mercredi 29 septembre 2021

[SERIE ANIME] INVINCIBLE

INVINCIBLE
🅸nvincible est une série de supers héros sortie en mars 2021 sur Amazon Prime, inspiré du comics de Robert Kirkman à qui l'on doit le célébrissime Walking Dead. Alors que vaut cette nouvelle série animée? Parvient-elle a bousculer les deux géants du genre DC et Marvel?

Le pitch: Le poids de l'héritage familial n'est pas facile à supporter. Mark Grayson en sait quelque chose. Son père n'est autre qu'Omni-man, le super-héros le plus puissant de la planète. Tout droit venu de la lointaine Viltrum, il se revendique comme le protecteur de l'humanité, un être surpuissant supposé empêcher le malheur de s'abattre sur la terre.  Le jour où les pouvoirs de Mark apparaissent enfin, il décide de tout faire pour marcher sur les traces de son paternel. Mais être un héros n'est pas tous les jours faciles, et ses capacités sont plus difficiles à appréhender qu'il n'y paraît. Pour ne rien arranger, Omni-man cache un lourd secret. Son fils ne le sait pas encore, mais apprendre la vérité risque fort de bouleverser complètement sa vie. 

Je vais répondre directement à la question posée dans mon introduction: oui Invincible apporte un vrai vent de fraîcheur au genre des super héros. Point qui ma particulièrement plus, c'est le côté mature, brute de fonderie qui nous est donné du quotidien d'un apprenti super héros, là où Marvel à tendance à épurer et édulcorer toute forme de violence, Invincible n'hésite pas à y aller cash en nous montrant des combats très sanglants à base de décapitations, et de démembrements à foison

La série nous montre clairement que le quotidien d'un apprenti super héros n'est en aucun cas tout rose. Il faut savoir gérer sa double identité, vivre sa vie d'étudiant, sa vie familiale. Car oui, là où la plupart des héros sont orphelins (Spiderman, Batman, Superman..etc), Mark Grayson (alias Invincible) a des parents bien vivants. De plus, avoir un père qui est le héros le plus puissant de la terre, n'a rien de simple. Je parlais de la violence, et celle-ci est retranscrite de manière très réaliste dans les épisodes. Ainsi, on peut voir notre héros complètement perdu lors de ses première missions, aussi vulnérable qu'un soldat sur un champ de bataille, où il voit impuissant des innocents mourir à ses côtés. Et c'est ca qui est fort dans la série, c'est que malgré le fait de mettre en avant des êtres surpuissants, elle montre également toute la fragilité de l'existence humaine.

Les personnages centraux de la série sont peu nombreux: il y a Mark Grayson le héros principal, Omni man son père, Amber Bennett sa copine, Debbie Grayson la mère de Mark, et Les Gardiens du Globe qui est un rassemblement dec8 héros. Le fait qu'il n'y ai pas énormément de protagonistes n'entache en rien la qualité de la série, puisque cela laisse justement le temps de développer la psychologie des personnages principaux, même si je regrette que certain membres des Gardiens du Globe ne soient pas plus mis en avant.


Même si Invincible à une patte graphique et scénaristique qui lui est propre, (moi, elle me fait penser à la série Batman des années 90 avec son côté anguleux dans les dessins, et qui est très coloré). La série n'hésite pas à faire quelques clins d'œil au patron du genre notamment au début de la série (je n'en dit pas plus). Petite anecdote: la team des Gardiens du Globe a déjà eu le droit à un crossover avec certains membres des Avengers, c'était dans Marvel Team Up #14 et #33 de 2006. Bref, si vous aimez les supers héros sans artifices, les scènes de combats épiques, et les enquêtes à suspens sur fond de drame familial, je ne peux que vous recommandez Invincible.


