vendredi 31 janvier 2020

[JEUX VIDEO] ASH OF GODS REDEMPTION

Ash of Gods
Ash of Gods PS4
ASH OF GODS:Redemption

 🎮 Version jouée : Early Access, PS4
√ 📆 Date de sortie : 31 Novembre 2019
√ 🔍 Genre : Turn based RPG/ Stratégie
 💼 Editeur : Buka Entertainement
√ 💡 Développeur : AurumDust 
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo (PC)
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
____________________________________

🅰sh of Gods est le deuxième jeu de style roman visuel que l'on me confie. Mais, celui-ci mélange en plus du roguelike et de la stratégie en ligne au tour par tour. Je dois avouer que ce qui m'a fait dire "oui je veux bien le tester" c'était l’appât de la cinématique et de la musique que je vous ai évidemment partager juste après ce paragraphe. Comme quoi ce qui enrobe un jeu à son importance! Maintenant, passons aux choses sérieuses.


La cinématique est vraiment soignée pour un jeu indépendant, j'ai même envie de dire qu'elle a dû en appâter plus d'un. Venons-en à l'histoire qui n'est pas évidente juste au visionnage de l'introduction: Ash of Gods veut montrer toute la complexité et l'ambiguïté du choix moral. C'est l'histoire d'anges qui, après avoir reçu le libre arbitre, ont transformé la vie des humains en enfer en l'absence d'un dieu. On vous montre que les humains deviennent inhumains et que les inhumains eux, tendent à se comporter comme plus comme des humains que les humains eux-mêmes. C'est une histoire qui vous montre qu'aucun conflit n'a un bon ou un mauvais côté car même vos ennemis sont comme vous.
L'auteur du scénario, Sergey Malitsky, est un auteur fantastique contemporain, d'origine polonaise, surtout connu pour ses séries fantastiques Arban Saesh, The Code of Semideath, Nothing Personal, Stones of Mitutu, Shelter of the Cursed.
Les illustrations ont été voulu à la manière des premiers dessins animés de Disney et des créations du studio d'animation soviétique "Soyouzmultfilm" des années 60 (nous ça nous parle pas, mais chez eux ce sont les meilleurs dans l'animation). L'animation des personnages dans les scènes de combat est quand à elle basée sur la capture de mouvement des acteurs. Enfin, vous noterez que la colorisation a été fait à la main.

Côté narration, celle-ci implique beaucoup le joueur puisque chacun des personnages peut mourir (tu la sens la frustration? Bah t’inquiète, elle arrive). En effet, nos décisions affecteront le scénario dans un espace temps plus ou moins proche. On vous donne un avantage momentané, vous êtes content, puis vous mourrez... Vous décidez de faire un sacrifice, l'avantage arrivera mais probablement plus tard. Car le jeu veut tout comme dans la vie réelle faire en sorte qu'on ne peut rien prédire et que tout acte à des conséquences. Vous devrez donc faire attention en permanence à vos réponses, vos actes, vos blessures, vos ressources, bref, une gestion aux petit oignons.
Plus en détails, j'aimerai aborder le système de strixes (pierre que l'on découvre d'abord sur des médailles ou des bijoux). Celui-ci, implique de toujours avoir un stock suffisant de ces pierres, ce qui est carrément pas facile vu que chaque événement te tend des pièges. Des fois, j'avais vraiment l'impression de faire les bons choix, et paff, des strixes en moins... Quand vous subissez des dégâts, vous n'aurez d'autre choix que de mettre au repos vos personnages dans un lieu prévu à cet effet. Sachez que si vous ne vous soignez pas, les dommages vous mettront à mal à long terme. Enfin, pour toujours plus vous mettre des contraintes, il a la notion de contamination. J'explique. La narration implique une contamination à tous les êtres vivants. Nos personnages sont porteurs de ce virus et il aura des effets négatifs.

