√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : THQ Nordic
√ 💡 Développeur : Experiment 101
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
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🅻ors de son annonce à la Gamescom de 2017, Biomutant avait éveillé la curiosité de beaucoup de monde, dont vous et moi (ou pas en fait). Il aura fallu attendre 4 ans pour qu'enfin voit le jour l'aventure de notre bébête borgne. Un périple 100% doublé et sous-titré en français, ce qui fait toujours plaisir, ainsi que la promesse de choix à impact sur le scénario. Mais qu'en est-il réellement du titre de THQ après cette si longue attente? Moi, j'ai été déçue, et vous?
Je met BIIIOOOMUTANT (oui, le narrateur insiste sur la syllabe lol) en route, une cinématique se déclenche. Premier constat, la cinématique d'introduction, ... est bien... elle n'introduit pas l'histoire mdr. C'est juste une créature animale qui tente d'échapper à un méchant. En fait, l'introduction met en place le didacticiel, et c'est dommage, ca donne une impression de narration expéditive. Après ces quelques minutes
j'ai direct retiré les sous-titres de l'écran, et j'ai également retiré l'effet BD, parce que pardon, mais sur PS5 c'était ultra moche. On entend depuis le début une voix qui narre nos faits et gestes, mais aussi qui raconte l'histoire, donne des informations sur le moindre détail. Si au début c'est assez plaisant d'entendre le narrateur, après plusieurs heures il m'a tapé sur le système, je voulais juste avancer sans avoir un commentaire sur tout et rien.
Bon, reprenons au commencement, l'histoire: Biomutant se déroule dans un monde post-apocalyptique. L’Arbre de Vie, qui est essentiel à toute vie sur la planète, est menacé par les Mangeurs de Monde, des monstres géants qui sont apparus à cause de la catastrophe écologique provoquée par la société
Toxanol. Cette industrie n'a ni foi, ni loi, un seul mot d'ordre règne: le profit. Evidemment, ce profit se fait au détriment de la nature et de l’environnement. En plus de naturellement polluer, Toxanol jette impunément ses déchets n'importe où tant qu'ils s'en débarrassent. En vient une réaction en chaîne: les eaux, les terres, et les gens sont malades, meurt. Des zones de ruines, toxiques, dépeuplés se forment.
Voilà, c'est le fond de notre histoire, en somme, une planète qui se meurt, épuisée de ses ressources, un scénario en rien original (
FF7,
Horizon Zero Dawn...). C'est plutôt la forme qui sort un peu de l'ordinaire, et c'est ce que nous allons voir.
Notre petit héros, un genre de raton laveur anthropomorphique, a un passé assez lourd que je ne dévoilerai pas, et c'est lui qui se lance sans le vouloir dans la lourde tâche de sauver l'arbre de vie par la quête sous jacente de sa vengeance contre
Lupa-Lupin. Le joueur pourra choisir quelques éléments de personnalisation, à commencer par la
Race qui a un impact direct sur l'apparence physique et les statistiques du personnage. En effet, certaines races sont plus grandes que d'autres, ont un gabarit différent (corpulence, taille des membres, grosseur de la tête).
Les Races disponibles sont:
- Primitif, développé et agile. Intellect bas.
- Dumdon, pas développé, pas d'intellect, mais beaucoup de force physique.
- Rex, très développé, égale en intellect et force.
- Hyla, développé, et très résistant.
- Fip, beaucoup d'intellect.
- Murgel, pas d'intellect, pas de force, tout de le charisme.
Ensuite, vous passerez à la Génétique et aux Attributs dans lesquelles vous devrez dépenser vos points de statistiques parmi les stats suivantes: la Vitalité (santé), la Force (dégâts), l'Intelligence (puissance/ki), l'Agilité (vitesse de déplacement), le Charisme (troc) et la Chance (chance de butin). L'autre catégorie importante est celle qui concerne toutes les Résistances de votre personnages. Ainsi, vous devrez décider contre quels éléments vous voulez être le plus résistant dans le jeu, sachant que vous continuerez à les augmenter tout au long de l'aventure: Chaleur, Froid, Radioactivité, Danger biologique. Après quoi, on aura le droit de personnaliser physiquement notre créature en choisissant le motif de notre fourrure ainsi que la couleur primaire et secondaire de celle-ci. C'est très peu, mais on fait avec que voulez-vous.