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mardi 28 septembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] POP-UP STORE ONE PIECE



NEWS 28 SEPTEMBRE 2021 - ONE PIECE
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

LE POP-UP STORE AUX COULEURS DE ONE PIECE OUVRE SES PORTES LE 2 OCTOBRE

Après le succès retentissant du concert symphonique qui s’est tenu le samedi 25 septembre dernier à la Salle Pleyel, One Piece revient sur le devant de la scène dans le cadre des préparatifs de son millième épisode. Cette fois, c’est au tour de Bandai SAS du groupe Bandai NAMCO et Toei Animation Europe de faire cause commune pour célébrer les fans de l’équipage de chapeau de paille en inaugurant une boutique éphémère: LE ONE PIECE 1000 LOGS STORE.

En immersion totale dans le monde truculent de One Piece, faites le plein de produits dérivés inédits de Bandai, Toei animation, Abysse, Plastoy, Topi games et la Plume dorée, etc,... En effet, les visiteurs auront l’opportunité de découvrir et d’acquérir en avant-première les dernières figurines Banpresto ainsi que de participer à des loteries Ichibankuji 100% gagnantes. Des produits inédits importés du Japon, d’autres créés spécifiquement pour cet événement, seront aussi disponibles à la boutique! Et pour le bonheur des fans qui se rendront sur place, des cadeaux exclusifs attendent les 1000 premiers visiteurs dont un tote-bag unique (dans la limite des stocks disponibles et pour un montant d’achat de 25€ minimum. Voir modalités en magasin).

Rendez-vous du 2 octobre au 2 janvier 2022
Du lundi au Samedi de 10 heures à 20 heures
Centre commercial WESTFIELD LES 4 TEMPS 
Niveau 2, Zone Cassis
15 Parvis de la Défense 92092 Paris La Défense




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© Image et vidéo tous droits réservés Toei Animation
"One Piece"



lundi 27 septembre 2021

[JEUX VIDEO] IN SOUND MIND

In sound mind
IN SOUND MIND

 🎮 Version jouée : Deluxe édition, PS5
√ 📆 Date de sortie : 28 septembre 2021
√ 🔍 Genre : Aventure-Horror
√ 💼 Editeur : Modus Games
√ 💡 Développeur : We Create Stuff
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅰lors, oui, en ce moment je suis dans le genre "horror", mais je ne le fais pas exprès, on me propose, je dispose. Et puis, je suis bien trop curieuse pour dire non à un jeu vidéo. C'est pourquoi je vous partage mon article sur In Sound Mind qui sort demain. On doit ce jeu au studio indépendant We Create Stuff que vous connaissez peut être grâce à Nightmare House 2 ou Half Life 2.

In Sound Mind est un jeu d'horreur narratif majoritairement psychologique. Quand la cinématique commence, nous découvrons la ville de Milton Haven plongée dans le noir et submergée par les eaux. Nous joueurs, nous incarnons Desmond Wales apparemment psychologue. Il se réveille à l’intérieur d’un bâtiment délabré, sombre, bordé de scellés de scène de crimes et de barricades, de téléphones sans lignes, de flaques de liquide brillant, mais surtout il n'y a personne... Cependant, des mots à notre intention apparaissent d'un coup, des objets changent de place, et le téléphone sonne! A l'autre bout du fil c'est une voix menaçante qui nous parle, probablement un psychopathe, dans tous les cas, il nous connait et il nous veut du mal. Dans le jeu In Sound Mind tout à pour thématique la psyché et nous évoluons dans deux mondes différents: le monde que je dirais normal et le monde de l'esprit où toutes les peurs sont matérialisés! Le monde de l'esprit est facile à reconnaitre car il suit toujours le même processus: vous trouvez une cassette dans le monde normal que vous écoutez et cela vous donne accès à une porte vers le monde de l'esprit. Cette porte est reconnaissable car elle est imprégnée d'un halo blanc. Une fois la porte franchie, le monde que vous y découvrirez correspondra à la peur décrite dans les cassettes du patient que vous avez écouté, un patient que nous avons donc pris en charge à un moment donné. Alors que s'est-il passé? C'est ce que Desmond essai de comprendre au travers de cette enquête psychologique, je ne vous en direz pas plus pour ne pas gâcher vos investigations.

