mardi 31 août 2021

[JEUX VIDEO] TEST RUSTLER

RUSTLER
RUSTLER sur PS5
RUSTLER

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 31 aout 2021
√ 🔍 Genre : Action
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : Jutsu Games
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up!

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🆃out le monde connait Grand Theft Auto, ou peut être Bully, et bien vous allez découvrir le Grand Theft Horse nommé Rustler, le GTA like mais version médiéval. Jutsu Games rend en effet hommage au titre de bien des manières. Prenez une botte de paille, une coupe de vin et laissez-vous compter cette missive.

Rustler et ses anachronismes
Nous sommes donc comme vous l'avez compris dans un monde médiéval où nous incarnons Guy, une petite frappe dépravé qui vit encore chez sa mère! Un jour, son ami Buddy lui suggère de s'inscrire au Grand Tournoi car en le gagnant il remportera la moitié du royaume ainsi que la main de la princesse. Mais pour cela il faut beaucoup d'argent, car seule la noblesse a accès au tournoi. Voilà l'habile moyen du jeu de justifier le fait de devoir remplir des quêtes. Ce que l'on constate tout de suite, c'est la map qui est presque totalement accessible, les graphismes qui sont simples mais suffisants, le tout dans un design cel-shading. De plus, tout comme dans les premiers GTA, le jeu est en vue du dessus, certain n'aimeront pas, d'autres trouveront que ca donne du cachet. Rustler est assez vivant, divers détails y veillent: par exemple, vous avez des feuilles, des flyers, des papillons, et des oiseaux qui virevoltent. Il y a beaucoup de manants, de cavaliers, et de charrettes en mouvement. Les façades des logements sont parfois animés d'un grouillot, une averse de merde jeté par la fenêtre, des bruits de couple en pleine action, le jour et la nuit, des bardes. Tiens, parlons-en des bardes, car c'est l'une des grosses réussites du jeu, la bande son. Il y a beau ne pas avoir de paroles dans Rustler, les bafouillements fonctionnent quand même dans les chansons. Ainsi, les bardes vous interprètent des morceaux certes avec des instruments qui sonnent médiévaux, mais qui ont un rythme hip hop, rap ou pop. C'est très réussi, surtout quand vous découvrez que pour changer de chanson il faut frapper le barde, et telle une radio humaine portable, vous pouvez l'emmener partout.

Rustler un film live en introduction
Lorsque l'on met le jeu en route, c'est un petit film d'introduction en images live qui débute. Ok, pourquoi pas, en fait, ça ne m'a pas surpris, c'est un petit plus. Par contre, lorsqu'on me demande d'amener un cheval volé au magasin Pimp my horse, là je ne m'y attendais pas. Je l'avoue, c'est marrant (c'est en référence à l'émission américaine Pimp my ride). Les quêtes sont également loufoques, vous aurez ainsi un prêtre qui vous demandera d'engager un barde pour récupérer de l'argent à la sortie de la messe pour faire plus de profit. Le fossoyeur lui aimerait plus de travail (les gens sont de plus en résistants, donc ils ne meurent pas assez à son goût), il vous demandera alors de tuer quelques personnes. Du coup, profitons-en pour parler des quêtes: il y a évidemment la quête principale signifiée à l'écran par une flèche jaune, ainsi que des quêtes annexes via la/les flèche(s) bleue(s). Les quêtes bleues ne sont en aucun cas obligatoires, mais cela rapporte de l'argent, parfois beaucoup, et de surcroit cela permet d'augmenter les points de compétences. Enfin, vous avez aussi pas mal de mini jeux à partir du moment où vous possédez un bon cheval. Bien sûr, c'est mal, mais vous pouvez aussi augmenter votre bourse en tuant des innocents pour les voler.

