
IMMORTAL REALMS:
VAMPIRE WARS
√ 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 28 Aout 2020
√ 🔍 Genre : Stratégie, Cartes
√ 💼 Editeur : Kalypso Media
√ 💡 Développeur : Palindrome Interactive
√ 💡 Développeur : Palindrome Interactive
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media
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🅹e dois bien vous l'avouer, c'est d'abord mon attrait pour les vampires qui m'a fait me pencher sur ce titre, puis j'ai vu la jaquette, et évidemment, quand j'ai lu "Dracula" c'était plié XD. Nous allons voir ensemble si mes goûts m'ont mené vers un jeu sympathique ou si je me suis laissée berner. Kalypso Media est derrière quelques titres connus tels que Tropico 3, 4 et 6, Dungeons et Dungeons The Dark Lord, Port Royal 4... Immortal Realms: Vampire Wars existait déjà sur PC et il débarque sur console. Moi, je vais aborder la version switch alors ouvrez grand vos mirettes (et sortez les crocs).
Si on aime les vampires, on peut dire que l'on sera servi car on aura le droit à la ligné de Dracula, de Nosfernus (probablement un dérivé de "nosferatu" un autre mot pour désigner vampire), et enfin celle de Moroia (un dérivé du mot "moroi" je suppose, qui désigne aussi un vampire). Voici l'histoire qui sert de tableau à notre jeu: D'aussi loin que se souviennent les historiens, l'ancienne lignée Dracul a toujours dirigé les mystérieuses terres de Warmont, royaume du Trône de sang. Au sein des frontières reculées de ce territoire, une cour impie de vampires se régale du sang de ses sujets humains. Et tant qu'ils le donnent de bon gré, une paix cruelle entre les mortels et les immortels est maintenue sous le regard attentif des dirigeants vampiriques, Vlad et Cecilia Dracul, liés pour toujours par un amour éternel. À l'Est, un vent glacial souffle sur les plaines désolées de Mourterra, le territoire des morts. Aucun humain ne vit sur ces terres stériles et maudites, et pourtant le territoire est loin d'être désert. Les restes horrifiants de l'ancienne lignée corrompue des Nosfernus y rôdent en silence, attendant patiemment leur chance de tourmenter à nouveau les terres des vivants. Pendant ce temps, à Esain - Le Nord Gelé, une autre lignée de vampires vit dans la solitude et l'isolement du monde. Pour le clan mystique des Moroia, la magie est le sang et le sang est de la magie ... et il coule dans leurs veines bleues et froides. Aucun être - vivant ou mort - n'ose interrompre leurs sombres rituels et leurs soirées sanglantes. On sent bien que le studio a pris à corps les légendes et mythes sur les vampires.
Ces trois lignés, l'air de rien, vous offrent 3 gameplay différents: les vampires classiques, les vampires morts-vivants et les vampires magiciens. Chaque clan et chaque seigneur vampire a alors accès à son propre éventail de capacités qui peut être amélioré pour devenir toujours de plus en plus puissant.
Ce qui m'a frappé c'est que le jeu débute avec une cinématique pas des plus jolie, assez banale et vieillotte. Alors que in game, la world map, les cartes et le reste sont réussies et agréables à regarder. Quand aux graphismes, les sorts, les combats, ils n'ont rien de spectaculaires, pas vraiment d'animation, du coup, j'ai beaucoup de mal avec le prix du jeu: entre 30 à 40€...
Le jeu se déroule en tour par tour, on se déplace de cases en cases, les cartes et les bâtiments apportant des bonus à nos armées. Le but est d'accumuler des territoires, prendre des bâtiments, recruter pour grossir ses rangs et ainsi défaire la faction ennemi. Chaque action à son importance et une certaine corrélation. Par exemple, conquérir des villes vous offrira une production de ressource (le sang) stable à chaque tour. Les armées se déplacent de morceaux de terrains en terrains, vous obligeants à conquérir pour passer aux suivantes, rien de bien nouveaux en somme.
Pour capturer des régions limitrophes, il faut en général combattre une armée qui en contrôle le centre. Au sein de notre armée, il faut des Seigneurs. C'est le Seigneur qui revendique de nouveaux territoires et qui a accès à des actions spéciales (amélioration de bâtiments, collecte de ressources - le Sang - ...). Si une armée n'a pas de Seigneur, elle pourra juste se déplacer. Le Sang est en quelque sorte la monnai du jeu, il est utilisé pour recruter des unités, améliorer des bâtiments et jouer aux cartes. Evidemment, si il n'y a pas de sang, les armées perdront de la santé. Bien sûr, chacune de vos actions coûteront 1 point d'action de votre tour. Une fois que vous n'avez plus de points ou que vous souhaitez arrêter, il vous faudra mettre fin au tour. Cette action, laissera les autres factions jouer et vous fera récupérer vos points d'action, collecter vos ressources etc... Tous les 4 tours (4 tours marquent la fin d'une année), il y aura une Décision à prendre: 3 propositions seront faites pour nous accorder des boosts. Il suffit d'opter pour la Décision qui ira avec notre stratégie pour nos prochains tours (exemple: choisir une Décision qui réduit les coûts des nouvelles unités). Egalement, nous devrons piocher 3 cartes des 5 proposées au Tirage de Carte Annuelle. Le jeu est plutôt généreux, mais heureusement étant donné la difficulté.
