lundi 28 novembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST ARCANA PUZZLE: Alice au pays des merveilles

TEST ARCANA PUZZLE: Alice au pays des merveilles
🅳ans les jeux de société, on trouve le puzzle. Je n'en suis pas très friande à la base, mais surtout, je ne peux pas les faire chez moi à cause de Noctis (mon chat) qui se fait un plaisir à voler et croquer tout ce qui traînent sur les meubles. Mais là, j'ai accepté de tester le puzzle ALICE AU PAYS DE MERVEILLES de Arcana Puzzle que m'a proposé Gigamic, parce qu'il est nouveau et particulier. Je vais vous expliquer ça tout de suite.
Avant de terminer le puzzle, vous vous rendrez compte que l'image que vous êtes en train de construire ne correspond pas tout à fait à celle de la boîte. Ce n'est pas une erreur de fabrication, c'est une énigme qui se met en place, observez les différences: 9 énigmes sont cachées dans l’illustration du puzzle. C'est à vous de les résoudre pour trouver 9 symboles qui vous donneront 9 lettres. Il faudra alors déchiffrer l’anagramme et entrez le mot clé sur la page internet qui vous est donné dans la boîte de jeu ou sur le site de Gigamic.

  

Le sac qui contient les pièces de puzzle (1000) est à l'effigi d'Alice aux Pays des Merveilles, il est super mignon, du coup, je l'ai gardé. Vous trouverez également une feuille pour résoudre l'énigme et un feuillet d'explications. C'est conseillé à partir de 12 ans. Le puzzle est de Baptiste Derrez et les illustrations de Fanélia

  

On a mis 3 jours (nous étions obligés de faire des pauses pour repartir du bon pied) et nous étions à deux et demi pour le faire, tout ce qui est feuillage et troncs d'arbres/bois (plein de marron) se ressemblent tellement qu'on a eu beaucoup de mal. L'illustration est très jolie, mais difficile. Le mot mystère est tout aussi difficile à trouver, j'ai au final réussi en cherchant des mots en rapport avec l'histoire d'Alice. Le concept est sympa, si vous aimez les challenges, tant niveau puzzle qu'énigme, vous apprécierez ce puzzle! Pour les autres, ce sera peut-être un mauvais moment. Il existe à ce jour une autre thématique avec le Petit Chaperon Rouge. PS: je n'ai volontairement pas mis le puzzle fini, car je ne vois pas l'intérêt de spoiler l'image finale avec ses différences.

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BILAN ARCANA PUZZLE: Alice au pays des merveilles

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre jeu de Gigamic ici ⭐



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samedi 26 novembre 2022

[JEUX DE SOCIETE] TEST LET'S SUMMON DEMONS

🅹'essaie toujours de vous proposer les quelques dernières nouveautés de mes partenaires, et lorsque j'ai lu le résumé du jeu de société LET'S SUMMON DEMONS, éditait chez Don't Panic Games, je ne pouvais qu'en parler sur le blog! (Je vous laisse lire le pitch dans "De quoi ça parle?"). Les illustrations de style rétro de la boîte, mais aussi sur les pièces du jeu, sont de Steven Rhodes. Son travail vous parles peut-être, je vous mets son Instagram ici. Ces œuvres pleines d'humour noir, sont visibles sur tout un tas de marchandising, et récemment un personnage de la série Mindnight Club sur Netflix portait un des t-shirts de l'artiste dans l'épisode 1. Les parties sont estimées entre 20 à 30 minutes, de 2 à 5 joueurs, à partir de 14 ans, mais surtout, on doit ce jeu à Ben Stoll (DC Comics - Le jeu de Deck-Building). (Sur la photo: Giles et Buffy).

🕯️
Le contenu? La boîte ténébreuse contient 42 jetons Âmes à récolter, 100 cartes du Voisinage à sacrifier, 20 cartes Démon à invoquer, 5 cartes Cierge pour vous aider, 2 dés maléfiques de couleur rouge, et bien sûr 1 règle du jeu pour vous guider.

🕯️ De quoi ça parle? Les enfants du quartier s'ennuient rapidement le mercredi après-midi... Alors pourquoi ne pas leur proposer une activité adaptée à leur âge? Comme invoquer des démons! Ça a l'air fun.

🕯️ Quel est le but? Collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage. Mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons! Soyez le premier à invoquer 3 Démons tout en ayant 10 Ames dans votre réserve pour gagner la partie.

