lundi 31 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST GHOTAM KNIGHTS

Test du jeu GHOTAM KNIGHTS
Reviewdu jeu GHOTAM KNIGHTS
TEST GOTHAM KNIGHTS

√ 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 21 octobre 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Warner Bros
√ 💡 Développeur : WB Games Montréal
√ 👪 Classification : 16
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, multi
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warner Bros

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🅳epuis Batman Arkham Knight sorti le 23 juin 2015, les joueurs étaient en mal de Batman. Puis, GOTHAM KNIGHTS fut annoncé, et on découvrit que le jeu ne mettrait pas en scène Batman puisque celui-ci est mort! Est-ce un frein? Pas vraiment, car sa relève est là pour reprendre le flambeau! Mais la sauce prend-elle? C'est ce que nous allons voir:

Mettre en scène Batman pour finalement nous montrer son décès, ça donne un peu les montagnes russes côté émotions, mais c'était un mal nécessaire pour que Warner Bros puisse proposer quelque chose d'autre par le biais de personnages clés: Barbara Gordon alias BatgirlDick Grayson alias NightwingJason Todd alias Red Hood, et Tim Drake le Robin, tout ce petit monde étant sa Bat-Famille. Si vous n'êtes pas familier avec les comics ou les séries TV/animées, vous aurez probablement du mal à saisir pourquoi on a cette équipe et quel est son passé. Oui, car le jeu vous propulse direct dans le jus, il n'y a pas de passé expliqué ou montré mis à part quelques documents à lire. Pour avoir une base sans vous farcir une tonne de comics, je vous conseille la chouette série Titans pour comprendre plein de choses sur les Robin. Sinon, vous allez sur une fanbase et voilà. Dans tous les cas, Gotham Knights n'est pas l'adaptation d'une œuvre existante. Le résumé officiel est le suivant: Batman est mort. Un nouveau monde criminel et étendu a envahi les rues de Gotham City. Il appartient maintenant à la Batman Family de protéger Gotham, de donner de l'espoir à ses citoyens, de la discipline à ses policiers et d’inspirer la peur à ses criminels. De la résolution de mystères qui lient les chapitres les plus sombres de l'histoire de la ville en passant par le triomphe face à de célèbres vilains dans des affrontements épiques, vous devrez devenir le nouveau Chevalier Noir et sauver les rues du chaos.

Une fois les cinématiques passées, le jeu vous demandera de choisir votre héros pour débuter la première enquête. J'ai choisi Batgirl, je ne sais pas pourquoi en fait lol, mais elle est cool. Le fil conducteur est donc l'enquête, celle qu'avait commencée Bruce Wayne et dont il demande à sa relève de reprendre. Dans Gotham, vous vous rendez au point d'intérêt lié à l'enquête, et une fois sur place, qu'importe le personnage que vous avez choisi, vous devrez chercher des indices: le personnage lance son RA (sorte de radar) et vous balayez les lieux avec pour trouver des points d'intérêts. Ce sont des indices que vous devez recouper les uns aux autres pour avancer dans vos missions et vos Dossiers qui sont en fait les arcs narratifs du jeu. Ça donne plein d'informations, il faut juste bien lire les documents/textes et si vous vous trompez ça n'aura aucun impact négatif sur votre progression, vous pouvez même les résoudre immédiatement si vous avez choisi l'option "Utiliser l'aide aux crimes" (tous les joueurs n'ont pas envie de mener des enquêtes et je pense que ce point a été pris en compte). Ce mini-jeu d'enquête reviendra assez souvent. Après votre mission principale, vous avez le choix de rentrer au Beffroi ou de vadrouiller en ville pour combattre des criminels

