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mardi 4 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST PATHFINDER: Wrath of the Righteous

Test du jeu PATHFINDER: Wrath of the Righteous
TEST PATHFINDER
Wrath of the Righteous

 🎮 Version jouée : Edition limitée, PS5
√ 📆 Date de sortie : 29 septembre 2022
√ 🔍 Genre : RPG
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Owlcat Games
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅻’édition physique de PATHFINDER: Wrath of the Righteous est disponible numériquement et physiquement. L'édition physique est un objet collector qui inclut 4 DLC gratuits, une planche de stickers ainsi que le manuel officiel comportant des illustrations exclusives et présentant l’univers aux nouveaux venus. Notez que le jeu est aussi disponible sur Switch via le Cloud. La Enhanced Edition de Pathfinder: Wrath of the Righteous devient la version standard sur consoles, offrant ainsi une amélioration générale de la qualité du jeu, un mode photo, mais également du contenu supplémentaire de haut niveau lié à plusieurs chemins mythiques et d’autres fonctionnalités mises au point. Tous les détenteurs de la version PC recevront la mise à jour gratuite. Passons maintenant au test:

De quoi parle cet épisode qui fait suite à Kingmaker? D'abord, sachez que Wrath of the Righteous est l'adaptation du jeu de rôle crayon & papier de Pathfinder, il ne suit donc pas la même histoire que Kingmaker. Le scénario est le suivant: Le royaume de Sarkoris a été détruit quand Areelu Vorlesh, un érudit et pratiquant de magies interdites, a ouvert une brèche vers les plans abyssaux de l'existence, et des hordes de démons ont envahi le monde de Golarion. Dirigées par les méchants seigneurs démons Deskari et Baphomet, les forces abyssales ont écrasé tous ceux qui se dressaient contre elles, transformant Sarkoris en une terre infestée de démons maintenant connue sous le nom de Worldwound. Nous, on incarne un citoyen de la ville de Kenabres, à la périphérie de Mendev. Après avoir survécu à une invasion démoniaque de la ville, notre personnage découvre qu'il possède d'étranges "pouvoirs mythiques" magiques d'une source inconnue. Après avoir chassé les démons de Kenabres, on est nommé commandant de la cinquième croisade par la reine Galfrey de Mendev.

Que serait un jeu de rôle sans quelques customisations d'apparences?! Vous pourrez choisir votre race parmi les 12 disponibles, puis, choisir des détails comme la couleur de vos yeux, la couleur des cheveux, la couleur des vêtements, la forme de votre visage, des tatouages ou non, votre nom... Vous ferez évidemment votre choix de classe, et ce, parmi 25 (il y a des classes de prestige que vous ne pouvez pas choisir tant que vous n'avez pas atteint le niveau supérieur et rempli certaines conditions), et plus d'un millier de sorts, dons et capacités pour forger votre personnage. Les portraits sont en nombre suffisant, mais des personnages de l'histoire peuvent avoir les mêmes donc cela retire de la personnalisation. Pour tout ce qui concerne les capacités de votre personnage, il s'avère que le jeu est très riche, je dirai même beaucoup, du coup, je m'y perdais un peu, heureusement l'évolution des sorts peut être géré automatiquement. En combat, le jeu présente plusieurs avantages qui permettent à tous les types de joueurs de s'y retrouver, ainsi, on peut mettre les combats sur pause, en tour par tour ou en temps réel, tout en changeant cette façon de jouer à tout moment juste en pressant une touche. Dans tous les cas, si vous éprouvez de la difficulté, où si vous n'avez jamais mis les pieds dans ce genre de jeu, n'hésitez pas à mettre le mode Histoire ou changer tout ce qui vous gêne dans les options.