Il est temps d'aborder les combats. Ils sont réussis grâce à plusieurs points, notamment le système de double jauges: une pour la vie, une pour l'énergie. Si la jauge de vie on se doute bien de ce qu'elle représente, je vais en revanche vous parlez de la jauge d'énergie. Elle sert évidemment à engager une action, mais elle est aussi une sorte de bouclier puisque les dégâts infligés à la vie sont doublés si la jauge d’énergie est vide! Dans tous les cas, il ne faut pas oublier que nous sommes dans un jeu de stratégie et que tout doit être pensé. Enfin, j'ai été surprise de découvrir un système de cartes en combat. Elles permettent d'obtenir des petits bonus. Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais chaque personnage à un arbre de compétences très complet, une classe, ses stats.

La musique de ce titre est le résultat de la collaboration entre ces compositeurs: Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz et Michał Cielecki. Des noms qui vous disent peut être quelque chose puisqu'ils ont travaillé sur des jeux tels que: Bulletstorm, Painkiller, The Witcher, EVE Online, Call of Juarez et Shadow Guerrier. Ecoutez moi ce titre chanté du menu theme:



Le jeu à une belle durée de vie, puisqu'il faudra compter environ une quinzaine d’heures. Le titre à le mérite de proposer quelque chose de beau à l’œil et à l'oreille. Les commandes à la manette sont adaptées, le système de choix et de permadeath des alliés vous garantissent une tension constante. Mais qui peut aussi vous rendre fou, vous décourager tant on a l'impression qu'il n'y a pas de si bon choix. Malheureusement les bestiaires ennemis est pauvre, le jeu ne propose au final pas grand chose d'innovent.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube




Ash of Gods bilan


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Aurumdust, "Ash of Gods".

mercredi 29 janvier 2020

[JEUX VIDEO] TEST POWER RANGERS: Battle for the Grid

Test Power Rangers: Battle for the Grid
Power Rangers: Battle for the Grid switch
POWER RANGERS:
Battle for the Grid


 Version jouée : Normale, Switch
√ Date de sortie : 26 Mars 2019
√ Genre : Combat
 Editeur : nWay
√ Développeur : Lionsgate
√ Classification : 12+
√ Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Karma
_________________________________________________________________


🅰lors non, je n'ai toujours pas de switch, mais j'ai pu y jouer chez un ami. J'aurai voulu me le prendre sur PS4, mais les jeux estampillés Limited Run coûtent un bras et 2 yeux (faire moins de tirages pour vendre plus cher...mouais). Même en DL, je n'ai pas envie de mettre 20€ dans un jeu qui me servira que lorsque je recevrais des potes. Bref, voyons ce que donne Power Rangers: Battle for the Grid.

Power Rangers: Battle for the Grid screen 2
Je n'ai jamais aimé la licence Power Rangers, mais je dois avouer que je me suis laissée surprendre à passer un bon moment sur ce jeu de combat qui m'a rappelé des parties endiablés de Tekken Tag. Après, clairement, ce n'est pas un titre indispensable. Le jeu propose plusieurs modes: Classé en ligne, Arcade, Versus, Casual en ligne, Formation et Tutoriel disponibles depuis le lancement du jeu. L'histoire, se base sur Shattered Grid (événement commun entre la série Power Rangers, les comics Mighty Morphin Power Rangers, Go Go Power Rangers, ainsi qu'au jeu Power Rangers Hyperforce. Je ne vais pas rentrer dans le détails car ce n'est pas ma came, et je ne m'y connais pas. Vous savez l'essentiel, c'est le plus important.

Voyons comment PR: BFTG marche: Les affrontements se déroulent en trois contre trois, à la manière d’un Marvel vs Capcom et d’un Dragon Ball FighterZ. Il est possible d’appeler l’un de ses coéquipiers en pressant l’une des gâchettes et de jouer avec en appuyant dessus deux fois pour qu'il reste dans la partie. Côté combat en lui-même, nous pouvons effectuer des enchaînements au sol ou dans les airs. Pour cela, une palette d'attaques s'offrent à nous: légères, moyennes, lourdes et spéciales, le tout en restant fluide. Les variantes de coups se font en modifiant la direction. Vous avez également des attaques EX qui peuvent inverser le déroulement d'un combat, ainsi que des choppes et des contres pour vous défendre. Pour en revenir aux 3 personnages, vous avez la possibilité de faire appel à l’un ou l’autre pour les utiliser de plusieurs manières: soit comme striker (celui qui va mettre direct KO un ou plusieurs perso de votre adversaire), soit pour prendre la place d'un perso afin que le précédent personnage regagne un peu de santé, ou tout simplement pour faire des combinaisons. En plus de cela, nous pouvons faire appel à l’un des trois atouts que l’on aura sélectionné préalablement lors de la composition de l'équipe: vous avez Megazord, Goldar géant ou Dragonzord. Une fois invoqué, votre atout déploiera pendant quelques secondes de violentes attaques sur toute la largeur de l'écran. Un gros bordel visuel qui fait son effet et qui peut tout changer pendant un combat. En contrepartie, l'atout ne peut être appelé qu’une seule fois par rencontre et à la condition d’avoir l’un de vos trois personnages KO. Franchement, c'est très fun, j'ai vraiment apprécié. Pour en revenir aux personnages, chacun dispose de compétences bien définies et d’un style de jeu bien à lui, j'ai très vite trouvé ceux qui me correspondaient le mieux.


