lundi 31 août 2020

[JEUX VIDEO] IMMORTAL REALMS: Vampire Wars

IMMORTAL REALMS: Vampire Wars
IMMORTAL REALMS: Vampire Wars test sur switch
IMMORTAL REALMS:
VAMPIRE WARS


√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Stratégie, Cartes
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Palindrome Interactive
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅹e dois bien vous l'avouer, c'est d'abord mon attrait pour les vampires qui m'a fait me pencher sur ce titre, puis j'ai vu la jaquette, et évidemment, quand j'ai lu "Dracula" c'était plié XD. Nous allons voir ensemble si mes goûts m'ont mené vers un jeu sympathique ou si je me suis laissée berner. Kalypso Media est derrière quelques titres connus tels que Tropico 3, 4 et 6, Dungeons et Dungeons The Dark Lord, Port Royal 4... Immortal Realms: Vampire Wars existait déjà sur PC et il débarque sur console. Moi, je vais aborder la version switch alors ouvrez grand vos mirettes (et sortez les crocs).

Immortal Realms: Vampire Wars tous les modes
Si on aime les vampires, on peut dire que l'on sera servi car on aura le droit à la ligné de Dracula, de Nosfernus (probablement un dérivé de "nosferatu" un autre mot pour désigner vampire), et enfin celle de Moroia (un dérivé du mot "moroi" je suppose, qui désigne aussi un vampire). Voici l'histoire qui sert de tableau à notre jeu: D'aussi loin que se souviennent les historiens, l'ancienne lignée Dracul a toujours dirigé les mystérieuses terres de Warmont, royaume du Trône de sang. Au sein des frontières reculées de ce territoire, une cour impie de vampires se régale du sang de ses sujets humains. Et tant qu'ils le donnent de bon gré, une paix cruelle entre les mortels et les immortels est maintenue sous le regard attentif des dirigeants vampiriques, Vlad et Cecilia Dracul, liés pour toujours par un amour éternel. À l'Est, un vent glacial souffle sur les plaines désolées de Mourterra, le territoire des morts. Aucun humain ne vit sur ces terres stériles et maudites, et pourtant le territoire est loin d'être désert. Les restes horrifiants de l'ancienne lignée corrompue des Nosfernus y rôdent en silence, attendant patiemment leur chance de tourmenter à nouveau les terres des vivants. Pendant ce temps, à Esain - Le Nord Gelé, une autre lignée de vampires vit dans la solitude et l'isolement du monde. Pour le clan mystique des Moroia, la magie est le sang et le sang est de la magie ... et il coule dans leurs veines bleues et froides. Aucun être - vivant ou mort - n'ose interrompre leurs sombres rituels et leurs soirées sanglantes. On sent bien que le studio a pris à corps les légendes et mythes sur les vampires.
Ces trois lignés, l'air de rien, vous offrent 3 gameplay différents: les vampires classiques, les vampires morts-vivants et les vampires magiciens. Chaque clan et chaque seigneur vampire a alors accès à son propre éventail de capacités qui peut être amélioré pour devenir toujours de plus en plus puissant.

