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lundi 20 juin 2022

[JEUX VIDEO] TEST FINAL VENDETTA

FINAL VENDETTA
Final Vendetta sur switch
FINAL VENDETTA
 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 17 juin 2022
√ 🔍 Genre : Beat'Em Up
√ 💼 Editeur : Numskull Games
√ 💡 Développeur : Bitmap Bureau
√ 👪 Classification : 12+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Just for Games

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🅿our les personnes en mal de Final Fight et Street of Rage, le jeu dont je vais parler aujourd'hui devrait vous satisfaire: FINAL VENDETTA. Ce jeu d'arcade sorti il y a quelques jours en édition physique et l'œuvre du studio indépendant Bitmap Bureau basé au Royaume-Unis. Ils se sont spécialisés dans la production de jeux vidéo 2D pour PC et consoles, leurs hits les plus récents sont Xeno Crisis et Battle Axe.

Final Vendetta choix du personnage
Le jeu s'ouvre sur une cinématique digne des films d'actions nanards des années 90: Claire Sparks, une étudiante, reçoit un coup de téléphone pour lui dire que sa sœur Juliette a été kidnappée par le gang du Syndic8. Son pote, Miller T. Williams, un ancien lutteur décide de l'aider, ainsi que le bagarreur Duke Sancho. Ensemble, ils vont débouler dans les rues mal famées de Londres: c'est la baston! Evidemment, vous ne jouez pas avec les 3 personnages en même temps, vous en incarnez un si vous êtes seul et deux pour la coop. Se sont tous des combattants à mains nues, mais ont chacun leurs propres caractéristiques:
👊 Claire a une formation en arts martiaux et utilise des coups de coude, des coups de paume, des coups de genou aériens, des coups de pied "hache" dévastateurs et deux variantes de projections différentes. Son coup de pied éclair est une rotation à 360° qui renverse les groupes d'ennemis.
👊 Miller ne se contente pas d'avoir une main droite redoutable, mais l'ancien catcheur professionnel utilise également des coups de pied tombés, des spinebreakers, des cordes à linge, des suplexes et des projections à longue distance, ainsi qu'un mouvement spécial "manche de hache" qui empêche quiconque de s'approcher. Pour compléter le tout, un impressionnant coup de coude tombé.
👊 Duke est rapide, agile et excellent pour construire des combos avec un ensemble de mouvements comprenant des coups de poing rapides, des coudes et des uppercuts à courte portée, sans oublier un jeu de jambes bien placé et un coup de pied "bicyclette" qui projette les ennemis dans les airs. Il possède également une capacité unique de coup de pied mural depuis le bord de l'écran et, en cas de problème, son coup de pied "ouragan" permet d'éliminer les foules en un rien de temps.
Je les ai testés tous les 3, je n'ai pas eu de sensation d'un "meilleur" personnage qu'un autre. Je pense surtout que cela dépend de la façon de jouer de chacun.

Final Vendetta détruire le décor
Une fois lâché sur le terrain, vous avancez dans les niveaux de manière horizontale. Les ennemis peuvent arriver aussi bien du bord droit que du gauche. Il y a quelques éléments de décors qui peuvent être cassés ou détruits comme des caisses, des cabines téléphoniques, pour obtenir des items de richesse (argent, bijoux), mais ce que l'on espère le plus obtenir c'est de la nourriture qui permet de recouvrer un peu d'HP. Dans le Mode Arcade, vous pourrez parcourir 6 lieux différents tels que les rues, les souterrains, les docks, le Club Tigre... Il y aura plusieurs sortes d'ennemis, hommes ou femmes, au look de gangsters des rues, qui s'en prendront à vous à main nues ou avec des armes. Des armes que vous pouvez récupérer pour vous en servir, couteau, bâton, batte de cricket etc... Bien sûr, il y aura des mini boss dans le lot, et des boss. Ceux là ont plus de vie, et sont un peu plus coriaces. Ce qui est marrants c'est qu'ils ont tous des prénoms, parfois on se retrouve à dire "Kevin il m'a fait très mal".