🕯️ Mise en place? Chaque joueur commence avec une carte Cierge. Ils reçoivent également 5 jetons Ame, le reste est placé à la portée de tous. Puis, les carte Voisinage sont mélangées pour en placer 5 face visible au milieu de la table (un guéridon?). Le reste est placé de côté. Mélangez ensuite les cartes Démon et distribuez-en 3 face cachées.

🕯️ Comment on joue? Vous avez 3 actions possibles à chaque fois que c'est votre tour de jeu. Vous réalisez les actions dans l'ordre de votre choix (et ça peut faire toute la différence):
1️⃣   Lancez les dès -> Obligatoire.
Toutes les cartes en jeu, les vôtres, celles de vos adversaires mais pas celles du Voisinage, DONT LE NUMÉRO D’ACTIVATION CORRESPOND AU TOTAL DES 2 FACES DES DÉS sont activables. Vous pouvez donc activer plusieurs cartes «12» avec un résultat de 12 aux dés. Quand une carte est activée, son propriétaire peut en appliquer l’effet. Cet effet varie d’une simple récolte d’Âmes à des effets bien plus puissants. Si un joueur possède plusieurs cartes activables, il est libre de choisir dans quel ordre activer ses cartes.

2️⃣   Achetez une carte du Voisinage -> Optionnel.
Vous pouvez recruter n’importe quel Animal, Fille ou Garçon du Voisinage pour le prix exceptionnel de 3 jetons Âme par carte! Dépensez 3 jetons en les retirant de votre réserve personnelle pour les replacer dans la réserve commune. Choisissez une des 5 cartes du Voisinage et placez-la devant vous dans votre zone de jeu. Désormais, chaque fois que son numéro d’activation sera désigné par les dés, vous pourrez bénéficier des effets de cette carte.

3️⃣   Invoquez un démon de votre main -> Optionnel.
C’est ce que vous êtes venu faire, non ? Pour invoquer un démon, sacrifiez (défaussez) n’importe quelle combinaison de 3 cartes obtenues du Voisinage (Garçon, Fille ou Animal). Puis choisissez un des démons non invoqués de votre main et placez-le devant vous avec le reste de vos cartes.

En plus d'avoir un super packaging (petite boîte noire qui passera partout aux illustrations retro), le jeu est totalement geek ou pop-culture avec ses cartes dont vous pouvez vous amuser à chercher d'où sont issus les personnages! Je les ai presque tous trouvé à part 2. Voici quelques exemples, les plus faciles, pour ne pas vous gâcher vos recherches: Carrie, L'Exorciste, La Malédiction... Sachez que Let's Summon Demons fonctionne très bien en duo. Vous allez serrer les dents et rigoler (jaune?) à devoir tout surveiller et espérer que les dés soient cléments avec vous. Car oui, vous aurez beau essayer de faire les bons choix, ce sont les dés qui dicteront la chance de chacun.

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BILAN DU JEU LET'S SUMMON DEMONS

⭐ Vous pouvez lire le test d'un autre jeu de Don't Panic Games ici ⭐



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mardi 22 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GODLIKE BURGER

TEST du jeu GODLIKE BURGER
Review du jeu GODLIKE BURGER
TEST GODLIKE BURGER

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 02 novembre 2022
√ 🔍 Genre : Gestion, Rogue-like
√ 💼 Editeur : Liquid Pg
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : SalbeT
√ 💖 Partenariat : Warning Up

________________________________________

🆀uand j'étais enfant et ado, il n'était pas rare que ma mère et moi flashions sur le même jeu. On a saigné les Sonic (oui, oui, même le spinball!) sur megadrive, fini plusieurs point'n'clic ensemble, construit des villas démentielles sur les Sims... Et on a géré des restaurants à n'en plus finir sur Diner Dash et tous les jeux reprenant le concept par la suite (dans un café, dans un supermarché...). Les joies du scoring pour animer les diners en famille! Lorsqu'on m'a proposé de jouer à GODLIKE BURGER, c'est donc pleine de nostalgie que j'ai abordé ce jeu, avec l'envie de proposer un service impeccable à mes clients... La reine du service de qualité, c'est moi!