Immortal Realms: Vampire Wars déplacement sur la carte
Ce qui m'a frappé c'est que le jeu débute avec une cinématique pas des plus jolie, assez banale et vieillotte. Alors que in game, la world map, les cartes et le reste sont réussies et agréables à regarder. Quand aux graphismes, les sorts, les combats, ils n'ont rien de spectaculaires, pas vraiment d'animation, du coup, j'ai beaucoup de mal avec le prix du jeu: entre 30 à 40€...
Le jeu se déroule en tour par tour, on se déplace de cases en cases, les cartes et les bâtiments apportant des bonus à nos armées. Le but est d'accumuler des territoires, prendre des bâtiments, recruter pour grossir ses rangs et ainsi défaire la faction ennemi. Chaque action à son importance et une certaine corrélation. Par exemple, conquérir des villes vous offrira une production de ressource (le sang) stable à chaque tour. Les armées se déplacent de morceaux de terrains en terrains, vous obligeants à conquérir pour passer aux suivantes, rien de bien nouveaux en somme.
Pour capturer des régions limitrophes, il faut en général combattre une armée qui en contrôle le centre. Au sein de notre armée, il faut des Seigneurs. C'est le Seigneur qui revendique de nouveaux territoires et qui a accès à des actions spéciales (amélioration de bâtiments, collecte de ressources - le Sang - ...). Si une armée n'a pas de Seigneur, elle pourra juste se déplacer. Le Sang est en quelque sorte la monnai du jeu, il est utilisé pour recruter des unités, améliorer des bâtiments et jouer aux cartes. Evidemment, si il n'y a pas de sang, les armées perdront de la santé. Bien sûr, chacune de vos actions coûteront 1 point d'action de votre tour. Une fois que vous n'avez plus de points ou que vous souhaitez arrêter, il vous faudra mettre fin au tour. Cette action, laissera les autres factions jouer et vous fera récupérer vos points d'action, collecter vos ressources etc... Tous les 4 tours (4 tours marquent la fin d'une année), il y aura une Décision à prendre: 3 propositions seront faites pour nous accorder des boosts. Il suffit d'opter pour la Décision qui ira avec notre stratégie pour nos prochains tours (exemple: choisir une Décision qui réduit les coûts des nouvelles unités). Egalement, nous devrons piocher 3 cartes des 5 proposées au Tirage de Carte Annuelle. Le jeu est plutôt généreux, mais heureusement étant donné la difficulté.

Immortal Realms: Vampire Wars début de bataille
En ce qui concerne les combats, ils se déroulent sur une zone délimité, rempli de cases. Les unités s'y déplacent selon leurs aptitudes (donc plus ou moins loin). Pendant les batailles, on peut utiliser ou non nos cartes sélectionnées au préalable (Cartes de Clan). Les cartes offrent des sorts, des buffs, le tout offensifs ou défensifs. Cependant, il est important de lire les détails de ses cartes avant de les jouer. En effet, certaines demanderont de sacrifier vos propres unités pour pouvoir profiter de ses bienfaits. De nouvelles cartes seront tirées tous les quatre tours, mais peuvent également être achetées dans la bibliothèque et via d'autre actions uniques au clan: par exemple, les Dracul gagneront des cartes après avoir réussi au combat. Encore une fois, toutes actions coûte des Points d'Action.
En plus, des cartes de votre main qui sont jouables sur la carte de campagne, chaque général a son propre lot de cartes de combat qui peuvent être améliorées dès lors qu'il passe un niveau. Vous aurez le choix entre 3 améliorations parmi ses cartes existantes. Il y a moyen aussi quand vous tombez sur un Marcher Noir, de pouvoir défausser 3 cartes au choix de votre main pour en obtenir de nouvelles. Autant vous dire que lorsque j'ai découvert ça, j'en ai bien profiter et ça m'a sauver mes unités! Dans tous les cas méfiez-vous, car l'IA est loin d'être stupide, elle ne vous foncera pas bêtement dessus, elle vous prendra à revers, sur les flancs etc...

Les unités de l'armée ont différentes classes (Tank etc...), cela décide de leurs statistiques de base. Exemple: les Assassins infligent des dégâts élevés mais ont une santé et une armure faible. Certaines unités disposent de capacités à activer qui permettent notamment de tirer plus loin ou soigner. Et d'autres, comme les chauve-souris ont la capacité de se déplacer au travers les obstacles. On notera que le titre propose en plus un arbre de compétence pour son clan entier, nommé Héritages. A l'intérieur, on a la liberté de choisir sa voie et les cases débloquées ne sont pas négligeables. Ce qu'il faut retenir, c'est que Immortal Realms possède une certaine difficulté, vous ne pourrez pas jouer à l'arrache! Je vous conseille de commencer avec le mode Didacticiel.

Immortal Realms: Vampire Wars les campagnes
En bref, le contenu détaillé de Immortal Realms:
Mode Didacticiel: pour apprendre à jouer.
Mode Campagne: il y en a 3, pour les 3 clans qui sont eux mêmes divisés en 4 actes.
Mode Bac à Sable: pour paramétrer votre propre partie.
Mode Escarmouche: c'est un versus.