La force de Pathfinder WOTR ce sont ses personnages et ses dialogues
. Au cours de notre périple, nous allons rencontrer un grand nombre de personnages qui se joindront à nous pour une brève ou une longue durée. Ils ont plus ou moins des personnalités marquantes, mais le plus important, c'est que les compagnons d'un jour peuvent devenir vos ennemis à vie. Par conséquent, les différentes réponses pendant les dialogues ont des conséquences sur les lignes de textes et sur les actes de ceux qui gravitent autour de vous. Quels que soient vos choix au cours de votre partie, vous combattrez toujours les mêmes boss. Votre groupe se compose de 10 personnages dont 6 feront partis de votre équipe active. Comme je l'avais déjà sous-entendu, il y a beaucoup de dialogues, et alors sous toutes ses formes: encadré, page de livre etc... je l'avoue, parfois, je passais, car j'en avais marre. Il y a beaucoup de quêtes, mais celles en rapport avec vos compagnons seront des plus satisfaisantes, ce sera pour vous l'occasion d'affiner vos relations ou au contraire les défaire. De plus, il est plaisant de voir ses compagnons prendre part au dialogue, genre, ils s'en mêlent, ça donne de la vie et du réalisme à l'ensemble. J'ai failli oublier de vous dire que vous ne vous cantonnez pas seulement à votre héros, vous avez le droit de jouer avec les autres personnages. En plus des quêtes, vous allez pouvoir diriger votre armée de croisés contre les forces démoniques. Pour cela, vous avez à disposition une carte dans laquelle des soldats génériques, des archers, des cavaliers et autres peuvent combattre des forces démoniaques dans des combats en grille au tour par tour. Personnellement, je n'ai pas aimé, je trouve cette partie ennuyeuse et répétitive.


Pathfinder Wrath of the Righteous est très joli avec sa vue isométrique et ses graphismes, bien que les environnements soient assez ternes. Après, on voit tout de même la différence entre l'atmosphère des lieux du côté du bien (halo de lumière, effet de chaleur) et celui du mal (marre de sang, statut de bouc, pentacles). Les effets des sorts sont agréables à l'écran. Côté musique, celle du main thème est sublime, les autres collent bien au style du jeu. Le titre vous offre pas moins de 100 heures de jeu, les quêtes sont nombreuses, pas forcément explicitent et on se perd parfois dans l'histoire ainsi que les nombreux textes. Enfin, niveau maniabilité, il se joue bien à la manette, bien mieux qu'un Divinity.

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Bilan du jeu PATHFINDER: Wrath of the Righteous

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© Tous droits réservés à Prime Matter, Pathfinder.

samedi 2 juillet 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] HARVESTELLA UN RPG POUR 2022

HARVESTELLA
 
NEWS 02 JUILLET 2022 - HARVESTELLA
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Un nouveau RPG de simulation de vie inédit sera disponible le 4 novembre 2022.

SQUARE ENIX® a annoncé aujourd'hui l'arrivée d'un RPG de simulation de vie inédit, intitulé HARVESTELLA™, sur Nintendo Switch™ et sur STEAM® le 4 novembre 2022. Il inclut des illustrations signées Iasmu Kamikokuryo (FINAL FANTASY® XII) et des musiques composées par Go Shiina (franchise Tales). Dans HARVESTELLA, les joueurs découvriront un magnifique monde qui change au fil des saisons et un gameplay varié dans lequel ils s'occuperont de leurs cultures, se lieront d'amitié avec les habitants, et relèveront plein de défis en explorant des donjons.

HARVESTELLA screenshot 1

HARVESTELLA screenshot 2

HARVESTELLA
 se déroule dans un monde coloré et plein de vie où la stabilité des quatre saisons est assurée par quatre cristaux géants appelés « Lumicycles ». L'aventure commence lorsque les Lumicycles, qui présentent des anomalies, donnent vie au « Quietus », une saison de mort qui se glisse entre les quatre autres saisons de la Nature. Pendant le Quietus, les cultures dépérissent et les habitants ne peuvent pas sortir de chez eux. Mais le plus inquiétant, c'est que ces saisons de mort se rallongent chaque année...

Dans ce RPG de simulation de vie, les joueurs planteront et s'occuperont de leurs cultures, utiliseront des ingrédients pour cuisiner et pour fabriquer des objets, et exploreront la carte du monde (qui change au fil des saisons) pour visiter différentes villes, interagir avec leurs habitants, pêcher, et plus encore. Les joueurs pourront choisir entre plusieurs classes, comme combattant, marcheur de l'ombre, ou mage, et explorer des donjons avec leur groupe pour découvrir les origines du monde et la vérité qui se cache derrière la calamité.