Que peux faire notre personnage? J'ai envie de dire presque tout, au fur et à mesure que vous avancez. Vous dégotter une houe pour les champs, et bien vous pourrez l'utiliser pour dessiner (des bites, bien sûr, je sais que c'est ca que vous pensiez). Vous trouvez une catapulte et une vache, vous pouvez la mettre dessus... Vous avez une torche et le tas d'herbe ne vous revient pas, mettez-y le feu. Résulta, les gens paniquent, les gardes nous poursuivent, on fonce vers un rocher où se trouve placardé notre tête sur un avis de recherche pour le déchirer. Oui, car lorsque l'on déchire un avis de recherche, les gardes ne savent plus à quoi on ressemble et abandonnent les recherches. Guy, n'a pas besoin de débourser de l'argent pour recouvrer sa vie, il lui suffit de casser des caisses et des tonneaux pour tomber sur de la nourriture régénératrice (en vert). Il y a aussi de l'argent (en orange) et des armes (en rouge) de cachés souvent près des habitations. C'est plutôt sympa de ne pas devoir tout le temps faire des dépenses. Notez également qu'il y a des fers à cheval disséminés un peu partout qui permettent de gagner immédiatement 1 point de compétence.

Niveau bagarre, je dirais qu'à chaque situation son arme. En effet, une vermine ne méritera pas plus que vos poings, alors qu'un chevalier en bouclier nécessite une lance. Vous n'êtes pas tombé sur une lance et n'en avait pas acheté, prenez votre arbalète! Elle est également utile contre des cavaliers. Mais attention, les armes influent sur votre endurance, et quand l'endurance arrive au rouge, vous perdez de la vie (la faux est fatale, c'est presque ironique). Outre les armes, vous devrez compter sur votre forme physique et votre prestance, pour cela, vous devez augmenter vos Compétences. Elles sont réunies dans un tableau à 4 colonnes: Combat, Social, Portée, et Équitation.
Pour terminer, je citerais quelques défauts, car vous vous doutez bien que ce genre de jeu à un défaut majeur: la répétitivité. Rien de choquant, moi ca ne m'a pas dérangé. Par contre, ils auraient pu faire un effort sur l'environnement, car les 3 cités se ressemblent, on a principalement que des champs et des arbres, les mêmes couleurs.




Avec de nombreuses références (Graal, émission télé...) et anachronismes (des tags, la fourrière parce qu'on se gare sur une Zone sans chevaux, cage pour combat d'art martiaux, beat box...) Rsutler est en quelque sorte un hommage aux Monty Piton. Si ce genre d'humour ne vous fait pas rire, le jeu n'est pas pour vous. Si le politiquement pas correcte vous chagrine, le jeu n'est pas pour vous. Les autres, foncez, vous allez vous amuser pendant plusieurs heures sur ce petit jeu indépendant, et pour le prix, je ne pense pas que vous vous sentirez lésés.

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Bilan du jeu Rustler



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© Tous droits réservés à Modus Games, Rustler.

lundi 30 août 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] STREET FIGHTER V: nouveaux personnages

STREET FIGHTER V nouveau personnage

NEWS AOUT 2021 - STREET FIGHTER V
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Les ultimes combattants de STREET FIGHTER V dévoilés !

Révélé lors de la Summer Update 2021 par Takayuki Nakayama, directeur de Street Fighter V, et Shuhei Matsumoto, producteur du titre, Luke est le cinquième personnage de la saison 5 et le dernier combattant prévu pour Street Fighter V, ce qui portera le nombre total et final de combattants à 45. Ce tout nouveau personnage permettra d’étendre l’univers de Street Fighter et livrera un aperçu de l’avenir. La brève vidéo de gameplay proposée montre que Luke est un combattant spécialisé dans les déplacements rapides et les coups violents. Ses adversaires devront donc être en alerte constante et se préparer à l’impact. D’autres informations sur l’histoire et le gameplay de ce personnage seront communiquées d’ici son arrivée prévue en novembre 2021.

Après un long voyage, Oro, l’ermite errant de la série Street Fighter III, fait son retour dans Street Fighter V, prêt à partager son esprit et sa sagesse avec quiconque est le désire. 

Vêtu d’une modeste robe violette et d’une ceinture de corde marron, Oro s’oblige à conserver sa tortue de compagnie dans sa main droite ou gauche afin de se mettre au défi et de maintenir un style de combat équilibré. Oro retrouve un grand nombre de ses mouvements d’origine mais de nouveaux font leur apparition dans Street Fighter V. C’est un combattant extrêmement puissant que vous devrez apprendre à maîtriser.