Par contre, tout n'est pas bon dans Power Rangers Battle for the Grid, je pense notamment à la pauvreté du contenu: peu de personnages, une histoire inexistante, alors que le jeu célèbre les 25 ans de Power Rangers et aucun contenu à débloquer. En effet, seulement neuf combattants + 3 avec le season pass sont proposés (18 en tout depuis avec les DLC, mais payants...). Il y a peu d'arènes et elles ont ne peut pas dire quelles soient pas resplendissantes. Enfin, vous pouvez oublier la bande son, tellement est sans intérêt.

Power Rangers: Battle for the Grid est un jeu de combat sympatique et accessible, avec une identité propre. On soulignera le travail effectué sur les mécaniques de jeu. Invoqué un ultra offre une sensation de joie destructrice. Malgré cela, le jeu lasse très vite et ne propose pas grand chose à faire, en plus d'un contenu pauvre (alors que le jeu n'est pas forcement donné). En soi, il ne possède rien qui puisse le faire rivaliser avec les ténors du genre, je souligne la tentative.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.


Power Rangers: Battle for the Grid bilan

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à nWay, "Power Rangers".

dimanche 26 janvier 2020

[JEUX VIDEO] RITUAL: Crown of Horns

RITUAL: Crown of Horns

 Version jouée : Normale, PC
√ Date de sortie : 7 Novembre 2019
√ Genre : Shoot'em up
 Editeur : Feardemic
√ Développeur : Draw Distance
√ Classification : 16+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes en FR
√ Testé et écrit par : Robin
√ Partenariat : Terminals
___________________________________________________________


🆁itual : Crown of Horns est un jeu dont avant tout, la bande son m’a totalement conquis ! C’est un petit shoot‘em up sorti le 7 Novembre sur PC mais également Switch. Le jeu est développé par un studio indépendant DrawDistance (anciennement IFun4all).

▲ « Mais le Shoot’Em Up c’est quoi ? »
No panic ! Si pour certains ce terme est inconnu, le shoot’em up est un style de jeu, où tu défonces des hordes d’ennemis, progressant ainsi sur plusieurs niveaux afin d’améliorer équipements et statistiques du protagoniste incarné. Issu de nos regrettés bornes d’arcade et consoles rétro, le « Shmup » revient de plus en plus en force sur nos consoles dernières générations et ce pour notre plus grand plaisir.

▲ Trêve de bavardage, au bain de sang !
Dans un Far West alternatif, au 19ème siècle, le joueur incarne Daniel Goodchild, un ancien chérif trépassé lors d’une chasse à la sorcière. Ressuscité par cette même sorcière, vous ne désirez plus qu’une seule chose, vous vengez de vos meurtriers et du gouvernement, qui n’a strictement rien à faire de votre triste sort.
Pour ce faire, vous voilà conviez à la protéger contre des hordes de montres, lors de rituels où il vous faudra éliminer les hordes alentours.