Immortal Realms: Vampire Wars ne révolutionne rien au genre, mais le studio a le mérite de proposer un titre qui à sa place dans un catalogue peu fourni en jeux de stratégie dark fantasy. L’intégration de deck de cartes dans son gameplay se mari bien au jeu, mais ce n'est clairement pas un jeu de cartes dans son genre original. La durée de vie est plus que généreuse rien qu'avec les campagnes, la bande sonore colle à l'ambiance mais on ne la retiendra pas. C'est plaisant de mener des créatures vampiriques et leur folklore, dommage que le peu de cinématiques ne soient pas soignées et que les temps de chargement soient si long (et je n'exagère pas), surtout au vue du prix de vente. Enfin, pour ceux qui en on marre des jeux qui se veulent multi ou qui nous oblige à avoir des pass/abonnement pour du multi, sachez qu'ici vous serez tranquille car c'est du solo.

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© Tous droits réservés à Palindrome Interactive, "Immortal Realms".

dimanche 30 août 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] LEGO STAR WARS: La Saga Skywalker

Lego star wars: La saga skywalker
NEWS DU 29 AOUT 2020 - LEGO STAR WARS
LA SAGA SKYWALKER
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Neuf films de la saga Star Wars™ réunis - Sortie prévue au printemps 2021


Warner Bros. Games, TT Games, LEGO Group et Lucasfilm ont révélé la bande-annonce de gameplay de LEGO® Star Wars™: La Saga Skywalker, un nouveau jeu dans lequel les joueurs peuvent revivre les scènes épiques des neuf films de la saga Skywalker, le tout revisité par LEGO ! Développé par TT Games, en collaboration avec Lucasfilm Games et édité par Warner Bros. Games, LEGO® Star Wars™: La Saga Skywalker sortira au printemps 2021 sur les consoles suivantes : Xbox One, Xbox Series X, PlayStation®5, PlayStation®4, Nintendo Switch™ et PC. 
La bande-annonce offre un aperçu des aventures qui attendent les joueurs et qui les plongeront au cœur de cette immense saga. Ils pourront contrôler librement des centaines de personnages et de véhicules, façonner leur propre aventure dans une galaxie lointaine, très lointaine. Les joueurs auront la liberté de démarrer avec n'importe lequel des neuf épisodes, en plongeant directement dans Star Wars: L’Ascension de Skywalker, ou en commençant la saga par les préquelles avec Star Wars: La Menace Fantôme, voire en suivant la saga dans l'ordre qu'ils désirent. Les personnages jouables incluent des héros populaires comme Luke Skywalker™, Rey™, Obi-Wan Kenobi™, Finn™, BB-8™ et bien d'autres ainsi que des personnages du côté obscur, comme Dark Vador™, l'Empereur, Kylo Ren™, Dark Maul™ et bien d'autres encore. Les moments inoubliables de ces films ont été réimaginés dans une nouvelle version LEGO, remplie d'humour et de légèreté, que ce soient des courses de modules sur Tatooine, aux combats spatiaux au-dessus de l'Étoile de la Mort, en passant par des affrontements sur la base Starkiller et bien plus encore !
Les fans pourront interagir avec les véhicules, vaisseaux et personnages LEGO Star Wars dans la vraie vie et dans le jeu grâce à une sélection de kits LEGO avec codes activables à la sortie de LEGO Star Wars: La Saga Skywalker : Le Razor Crest™ LEGO® Star Wars™ (75292), Transport I-TS de la Résistance LEGO® Star Wars™ (75293) et Le Duel final de l'Étoile de la Mort™ LEGO® Star Wars™ (75291). 