Que ce soit dans le monde normal ou de l'esprit, les mécaniques de jeu seront les mêmes, c'est ce que je vais vous présentez dans ce paragraphe. C'est simple, pour avancer vous devrez lire, fouiller et résoudre des énigmes, bien entendu vous serez obligé de faire des allers retours pour accomplir votre objectif. Je vais vous décrire un exemple: votre future arme à feu a été décomposée en 3 morceaux. Pour trouver chacun de ces morceaux, à moins d'avoir d'excellents yeux, il faut trouver et lire une note qui vous donnera les emplacements de chacune des parties de l'arme. D'autre part, les cassettes que vous dénichez, vous pouvez seulement les écouter là où il y a un lecteur cassette, ce qui vous demandera forcément d'aller en arrière. En somme, rien de bien méchant ou de nouveau à l'horizon, c'est comme cela dans tous les jeux de ce style. Nous allons voir maintenant les autres points à prendre en compte dans le gameplay de In Sound Mind: la torche dans le coins inférieur droit de l'écran signalé en pourcentage et la vie à sa gauche. Dans l'immeuble et les extensions du monde de l'esprit, il fait très sombre, mais au point que la torche en a été rendue indispensable, c'est parfois un peu casse-pieds. Sans lumière, vous risquez également de ne pas voir un indice. La torche fonctionne avec des piles, car la lumière ne sera pas constante. En effet, les piles s'usent, donc laisser la torche allumer consomme les piles, il vous faudra donc les remplacer. En ce qui concerne la vie, ce sont les peurs matérialisés qui vous feront du mal. Pour restaurer votre vie vous devrez trouver de la nourriture. Le bon point, c'est que In Sound Mind ne demande pas de cliquer sur tout et n'importe quoi pour trouver quelque chose, car soit les objets sont en surbrillances, soit vous pouvez vous fier au rond blanc qui signale que vous pouvez avoir une interaction avec l'objet, à condition tout de même d'être à porter de cet objet.

Il y a plusieurs sortes d'ennemis, mais tous ont la même fâcheuse faculté: vous suivre une fois qu'ils vous ont repéré. Chaque coups fait baisser (plutôt vite) votre vie. Nous pouvons tirer sur les ennemis avec notre arme à feu, mais en fait j'ai très vite opter pour le contournement. Le morceau de verre qui nous serre d'arme tranchante, sert également à révéler des inscriptions ou l'emplacement des vilains. Si vous mourez, vous recommencerez au dernier checkpoint que vous aurez atteint, parfois pas très proche, mais pas pour autant frustrant. Le bestiaire des "méchants" est plutôt sympa niveau design.




Le jeu est sous-titré français et même si les notes apparaissent en anglais, il suffit de presser la touche carré pour obtenir la traduction. Je n'ai pas vraiment eu peur, c'était plutôt de l'angoisse liée au fait de me faire toucher, par contre, le scénario m'a bien plu. Ah si, j'ai sursauté à un moment à cause d'une vilaine qui a crié dans un miroir et je me méfiais tout le temps des mannequins, en vrai c'est flippant un mannequin dans le noir. Les énigmes sont très présentes, je veux dire, si vous n'aimez pas mener une enquête, le jeu n'est pas pour vous. Enfin, si vous appréciez les univers qui ont pour thématique la peur, la psychologie, l'interprétation, la matérialisation, et le rêve, le jeu vous plaira surement. In Sound Mind n'invente rien, il a toutes les mécaniques classiques du genre (aller là où on vous dit, trouver le bon objet pour avancer, débloquer une porte...) mais c'est justement ce qui plaira au fans. Notez que pour la version Deluxe, il y a une OST très fournie avec beaucoup de titres chantés.

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Bilan du jeu In sound Mind


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© Tous droits réservés à Modus Games, In Sound Mind.