Le Beffroi c'est votre planque, le hub, du groupe. Vous allez pouvoir y faire plusieurs choses, dont les suivantes: la plus logique, vous pourrez y consulter toutes les données collectées. Vous pourrez aussi utiliser la zone d'Entrainement, car, en plus de vous apprendre à jouer vos personnages à différents niveaux (et il y a beaucoup de coups, de mouvements à connaitre), cela vous rapportera un petit peu d'XP. Vous avez également la possibilité de fabriquer et améliorer des armes et des Tenues si vous voulez être à niveau. Attention, vous devez remplir des missions et trainer dans Gotham pour obtenir les ressources nécessaires à la fabrication. La diversité des costumes est très plaisante, surtout ceux qu'on peut débloquer et appliquer comme skin! C'est le genre de détail que j'apprécie grandement. Si vous vous demandez si les personnages ont une différence, la réponse est oui. En fait, Batgirl est celle du groupe qui est multifonction et équilibrée, du coup, elle est le personnage idéal si vous ne jouez pas en coopération: "Batgirl est hautement qualifiée dans toute une série de styles de combat, tels que le kickboxing, la capoeira et le ju-jitsu. Son arme emblématique est le tonfa. Barbara fait également preuve d'une grande habileté en matière de piratage ou de codage avec les ordinateurs et les systèmes technologiques pour rechercher des informations". Nightwing est idéal pour jouer en coop: "Nightwing possède une maîtrise des acrobaties et est expert dans la lutte contre les ennemis avec ses fameux doubles bâtons d'escrima". Red Hood est bourrin et lourd, mais la distance est bien contre les boss: "Red Hood s'entraîna pour atteindre le sommet de la force humaine et il maîtrise de multiples techniques de combat avec toutes sortes d'armes, traditionnelles et de haute technologie. Après s'être réconcilié avec la Batman Family, il adopta les méthodes de combat non létales de Batman". Robin est pratique contre des groupes: "Combattant expert, armé de ses bâtons pliables et habile dans l'art de la furtivité, Tim possède aussi une expérience en guerre psychologique et en sciences du comportement, ce qui lui permet d'accomplir n'importe quelle mission".

Il est donc normal de trouver des arbres de talents ainsi que des capacités spéciales (au nombre de 8) pour chaque personnage, afin que vous ayez la sensation de jouer différemment selon le justicier en main. Le jeu vous propose de tous les essayer, après, vous faites ce que vous voulez, mais au moins vous êtes prévenu, et ce, dès le titre puisque c'est "Knights" au pluriel. Par contre, si vous voulez débloquer la capacité de Chevalier d'un personnage (qui permet de se déplacer d'une manière unique), vous devez la débloquer avec le personnage concerné. Si vous jouez avec d'autres personnes, vous pourrez réaliser des attaques combinées et les combats de Boss seront différents. Pour en revenir aux arbres, il y en a 4 classifiés comme suit: Justice, Courage, Oracle, Chevalier (un nom va différer selon le personnage). Par exemple, l'arbre de capacité Justice regroupe des talents de DPS. Il faut bien lire les descriptions, pour débloquer le plus utile, car il n'y a pas de re-spécialisation. En ce qui concerne l'équipement, vous n'avez pas grand-chose à faire, simplement observer les statistiques pour choisir le mieux, par contre, au niveau des Mods là vous pouvez vous faire plaisir notamment en y insérant des éléments (feu, glace...).

Vite fait, pour parler de Gotham, elle est très réussie, c'est vraiment chouette la nuit. Il y a un cycle de jour/nuit et une météo variable. Vous vous baladez librement, il y a très peu de collectibles (quelques coffres, affiches, Batarang à débusquer). Soit, vous parcourez les rues (ou plutôt les toits pour rester discret en utilisant le Grappin), soit vous utilisez la Batcycle qui se conduit plutôt très bien. Le Mode Photo permet de réaliser de géniales captures d'écran! La carte vous indique dans quel coin il y a un crime, libre à vous d'y aller ou non, par contre, vous ne devez pas frapper des innocents, d'ailleurs le jeu vous précise bien que ça ne vous donnera pas d'XP. Gotham est en monde ouvert, la taille n'est pas folle, mais c'est déjà pas mal sachant qu'elle est composée de 5 districts, ils ne pouvaient pas non plus faire plus.