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Karma Shachou: Le Blog Geek



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© Image et vidéo tous droits réservés Warner Bros Games
"Lego Star Wars: La Saga Skywalker"

vendredi 28 août 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] JURASSIC WORLD EVOLUTION

Jurassic World Evolution: Complete Edition nintendo switch
NEWS DU 28 AOUT 2020 - JURASSIC WORLD EVO
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Jurassic World Evolution: Complete Edition disponible
sur Nintendo Switch le 3 novembre !
Jurassic World Evolution: Complete Edition sur Nintendo Switch™ sort le 3 novembre 2020 et est disponible en précommande sur le Nintendo eShop dès maintenant. Le jeu s’appuie sur l’univers de la licence Jurassic World, les films à succès de Universal Pictures et d'Amblin Entertainment. Développé en collaboration avec Universal Games et Digital Platforms, Jurassic World Evolution: Complete Edition propose aux joueurs de gérer l'une des plus grandes destinations touristiques du cinéma.
Suite au succès de Jurassic World Evolution sur PC, PS4 et Xbox One, Jurassic World Evolution: Complete Edition sur Nintendo Switch™ permet aux joueurs de profiter du jeu n’importe où et n’importe quand.
Vendu avec tous les DLC disponibles jusqu’à présent, Jurassic World Evolution: Complete Edition contient les trois extensions principales : Jurassic World Evolution: Return to Jurassic Park, Jurassic World Evolution: Claire’s Sanctuary, et Jurassic World Evolution: Secrets of Dr. Wu, ainsi que quatre Packs de dinosaures et la collection de skins Raptor Squad.  
Les joueurs pourront plonger dans toutes les facettes de leur propre Jurassic World puisqu’ils auront le contrôle des opérations sur la légendaire île Isla Nublar ainsi que les îles alentours de l’archipel Muertes. Avec le sort du parc entre leurs mains, les joueurs peuvent construire des attractions, ainsi que des centres de confinements et de recherches afin de créer de nouvelles espèces de dinosaures doués d’émotions, de pensées mais aussi capable d’interagir avec leur environnement.
Assisté par des personnages clés tirés des films tels que le Dr. Ian Malcolm (Jeff Goldblum), le Dr. Alan Grant (Sam Neill), la Dr. Ellie Sattler (Laura Dern), Claire Dearing (Bryce Dallas Howard), et le Dr. Henry Wu (BD Wong), les joueurs pourront mettre au défi leurs compétences de construction et de gestion. Les joueurs pourront jouer de plusieurs manières : que ce soit en contrôlant le jeu grâce aux options avancées de gestion ou bien aller directement sur le terrain dans un gameplay centré sur l’action au sol ou dans les airs. Chaque choix mène à une voie différente et des défis spectaculaires apparaissent lorsque “la vie trouve son chemin”.

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© Image et vidéo tous droits réservés Frontier Developments
"Jurassic World Evolution"

[SERIE TV] HIGH SCORE

High Score série Netflix
Étant un passionné de jeux vidéo depuis tout petit, je dois avouer que lorsque je vois un média mainstream faire des reportage sur ce thème, cela peut vite faire grincer des dents. Même si ça tend à être de moins en moins le cas, l’industrie du jeu vidéo et les joueurs peuvent encore faire face à des clichés qui collent encore à la peau: surconsommation, addiction, renfermement sur soi, assimilation violence irréel/réel etc... Le nombre de fois où nous avons pu voir des reportages de la part de Franceinfo ou TF1 qui survolaient ce sujet avec des informations incomplètes, sortis de leur contexte, voir douteuses. Bref, on manque cruellement de documentaires de qualité sur ce sujet. Et c'est là que je vois que Netflix sort une mini série de 6 épisodes sur l'histoire du jeux video. Souvent méfiant des productions signés Netflix, je me lance dans cette série craignant des informations trop généralistes à destination du grand publique, mais à ma grande surprise j'ai particulièrement apprécié ! (Karma: moi aussi!)

High Score est paru le 19 août dernier, la série retrace l'histoire du jeux vidéos des années 70 au milieu des années 90. Premier point qui surprend, c'est la mise en scène et le rythme de la narration qui est vraiment bien orchestrée, on a vraiment l'impression de suivre une série avec une trame et des enjeux. Les lieux de tournages sont variés, on jongle constamment entre l’Amérique et le Japon. La série suit un ordre chronologique en démarrant sur les prémices de ce qui a fait le jeu vidéo moderne, et commence par exemple avec Tomohiro Nishikado créateur de Space Invadeur. Ainsi on apprend comment ce monsieur passionné d'extra terrestre depuis son enfance, est parvenue petit à petit à aboutir à son œuvre sur ce medium encore peu connu.