[CHRONIQUE DE PRESSE] ARCANE: League of Legends

 ARCANE: League of Legends
NEWS 27 SEPTEMBRE 2021 - arcane LOL
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

ARCANE : LA PREMIÈRE SÉRIE ANIMÉE DE RIOT GAMES SORTIRA LE 7 NOVEMBRE À 3H SUR NETFLIX


Annoncée en 2019 à l’occasion des 10 ans du titre phare de Riot Games - League of Legends -, Arcane, la série animée produite par l’éditeur et développeur californien, verra le jour le 7 novembre prochain à 3h sur Netflix, quelques heures seulement après la finale du Mondial 2021 de League of Legends - la compétition esport la plus suivie au monde. Pensée pour les fans de la première heure, tout comme pour le grand public, la série est composée de 9 épisodes et se dévoilera en 3 actes : les trois premiers épisodes au lancement, puis trois autres une semaine plus tard le 13 novembre, avant de finir en beauté avec les trois derniers le 20 novembre.

Tout en narrant les origines de champions de League of LegendsArcane se positionne comme une série animée à part entière dans un univers complexe, emprunt de dilemmes moraux et une histoire pleine de suspens, sublimée par une animation à couper le souffle réalisée par le studio français Fortiche. Partenaire de longue date, Fortiche s’est illustré par le passé grâce à la grande qualité de ses réalisations, comme Get Jinxed!WarriorsRise ou encore POP/STARS du groupe virtuel de pop K/DA.

La série met en scène l’équilibre précaire entre la riche cité de Piltover et les bas-fonds du district de Zaun, deux lieux connus du monde de Runeterra comme “terres du progrès” et qui abritent les esprits les plus brillants. Un équilibre menacé par la création du Hextech, une technologie permettant à quiconque de contrôler l’énergie magique. C’est dans cette atmosphère tendue, que deux sœurs au passé complexe - Jinx et Vi - verront leurs valeurs et croyances respectives remises profondément en question, d'une façon aussi inattendue que cruciale pour la destinée du monde de Runeterra et de ses deux citadelles.

“Quand nous nous sommes lancés dans la production d’Arcane, nous étions intimement convaincus que l’histoire de Jinx et Vi était très particulière, voire unique”, raconte Christian Linke, Co-créateur d’Arcane“Nous voulions faire d’Arcane un reflet des questionnements moraux profonds auxquels chacun d’entre nous fait face un jour : à quoi sommes-nous prêts pour notre famille ? Sommes-nous prêts à remettre nos valeurs en questions pour le bonheur de nos proches et faire face aux conflits internes qui en résultent ? L’histoire, combinée à la direction artistique inspirée de la peinture à la main et à une animation fine des personnages que nous avons créée en partenariat avec Fortiche, apportera à tous les spectateurs un riche aperçu de l’univers de League of Legends.”

Dans Arcane, les spectateurs feront connaissance avec des visages déjà familiers des joueurs, à l’instar de JinxViJayce, et Caitlyn, et découvriront les évènements qui les ont menés à devenir des champions (NDLR : personnages jouables du jeu League of Legends) iconiques du monde de Runeterra que l’on connaît aujourd’hui. De nouveaux personnages feront également leur apparition, comme Vander ou Silco, deux citoyens de Zaun qui jouent un rôle déterminant dans le façonnage de ce monde en évolution.

Pour Alex Yee, Co-Créateur d’Arcane“Arcane est une histoire de dualité dans laquelle les personnages finissent tiraillés entre les deux moitiés d’une cité qui offrent chacune des valeurs et des opportunités qui de prime abord semblent en totale opposition, mais se révèlent aussi être complémentaires. Chacune a ses propres mérites et défauts. Vous pouvez être le héros de votre propre histoire et l’antagoniste de celle de quelqu’un d’autre.”

Le lancement de la série sera également un grand moment de célébration pour les joueurs et fans de la licence League of Legends“Les joueurs du monde entier apprécient League et son univers. Leur passion nous inspire et nous amène à créer de nombreuses expériences autour de Runeterra, des expériences dignes de leur engagement”, explique Nicolo Laurent, CEO de Riot Games“Le lancement d’Arcane marque le commencement d’un nouveau chapitre pour Riot et nous sommes impatients de révéler aux joueurs ce que nous avons préparé pour eux à l’avenir, que ce soit en matière de jeux, divertissement ou sport. C’est dans cette optique que nous souhaitons placer nos joueurs au cœur d’une superbe expérience de lancement. Le Mondial de League of Legends et la sortie d’Arcane constitueront un moment sans précédent, une célébration internationale, mêlant compétition, divertissement et communauté. C’est un super weekend pour les joueurs.”