J'ai eu aucun bug pendant ma partie, et ce même à la sortie, je trouve que ça se souligne. Gotham Knights est réussi visuellement et ses cinématiques aussi, c'est un plaisir de parcours les rues. Les enquêtes ne sont pas bien difficiles, mais on se prend au jeu. Les personnages sont tous attachants à leur manière, mais il ne fait aucun doute que vous aurez votre préféré. On peut soit jouer sans aucune finesse en fonçant dans le temps, soit utiliser les mécaniques d'infiltration du jeu. C'est une très bonne idée d'avoir laissé le choix de jouer en solo avec quelqu'un en coop et qu'on peut rejoindre ou quitter à tout momentL’expérience, le butin et la progression de l'histoire peuvent également être transférés d'une partie en coopération àune partie solo et vice-versa. Après, il est vrai que Gotham Knigths n'a rien d'original, et ça devient répétitif, mais on y passe un bon moment.


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Bilan du jeu GHOTAM KNIGHTS

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Warner Bros, Gotham Knights.

samedi 29 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST INKULINATI

Test du jeu Inkulinati
Review du jeu Inkulinati
TEST INKULINATI

√ 🎮 Version jouée : Demo, PC
√ 📆 Date de sortie : Cet hiver
√ 🔍 Genre : Stratégie
√ 💼 Editeur : Yaza Games
√ 💡 Développeur : Daedalic Entertainment
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Camille
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅸NKULINATI est un jeu de stratégie développé par Yaza Games et édité par Daedalic Entertainment. Son principe est très original puisqu’il donne vie à des marginalia, ces petits dessins ou annotations ajoutés par le copiste en marge des manuscrits médiévaux. Ces petits personnages tracés à l’encre vivante s’animent pour des duels entre Inkulinati, ces maîtres de la plume! Le bestiaire médiéval est convoqué pour créer des armées de chiens, chats, renards, ânes, escargots mortels et autres créatures à débloquer au fil de l’aventure. Des nouvelles possibilités d’action et des bonus se débloquent aussi au fil du temps.

Le jeu reprend le principe de la stratégie au tour par tour, mais avec une alternance entre les deux adversaires. Il faut donc porter une attention particulière à tous les développements possibles, anticiper plusieurs coups en avance et bien choisir quels combattants jouer en premier! Ici, le nerf de la guerre, c’est l’encre! (l’or servira tout de même à améliorer sa qualité par exemple). Il faut en récupérer sur le champ de bataille, soit sur les corps des créatures tombées au combat, soit en ne bougeant pas par exemple. Votre inkulinati pourra utiliser ces gouttes d’encre pour donner vie à son armée.
L’humour qui caractérise le titre est très sympathique: amusant, mais subtilement dosé pour qu’on ne se désintéresse pas du scénario pour autant. On a souvent envie de partager les petites piques que s’envoient les duellistes en fin de combat, ou les animations et attaques spéciales telles que forcer l’adversaire à faire une sieste et lui donner mal à la tête en lui montrant ses fesses ou en faisant un pet. Exemple plus classe, les ronronnements permettent de soigner ses alliés !