Akira Kazama, qui fait ses débuts très attendus dans Street Fighter, a commencé sa carrière dans la série Rival Schools, débutée en 1997. Fière et silencieuse, Akira porte ses vêtement de motarde et impose son style de combat au contact, complété par quelques coups à distance.  Forte de nombreux nouveaux tours prodigués à travers ses gants de moto, Akira a étudié ses adversaire dans les moindres détails et sera prête à mettre à l’épreuve tous ceux qui croiseront son chemin. “Rival Riverside” est un nouveau stage de Street Fighter V inspiré de Rival Schools. Située près d’une rivière familière et du lycée d’Akira, cette scène se déroule au coucher du soleil et comprend plusieurs visages familiers de l’époque. 
Oro, Akira et Luke peuvent être acquis grâce au Character Pass ou au Premium Pass de Street Fighter V Saison 5. Oro, Akira et la toute nouvelle arène d’Akira “Rival Riverside” seront disponibles à partir du 16 aoûtLuke, arrivera quant à lui en novembre prochain. Tous les personnages supplémentaires, y compris ces trois derniers, peuvent être achetés séparément ou débloqués gratuitement avec 100 000 Fight Money. Les stages supplémentaires peuvent aussi être achetés ou débloqués gratuitement avec 70 000 Fight Money.

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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom
"Street Fighter V"

jeudi 26 août 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] THE LORD OF THE RINGS: Rise to War

THE LORD OF THE RINGS: Rise to War

NEWS DU 26 AOUT 2021 - LOTR
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Les fans de Tolkien en Europe, Amérique, Océanie et Asie du Sud-Est peuvent se préinscrire au très attendu jeu de stratégie fantasy et recevoir un cadeau après la sortie.


NetEase Games et Warner Bros. Interactive Entertainment annoncent aujourd'hui l'ouverture des préinscriptions sur toutes les principales plateformes pour The Lord of the Rings : Rise to War. Ce jeu de stratégie mobile sous licence officielle est basé sur l’iconique trilogie littéraire de J.R.R. Tolkien et sur les adaptations cinématographiques récompensées aux OSCAR® réalisées par Peter Jackson.

Les joueurs peuvent dès à présent se préinscrire sur l'App Store, le Google Play Store, le Galaxy Store et le site officiel du jeu afin d'être informés du lancement officiel du jeu. Les joueurs préinscrits recevront également un cadeau exclusif dans le jeu après la sortie, qui comprend un portrait spécial du Hobbit de la Comté, Bilbon Sacquet.

Dans ce wargame géostratégique saisonnier, les joueurs se lanceront dans de nouvelles aventures pour assembler des armées conquérantes et étendre stratégiquement leur territoire à la poursuite de l'Anneau Unique. Se déroulant durant le Troisième Âge de la Terre du Milieu, The Lord of the Rings: Rise to War offre une restitution immersive et fidèle du monde fictif d'Arda et de ses nombreux personnages, du Rôdeur Aragorn au Seigneur elfique de Fondcombe, Elrond.


En fonction de leur choix de se ranger du côté du bien ou du mal, les joueurs peuvent créer des Communautés ou des Troupes et travailler avec d'autres membres sur des plans d'attaque féroces et des défenses très fortifiées contre leurs rivaux. Les fans développeront les liens de ces alliances sur le champ de bataille, le tout dans le but d'étendre leurs territoires grâce au design en tuile des cartes du jeu. Les terrains et eaux variés de la Terre du Milieu étant divisés et représentés par ces tuiles, chaque victoire pleine d’action permettra à l'alliance de remporter un nouveau terrain, tandis que chaque défaite entraînera une perte de terrain.
Ces systèmes complexes centrés sur la construction d’alliances et les tuiles inhérents à The Lord of the Rings: Rise to War mettront les courageux aventuriers sur la voie qui leur permettra non seulement de déjouer et vaincre leurs ennemis, mais aussi de s'emparer de la récompense ultime : L'Anneau Unique. Le gameplay de pointe immersif et la guerre simulée du jeu mettront les fans face aux conséquences captivantes et réalistes de leurs actions dans le jeu, le tout inspiré par une histoire remarquable.