Là ou la série fait fort, c'est en donnant la parole à de nombreuses figures du milieux, que ce soit les grandes personnalités reconnues comme Akira Nishitani le co-fondateur de Street Fighter II, ou Nolan Bushnell fondateur d’Atari. Mais aussi à des personnes de l'ombre, peu connues mais qui ont pourtant jouer un rôle considérable dans le développement de ce medium. Tiens, exemple: connaissez-vous Jerry Lawson ? Non?, Il s’agit pourtant du père de la console à cartouche. Mais la série ne s’arrête pas aux développeurs de jeux et de consoles, elle met aussi en avant les autres corps de métiers qui gravitent autour d' une création: par exemple, les témoignages d'un sound desgigner ou de graphistes tel que Yoshitaka Amano (Final Fantasy). La série jongle ainsi habilement entre les points de vue, on suit à la fois le destin des grandes sociétés multi-millionaires, comme celui de joueurs ayant remportés des tournois de jeux. Karma: ce qui est interessant aussi, c'est d'entendre et voir comment tout est fait et penser pour faire acheter! On le comprend nottamment (c'est exemple parmi tant d'autres) avec Pac Man destiné à toucher un nouveau public = les femmes.

Que vous soyez néophyte ou nerd invétérés, foncez regarder cette série vous y apprendrez forcement un tas de chose, véritable petit bijou de l'age d'or du jeu vidéo, de la stratégie marketing et de rêves devenus réalités.

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MA NOTE: 17/20

Karma Shachou: Le Blog Geek

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Ce sont mes propres textes, merci de ne pas me copier sans mon accord. Je reste à
disposition pour toutes demandes, donc contactez moi au lieu de me plagier.

mardi 25 août 2020

[JEUX VIDEO] MORTAL SHELL

Mortal Shell
Mortal Shell test sur PS4MORTAL SHELL

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS4
√ 📆 Date de sortie : 18 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Aventure, Plate-formes
√ 💼 Editeur : Playstack
√ 💡 Développeur : Cold Symmetry
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Charles
√ 💖 Partenariat : Warning Up
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🅻es joueurs veulent du challenge! Et on le voit, les jeux d'action/aventure, die and retry, ont le vent en poupe depuis déjà quelques années. Le genre initié par le studio Fromsoftware et sa série des Souls a en effet vu naître une flopée de petits frères: The Surge, Nioh, Code Vein, Dark Devotion, Blasphemous et bien d'autres. Aujourd’hui, nous nous attaquons à l'un des derniers venu: Mortal Shell, premier titre du studio Cold Symmetry. Celui-ci ne cache en aucun cas son inspiration pour son mentor de chez Fromsoftware, mais rend-il réellement hommage à son aîné en apportant sa pierre à l'édifice des die and retry? Ou, est-ce une pâle copie qui surfe sur la hype du genre?


Mortal Shell et ses coquilles
Un homme quasi nu qui peut se durcir
Le jeu démarre au réveil de notre héros, couché au sol, il se lève quasiment nu, (lendemain de grosse cuite?) dans une plaine claire et parsemée de brouillard. Celle-ci fera office de tutoriel, vous vous familiariserez ainsi avec les commandes, si vous êtes un habitué des Darksouls, rien de bien dépaysant: R1 vous sortira une attaque rapide, R2 une attaque lourde et Rond pour les esquives. Mais la particularité de notre nudiste réside dans ça capacité à durcir... Hum hum... alors oui, je vous vois venir bande de coquinous! Ce n'est pas ce que vous croyez, votre personnage durcira son corps pour parer les attaques adverses. Vous pourrez donc vous figer telle une statue de pierre et ce à n'importe quel moment (même durant un combo) pour vous protéger et même étourdir l'ennemi.