Présentée sous forme de bande dessinée interactive, l'histoire est la suivante: raté de l'espace, vous vivez sur une planète décharge, dans une vieille caravane miteuse. Emprunt de nostalgie (lui aussi!), vous consultez votre album photo pour constater que tous les emplois que vous avez tentés n'ont fait que confirmer votre médiocrité. Puis, vous vous remémorez les délicieux burgers que votre grand-mÔman faisait, dans son restaurant-vaisseau, le Good Burger. Hélas, une crise cardiaque l'ayant emportée, elle laisse derrière elle des dizaines d'estomacs orphelins et son restaurant fut fermé. C'en est trop pour vous, vous allez rouvrir son restaurant... Et vous allez rater, comme à votre habitude. Les hamburgers sont infâmes. Alors que la foule s'apprête à vous faire comprendre manu militari votre nullité, un homme mystérieux apparaît et les tue. Au milieu des corps de vos clients, une idée vous vient... Et si l'ingrédient principal, c'était justement vos clients?

M'attendant avant tout à un jeu de gestion, j'ai été très frustrée par la complexité du jeu, et ce, dès le premier niveau. Vous devez servir vos clients en composant le burger de leur choix, en gérant les ingrédients et la cuisson (et ne pas mettre trop de temps pour le faire sous peine de les décevoir bien sûr: mais attention car la viande brûle si vous la laissez trop longtemps sur le grill et les burgers doivent être chauds quand vous les servez), taper dans le matériel lorsqu'il est en panne pour le relancer et enfin tuer vos clients discrètement pour accumuler des viandes (et ne pas laisser repartir les clients mécontents qui risqueraient d'entacher votre réputation). Rien qu'au premier niveau, on ne sait pas où donner de la tête et on fait tout très mal, il faut être clair. Deuxième niveau, encore pire! Cette fois-ci, vous allez gérer des tracas en plus: toilettes qui fuient, critiques culinaires cachés dans les clients, voleurs d'ingrédients...
Alors. Je sais bien qu'aimer ce genre de jeu, c'est être un peu masochiste et qu'il faut avoir les nerfs bien accrochés: en plus de mon bagage déjà cité, j'ai fini les 2 Overcooked, en duo, avec les 3 étoiles à chaque niveau et oui, j'ai failli plusieurs fois m'engueuler avec ma coéquipière! Mais on a besoin de sentir qu'on maitrise un minimum les choses, au moins au départ, pour avoir envie de continuer!

Puis soudain, après avoir été tuée par un client qui ne voulait pas mourir si facilement (mais tu vas mourir gros débile?!?), j'ai compris une chose qui n'était pas super claire au départ: c'est un jeu de gestion, oui, mais c'est avant tout un ROGUE-LITE...!! Donc revenons aux mécanismes présentés au départ, oui c'est super dur, mais vous pouvez dépenser de l'argent pour vous faciliter la vie à chaque fin de niveau: amélioration du matériel, sauces à effet sur les clients, amélioration du chef (sprint, etc), achat de pièges... Vous pouvez également prendre des notes sur chaque type de client, car ils n'auront pas les mêmes goûts, occupations ou mêmes faiblesses! Et lorsque vous mourrez, en plus de prendre le jeu en main petit à petit, vous conservez ces améliorations pour vos parties suivantes. Le mélange des deux genres est assez novateur et bien trouvé!


Bon, il faut être honnête, la sauce n'a pas pris avec moi (sauce, burger, vous l'avez??) car je trouve le jeu trop frustrant dans sa partie gestion (parce que ce qu'on recherche, c'est justement la sensation de maitriser son environnement, et de bien gérer sa journée, non?) et pas super intéressante dans sa partie Rogue-lite (se battre contre les clients ne requiert pas de maitrise de mouvements de combat donc n'est pas super intéressante). Après j'entends bien que la maitrise de l'environnement recherchée dans le jeu de gestion est justement ce que l'on doit atteindre dans la partie du jeu plus rogue-lite mais je n'ai pas trouvé cela très amusant, et bien plus frustrant qu'autre chose. Je crois que j'aurai voulu au moins avoir des checkpoints ou la possibilité de sauvegarder pour pouvoir refaire un niveau raté. Peut-être suis-je trop accrochée à ce que je connais et pas assez ouverte à la nouveauté? Peut-être aussi que ce jeu plaira plus à des néophytes du genre? Si le cœur vous en dit et que vous avez testé le jeu, je suis intéressée de lire votre avis sur la question!

L'OST du jeu vous sert une ambiance musicale pop/jazzy, pas transcendante mais relativement agréable, avec la possibilité de contrôler la musique écoutée grâce à une radio astucieusement placée dans votre cuisine. Je n'ai malheureusement pas trouvé qui l'avait composée... Et en ce qui concerne les graphismes, je n'ai trouvé le jeu ni moche, ni joli... Une ambiance cartoonesque. Aucun bug graphique à déplorer ceci dit, et pas de grosse erreur non plus. En résumé, c'est bien mais pas transcendant non plus.