Le jeu est d’ores et déjà disponible en précommande sur STEAM. Les précommandes Nintendo Switch™ commenceront quant à elle prochainement. Une édition physique du jeu sera aussi disponible pour la console. De plus amples informations sont disponibles ici : https://www.harvestella.com/


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© Image et vidéo tous droits réservés à Square Enix

"Harvestella"

samedi 30 avril 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] ECHOES OF MANA

ECHOES OF MANA
NEWS 30 AVRIL 2022 - ECHOES OF MANA
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL

Le nouveau jeu de la série Mana est disponible sur mobile

SQUARE ENIX® annonce aujourd’hui que le nouvel épisode de la série des RPG Mana, Echoes of Mana, est désormais disponible en téléchargement sur les plateformes iOS et Android dans le monde entier. Le jeu a atteint le million de préenregistrements. Afin de récompenser ceux qui y ont contribué, les joueurs recevront plusieurs objets en jeu pour commencer cette nouvelle aventure : 2,700 Cristaux Spirituels, le personnage 3★ Prim (Boomerang) alliée provenant de Secret of Mana®, une Gemme de Mémoire 4★ illustrée par HACCAN, la Statue de Shiranui 4★, la Statue de Bénévodon 4★ et 100 Orbes d’Éveil.


Echoes of Mana est un RPG mobile gratuit avec achats intégrés, créé et développé par Wright Flyer Studios (WFS, Inc.). Le titre propose une histoire originale et un gameplay orienté action, dont les joueurs peuvent profiter en mode multijoueur avec leurs amis.
  • Un action RPG en 2D avec des contrôles simples – Grâce aux commandes tactiles, les joueurs peuvent facilement utiliser les compétences et objets pour dominer le champ de bataille. 

  • Un nouvel arc narratif avec les personnages des anciens jeux Mana - Guidés par la Déesse Mana, les joueurs partent à l’aventure à travers les mondes à la recherche de l’Epée Sacrée. En chemin, ils croiseront des visages emblématiques des jeux Mana et feront aussi la rencontre de nouveaux personnages. 

  • La possibilité de former une équipe de rêve – Les joueurs ont la possibilité de composer leur équipe avec tous les personnages rencontrés dans l’aventure, anciens comme nouveaux. 

Pour célébrer la sortie d’Echoes of Mana, de nombreux événements sont disponibles :  

  • La “Récolte anniversaire de la sortie” est disponible dès maintenant ! - Celle-ci inclut les personnages 4★ "Duran -L'épée éclair héroïque-" et "Riesz -Fierté des amazones- " à ne surtout pas manquer !

  • Les joueurs démarrent leur aventure du bon pied avec les bonus de connexion “Coup d’Envoi” ! - En se connectant tous les jours durant l’événement, ils recevront des objets incroyables qui les aideront dans leur aventure. 

  • Un aller simple pour les étoiles ! - Lors de leur première connexion, les joueurs reçoivent gratuitement un ticket de la récolte 4★ qui permet d’obtenir un personnage 4★ !

L’aventure ne fait que commencer, plus de contenu et de personnages sont à prévoir dans les mises à jour à venir ! 

  • Se hisser au sommet ! - Le tout premier événement narratif d’Echoes of Mana, " Voie vers la puissance " débutera le 29 avril à 8h !  

  • Le danger rôde à chaque étage avec l’événement haut niveau " Tour de Gabardine " ! -  Les joueurs pourront commencer leur ascension dans la mise à jour à venir. 

  • De nouveaux alliés ajoutés régulièrement ! - Keldric de Dawn of Mana®, Elazul et La Perle Noire de Legend of Mana® arrivent bientôt, ainsi que d'autres personnages phares de la série Mana !

Echoes of Mana est désormais disponible gratuitement en téléchargement sur iOS et Android via lApp Store et Google Play. Le texte est traduit en anglais, allemand, français, japonais, chinois traditionnel et coréen. Pour plus d’informations, rendez-vous sur: EchoesOfMana.com et les réseaux sociaux officiels du jeu.