Une fois les différentes mécaniques assimilés le jeu vous lance dans le grand bain, direction la forêt! Et je vous garantie que ça ne va pas être celle des Schtroumpfs! Vous y croiserez très vite vos premiers mobs, souvent réunis en groupe autour d'un feu de camps et tels des racailles de la gare du Nord, ils n'hésiterons pas a vous prendre en 4vs1 (merci le sens de l'honneur). Ils vous arracherons la moitié de votre barre de vie en un coup. Le nombre d'ennemis est un des point qui m'a choqué. Cold Symmetry nous ont vendu leur titre comme étant "plus dur que ceux de la concurrence" mais augmenter le nombre d’ennemis n'est pour moi pas une façon intelligente d'accroître le sentiment de challenge, ni celui de l'apprentissage, au contraire on se sent vite désemparé. Mais soit, nous tentons tant bien que mal d'apprendre les emplacement de chaque ennemis pour les dépecer un par un. Seule touche de gaieté dans ce monde brute, vous pourrez leur voler leur luth pour vous improviser baba cool est jouer quelques accords.


Mortal Shell et ses divinités
Un environnement graphiquement soigné, mais techniquement pauvre
L'une des premières chose qui m'a sauté aux yeux dans Mortal Shell, c’est sa qualité graphique. Le ton est donné dès le premier niveau avec un monde médiéval fantasy très sombre, les environnements se veulent soignés, cohérents en plus d’être variés (la foret marécageuse, les forteresses enneigés, les donjons). On sent que tout est fait pour nous faire ressentir cette atmosphère lugubre: le chara-design morbide de nos ennemis, le silence pesant de notre héro, les PNJ qui nous parle en mode ASMR glauque. Bref, des ingrédients connus du style mais qui fonctionne très bien ici.

Si, Mortal Shell peut se targué d’avoir un environnement visuellement cohérent, il n'en est pas de même pour son level design qui lui est très banal. En effet, la progression du joueur se fera autour d'un hub central plutôt labyrinthique qu'il vous faudra explorer tant bien que mal, afin d'atteindre les donjons qui eux seront beaucoup plus linéaires, donnant selon moi, une impression d'irrégularité dans la progression. On sent un level design beaucoup plus pauvre que son grand frère Darksoul qui lui regorgeait d’ingéniosité en nous proposant de nombreux raccourcis, zones annexes, une impression de verticalité dans les niveaux. Dans Mortal Shell tout paraît beaucoup plus plat et le joueur devra faire de nombreux aller retours dans des zones déjà visitées. Donnant une impression de déjà vu


Mortal Shell augmenter ses shells
Un système de Combat et un levelling teinté d'originalité
Le système de combat de Mortal Shell repose sur les bases connues des die and retry. Vous devrez gérer votre barre de vie et votre barre d'endurance où chaque action entamera la barre d'endurance. Il vous faudra alors observer et temporiser, afin de ne pas vous retrouvez épuisé et à la merci des attaques ennemies. Comme cité précédemment, nous avons les classiques attaques rapides, attaques lourdes, et esquives qui représentent le cœur du gameplay. Mais Cold Symmetry a rajouté quelques subtilités à ces phases de combats, (si vous avez suivi vous connaissez déjà la suite) avec le durcissement du corps, une action défensive vous permettant de bloquer les coups adverses. Cette action peut paraître simple, mais le fait de pouvoir la déclencher à n'importe quel moment du combat apporte, je trouve, un vrai enrichissement dans le gameplay et permet au joueur de se rattraper à la dernière seconde pour parer une attaque qu'il n'avait pas vu venir. Certain boss auront aussi cette faculté de durcissement, donnant lieu à des combats bien orchestrés et agréables a regardé. Vous aurez aussi accès à une deuxième technique défensive: le Sceau. Il s’agit d'une petite tablette située dans votre dos qui une fois chargée, vous donnera la possibilité d’effectuer une parade suivit d'une puissante contre attaque. Cependant, il vous faudra l'activer avec le bon timing (lorsque celle-ci s'illuminera de rouge) pour qu'elle fonctionne. De plus, ce contre vous permet de récupérer une petite partie de votre vie. Autre faculté, une fois toute votre barre de vie vidée, votre personnage perdra son enveloppe (armure = coquille/shell), mais vous ne mourrez pas. On reviendra sur cette faculté juste après.