The Lord of the Rings: Rise to War sera lancé en 2021. Visitez le site officiel du jeu https://www.lotr-risetowar.com/ pour vous préinscrire dès aujourd'hui.



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© Image et vidéo tous droits réservés Warner Bros
"The Lord of the Rings"

mercredi 25 août 2021

[FILM] MORTAL KOMBAT (2021)

MORTAL KOMBAT (2021)
🆀ui ne se souvient pas ou n'a jamais entendu parler des films Mortal Kombat? Car c'est impossible. Considérés comme des nanards et démontés par la presse, le film de 1995 est pourtant un succès commercial. Et on en parle du rire de Christophe Lambert? Bon, c'est vrai, on ne peut pas dire que les films Mortal Kombat sont bons, mais à l'époque, nous étions contents de voir nos personnages préférés en action. Nous sommes en 2021 et ils ont remis le couvert, heureusement, sans Anderson lol. 

📌 Je vous mets le synopsis officielLorsque les plus grands champions de la Terre sont appelés à combattre les ennemis de l'Autre Monde, ils doivent découvrir leurs véritables pouvoirs pour sauver notre planète de l'annihilation totale.

Dans ce film, on repart donc du début, on y découvre au fur et à mesure les personnages: Bi-Han, Hanzo, Cole, Jax, Sonia, Kano. A cet instant, vous vous dites surement si vous connaissez l'univers "c'est qui Cole?" Et vous avez raison de vous le demander, car je vous le confirme, il n'existe pas! C'est une création du studio "En intégrant un nouveau personnage dans Mortal Kombat, nous avons senti qu’il y avait un précédent pour lui dans l'univers. Les jeux-vidéo ont toujours intégré de nouveaux personnages. Pour nous ce n'était pas controversé de l’inclure. Il représente la fenêtre du nouveau public et un regard nouveau pour les fans les plus avertis.". Je n'ai aucunement ressenti le besoin de crier au scandale, ca ne m'a pas dérangé, il est bien incorporé et la raison tient la route. Moi ce qui me dérange parce que je me mets à la place d'un spectateur lambda, c'est le passé des Kombatants qui est distillé en très petite quantité. On saisi mal d'où ils viennent, pourquoi ils se battent, pourquoi ils sont dans le clan des "gentils" ou des "méchants", sauf si on connait les jeux. Je trouve ca dommage, car ca retire l'appropriation du spectateur pour tel ou tel personnage et je ne pense pas que ce sera étoffé dans les prochains films car on nous présentera d'autres perso.


L'une des meilleures parties du film, est pour moi l'introduction entre Hanzo et Bi. Ensuite, je dirais que c'est la scène de combat entre Kung Lao et Nitara. Oui messieurs dames! J'ai écrit Nitara, elle fait partie du film. N'est-ce pas un choix étrange? Elle est très peu connue, sauf des fans, puisqu'elle apparait que dans 3 jeux. Peut être que c'est pour faire plaisir aux fans qui réclament ce personnage dans MK11. De plus, il est étonnant de la voir chez les méchants méchants, car elle n'est de base pas réellement méchante. En effet, elle n'appartient pas aux factions en guerre, elle est neutre. Sinon, le personnage a pour anecdote de ressembler volontairement à Vincent Valentine (FF), mais qui dans le présent film à une tout autre apparence. En soit, moi je m'en fout des couleurs, (d'ailleurs on notera que Mileena n'est pas en violet et Reiko bah il ne ressemble pas du tout du tout à Reiko), car c'est une adaptation, donc ils sont libres d'opérer des changements. Mais parfois, même pour quelqu'un qui connait, ce n'est pas toujours facile de faire les rapprochements.