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"Echoes of Mana"

dimanche 13 mars 2022

[JEUX VIDEO] TEST DISCO ELYSIUM THE FINAL CUT

DISCO ELYSIUM THE FINAL CUT
DISCO ELYSIUM THE FINAL CUT sur switch
DISCO ELYSIUM
THE FINAL CUT

 🎮 Version jouée : The Final Cut, Switch
√ 📆 Date de sortie : 15 mars 2022
√ 🔍 Genre : RPG, Enquête
√ 💼 Editeur : iam8bit, Skybound Games
√ 💡 Développeur : ZA/UM
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅻e jeu DISCO ELYSIUM est d'abord sortie en 2019 sur PC, édité et développé par le studio indépendant ZA/UM, il connu un succès dans le monde du jeu de rôle avec tout de même un frein de taille: la langue. Puis, il vit le jour en 2021 sur les autres plateformes avec une traduction en français. Que donne ce titre encensé par la critique dans ce portage switch?

Un environnement réussi Disco Elysium
Cette version Final Cut comprend évidemment le jeu de base, plus 4 nouvelles quêtes de vision politique pour vous aiguiller vers de nouveaux chemins, de nouveaux citoyens et une nouvelle zone. Mais la grande nouveauté réside dans son doublage qui rend le titre plus immersif
Mais Disco Elysium qu'est ce que c'est? Il s’agit d'un jeu de rôle mais pas comme on l'entend habituellement avec des combats au tour par tour etc... Il s’agit ici d'un jeu se rapprochant plus du jeu de rôle papier à la Donjon & Dragon avec la même mécanique fondamentale: le lancé de dé.

Mais tout d’abord voyons un peu le contexte: vous incarnez un policier, mais pas n’importe lequel, puisque celui-ci est un vrai "déchet" (alcoolique, drogué, beauf). Le jeu s'ouvre sur vous. Le personnage à tellement forcé sur la bouteille qu'il se réveille à poil dans une chambre d’hôtel miteuse. Et le comble dans tout ça, c'est que vous avez perdu la mémoire, vous êtes complètement amnésique et incapable de vous remémorer quoi que ce soit, pas même votre prénom. Vous fouillez alors votre chambre, et c'est alors que vous entendez des voix résonner dans votre tête, il s’agit de votre conscience qui vous parle. Celle-ci est personnifiée et se divise en plusieurs catégories: Intellect, Psyché, Vigueur, Motricité. Elles mêmes comprenant des sous catégories. Ainsi, pendant que vous évoluerez dans un lieu, vous pourrez par exemple, si vous vous trouvez face à un casse tête, avoir une discussion intérieur avec la Logique. Si vous devez faire appel à votre connaissance ou à votre culture générale c'est l’Encyclopédie qui vous parlera. Ou encore, si vos envie d'alcool ou de drogues remontent à la surface, c'est l'Electrochimie qui dialoguera avec vous. Voila donc ce qui fait le cœur du gameplay, ces longues (vraiment longues) discussions intérieurs qui, à l’instar d'un Maître de Jeu dans Donjon & Dragon, vous donnerons des descriptions détaillées des lieux, ou même la psychologie du personnage avec lequel vous discutez. Car oui, même amnésique vous restez un policier, vous allez donc devoir avec votre coéquipier Kim Kitsuragi, interroger moult individus pour élucider une sordide affaire: un homme a été retrouvé pendu à un arbre et c'est vous qui vous chargez de cette affaire.