On en vient à la
Classe, l'un des choix les plus important puisqu'il doit correspondre à votre style de jeu. Voici la liste des classes pour lesquelles vous pouvez opter:
- Le Dead-Eye, arbore une arme de poing et une épée géante. Il est décrit comme un "voyou délicat et habile".
- Le Psi-Freak, utilise des pouvoirs psioniques. Plutôt que des armes traditionnelles, il est capable d'attaquer avec de l'énergie.
- Le Saboteur, est un "explorateur rusé et habile". C'est une classe furtive, capable d'opérer secrètement. Il s'équipe de deux armes de mêlée à une main.
- Le Sentinel, est la classe de char. C'est un individu coriace avec une armure supplémentaire.
- Le Commando est un expert à distance, formé en tant qu'agent dans "une force d'opérations spéciales d'élite".
A noter que si la classe influence l’équipement et les capacités de départ du personnage, elles verrouillent également le personnage dans un certain chemin de mise à niveau qui peut être orienté autrement à tout moment. En effet, n’importe quelle statistique peut être augmenter, du coup, on peut augmenter les niveaux aussi, ce qui permet d’équiper n’importe quelle arme du moment que le niveau requis est le bon. En fait, quand vous choisissez votre classe, on va dire que ses orientations sont là pour vous aider à avoir une base, mais en fait, vous ferez ce que vous voudrez. Du coup, je peux parler vite fait des combats: c'est LE principal problème du jeu. Ca vient de ce que l'on ressent lors d'un combat, c'est lent, notre personnage est lourd, les mouvements sont lourds, on doit avoir une combinaison de plomb invisible et c'est ultra pesant (sans jeu de mot).
Enfin, vous avez la possibilité de choisir votre Aura sur la voie de Lumière, d'Obscurité ou les deux. Selon votre orientation vous aurez des pouvoirs différents. L'Aura débloque ensuite des options de dialogues qui permettent d'éviter certains combats, par la persuasion ou l'intimidation.

Je vais maintenant aborder les graphismes et l'univers. Nous sommes dans un univers fantaisiste, en monde ouvert, évidemment pour vous adonner à l'exploration. Vous trouverez différentes zones, avec chacune un biome: forêt, jungle, montagne, désert, zone industrielle. Certaines sont très colorés, fluo et phosphorescentes, ca rend vraiment bien. La nature est très présente, elle cohabite avec les ruines d’une ancienne civilisation qui fait penser à The Last of Us. J'ai aimé me balader, être à l'extérieur, par contre, les intérieurs ne sont pas attirants, et on remarque vite une certaine pauvresse et redondance. En extérieur ce que l'on remarque c'est le flou, la nature qui apparait longtemps après à l'écran, des textures grossières, des choses qui apparaissent d'un coup.
Le cadre des créatures est imprégné d'Asie dans ses bâtiments, mais aussi dans ses vêtements et accessoires. D'ailleurs, l'art martial pratiqué est le Wung-Fu.
Pour conclure, je ne dirais pas que le jeu est mauvais, non, il est dépaysant, coloré, varié dans son stuff, mignon bien qu'au fond tragique. Mais le reste est vieillot (système, graphismes, réalisation, combats...), les quêtes deviennent monotones, je n'avais plus envie d'avoir envie. La voix narrative est humoristique, tout comme les nombreux noms donnés aux choses, mais à force le pipi caca prout ça devient chiant. Et puis, on a plus envie d'entendre la voix nous traduire les dialogues ou nous raconter tout. Le jeu n'existe pas en version PS5, on est sur du PS4 avec mise à niveau, cela n'empêchera pas les temps de chargement intempestifs, les ralentissements et autres joyeusetés dont on a perdu l'habitude. Je n'avais plus envie d'avancer, je ne l'ai pas terminé, je l'avoue.
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