Mortal Shell utiliser des consommables
Concernant le leveling et l'équipement, le jeu s'est clairement allégé du coté RPG et stratégie. Ici on passe par un système de coquilles (les shells), au nombre de quatre. Il s’agit d'enveloppes corporelles renfermant des caractéristiques uniques (et oui notre perso n'allait pas rester nudiste tout le long de son aventure). Le joueur aura la possibilité de passer d'une enveloppe à une autre à tout moment du jeu pour changer son build. Ainsi une shell vous permettra d'augmenter votre résistance et votre vitalité, une autre vous rendra plus furtif en augmentant votre vitesse de déplacement... Un choix intéressant puisque cela permet au joueur de switcher facilement de build pour explorer les différentes possibilités. Autre point intéressant, ces coquilles vous donnent également une seconde chance lorsque qu'un ennemie vous tue: en effet, votre personnage se retrouve expulsé de sa shell, vulnérable et de nouveaux en tenue d'Adam. S’offre ensuite à vous plusieurs possibilités: soit fuir le combat, soit tenter de réintégrer votre enveloppe corporelle pour continuer le combat mais au risque de trépasser car le moindre coup vous serait fatal.
Le leveling est un peu différent de ce que nous avons l’habitude de voir, ici vous n’augmentez pas directement les statistiques de votre personnage mais celles de vos shells. Pour cela, vous devrez récolter du Goudron sacré pour améliorer les enveloppes charnelles (l'équivalent des âmes dans Darksouls).

En conclusion, Mortal Shell est jeu qui rend bel et bien hommage au genre de l'action RPG ardus. Même si certes il n'arrive pas au niveau des ténors du genre, il faut savoir relativiser en se disant qu'il s’agit du premier titre de Cold Symmetry, un studio encore tout jeune et ne comptant que 15 personnes à son bord. On saura apprécier les phases de combat, son univers et le changement facile d'un build à un autre, au détriment d'un level design assez pauvre, une difficulté rebutante et de quelques bugs. Un titre qui ravira les joueurs hardcore, et les mordus des die and retry.

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Bilan Mortal Shell

 


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© Tous droits réservés à Playstack, "Mortal Shell".

dimanche 23 août 2020

[CHRONIQUE DE PRESSE] GOTHAM KNIGHTS

Gotham Knights

NEWS DU 23 AOUT 2020 - GOTHAM KNIGHTS
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

WARNER BROS. GAMES ET DC ANNONCENT GOTHAM KNIGHTS

Warner Bros. Games et DC annoncent aujourd'hui Gotham Knights, un tout nouveau jeu vidéo Action RPG en monde ouvert et à la troisième personne, en développement chez Warner Bros. Games Montréal. Gotham Knights met en scène la Batman Family et propose aux joueurs d'incarner BatgirlNightwingRed Hood et Robin, une nouvelle garde de super-héros DC entraînés et qui aura pour mission de protéger Gotham City, suite à la mort de Batman.
Présentant une histoire originale se déroulant dans l'univers Batman de DC, Gotham Knights donne vie à une Gotham City dynamique et interactive, où un élément criminel a envahi les rues. Avec le Beffroi comme base d'opérations, cette nouvelle ère de héros percera les mystères qui relient les chapitres les plus sombres de l'histoire de la ville et devra vaincre des ennemis notoires au cours d'affrontements épiques. Les joueurs devront empêcher Gotham de sombrer dans le chaos et se réinventer dans leur propre version du nouveau Chevalier noir.
Gotham Knights est jouable en solo ou à deux joueurs dans une expérience coopérative en ligne, et sera disponible en 2021 sur PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®4 Pro, les consoles de la famille Xbox One comprenant la Xbox Series X et la Xbox One X, et sur PC.
Dans Gotham Knights, les joueurs peuvent explorer le monde ouvert de Gotham à travers cinq districts différents et patrouiller dans les rues sombres de la ville en utilisant une variété de capacités de déplacement et de mouvements de combat héroïques, ainsi que l'emblématique Bat-moto. À mesure que BatgirlNightwingRed Hood et Robin progressent, leurs compétences spécifiques évolueront, de même qu'un arsenal croissant d'armes et d'équipement. 
Personnages jouables dans Gotham Knights

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© Image et vidéo tous droits réservés WB, "Ghotam Knights"