Arcane résonne comme la confirmation de la volonté de diversification de Riot Games, notamment dans le monde de l’audiovisuel, mais plus encore dans le divertissement, comptant déjà à son actif de nombreuses productions animées, musicales, littéraires et graphiques. Riot Games poursuit ainsi l’élargissement de sa communauté de fans, que ce soit au sein de ses jeux ou au-delà.

Pour plus d’informations sur Arcane, rendez-vous sur le site officiel et les réseaux sociaux via @ArcaneShow



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© Image et vidéo tous droits réservés Riot Games
"Arcane"

vendredi 24 septembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK

MONSTER HUNTER RISE SUNBREAK

NEWS 24 septembre 2021 - monster hunter rise
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK™, EXTENSION DE L’ACTION/RPG EVENEMENT DE CAPCOM ARRIVE SUR NINTENDO SWITCH™ ET PC A L’ETE 2022

Monster Hunter Rise™: Sunbreak reprendra là où l’aventure s'était arrêtée, et proposera un tout nouveau scénario avec des Monstres inédits ou issus d’autres épisodes, sans oublier de nouveaux lieux, éléments de gameplay, rang de quêtes, et plus encore. Cette extension, promesse d’un maximum d'action, est prévue pour une sortie simultanée à l'été 2022 sur Nintendo Switch et PC. Comme le montre la première bande-annonce, un nouveau décor sinistre sert de toile de fond à un monstre emblématique inédit et menaçant qui tentera d'arrêter les chasseurs dans leur élan. Plus de détails sur ce nouveau danger et sur d'autres éléments de gameplay de Monster Hunter Rise: Sunbreak seront partagés prochainement.




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© Image et vidéo tous droits réservés Capcom
"Monster Hunter Rise"

jeudi 23 septembre 2021

[CHRONIQUE DE PRESSE] JARS

JARS

NEWS 23 septembre 2021 - JARS
INFO VIA PARTENAIRE OFFICIEL

Le jeu de puzzle stratégique et de tower defense Burtonesque JARS sort le 20 octobre sur PC et Nintendo Switch


Une démo jouable sera disponible sur Steam à partir du 1er octobre

L'éditeur Daedalic Entertainment et le développeur Mousetrap Games ont annoncé aujourd'hui le jeu de puzzle stratégique et de tower defense JARSLa sortie du jeu est prévue pour le 20 octobre sur PC et Nintendo Switch. Les joueurs intéressés pourront découvrir une démo gratuite du jeu dans le cadre du Steam Next Fest, du 1er au 7 octobre 2021Dans les profondeurs moisies de la cave de ses parents, le jeune Victor tente de découvrir les secrets enfouis sous sa maison. Pourquoi des pages manquent-elles dans ce livre mystérieux et que fait Dracula là-dessous ? Au cours de son étrange aventure, Victor sera confronté à de méchantes créatures, cachées dans l'ombre, et devra les tenir éloignées du Sarcophage.


JARS est un jeu de stratégie avec des puzzles et des éléments de tower defense. Afin d'atteindre leur objectif, les joueurs devront briser les bocaux qui jonchent la cave. Ce qui les attend à l'intérieur est toujours différent, ce qui rend la découverte palpitante et oblige les joueurs à s'adapter à des niveaux en constante évolution. Le style graphique sinistre mais attachant, dessiné à la main, donne à JARS un aspect distinct et s'inspire des films d'animation de Tim Burton et du Studio Laika.

Pour défendre le Sarcophage de chaque niveau, les joueurs doivent déployer des minions et des objets comme des moustiques, des glands et des hérissons pour détruire chaque bocal et vaincre les méchants qui rampent dans la cave. Ils devront trouver la stratégie parfaite en choisissant les bons minions au bon moment, et en les combinant avec des objets et autres améliorations, afin d’assurer la victoire de Victor.