Côté jouabilité, le jeu vous conseille vivement de jouer à la manette avec ce petit message qui m’as délicatement fais sourire : « Il est dit que l’Ouest fût conquis avec une manette en main »
Du coup, pour avoir testé les deux, je confirme que la jouabilité souris/clavier est vraiment nulle, préférez plutôt comme conseillé votre manette !
Le jeu est assez vif, du coup, il vous faudra être bien réactif. Vous commencez avec 2 armes, un colt et un fusil à canon. Chacune possède ses propres attributs, tel que une meilleure portée pour le colt ainsi que la possibilité de tuer d’un coup un ennemi avec le bon timing. Quant au fusil, on préférera sa portée courte, mais plus étendue pouvant toucher plusieurs ennemis d’un coup. Vous évoluez donc, avec la possibilité de créer d’autres armes dès que vous trouvez leurs plans de fabrications durant les niveaux dans lesquels vous progressez. Vous avez également, la possibilité d’activer des sorts vous aidant ainsi à mettre à bas plusieurs ennemis en peu de temps (très pratique quand on est débordé par les événements). L’utilisation de ceux-là, se fait par le biais des « âmes » qu’on récolte par série de meurtres.

Le changement d’arme se fait rapidement avec les gâchettes de  votre manette, mais vous n’avez la possibilité que d’en équiper trois d’un coup.

Nous avons également la possibilité de pouvoir changer l’accoutrement de notre personnage, nous faisant bénéficier ainsi de bonus différents (récupération de vie, plus de balles, plus d’âmes).

Bien que la soundtrack soit vraiment géniale (country métal, personnellement je ne m’en lasse pas ! Elle est composée par Brunon Lubas), du côté du gameplay il n'y a rien de bien transcendant. Les niveaux se ressemblent, seule la difficulté change, bien heureusement. Nous ferons que protéger la sorcière encore et encore. J’aurais tout de même préféré plus de diversité de ce côté-là. On notera tout de même un effort sur la rejouabilité du jeu, car vous avez la possibilité de refaire un niveau en accomplissant des défis afin de gagner de quoi améliorer votre protagoniste. Ce qui est toujours utile.


On évolue à travers plusieurs niveaux avec des récompenses qui diffèrent après chaque zone. Les passages à travers lesquels les ennemis arrivent sont de plus en plus nombreux et la zone à défendre devient donc plus large à couvrir, compliquant ainsi le jeu. Globalement, le jeu est assez difficile, au point d'être rebutant.

Graphiquement, il n’y pas de quoi cassé 3 pattes à un canard comme on dit par chez nous. Rien d’étonnant non plus, c’est le style qui veut ça, un univers sombre et sanglant mais basique. Pour moi, ça manque de détails et les niveaux se ressemblent un peu trop. La vue du dessus est utile pour voir en un coup d’œil toute les hordes d'ennemis, dans tous les cas c'est la vue préconisée au genre. Hélas, vous remarquerez que la camera a tendance à trop se rapprocher! La conséquence est que vous louperez des ennemis à coup sûr. Pour en revenir aux niveaux, ils sont souvent les mêmes esthétiquement parlant, c'est dommage car la thématique Far west est cool, mais là on sombre dans une monotonie visuelle.

Les points positifs de « Ritual : Crown Of Horns » résident dans la simplicité de la prise en main et le côté vif du jeu, avec une soundtrack qui lui colle vraiment bien (en plus d'être bonne)! La difficulté de celui-ci fait aussi son charme, sa rejouabilité avec les défis est un grand plus et permet une plus grande longévité.
Coté graphisme et gameplay, je trouve le jeu monotone. Il reste assez cool quand on a rien à se mettre sous la dent et que l'on souhaite se défouler quelques instants.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Feardemic, "Ritual".

[JEUX VIDEO] PERILS OF BAKING

Perils of Baking
Perils of Baking switch
PERILS OF BAKING
 Version jouée : Normale, SWITCH
√ Date de sortie: 14 novembre 2019
√ Genre : Plateforme
 Editeur : Eastasiasoft
√ Développeur : Lillymo Games Inc
√ Classification : 3+
√ Mode(s) : Jouable en solo
√ Langue : Textes EN
√ Testé et écrit par : Charles
√ Partenariat : Eastasiasoft
____________________________________________

🅿erils of baking est un jeu indépendant du même studio que le jeu Habroxia dont Karma avait fait le test (cliquez ici). C'est un jeu de style plateforme dans lequel nous incarnons comme son nom l'indique : un boulanger ! Dès les premières minutes de jeu, vous remarquerez clairement que Perils of Baking s'inspire des plateformers 2D classiques, et plus précisément de Super Mario Bros. Cependant, notre jeu parvient-il réellement à rendre hommage au genre ou n'est-il qu'une pale copie sans saveur ? 