Autre point, l’histoire des Lin Kuei et des Shirai Ryu est réduite au minimum, pourtant ça me paraît essentiel pour comprendre la haine des clans. Je ne sais pas si dans la suite ca sera développé. Enfin, j'ai trouvé que Kano volé souvent la vedette aux autres personnages grâce à sa nonchalance, son franc-parler et sa connerie. Il y a une réplique sympa à un moment dans le repaire de Sonya qui m'a fait rire, c'est quand Cole dit que le Mortal Kombat ne peut pas exister et qu'en plus il y a une faute d'orthographe.

Parlons un peu des effets spéciaux. Dans l'ensemble ils sont réussis et les combats sont intéressants à regarder, même si certain sont vraiment plus réussis que d'autres. L'introduction du film est vraiment agréable à suivre et regarder, on voit qu'il y a du budget, ca reste soigné. Et puis, il faut souligner le casting avec des acteurs connus (pour ceux qui aiment les films du genre, les films asiatiques etc...) tel que Lewis Tan vu dans Into the Badlands (bonne série à voir), Deadpool 2, Criminal Squad. Joe Taslim de The Swordsman, The Raid. Tadanobu dans Zaitochi, Ichi the Killer, 47 Ronin... Je trouve qu'ils ont une bonne base, des idées, mais ils n'ont rien poussé! La peur? J'espère que dans la suite, il y aura plus d'action impressionnante, plus de violence et de sang.


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mardi 24 août 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] JURASSIC WORLD EVOLUTION 2

JURASSIC WORLD EVOLUTION 2

NEWS DU 25 aout 2021 - Jurassic world
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Jurassic World Evolution 2 rugit à la vie sur PC et console le 9 novembre
Les joueurs qui précommandent le jeu recevront trois skins de véhicules uniques inspirés du film à succès de 1997, Le Monde perdu : Jurassic Park


Frontier Developments plc annonce aujourd'hui que la très attendue simulation de gestion de parc de dinosaures, Jurassic World Evolution 2, sera lancée le 9 novembre sur PC, PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4 et Xbox One. Après le succès retentissant de Jurassic World Evolution, cette suite époustouflante offre aux joueurs un mode Campagne, des options de construction étendues, davantage de choix de personnalisation et le tout nouveau mode Chaos Theory. Ce mode propose une réimpression des moments clés de la franchise cinématographique Jurassic World d’Universal Pictures et Amblin Entertainment, où les joueurs s'efforceront de laisser leur empreinte et de changer le cours des événements.

N'étant plus confiné aux îles Muertes, Jurassic World Evolution 2 se déroule dans des environnements distincts, allant des forêts denses aux déserts rocheux en passant par les tropiques ensoleillés, chacun ayant un thème et des défis uniques. Le mode Campagne se déroule immédiatement après les événements bouleversants de Jurassic World : Fallen Kingdom. Avec l'aide de Claire Dearing (interprétée par Bryce Dallas Howard) et du Dr Ian Malcolm (interprétée par Jeff Goldblum), les joueurs dirigeront les efforts du Department of Fish and Wildlife (DFW) à travers le continent américain. Ils devront réaliser de nouvelles installations dans divers endroits afin de contrôler, conserver et contenir les dinosaures sauvages.
Une autre nouveauté de Jurassic World Evolution 2 est le tout nouveau mode Chaos Theory. Ici, les joueurs peuvent revisiter les moments clés de la franchise cinématographique Jurassic World et ajouter leur propre marque dans une série de scénarios "what if". Qu'il s'agisse de réaliser le rêve de John Hammond d'un Jurassic Park opérationnel, de présenter un T. Rex dans l'amphithéâtre de San Diego ou de construire leur propre Jurassic World avec le soutien de personnages emblématiques tels que le Dr Henry Wu (interprété par BD Wong), les joueurs peuvent vivre les événements de leurs films préférés comme jamais auparavant. Avec ce mode, il se retrouveront à la tête de nouveaux défis et pourront modifier les résultats futurs.