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© Image et vidéo tous droits réservés Deadalic
"Jars"

lundi 20 septembre 2021

[SOLUCE] SOLUCE TORMENTED SOULS


✍ DEVEROUILLER LA PORTE DU COULOIR OUEST
Voici le déroulement en vidéo pour ouvrir la porte du Couloir Ouest au 2ème étage. Quand vous êtes au 2ème étage vous pouvez appuyer sur le bouton d'appel de l'ascenseur. Rentrez et descendez au RDC. En sortant de l'ascenseur il y a un chariot que vous devez pousser dans l'ascenseur pour ne pas que les portes se referme. En effet, le bouton d'appel du RDC ne fonctionne pas. Vous devez aller au 1er étage dans la salle Réception pour récupérer la vis que vous devrez mettre au 2ème étage:



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dimanche 19 septembre 2021

[JEUX VIDEO] TEST TORMENTED SOULS

TORMENTED SOULS

TORMENTED SOULS sur PS5
TORMENTED SOULS

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 27 aout 2021
√ 🔍 Genre : Survival Horror
√ 💼 Editeur : PQube
√ 💡 Développeur : Dual Effect
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just For Games

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🅱 on, des jeux qui font peur, y'en a un paquet sur le marché, mais en général le capital peur ne fonctionne pas sur moi (comme les films d'ailleurs) parce qu'il y en a trop, plus d'inventions, la frontière entre effrayant et gore me fatigue (j'entends par là qu'il n'y a pas besoin de mettre des trucs dégueux pour donner de la peur). Ce n'est donc pas pour cette raison que j'ai décidé de tester Tormented Souls, mais plutôt pour son hommage à Resident Evil et Silent Hill.

Alors attention, mettons tout de suite les choses au clair: Tormented Souls n'est pas un simple copié collé de Resident Evil, d'ailleurs deux membre de l'équipe ont expliqué que c'était une volonté de proposer un jeu comme ceux des années 90, c'est à dire "Resident Evil , Silent Hill et Alone in the Dark si incroyables à l'époque". C'est donc un hommage tout en incorporant d'autres idées que nous verrons. Commençons d'abord par l'histoire: Caroline Walker est tranquillement chez elle quand elle reçoit une lettre contenant une photo polaroid de deux sœurs jumelles.  Au verso de la photo est écrit "Penses-tu vraiment que tu pouvais simplement nous abandonner? ". Bon, j'ai bien compris que ça sentais la menace, et que la petite cession maquillage gentille allait se transformer en horreur. En effet, depuis la photo notre personnage se sent très mal et décide d'aller enquêter au manoir Winterlake de la photo. Une fois sur place, Caroline ne fera pas long feu car elle se fait assommer. Elle se réveille nue dans une baignoire et intubée. Je ne vous en direz pas plus. Une fois debout et au contrôle de Caroline, mon premier constat est que l'ambiance environnementale est sale (choses malsaines, crasses, usures...), vieille (vieux manoir, vieux mobiliers, vieilles choses...), comme dans beaucoup de jeux de l'époque. Evidemment, encore une fois tous les rapprochements possibles se font dans ma tête parce qu'on évolue dans un manoir qui plus est, est médicalisé, vous voyez de quoi je parle. 

Le jeu ne propose pas une révolution graphique, c'est même à plusieurs reprises pas très beau. Le personnage même si il est soigné, on a clairement cette impression de pièce rapporté dans l'environnement. Mais à vrai dire on s'en fiche, car ca fait "époque". Par contre, il a le mérite d'apporter une profusion de détails dans ses environnements: beaucoup de mobiliers, de décors, de bibelots, de cadres, d'affiches, de plantes et de statuts de toutes les tailles. Même les vêtements de Caroline sont blindés de détails: robe à volants et à rubans, veste en cuir, multiples ceintures avec sacoche, rangers, elle est pas un peu trop tendance notre Caroline? On notera pour le bestiaire, qu'il y a peu de créatures différentes, après je comprends, car, comme l'ont dit les concepteurs de Tormented Souls "nous sommes un très petit développeur de jeux indépendants, donc bien sûr, il n'y aura pas beaucoup de variété, mais le manoir en sera plein". Je n'ai pas eu cette sensation de plein, par contre, les ennemis font assez mal!