Perils of Baking screen 1
L'histoire
C'est l'histoire de deux frères. Le plus jeune des deux voit sa popularité croître en raison de ses talents culinaires, ce qui engendre la jalousie du plus âgé. La frustration grandissante, il se met en quête d'un ancien artefact maléfique capable de donner vie à ses pâtisseries. Il se constitue ainsi une armée de brioches, de donuts et autres viennoiseries. Le grand frère fera tout pour le stopper et le ramener à la raison, c'est notre héros.

Des mécaniques de jeu "on ne peut plus classique"
Perils of Baking arbore des mécaniques de jeux très familières au genre du plateformer, nous évoluons en 2D sur un scrolling horizontale. Sobre et efficace, le jeu nous propose trois actions possibles:
- Se déplacer, à l'aide de la croix directionnelle (ou joystick). On peut augmenter cette vitesse de déplacement en appuyant sur Y (en somme, c'est le sprint).
- Sauter, en appuyant sur A.
- Utiliser des projectiles, qui peuvent être envoyés avec la touche Y.

Une fois ces trois mécaniques rapidement prise en main, nous pouvons démarrer notre périple. A l'instar d'un Mario, nous évoluons dans des niveaux peuplés d'ennemis qu'il nous faudra abattre en leur sautant sur la tête ou en leur lançant des projectiles. Les niveaux sont également jonchés d'objets collectables et autres consommables : nous avons dans un premier temps, des cookies. Une fois la cinquantaine collectées, les donuts qui équivalent à dix cookies, nous obtenons une vie supplémentaire. Et enfin, le paquet de pop-corn qui nous donne directement une vie supplémentaire.
Le système de vie, lui justement, est plus semblable à un Zelda qu'a un Mario, ceci est dû à un système de cœurs. Notre héro boulanger possède quatre cœur qui correspondent au nombre de fois où il peut se faire toucher par un ennemi avant de subir le Game Over. Cela apporte une sorte de dimension RPG au jeu qui ne semble pas très pertinent. Une fois le nombre de cœurs maximal atteint, on accède aux projectiles, notre boulanger peut alors se défendre des ennemis a coup de poêle à frire.

Perils of Baking screen 2
Un Level design "copier coller"
Nous venons de voir que les mécaniques de gameplay n'avaient rien de très novatrices, et nous verront que le level design ne vient en rien apporter de l'originalité au jeu, bien au contraire ...
Nous démarrons dans un premier avec un niveau très classique, rien de mal à cela, les premiers niveaux dans les jeux de plateforme servent généralement de tutoriel afin de se familiariser avec l'ensemble jeu. Ce premier niveau se compose de larges plateformes en pierre sur un fond de foret/montagne, où l'on croise les premiers ennemies, tous liés à l'univers de la pâtisserie : cookies, muffins, cupcakes etc...
Les niveaux suivant tentent d'apporter de la diversité, comme avec le fameux niveau du wagon qui nous fait progresser dans un niveau souterrain. Le wagon avance tout seul à une vitesse élevé, il vous faudra juste faire preuve de réflexe pour exécuter vos sauts au bon moment. Ce niveau vient bien-sûr rendre hommage à Donkey Kong Country qui fut le premier à introduire ce genre de niveau, devenu un classique avec le temps.
Nous pouvons également aborder les niveaux sous marins qui, à l'instar de Mario Bros, nécessitera de gérer une physique différente en faisait flotter notre héro à l'aide de la touche saut.
La liaison entre les niveaux, se fait elle, comme un Mario Bros 3 : nous avons accés à une map monde.
Enfin, vous trouverez des salles secrètes, encore une fois, comme nos bons vieux Mario.