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© Image et vidéo tous droits réservés Frontier
"Jurassic World Evolution"

lundi 23 août 2021

[JEUX VIDEO] TEST BIOMUTANT

Test Biomutant

Biomutant test sur PS4
BIOMUTANT

 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 25 mai 2021
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : THQ Nordic
√ 💡 Développeur : Experiment 101
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes et voix FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅻ors de son annonce à la Gamescom de 2017, Biomutant avait éveillé la curiosité de beaucoup de monde, dont vous et moi (ou pas en fait). Il aura fallu attendre 4 ans pour qu'enfin voit le jour l'aventure de notre bébête borgne. Un périple 100% doublé et sous-titré en français, ce qui fait toujours plaisir, ainsi que la promesse de choix à impact sur le scénario. Mais qu'en est-il réellement du titre de THQ après cette si longue attente? Moi, j'ai été déçue, et vous?

Je met BIIIOOOMUTANT (oui, le narrateur insiste sur la syllabe lol) en route, une cinématique se déclenche. Premier constat, la cinématique d'introduction, ... est bien... elle n'introduit pas l'histoire mdr. C'est juste une créature animale qui tente d'échapper à un méchant. En fait, l'introduction met en place le didacticiel, et c'est dommage, ca donne une impression de narration expéditive. Après ces quelques minutes j'ai direct retiré les sous-titres de l'écran, et j'ai également retiré l'effet BD, parce que pardon, mais sur PS5 c'était ultra moche. On entend depuis le début une voix qui narre nos faits et gestes, mais aussi qui raconte l'histoire, donne des informations sur le moindre détail. Si au début c'est assez plaisant d'entendre le narrateur, après plusieurs heures il m'a tapé sur le système, je voulais juste avancer sans avoir un commentaire sur tout et rien. Bon, reprenons au commencement, l'histoire: Biomutant se déroule dans un monde post-apocalyptique. L’Arbre de Vie, qui est essentiel à toute vie sur la planète, est menacé par les  Mangeurs de Monde, des monstres géants qui sont apparus à cause de la catastrophe écologique provoquée par la société Toxanol. Cette industrie n'a ni foi, ni loi, un seul mot d'ordre règne: le profit. Evidemment, ce profit se fait au détriment de la nature et de l’environnement. En plus de naturellement polluer, Toxanol jette impunément ses déchets n'importe où tant qu'ils s'en débarrassent. En vient une réaction en chaîne: les eaux, les terres, et les gens sont malades, meurt. Des zones de ruines, toxiques, dépeuplés se forment.

Voilà, c'est le fond de notre histoire, en somme, une planète qui se meurt, épuisée de ses ressources, un scénario en rien original (FF7, Horizon Zero Dawn...). C'est plutôt la forme qui sort un peu de l'ordinaire, et c'est ce que nous allons voir. Notre petit héros, un genre de raton laveur anthropomorphique, a un passé assez lourd que je ne dévoilerai pas, et c'est lui qui se lance sans le vouloir dans la lourde tâche de sauver l'arbre de vie par la quête sous jacente de sa vengeance contre Lupa-Lupin. Le joueur pourra choisir quelques éléments de personnalisation, à commencer par la Race qui a un impact direct sur l'apparence physique et les statistiques du personnage. En effet, certaines races sont plus grandes que d'autres, ont un gabarit différent (corpulence, taille des membres, grosseur de la tête). Les Races disponibles sont:
- Primitif, développé et agile. Intellect bas.
- Dumdon, pas développé, pas d'intellect, mais beaucoup de force physique.
- Rex, très développé, égale en intellect et force.
- Hyla, développé, et très résistant.
- Fip, beaucoup d'intellect.
- Murgel, pas d'intellect, pas de force, tout de le charisme.

Ensuite, vous passerez à la Génétique et aux Attributs dans lesquelles vous devrez dépenser vos points de statistiques parmi les stats suivantes: la Vitalité (santé), la Force (dégâts), l'Intelligence (puissance/ki), l'Agilité (vitesse de déplacement), le Charisme (troc) et la Chance (chance de butin). L'autre catégorie importante est celle qui concerne toutes les Résistances de votre personnages. Ainsi, vous devrez décider contre quels éléments vous voulez être le plus résistant dans le jeu, sachant que vous continuerez à les augmenter tout au long de l'aventure: Chaleur, Froid, Radioactivité, Danger biologique. Après quoi, on aura le droit de personnaliser physiquement notre créature en choisissant le motif de notre fourrure ainsi que la couleur primaire et secondaire de celle-ci. C'est très peu, mais on fait avec que voulez-vous.