Ce qui me fait naturellement passé à l'équipement et les combats. Toujours pour rester dans le mood de l'époque, Caroline souffrira de la rigidité typique des premiers Resident Evil. On vise avec une gâchette, on tire avec une autre, mais vous ne pourrez jamais vous déplacer en même temps. Si vous voulez changer de place, vous devez tout relâcher pour à nouveau viser et tirer. Ou alors, vous pouvez utiliser le petit plus: le bond en arrière en pressant la touche carré. Il m'a sauvé les miches plus d'une fois celui la! Notre personnage peu courir ou marcher selon la pression du joystick. Vous aurez à votre disposition une cloueuse modifiée à condition de dénicher des clous. Les munitions ne sont pas bien difficiles à trouver, mais il faut se donner la peine d'explorer un minimum les pièces. C'est le genre de jeu intéressant à parcourir pour en apprendre plus du scénario, donc je ne vois pas l'intérêt à faire de la ligne droite. Sinon, en plus de la cloueuse de la mort, vous pouvez utiliser le pied de biche pour économiser des munitions, notamment sur les ennemis qui ne bouge pas. Une fois qu'un ennemi vous a repéré, il vous suivra jusqu'à la mort. Autre objet indispensable, le briquet, mais je ne m'étendrais pas plus sur cet objet, je préfère vous laissez le vivre le cauchemard mouah ah ah.


Vous ne serez pas surpris de savoir que la caméra est fixe, du coup lorsque vous avancez les caméras se succèdent pour vous suivre dans de nouvel angle prédéfini. Cela permet une certaine immersion, mais c'est aussi parfois casse-pieds quand on croit avancer quelque part mais que ca nous fait partir ailleurs. Le manoir est très grand, votre exploration se fera au fur et à mesure que vous débloquerez les portes qui demandent un ou plusieurs objets pour pouvoir être déverrouillés. Les énigmes pour ouvrir les portes ne sont pas forcement évidentes, je dirais qu'elles sont parfois tirées par les cheveux et il va de soi que vous devrez opérer plusieurs aller retours. Les objets que vous ramassez se range dans un inventaire encore une fois à la Resident Evil: des onglets, au nombre de 3 qui se classent en Objets, Consommables et Documents. Et c'est là qu'arrive enfin une subtilité: les objets doivent être glissés, mis au bon endroit pour être activés à la façon d'un point and click. Pour ce qui est du système de carte...je ne prenais même plus la peine de la sortir, hyper mal conçu.




Tormented Souls est un jeu qui était très attendu par les joueurs en manquent de "made in c'était mieux avant" ou "survival horror 90", pour les autres, je ne sais pas si vous trouverez ce que vous cherchez: un challenge? C'en est un. Une bonne durée de vie? Il y en a une. Un ancien Resident Evil? Oui, c'est très copié. Moi, j'aime l'évolution de la saga Resident Evil, comme je le dis souvent, y'a un temps pour tout, le renouveau ça fait avancer sans monotonie. Dans tous les cas, le jeu à le mérite de proposer quelque chose qui fonctionne avec quelques idées qui lui sont propres (point and click, briquet), une ambiance réussie. Mention spéciale à la musique thème qui est très belle et agréable à entendre. Je n'ai pas eu peur, mais j'ai aimé mené mon enquête au commande de Caroline. Sachez qu'il n'y a pas de choix de difficulté pour votre partie et vous pouvez sauvegarder votre progression que lorsque vous avez une bobine et un enregistreur! Enfin, mettez votre casque parce que là c'est l'idéal pour s'immerger.

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Bilan du jeu TORMENTED SOULS


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