Les actions sont multiples, et l’on peut choisir de se déplacer, attaquer ou bouter
, ce qui consiste tout simplement à faire tomber l’adversaire hors du champ de bataille, dans le néant ou dans les flammes de l’enfer. Tactique efficace! Pour cela, les divers objets présents sur la page sont très utiles, et votre petit Inkulinati pourra acquérir la faculté d’en ajouter afin de protéger ses créatures, ou de planifier des déplacements. Votre Maître Inkulinati participe au duel avec tout un panel d’actions possibles (dessiner un objet, déplacer, écraser, bénir, éveiller…), et il peut toutes les exécuter à son tour si elles sont disponibles, contrairement aux créatures d’encre vivante. Contrepartie de ce pouvoir: si vous le perdez, la partie est perdue !
Le gameplay n’est pas si facile à prendre en main, car très riche. Cependant, le parcours académique propose des mini scénarios-tutos très efficaces, qui permettent de se familiariser avec les multiples techniques et leviers du jeu un par un, avant de proposer un « challenge » final les rassemblant toutes. Il est donc conseillé de faire un passage par l’Académie avant de démarrer l’Épopée. Pour autant, de nombreuses astuces apparaissent pendant le jeu, et il suffit de passer sur les différents éléments pour que leurs mécaniques soient décrites. Si vous préférez les duels au scénario, un mode spécialement conçu pour cela existe!


En mode normal, la montée en difficulté mériterait un petit réglage
. On passe de facile à recommencer 5 fois d’affilée le scénario sans comprendre comment s’en tirer. Sur ce point, le jeu est un peu punitif: après 5 échecs, il faut recommencer le parcours au tout début. L’entrainement et les duels peuvent donc permettre de progresser avant de faire une énième tentative.
Le graphisme est très beau, l’animation pendant les duels est plaisante à regarder. Les phases filmées sont en revanche moins convaincantes. Ce n’est pas grave, car elles sont rares. Par contre, la musique est très jolie et nous plonge vraiment dans l’univers médiéval! Elle est assez variée pour ne pas devenir lassante, et les bruitages qui accompagnent les actions sont très bien choisis. 

Conclusion: le jeu est original, et vraiment agréable à jouer quand on aime la stratégie, car il n’y a pas qu’une seule manière de terminer un scénario. Il laisse place à l’inventivité, et stimule les neurones, tout en offrant une plongée dépaysante dans un style médiéval haut en couleur!


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Bilan du jeu Inkulinati

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© Tous droits réservés à Yaza Games, Inkulinati.

vendredi 28 octobre 2022

[JEUX VIDEO] TEST ONE MORE GATE: A Wakfu Legend

Test du jeu ONE MORE GATE: A Wakfu Legend
Review du jeu ONE MORE GATE: A Wakfu Legend
TEST ONE MORE GATE
A Wakfu Legend

√ 🎮 Version jouée : Early Acces, Switch
√ 📆 Date de sortie : 2023
√ 🔍 Genre : Rogue-lite, Deckbuilder
√ 💼 Editeur : Ankama Games
√ 💡 Développeur : Ankama Studio
√ 👪 Classification : 12
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo
√ 🔊 Langue : Textes en FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Cosmocover

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🅾NE MORE GATE A WAKFU LEGEND est un jeu que j'ai eu l'honneur de tester en avant-première dans sa version early acces sortie le 11 octobre 2022. Ayant baigné depuis tout petit dans cet univers créé par Ankama via Dofus, j'avais hâte d'y replonger à travers un nouveau jeu. Ici, oublions le MMORPG tactique et plongeons-nous plutôt dans un Rogue-Lite stratégique. Que vaut One More Gate: AWL? C'est ce que nous allons voir tout de suite.

Le jeu démarre avec notre héros: Oropo qui débarque depuis un portail de téléportation dans une zone appelée Les champs alizés. Qui sommes-nous? Pourquoi sommes-nous là? On n'en sait rien! Nous décidons donc d’avancer et c'est alors qu'un combat s'engage contre un rat et une arkane (petite araignée). Connaissant les bestiaux que j'ai pu décimer par centaine dans Dofus, c'est avec vigueur que je me lance dans cet affrontement. Le combat achevé, nous continuons notre route et nous nous faisons interpeller par une femme, Rya, nous accusant d'avoir détruit le portail de téléportation, seul outil reliant le village aux contrées extérieures. Furieuse, elle engage le combat et nous fiche une raclée. De ce KO, nous nous réveillons dans une taverne, les esprits se sont apaisés, Rya et Hildy (respectivement vendeuse d'armes et tavernière) nous incitent à trouver une solution pour réparer le portail. C'est donc du village que démarre notre quête pour la réparation du zaap (portail). Ce village servira de hub central afin de nous rendre dans les différentes zones. Chaque zone achevée restituera une partie sa magie au zaap.