Même si le jeu ne comporte pas de combat à proprement parlé (c'est plus des sortes d'affrontements), vous aurez quand même une barre de santé et de morale qui pourront baisser si vous menez mal vos discutions. Attention, si vous n'aimez pas la lecture, ce jeu n'est pas fait pour vous! En effet, bourriner le bouton A pour faire défiler les dialogues en espérant aller plus vite n'a aucun sens et ne vous mènera à rien de bon. Vous devrez au contraire lire avec attention chacune des lignes pour pouvoir donner la réponse la plus adaptée et ainsi vous faire progresser. Chaque dialogue rondement mené vous attribuera des points d'expérience que vous pourrez répartir pour faire monter les niveaux de vos traits de personnalité cités plus tôt. Mais a quoi me servira d'augmenter ces niveaux me direz vous?! Et bien ils vous permettront d'augmenter vos chances de parvenir à réaliser une action, mais surtout l'action que vous préférez tant qu'à faire. Par exemple, vous devez sauter par-dessus un ravin pour aller récupérer un objet, vous allez vouloir exécuter l'action et le jeu va vous indiquer le pourcentage de chance de réussite. Dans ce cas ci, si votre niveau d'Endurance est élevé, votre chance de réussir l'action le sera aussi. A vous donc d'attribuer vos points de compétence en fonction de la manière dont vous voulez jouer. C'est une des nombreuses libertés que vous offrira le titre.

Dans Disco Elysium, vous évoluerez dans le quartier La Martinaise dans la ville de Revachol, ville ouvrière à l'aspect quelque peu délabrée et en proie à des révoltes ouvrières. C'est dans ce contexte de ville en crise que vous devrez enquêter sur le meurtre du pendu. Vous pourrez visiter de nombreux endroits et rencontrer de nombreux PNJ et c'est clairement dans ces aspects la que le jeu brille et se démarque. Tout parait cohérent et vivant, les PNJ ne sont pas que des poteaux qui vous sortent des phrases bateau, au contraire, ils apportent tous quelque chose à l'histoire. Quant aux lieux à visiter sont variés et très beaux.

Vous aurez accès à un inventaire vous permettant de stocker des objets clés avec lesquels vous pourrez interagir pour progresser. Vous aurez aussi la possibilité de changer de tenues pour changer de look, mais surtout, cela permet de modifier vos caractéristiques. Et c'est en ça que diffère Disco Elysium, il a des attributs de point'n click dans son exécution, mais on ne se limite pas à de l'exploration et de la gestion d'inventaire. Sachez qu'il y a une notion de temps, d'abord dans les quêtes qui peuvent s'étaler sur plusieurs jours. Si  vous avez besoin, vous pouvez passer le temps en lisant un livre, si vous en avez un. Enfin, vous pouvez vous reposer à condition de payer. En plus de vos obligations, vous pouvez occuper vos journées à trouver de l'argent via des moyens...un peu de sans abris: consigner des bouteilles récupérées, vendre au prêteur sur gage, dénicher des pièces qui trainent.


Si vous cherchez un jeu d’enquête et d’exploration à l'univers très travaillez se rapprochant du jeu de rôle papier et que la lecture ne vous fait pas peur, je ne peux que vous recommander Disco Elysium. Le jeu à été une très bonne découverte pour moi. Je l'ai découvert via son édition Final Cut portée sur Switch, certes avec quelques concessions pour le portage mais qui n'entache en rien le titre. Je ne regrette pas de m'y être mis seulement maintenant car cette édition propose une traduction française qui le rend beaucoup plus accessible et compréhensible. Pour finir, une autre mise en garde, Disco Elysium est un jeu très mature qui, disons le, ne conviendra pas à tout les joueurs parce que les thèmes aborder sont sérieux: la politique, la religion, la dépendance... Toutefois, ce sérieux et entrecoupés de dialogues parfois très drôles et cyniques.

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Bilan du jeu Disco Elysium the final cut


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© Tous droits réservés à ZA/UM, Disco Elysium.

lundi 3 janvier 2022

[JEUX VIDEO] TEST TALES OF ARISE

TEST TALES OF ARISE
Tales of Arise sur PS5
TALES OF ARISE

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 10 septembre 2021
√ 🔍 Genre : J-RPG
√ 💼 Editeur : Bandai Namco
√ 💡 Développeur : Bandai Namco
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma

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🅹e n'ai pas fait beaucoup de Tales Of à part ceux sur PS3, mais j'avoue que je ne comptais pas passer à côté de ce TALES OF ARISE sorti sur PS5 en septembre 2021. Ai-je bien fait de l'acheter? Je répondrai oui et non, car j'ai aimé le jeu, mais parfois j'en avais marre... Je vais vous expliquer pourquoi au travers de ma review. Mais surtout je vous souhaites une bonne année cher(e)s lecteurs(trices)!