J'ai été bien embêtée pour écrire cette critique. Plutôt habitué des mini-jeux de type sudoku, mahjong ou solitaire, le studio Liquid Pug nous sert ici son deuxième jeu un peu plus ambitieux après un plateformer nommé Monster Run. Godlike Burger ne fait aucune erreur grave, tente des choses (mélange de gestion de restaurant et rogue-lite, on ne voit pas ça souvent quand même), les graphismes sont ok, la musique est pas mal, l'univers et le thème sont relativement originaux. Pourtant le jeu est frustrant et ne m'a pas du tout donné envie d'y revenir. J'ai dû me forcer plusieurs fois à y jouer pour rédiger ce test. Je le recommande tout de même car j'ai du mal à savoir ce qui ne me plait pas dans le jeu: est-ce parce que je suis trop habituée aux jeux de gestion et que je n'ai pas su apprécier la nouveauté? N'hésitez pas à me partager votre avis.

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Bilan du jeu GODLIKE BURGER

⭐ Vous pouvez lire le test sur les Overcooked ici ⭐

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lundi 21 novembre 2022

[JEUX VIDEO] TEST YS VIII: Lacrimosa of Dana

Test du jeu YS VIII: Lacrimosa of Dana
Review du jeu YS VIII: Lacrimosa of Dana
TEST YS VIII
Lacrimosa of Dana

√ 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 18 novembre 2022
√ 🔍 Genre : JRPG
√ 💼 Editeur : NIS
√ 💡 Développeur : Nihon Falcom
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Plaion

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🅻e jeu YS VIII: LACRIMOSA OF DANA est un RPG sorti à la base en 2016 sur PS Vita, puis en 2017 sur PlayStation 4 et en 2018 sur PC et Nintendo Switch. Si je vous en parle aujourd'hui, c'est parce que le titre se paye un portage sur la nouvelle génération: la PS5. J'avais découvert YS IX Monstrum Nox en 2021 que j'avais beaucoup aimé, alors c'est avec grand plaisir que j'ai testé YS VIII.

L'histoire commence ainsi (je ne fais aucun spoiler): On découvre Adol Christin, notre personnage, à bord d'un bateau de type croisière, nommé le Lombardie qui relit Xandria à Eresia. Adol est un aventurier qui pour se payer le voyage s'est fait engager comme marin. Lors d'une soirée, le bateau se fait attaquer par un monstre des mers qui fait couler le navire. On retrouve au petit matin Adol seul, échoué sur une île inconnue, quand heureusement, il rencontre un autre passager, Laksha Von Roswell. Après avoir trouvé le capitaine, Adol et ses nouveaux compagnons vont devoir secourir les passagers tout en perçant les mystères de l'île maudite dont on lui avait parlé plus tôt à bord du bateau: l'île de Seiren. Au final, son aventure commence, mais pas là où il l'aurait cru. Vous comprenez certainement maintenant qu'il n'y a pas besoin d'avoir joué aux jeux avant le VIII, vous n'aurez aucun problème de compréhension, l'épisode est indépendant.

Peu à peu, face aux dangers de l'île qui sont principalement des créatures hostiles, vous apprendrez à vous battre grâce aux tutoriels qui vous sont distillés, il n'y aura aucun problème de prise en main et si jamais ça devait arriver il vous suffirait de lire les tuto. Une fois avec le petit groupe de naufragés, Adol va devoir accomplir plusieurs tâches, à commencer par apporter un peu de confort au camp de fortune. Puis, une autre tâche pointera le bout de son nez et pas des moindres celle-la: cartographier l'île. C'est très grand, vous allez où vous le souhaitez dans la mesure du possible. En effet, certaines zones restent bloquées le temps que vous arriviez à un moment précis du scénario. Parfois, ce sera uniquement parce que vous n'avez pas la force numérique nécessaire, je m'explique: il y aura des rochers, des troncs ou des coulées de boue qui boucheront des passages. Pour déblayer les passages, il faut un nombre X de naufragés sauvés pour qu'ils vous aident. Si vous n'avez pas assez de naufragés dans votre effectif, l'appel à l'aide ne fonctionnera pas. Chaque naufragé retrouvé apporte un véritable plus en termes de services: un médecin, un forgeron, une couturière... Mais aussi, ils permettent de se préparer contre les attaques de créatures. Plus concrètement, l’équipe de PNJ sauvés va défendre avec vous les fortifications du camp et les leurres du village face à plusieurs vagues de monstres. C'est un véritable mini-jeu à part entière puisqu'on vous notera. Heureusement, dans tout cela, les allers-retours sur l'île sont facilités par l'emploi de téléporteurs sous forme de cristal géant que vous devez toucher une première fois pour les débloquer. S'il y a un temps de chargement lorsque vous changez de zone, il n'y en a en revanche pas lorsque vous vous téléportez. On peut dire que tout est fait pour que l'exploration de l'île ne soit pas une corvée.