Les combats concernent 90% du gameplay
, je vais vous l'expliquer: One More Gate est un rogue-lite, jeu ou le recommencement des niveaux fait partie intégrante du gameplay et où ces derniers sont générés aléatoirement à chaque run. Le rogue lite est un style qui colle très bien au hack and slash avec par exemple Hades ou Diablo qui en sont de dignes représentants. Mais là où One More Gate brille c'est dans le fait d’avoir réussi à fusionner le style rogue-lite avec celui du jeu de carte stratégie. Le jeu est ainsi un deckbuilder, c'est-à-dire qu'au fil de votre progression, vous amasserez différentes ressources vous permettant d'acheter et/ou d'améliorer des cartes qui constitueront votre deck de combat. Comment se déroule un Combat? Dans One More Gate les affrontements se font au tour par tour. Au premier tour, vous piochez cinq cartes, les cartes du jeu peuvent être divisées en trois catégories:
🐑 Les cartes attaques (pour infliger des dégâts aux adversaires).
🐑 Les cartes défensives (vous permettant de vous protéger des attaques ennemies).
🐑 Les cartes boost augmentent les caractéristiques des deux autres. Une caractéristique importante à prendre en compte est le coût d'utilisation de chaque carte représenté par des rectangles en haut de l'écran. Au premier tour par exemple, vous avez trois rectangles disponibles, vous pouvez donc utiliser trois cartes ayant un cout d'utilisation chacune, ou encore ne jouer qu'une carte ayant trois couts d'utilisations, c'est vous qui choisissez la solution la plus judicieuse. Au fur et à mesure du combat, vous débloquerez jusqu'à six rectangles et si vous utilisez l'intégralité de ces couts d'utilisations, vous aurez la possibilité de déclencher une attaque spéciale beaucoup plus dévastatrice que les cartes normales. Autre donnée indispensable en combat, il s'agit de l’icône au-dessus de l'adversaire, qui vous indique quelle action celui-ci va faire au tour prochain, cela vous permettra d'anticiper au mieux et d’adapter la meilleure stratégie.


One More Gate est un jeu qui vous demandera d'optimiser au mieux vos combats afin d'être le plus endurant possible et parvenir à accéder au plus loin dans le "donjon". L'exploration de ces zones se fait sur un scrolling horizontal. Une mini map en haut à droite vous indiquera à quel embranchement vous êtes. Libre à vous ensuite de choisir par quel chemin vous voulez passer. Si pendant la traversée les combats sont certes inévitables et nombreux, vous aurez aussi accès à certaines zones bonus comme les statues vous faisant offrande d'une carte spéciale ou encore un feu de camp vous permettant de récupérer un peu de vie. Rogue-lite oblige, One More Gate vous demandera de recommencer pas mal de fois vos donjons. Ne soyez donc pas frustrés de recommencer, le but n’étant pas de terminer le donjon à la première run mais bien d'aller le plus loin possible afin d’amasser suffisamment de ressources et d'XP pour vous stuffer et être meilleur à la run suivante. Les ressources à accumuler sont au nombre de trois :
🐑 Les kamas: il s'agit d'argent qui vous permettra d'acheter des cartes et des consommables.
🐑 Les Cristaux de Wakfu: vous serviront à augmenter la puissance de vos cartes.
🐑 Les points d'experience: augmentent les PV max de votre personnage.