Le dernier Tales Of remonte à 2016 avec Berseria sur PS3, PS4 et PC. C'est donc 5 ans qui se sont écoulés entre ces deux titres, ce nouveau jeu lui doit célébrer les 25 ans de la série, avec un désire de renouveau pour Bandai. Mais commençons par l'histoire qui se veut évidemment mélo dramatique à souhait, ce qui ne me pose pas de problème dans un JRPG. Nous faisons la connaissance de notre futur héros nommé Alphen, un drôle de personnage qui en plus d'être amnésique, porte un masque de fer. Il est comme beaucoup esclave pour les Reniens, sauf que lui a une particularité: il est insensible à la douleur, ce qui lui cause des problèmes à voir souffrir les autres. Les Reniens soumettent et asservissent depuis 300 ans les Dahniens originaires de leur planète jumelle. Un jour, alors qu'Alphen traîne, il tombe sur Shionne une femme très têtue qui fait tout pour qu'on ne la touche pas, avec qui il va s'allier  pour aider la Rebellion et libérer les Dahniens. Mais en réalité, cette rencontre cache énormément de buts, poussant notre duo toujours plus loin et créant de nouvelles alliances avec ceux qui deviendront nos futurs compagnons: Rinwell, Law, Kisara et Dohalim. Il est donc question ici de thématiques plutôt graves: l'esclavagisme, le racisme, le colonialisme et le génocide, oui rien que cela! Une volonté de Bandai à faire de cet épisode un Tales Of plus sombre et plus mature, un point que j'ai apprécié, cependant, j'ai souvent trouvé que c'était trop centré sur les personnages eux-mêmes, du coup, plus que de la peine j'en avais marre de les entendre parler (surtout se plaindre en fait).

Le traitement des personnages est sans surprise l'archétype de ce qu'on peut trouver dans un tel jeu, ce qui n'est pas gênant, on a l'habitude. Le souci vient plutôt de leur évolution. Je m'explique, Alphen c'est le héros grave droit dans ses bottes, toujours à vouloir aider les autres même si ça met sa vie en danger. Hormis le poids de son erreur passée et encore ce n'est pas de sa faute, il ne donne pas l'impression de se tromper, il est toujours un héros, ce qui peut lassé. Shionne, elle va tirer la gueule et faire des choix de merde (qu'on peut comprendre puisqu'elle a vécu en solitaire très très longtemps) jusqu'à pratiquement la fin du jeu. Du coup, si vous la détestiez ou ne la supportais pas, le temps vous paraitra très long et ce n'est pas son changement de comportement tardif qui y fera quelque chose. C'est assez dommage, car au final notre duo est chiant. Heureusement, Rinwell est un personnage complet, en plus d'apporter une certaine fraîcheur, c'est la seule qui va évoluer, se remettre en question et changer. Law lui apporte de la turbulence et me semble un peu comme un grand-frère pour Rinwell et un petit frère pour Alphen. Kisara est plaisante, j'ai aimé son aspect maternel et sa bienveillance. Enfin, Dohalim ressort beaucoup à l'écran, il s'impose comme sage, il fait part de ses réflexions toujours constructives et prend conscience des choses.

Visuellement, Arise garde les mêmes recettes appréciés des Tales Of, à savoir des cinématiques en anime et des scénettes de dialogues entre les personnages. Le changement réside dans l'utilisation du moteur du jeu pour modéliser en 3D les scénettes de dialogues. Fini les images vues de face pour faire parler les personnages, place à des séquences dynamiques façon cases de manga animés. L'idée est cool, mais, oui désolée encore un "mais", il y a des tonnes de ces scénettes et je n'exagère pas du tout, j'ai fini par ne plus les lire. Après, elles ont le méritent de créer du lien entre les personnages et d'en apprendre un peu plus. Ce n'est pas tout, vous aurez le droit à des discussions autour d'un feu pour cette fois donner lieu à des dialogues plus intimes, en tête à tête, avec un personnage de votre choix quand l'occasion vous en sera donné par une icone bulle de dialogue.
Pour les graphismes, de manière générale ils sont beaux, sans être non plus époustouflants pour de la nouvelle génération probablement à cause du cross-gen. Les paysages et certaines villes sont colorés, vivants et détaillés grâce à l'utilisation du shader atmosphérique qui donne un effet d'animé et de peinture à l'aquarelle. Les lieux sont dynamiques grâce au changement de climat et au défilement de journée. Les personnages eux sont en cell-shading plutôt réussi, ils ont l'air vivants et leur expressivité n'en n'est pas entachés. 

