d'ailleurs signifié sur un plan en haut à droite de votre écran. Les salles sont grisées et une fois dedans elles changeront de couleur. Si il y a quelque chose d’intéressant, un logo vous préviendra.

Enfin, certaine salle vous demanderont de résoudre une énigme. Pour le moment, la seule que j'ai eu c'était celle avec un parcours sur lequel était jonché des plaques tournantes où je devais les faire se toucher les unes aux autres sans oublier aucun morceaux.

Voilà, je pense avoir abordé les points les plus notable du jeu. Le prologue a été lancé officiellement sur Steam et il est gratuit, donc n'hésitez pas pour l'essayer. Je vous mets le lien juste en-dessous. Prenez quand même en compte que les boss ne sont pas "faciles", il demande vraiment de la concentration et des réflexes car la barre de vie fond très vite.


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© Tous droits réservés à Afterburner Studio, "Dreamscaper".

mardi 15 octobre 2019

[JEUX VIDEO] CONGLOMERATE 451

CONGLOMERATE 451

√ 🎮 Version jouée : Early Access, PS4
√ 📆 Date de sortie : 23 Mai 2019
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur(s) : 1C Entertainment
√ 💡 Développeur(s) : RunesHeads
√ 👪 Classification : 15+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en EN
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Terminals
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🅲'est peut être pour me préparer à l'ambiance de Cyberpunk 2077 que j'ai choisi Conglomerate 451, car de base il ne me faisait pas plus envie que cela. Le jeu est sorti en mai 2019 et est toujours en early access. C'est un jeu indépendant de type action-RPG développé par RunesHeads de Fall of Light et édité par 1C Entertainement (oui, en ce moment j'ai beaucoup de jeux de 1C Entertainement lol).

Conglomerate 451 est un jeu de type action-rpg mélangeant de la tactique et incluant du dungeon crawler. J'ai joué à ce jeu à la manette, je le dis car je sais que ça compte. Je n'ai pas eu de problème particulier, si ce n'est le placement étrange de la caméra qui est agaçant quand on veut viser pour réaliser une action. Niveau scénario et ambiance, on va prendre le contrôle d'une agence qui lutte contre le crime à l'aide de clones et autres humains génétiquement modifiés. On travaille dans le le 451ème arrondissement (voilà, vous connaissez l'origine du titre) qui est divisé en plusieurs zones et chacune est contrôlée par un gang. On évolue dans un futur, parmi la technologie, la génétique et le clonage. J'ai trouvé les décors plutôt bien réussi étant donné le statut du jeu (indépendant) avec tous les codes propres aux genre futuriste cyberpunk: coin sombre, mobilier épuré, panneaux et publicités aux couleurs flashy, de la robotique très présente, du piratage technologique.

Pour nettoyer chaque secteur, vous aurez accès à différents services dans votre agence, comme la Recherche qui nécessitera d'obtenir des points pour améliorer cette branche. La salle de clonage permet de créer vos unités très variées et améliorables pour atteindre de vraies machines de guerre. L'infirmerie pour soigner vos clones en rentrant de missions, mais attention, elle ne sera pas disponible tant que vos Recherches ne seront pas à niveau. Enfin, la pièce la plus évidente, les Missions. Pour rester dans les missions, sachez que le niveau de difficulté ira crescendo, par conséquent les récompenses aussi: réputation, crédit et point de technologie. Selon vaux performances, les ressources peuvent baisser, donc déjà il faudra penser méthodiquement où les dépenser. Des ressources supplémentaires peuvent être gagner en fouillant les coffres, en piratant les terminaux (encore faut-il qu'un de vos clones soit doué pour cela) ou acheter à un marchant aléatoire.

Le côté dungeon-crawler se fait ressentir ou apparaît sous plusieurs formes: par exemple, lorsque vous finissez une mission, vous aurez probablement des blessures physiques graves qui resteront tant que vous n'aurez pas soigner vos clones à l'infirmerie. A contrario, les blessures légères et les boucliers seront réparés automatiquement en rentrant à l'agence. Très important, à la fin d'une mission, si votre/vos clone(s) est/sont mort(s), il sera perdu. Vous pouvez embarquer 3 clones en missions avec vous, et vous pouvez choisir les aptitudes de votre choix parmi celles que le type de clone vous propose. Les autres eux progressent grâce à l'XP gagné en mission. Enfin, les blessés qui repartent en mission auront des malus assez conséquents. Niveau combat, c'est du tour par tour. Vous sélectionnez l'aptitude que vous souhaitez utilisez au combat (défense, buff/débuff, frappe ou tir...). Vous pourrez choisir le point du corps que vous souhaitez viser sur votre ennemi. Même si vous croyez faire de gros dégâts en visant la tête, ce n'est pas cette stratégie qui est pris en compte (bah ouais, j'ai essayé par instinct lol). Vous avez vraiment le temps de choisir le point d'impact donc profitez-en pour prendre l'avantage, de plus, vous avez des statistiques pour vous aiguiller.

Je finirais en soulignant la qualité de la bande sonore qui vous mets dans l'ambiance dès le menu thème du jeu! Je la trouve vraiment pas mal et en parfait accord avec ce que dégage Conglomerate. J'ai passé un bon moment.

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