Au fur et à mesure où vous terminerez les donjons, le village s'étoffera de nouvelles échoppes avec toujours plus de produits à vendre. À vous donc de peaufiner votre stratégie et votre style de jeu. J'ai pour ma part opté pour un deck avec très peu de cartes booste, mais beaucoup de carte d'attaques de zone. Le jeu étant en early access, il n'est proposé que deux donjons: Les champs alizés et La nécropole royale, mais ces deux zones vous demanderons au moins une dizaine d'heures de jeu pour en venir à bout.

En conclusion One More Gate: A Wakfu Legend est un jeu aux graphismes simplistes mais efficaces, et au gameplay novateur et agréable à prendre en main. Le jeu à un petit coté addictif, on ressent cette envie de try hard pour terminer le donjon ou encore pour amasser assez d’argent afin de s'acheter une carte spécifique. Le jeu est pour l'instant disponible sur PC, une version Switch est prévue et je trouve qu'en version portable, elle collerait bien au style du jeu et de son contenu.


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© Tous droits réservés à Ankama, One More Gate A Wakfu Legend.

jeudi 27 octobre 2022

[CHRONIQUE DE PRESSE] CD PROJEKT RED: Le projet Canis Majoris révélé

CD PROJEKT RED: Le projet Canis Majoris révélé
NEWS 27 OCTOBRE 2022 THE WITCHER REMAKE
INFO VIA MON PARTENAIRE OFFICIEL 

Le jeu original The Witcher est en cours de recréation totale!


Pour coïncider avec le 15ème anniversaire de la sortie du premier jeu The Witcher, CD PROJEKT RED a annoncé aujourd’hui le développement de The Witcher Remake avec les premiers détails concernant le projet. Précédemment évoqué sous le nom de code “Canis Majoris” pendant la mise à jour stratégique du studio plus tôt en octobre, le remake sera une réinterprétation du jeu de 2077 The Witcher — le premier jeu de la trilogie renommée de CD PROJEKT RED. Le titre sera reconstruit de zéro avec la technologie Unreal Engine 5 et utilisera les outils que CDPR est en train de créer pour la nouvelle saga Witcher. Le projet est actuellement dans la première phase de développement chez Fool’s Theory — un studio de développement spécialisé dans les jeux de rôles. L’équipe emploie de nombreux développeurs expérimentés qui ont précédemment travaillé sur The Witcher 2: Assassins of Kings et The Witcher 3: Wild Hunt, et CD PROJEKT RED effectue la supervision créative complète du projet.

“The Witcher est le projet qui a tout commencé pour nous, pour CD PROJEKT RED. C’est le tout premier jeu que nous avons fait, et c’était un grand moment pour nous à l’époque. En revenant à cette époque et recréant le jeu pour que la nouvelle génération de joueurs et joueuses puissent vivre l’expérience, c’est tout aussi énorme pour nous, peut-être même plus encore,” a dit Adam Badowski, Directeur du Studio, CD PROJEKT RED. “La collaboration avec Fool’s Theory sur le projet est tout aussi excitante, puisque certaines personnes là-bas ont été impliquées dans le développement des jeux The Witcher. Ils connaissent bien le matériel source, ils savent à quel point les joueurs et joueuses attendent ce genre de recréation, et ils savent comment faire des jeux ambitieux et incroyables. Et même s’il va falloir encore du temps avant de partager davantage d’infos sur le jeu, je sais que le jeu en vaudra la chandelle.” "Je suis très content que ma voie professionnelle croise à nouveau le chemin de mes collègues développeurs de l’époque où nous avons travaillé ensemble sur The Witcher 2 et The Witcher 3. Surtout quand il s’agit de la recréation d’un projet si cher à nos cœurs,” a dit Jakub Rokosz, PDG, Fool’s Theory. “Nous sommes ravis de collaborer avec CD PROJEKT RED, et notre but est de donner aux joueurs et joueuses un autre jeu exceptionnel dans la série iconique The Witcher."


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© Image et vidéo tous droits réservés à CD Projekt

"The Witcher"