Il y a pas mal de quêtes dans YS VIII, à vous de les faire ou non, mais ayez à l'esprit que le jeu cache une véritable fin qui ne peut être obtenue qu'en ayant un nombre de points de réputation. Si vous ne faites pas les quêtes lorsqu'elles apparaissent ou vous sont données, elles finiront par disparaître, du coup, pour avoir un niveau de réputation élevé se sera raté. En gros, il faut aider les gens! Après, je comprends que ça peut paraitre fastidieux, surtout qu'il y a des quêtes chronométrées. Pour mener à bien vos missions, vous vous déplacez en groupe de 3 personnes, dont Adol et les équipiers de votre choix. Vous pouvez prendre le contrôle du personnage que vous voulez à tout moment et ce même en plein combat. En combat justement, l'intérêt vient du fait que chaque personnage à son type de spécialité (tranchant, perforant etc...) qui sera utile contre un type d'ennemi (volant, aquatique...). Vous le remarquerez très vite en voyant que vos coups ne causent pas de dégâts, c'est là qu'il faudra switcher (ou attendre que le PNJ concerné fasse le travail). Attention, la difficulté va crescendo, si au début on peut se permettre de laisser les PNJ frapper quand notre spécialité ne correspond pas à la faiblesse de l'ennemie, au bout d'un moment la méthode ne fonctionnera plus car le personnage joué aura l'aggro. Les combats sont en temps réel, et chaque personnage a une attaque classique, des techniques et une attaque ultime qui se débloqueront au fils du scénario, bah oui, vous n'aurez pas tout d'un coup. Vous avez la possibilité de choisir quelle technique ira sur une des 4 touches (vous avez donc 4 techniques équipapbles). En plus de ça, vous pouvez utiliser une Garde et une Esquive éclaire qui placées au bon moment ralenti le temps et fait plus mal.

Pour la petite info, YS VIII est en général l'opus préféré des joueurs de cette licence. Vous parcourrez 6 chapitres sur une quarantaine d'heures et bien plus si vous accomplissez toutes les quêtes afin d'obtenir la vraie fin du jeu. YS VIII est assez vieux, alors il ne faut pas s'étonner des graphismes, cependant, (sauf si vous êtes réfractaires au retro) ça ne gêne en rien la partie et le plaisir que procure le titre. On pourrait croire que rester sur l'île va devenir monotone, mais je n'ai jamais ressenti ça car il y a plein de choses à faire. Pour cette version Deluxe vous aurez le droit à un pack de cosmétiques sous forme de vêtements pour les personnages principaux. En palpable, vous trouverez un mini artbook et un CD soundtrack.

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Bilan du jeu YS VIII: Lacrimosa of Dana

⭐ Vous pouvez lire le test de YS IX Monstrum Nox ici ⭐

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© Tous droits réservés à NIS, YS VIII.

samedi 19 novembre 2022

[MUSIQUE] HIGHT ON BEAT

Hight on Beat - Jan Blomqvist x Bloom Twins
🅹e vous propose aujourd'hui un son qui passe carrément bien partout: pour une ambiance, pour courir, ou pour danser... il se nomme HIGHT ON BEAT que l'on doit à un vrai duo. Je dis ça dans le sens où ce sont des sœurs jumelles qui chantent, les Bloom Twins, ici en collaboration avec Jan Blomqvist. Vous les aviez peut-être déjà entendues sans le savoir sur un titre de Purple Disco Machine ou de Benni Benassi. Elles sont londoniennes et ont commencé à mettre en ligne leurs titres sur YouTube alors qu'elles n'avaient que 17 ans. Elles se disent faisant de la Dark-pop, mais une chose est sûre, elles ont déjà à leur actif un grand nombre de collab, elles posent pour des mag de mode, jouent et interprètent leurs morceaux.


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© Tous droits réservés Bloom Twins, Hight on beat.