Perils of Baking screen 3
Mais aussi de la diversité
Vous trouverez des sauvegardes automatiques à chaque fin de niveau, ainsi qu'un checkpoint à mi-niveau symbolisé par un stand de pop-corn. En somme, vous pourrez reprendre de manière illimité en cas de mort prématurée.
Les salles cachées dont j'ai parlé un peu plus haut, vous donnerons du fil à retorde, bien plus que les niveaux déjà pas mal corsés. Ça, plus le niveau avec le wagon, celui sous l'eau, celui dans un four, ou encore celui avec la gravité inversé, ils offrent une variété au jeu et retire pour quelques temps l'impression de monotonie.

Avec une quarantaine de niveaux principaux, des salles bonus et quatre secrets sur la map, il y a quand même de quoi faire sur ce titre. Cependant, le jeu fait plus réchauffé que hommage, et ce, même si on prend en compte le fait que Perils of Baking est développé par une toute petite équipe avec un budget modeste. Que ce soit sur la switch ou sur PS4/Xbox, le soft n'est techniquement pas à la hauteur, au point de rebuter. A vous de voir si vous voulez l'essayer.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu venant de mes partenaires! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube


Bilan Perils of Baking


© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Ce sont mes propres vidéos, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
© Tous droits réservés à Eastasiasoft, "Perils of Baking".

vendredi 17 janvier 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] MARVEL ETERNALS

NEWS GAMING DU 17 JANVIER 2020 - ETERNALS
📣 Alors autant la prequelle sur Black Widow ne m'interesse pas, autant le nouvel arc qui prendra place après le film des Avengers (Endgame) lui me botte le cul. Enfin des nouveaux personnages, avec les Eternels en FR. On en sait un peu plus grâce à un communiqué de presse que voici:
« The Eternals de Marvel Studios présentera une toute nouvelle équipe de super-héros dans l’univers Marvel, d’anciens extraterrestres qui vivent sur Terre au milieu des humains depuis plusieurs milliers d’années. Après les événements d’Avengers : Endgame, une tragédie imprévue les oblige à sortir de l’ombre pour s’assembler à nouveau face à l’ennemi le plus ancien de la race humaine : les Deviants. »
On notera au passage le casting qui envoie du lourd: Angelina Jolie, Salma Hayek, Kit Harington, Richard Madden, Kumail Nanjiani. Plus qu'à attendre le 4 novembre prochain pour découvrir le premier film!


Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.

Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube




© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Marvel. "Eternals".

[CHRONIQUE DE PRESSE] DEVIL MAY CRY 3 SWITCH

Devil May Cry 3 special edition nintendo switch
16 janvier 2020 - DEVIL MAY CRY


CAPCOM ANNONCE DES FONCTIONS INEDITES ET L’OUVERTURE
DES PRECOMMANDES POUR DMC 3 : SPECIAL EDITION SUR NINTENDO SWITCH

Par l’intermédiaire d’un message vidéo posté par son producteur Matt Walker, l’équipe de DEVIL MAY CRY 3 : SPECIAL EDITION sur Nintendo Switch annonçait plus tôt ce mois-ci que des ajouts pour cette version seraient annoncés sous peu. Le premier intervient aujourd’hui, les prochains seront révélés le 30 janvier let le 13 février.

Pour la toute première fois dans cet épisode de la saga référence du jeu d’Action/Beat’em all, le changement de Style de combat pourra se faire à la volée, comme dans certains autres épisodes suivants, favorisant la fluidité et la classe des combos possibles. Ces Styles, au nombre de quatre au départ de l’aventure (Swordmaster, Gunslinger, Trickster et Royal Guard) peuvent monter à six (Quicksilver et Doppelganger) une fois ceux-ci débloqué par les joueurs.
Cette SPECIAL EDITION de DEVIL MAY CRY 3 inclut la possibilité d’incarner Vergil et le Mode de survie Palais Sanglant et ses 9999 étages remplis d’ennemis toujours plus hargneux à affronter.

Merci à vous de contribuer à ma notoriété en me suivant, en s'abonnant et en likant mes différents réseaux, ça me permet de vous proposer plus de contenu! Bisous. A très bientôt.
Cliquez pour être redirigé: InstagramYouTube

Karma Shachou le blog geek



© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres.
Libre à chacun d'être d'accord ou pas, mais on n'impose pas son point de vue aux autres.
Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Image et vidéo tous droits réservés Capcom. "Devil May Cry".