On en vient à la Classe, l'un des choix les plus important puisqu'il doit correspondre à votre style de jeu. Voici la liste des classes pour lesquelles vous pouvez opter:
- Le Dead-Eye, arbore une arme de poing et une épée géante. Il est décrit comme un "voyou délicat et habile".
- Le Psi-Freak, utilise des pouvoirs psioniques. Plutôt que des armes traditionnelles, il est capable d'attaquer avec de l'énergie.
- Le Saboteur, est un "explorateur rusé et habile". C'est une classe furtive, capable d'opérer secrètement. Il s'équipe de deux armes de mêlée à une main.
- Le Sentinel, est la classe de char. C'est un individu coriace avec une armure supplémentaire.
- Le Commando est un expert à distance, formé en tant qu'agent dans "une force d'opérations spéciales d'élite".
A noter que si la classe influence l’équipement et les capacités de départ du personnage, elles verrouillent également le personnage dans un certain chemin de mise à niveau qui peut être orienté autrement à tout moment. En effet, n’importe quelle statistique peut être augmenter, du coup, on peut augmenter les niveaux aussi, ce qui permet d’équiper n’importe quelle arme du moment que le niveau requis est le bon. En fait, quand vous choisissez votre classe, on va dire que ses orientations sont là pour vous aider à avoir une base, mais en fait, vous ferez ce que vous voudrez. Du coup, je peux parler vite fait des combats: c'est LE principal problème du jeu. Ca vient de ce que l'on ressent lors d'un combat, c'est lent, notre personnage est lourd, les mouvements sont lourds, on doit avoir une combinaison de plomb invisible et c'est ultra pesant (sans jeu de mot).

Enfin, vous avez la possibilité de choisir votre Aura sur la voie de Lumière, d'Obscurité ou les deux. Selon votre orientation vous aurez des pouvoirs différents. L'Aura débloque ensuite des options de dialogues qui permettent d'éviter certains combats, par la persuasion ou l'intimidation.

 

Je vais maintenant aborder les graphismes et l'univers. Nous sommes dans un univers fantaisiste, en monde ouvert, évidemment pour vous adonner à l'exploration. Vous trouverez différentes zones, avec chacune un biome: forêt, jungle, montagne, désert, zone industrielle. Certaines sont très colorés, fluo et phosphorescentes, ca rend vraiment bien. La nature est très présente, elle cohabite avec les ruines d’une ancienne civilisation qui fait penser à The Last of Us. J'ai aimé me balader, être à l'extérieur, par contre, les intérieurs ne sont pas attirants, et on remarque vite une certaine pauvresse et redondance. En extérieur ce que l'on remarque c'est le flou, la nature qui apparait longtemps après à l'écran, des textures grossières, des choses qui apparaissent d'un coup.
Le cadre des créatures est imprégné d'Asie dans ses bâtiments, mais aussi dans ses vêtements et accessoires. D'ailleurs, l'art martial pratiqué est le Wung-Fu.

Pour conclure, je ne dirais pas que le jeu est mauvais, non, il est dépaysant, coloré, varié dans son stuff, mignon bien qu'au fond tragique. Mais le reste est vieillot (système, graphismes, réalisation, combats...), les quêtes deviennent monotones, je n'avais plus envie d'avoir envie. La voix narrative est humoristique, tout comme les nombreux noms donnés aux choses, mais à force le pipi caca prout ça devient chiant. Et puis, on a plus envie d'entendre la voix nous traduire les dialogues ou nous raconter tout. Le jeu n'existe pas en version PS5, on est sur du PS4 avec mise à niveau, cela n'empêchera pas les temps de chargement intempestifs, les ralentissements et autres joyeusetés dont on a perdu l'habitude. Je n'avais plus envie d'avancer, je ne l'ai pas terminé, je l'avoue.

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Bilan Biomutant blog Karma Shachou


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© Tous droits réservés à THQ Nordic, Biomutant.