En ce qui concerne les combats, ils se déroulent sur une zone délimité, rempli de cases. Les unités s'y déplacent selon leurs aptitudes (donc plus ou moins loin). Pendant les batailles, on peut utiliser ou non nos cartes sélectionnées au préalable (Cartes de Clan). Les cartes offrent des sorts, des buffs, le tout offensifs ou défensifs. Cependant, il est important de lire les détails de ses cartes avant de les jouer. En effet, certaines demanderont de sacrifier vos propres unités pour pouvoir profiter de ses bienfaits. De nouvelles cartes seront tirées tous les quatre tours, mais peuvent également être achetées dans la bibliothèque et via d'autre actions uniques au clan: par exemple, les Dracul gagneront des cartes après avoir réussi au combat. Encore une fois, toutes actions coûte des Points d'Action.
En plus, des cartes de votre main qui sont jouables sur la carte de campagne, chaque général a son propre lot de cartes de combat qui peuvent être améliorées dès lors qu'il passe un niveau. Vous aurez le choix entre 3 améliorations parmi ses cartes existantes. Il y a moyen aussi quand vous tombez sur un Marcher Noir, de pouvoir défausser 3 cartes au choix de votre main pour en obtenir de nouvelles. Autant vous dire que lorsque j'ai découvert ça, j'en ai bien profiter et ça m'a sauver mes unités! Dans tous les cas méfiez-vous, car l'IA est loin d'être stupide, elle ne vous foncera pas bêtement dessus, elle vous prendra à revers, sur les flancs etc...
Les unités de l'armée ont différentes classes (Tank etc...), cela décide de leurs statistiques de base. Exemple: les Assassins infligent des dégâts élevés mais ont une santé et une armure faible. Certaines unités disposent de capacités à activer qui permettent notamment de tirer plus loin ou soigner. Et d'autres, comme les chauve-souris ont la capacité de se déplacer au travers les obstacles. On notera que le titre propose en plus un arbre de compétence pour son clan entier, nommé Héritages. A l'intérieur, on a la liberté de choisir sa voie et les cases débloquées ne sont pas négligeables. Ce qu'il faut retenir, c'est que Immortal Realms possède une certaine difficulté, vous ne pourrez pas jouer à l'arrache! Je vous conseille de commencer avec le mode Didacticiel.
En bref, le contenu détaillé de Immortal Realms:
♠ Mode Didacticiel: pour apprendre à jouer.
♠ Mode Campagne: il y en a 3, pour les 3 clans qui sont eux mêmes divisés en 4 actes.
♠ Mode Bac à Sable: pour paramétrer votre propre partie.
♠ Mode Escarmouche: c'est un versus.
En bref, le contenu détaillé de Immortal Realms:
♠ Mode Didacticiel: pour apprendre à jouer.
♠ Mode Campagne: il y en a 3, pour les 3 clans qui sont eux mêmes divisés en 4 actes.
♠ Mode Bac à Sable: pour paramétrer votre propre partie.
♠ Mode Escarmouche: c'est un versus.
Immortal Realms: Vampire Wars ne révolutionne rien au genre, mais le studio a le mérite de proposer un titre qui à sa place dans un catalogue peu fourni en jeux de stratégie dark fantasy. L’intégration de deck de cartes dans son gameplay se mari bien au jeu, mais ce n'est clairement pas un jeu de cartes dans son genre original. La durée de vie est plus que généreuse rien qu'avec les campagnes, la bande sonore colle à l'ambiance mais on ne la retiendra pas. C'est plaisant de mener des créatures vampiriques et leur folklore, dommage que le peu de cinématiques ne soient pas soignées et que les temps de chargement soient si long (et je n'exagère pas), surtout au vue du prix de vente. Enfin, pour ceux qui en on marre des jeux qui se veulent multi ou qui nous oblige à avoir des pass/abonnement pour du multi, sachez qu'ici vous serez tranquille car c'est du solo.
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© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,
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© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Palindrome Interactive, "Immortal Realms".
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