Tout le début du jeu m'a plu, c'était très varié, on va où on souhaite tant qu'on a le niveau adéquat pour survivre contre la faune et la flore, on alterne petites et grandes villes, donjons, quêtes. Puis, passer un certain point que je ne révèlerai pas pour ne pas spoiler, le jeu fini par nous cloitrer et à s'éterniser en longueur dans des donjons de couloirs répétitifs
, au point que je n'ai fait que râler pour retourner farmer afin d'être plus forte pour en finir au plus vite. C'est dommage, car le rythme partait vraiment bien, mais ce revirement de rythme qui survient à la fin, reste du coup malgré moi en dernier dans ma mémoire.

Hormis la quête principale, vous aurez les traditionnelles quêtes annexes demandant parfois d'avoir un bon level pour les accomplir. Vous trouverez également les diverses activités qui suivent:
🗡️ La pêche. Oui, tout comme dans FFXV vous avez des spots de pêches pour débusquer des poissons plus ou moins rares à l'aide de cannes à pêche et d'hameçons eux aussi avec des rangs de rareté. Hormis pour les acharnés du Platine, les seuls autres intérêts à cette pêche chiante, c'est qu'on peut vendre le poisson à de bon prix et aussi en cuisiner certains.
🗡️ La chasse aux hiboux. Ces créatures sont cachées un peu partout, pour vous aidez à les trouver ils poussent un cri. Une fois certains paliers atteint vous pouvez aller voir le Roi afin qu'il vous offre des cosmétiques de tenues, armes...
🗡️ Les Recettes. Pour avoir des recettes il faut les trouver ou vous les faire offrir en remplissant des quêtes ou trouver des coffres au trésor. Certaines sont vraiment utiles comme le gain de point de compétences ou gagner plus d'XP.
🗡️ Le Ranch. A un moment on vous donnera un ranch, il faudra vous en occuper simplement en veillant à remplir l'étable. Cela vous apportera des ingrédients pour les recettes sans les payer.
🗡️ Les Fleurs Astrales. On remarque très vite que les PS s'épuisent vite, l'intérêt des Fleurs est d'augmenter vos PS. Mais pour cela il faudra battre des Zeugles puissants.
🗡️ Les Zeugles Elite. Justement, en battant les zeugles spéciaux ça vous rapportera pas mal de choses, mais il faut avoir du level car ils font mal.
🗡️ Le Terrain d'entrainement. Comme son nom l'indique vous pouvez y tester vos personnages en solo ou en équipe dans différents niveaux de difficultés. L'intérêt est de remporter des plantes qui augmentent définitivement vos stats, des items, du stuff.
🗡️ Les Artéfacts. Ces objets s'obtiennent suite à une quête ou sont cachés. Ils octroient des bonus non négligeables tels que de l'XP, des PC ou des Arte en plus etc...
🗡️ Les personnes à soigner. Grâce à la compétence de Shionne, vous pouvez soigner des gens que vous croiserez sur votre route, ils vous donneront en échange des objets ou des recettes.
Comme vous le voyez, le jeu n'est pas avare en quêtes et autres activités pour le peu que vous aimiez farmer et explorer.

Je vais maintenant passer à la partie la plus intéressante et la plus réussite de Tales of Arise: les combats
. Un combat se déclenche lorsque vous entrez en contact avec un ennemi, vous serez alors projeté dans une sorte d'arène aux contours définis par une ligne invisible. De là, les coups de votre personnage ainsi que ses Arte apparaissent. Vous enchainez les coups comme vous le voulez pour créer des combos tout en calant des Arte, sous la contrainte tout de même d'une Jauge d'Action et de PS. Toute votre équipe joue en même temps, les ennemis aussi. Les coups et les Arte de vos compagnons sont tous réglables, ainsi que leur comportement en combat. Autre détail, plus un combo monte, plus votre jauge d'Attaque Bonus se remplie autour du portrait des personnages correspondants. Une fois disponible, vous devrez choisir l'un des personnages pour cette attaque sur la croix directionnelle, ainsi se déclenche une grosse attaque qui peut mettre à terre ou stopper un/des ennemis. Autre point, une fois un ennemi en état de faiblesse à cause de la jauge bleue qui s'est remplie, une Frappe Bonus peut être réalisée uniquement en duo en pressant une des touches de la croix directionnelle. C'est une nouveauté utile qui peut finir complètement un ennemi.
Autre nouveauté pour chaque personnage. Je commence avec l'Epée Ardente d'Alphen, son arme secondaire permettant d'utiliser des compétences spéciales activables en appuyant longuement sur les boutons dédiés qui déclencheront une attaque puissante mais qui en contrepartie consumera vos PV. Pour Shionne, ce sont des bombes qu'elle fait exploser. Rinwell peut charger et conserver des sorts et les utiliser plus tard en combo. Law devient toujours plus fort tant qu''il ne se fait pas toucher. Kisara peut bloquer les attaques grâce à son bouclier et Dohalim à son bâton qui s'étend après chaque esquive parfaite. A ce propos, les esquives sont effectives par tous les personnages sauf Kisara, et permettent une contre-attaque non négligeable.

Ce n'est pas fini, vous avez désormais un genre de menu regroupant plusieurs petits arbres de compétences pour chaque personnages appelés Titres que vous débloquez grâce aux PC gagnés
. Un arbre de Titres contient cinq compétences passives et/ou actives que vous n'êtes pas obligé de débloquer en entier, vous pouvez aller dans un autre arbre. Cependant, finir un arbre vous octroiera de bons bonus supplémentaires. Autant vous dire qu'il faudra farmer les combats pour acquérir un grand nombre de PC, de plus, tout les arbres ne s'obtiennent pas via l'histoire principale, il faudra réaliser des quêtes particulières, réaliser un certain nombre d'actions, trouver des objets etc pour en débloquer de nouveaux. Je ne l'ai pas dit avant, mais si chaque personnage à ses propres Titres c'est qu'ils sont tous entièrement jouables, vous pouvez changer quand vous le souhaitez en et hors combat, mais Alphen étant tellement complet et puissant, c'est lui que j'ai gardé tout du long. Je l'ai combiné à Shionne, Rinwell et Law.

Je ne vais pas m'éterniser, alors je vais aborder très rapidement le craft avant de conclure. Cette partie est évidemment primordiale pour avoir des armes et des armures de qualités et de bons niveaux, puis les accessoires. Pour accéder au menu de craft, vous devrez parler à un Marchand qui met sa liste à jour au fur et à mesure de votre avancé dans le jeu. Evidemment, en plus d'une arme de base, le craft vous demandera des ingrédients parfois rares (sur des zeugles très forts ou élites par exemple), plus une somme d'argent de plus en plus conséquente. Et oui, un JRPG ça demande de la patience.

Je ne sais pas si le million d'exemplaire vendus en une semaine était dû à la nostalgie et le manque de nouveautés sur PS5 et Xbox Series, mais pour moi Tales of Arise me laisse un goût de mitigé. J'ai vraiment aimé tout le début du jeu, je me suis même investie si je puis dire, puis l'autre partie du jeu est arrivée...là j'ai joué en me forçant à XP le plus possible pour finir le dernier donjon interminable de la fin au plus vite. Et aussi parce que j'aime finir mes jeux. Pour ce qui est du désir de Bandai à donner un coup de neuf à sa licence, je dirais que c'est réussi, sinon je n'y aurai pas passé plus 80 heures dessus. Espérons que pour le prochain titre ils laisseront de côté le cross-gen pour avoir quelque chose de plus beau, et qu'ils gommeront leurs défauts d'origines qui finissent toujours par revenir: la lourdeur du scénario et les couloirs répétitifs sans intérêts.

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Bilan du jeu Tales of Arise

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