Pour ce qui est des autres modes, vous trouverez un Mode Boss Rush dans lequel le joueur peut affronter chaque boss du jeu l'un après l'autre, ainsi qu'un Mode Survie dans lequel vous pouvez affronter une ruée d'ennemis sans fin. L'avantage et le plaisir, c'est que tous ces modes peuvent être jouer en coopération. Enfin, le Mode Versus vous permets d'affronter votre camarade de jeu. Dans tous les cas, le jeu m'a paru difficile même en régalant la difficulté sur Facile, parce que les ennemis font mal et les boss sont punitifs. D'ailleurs, lorsque vous mettez à terre un ennemi, il ne faut pas rester près de lui, car celui-ci en donne un coup en se relevant. Vous avez en dessous de votre barre d'HP votre stock de vie, lorsque vous mourrez vous réapparaissait au milieu de l'écran en donnant un coup ce qui éloigne les ennemis qui étaient trop proches de vous avant que vous ne mourriez. Une fois le stock de vie épuisée, ce sera le Game Over. Une fois le jeu terminé, vous débloquerez le Mode Entraînement. Mais attention, les modes Boss Rush et Survie ne se débloquent que si vous terminez le jeu avec un personnage en particulier, le troisième personnage débloquera la difficulté Ultra.

Final Vendetta cassage de voiture
Graphiquement, le jeu est lisible malgré ses pixels, il est beau mais sans trop en faire pour rester dans le côté rétro semblable aux jeux des années 90. Les personnages sont hauts en couleur avec leurs coloris flashy, leurs string apparents, ou leurs bandanas. Le fait de pouvoir détruire des choses donnent un côté plus vivant au titre, et lorsqu'en arrière plan une rame de métro arrive pour déverser un flot d'ennemis ça a son petit effet. La musique colle parfaitement à l'ambiance loubarde, d'ailleurs il y a même une chanson d'un duo de dance électronique britannique des années 1990 qui a été choisie: No Turning Back des Utah Saints, mais aussi des titres de Featurecast et de Krafty Kuts. Comme quoi les développeurs ont respecté jusqu'au bout les années 90.

Pour conclure, je dirais que le plus gros défaut de Final Vendetta est son manque d'originalité, on ne peut s'empêcher de le comparer "à". Même si le jeu est agréable visuellement, j'aurai aimé plus de dynamisme, plus d'inventivité dans les niveaux pour que le titre se démarque plus, pour qu'il soit plus qu'un simple hommage. Pouvoir jouer en coopération est vraiment bienvenue, après ne pas donner cette possibilité à ce style de jeu est toujours au grosse erreur. Niveau gameplay le jeu se joue très bien, il est simple et efficace. Sa courte durée de vie est selon moi une bonne chose étant donné la difficulté et le fait de devoir le refaire plusieurs pour débloquer les autres modes.


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Bilan du jeu Final Vendetta

© Ce n'est que mon avis et opinion, ma façon d'interpréter les choses parmi tant d'autres. Libre à chacun d'être d'accord ou pas,

mais on n'impose pas son point de vue aux autres. Donc modérez vos paroles et respectez ce blog et les gens. Merci.
© Ce sont mes propres screenshots, merci de ne pas vous en servir sans mon accord.
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© Tous droits réservés à Numskull Games, Final Vendetta.

mardi 24 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST DOLMEN

Dolmen
Dolmen sur PS5
DOLMEN

 🎮 Version jouée : Normale, PS5
√ 📆 Date de sortie : 20 mai 2022
√ 🔍 Genre : Action-RPG
√ 💼 Editeur : Prime Matter
√ 💡 Développeur : Massive Work Studio
√ 👪 Classification : 16+
√ 👀 Mode(s) : Solo, coop, multi
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Koch Media

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La création du studio brésilien Super Massive Works que je vous présente aujourd'hui s'appelle DOLMEN. Ce jeu indépendant est un action-RPG futuriste sortie cette année. Si son histoire fait penser à Mass Effect et d'autre grands noms du genre, le gameplay lui nous évoque plusieurs souls-like dont un très en vogue en ce moment. Dolmen a t-il réussi à se démarquer ou stagne t-il dans ce que l'on connait déjà trop bien?

Voyons d'abord de quoi parle Dolmen: L'humanité a colonisé de nombreux systèmes stellaires. Cet exploit est dû à une nouvelle technologie de voyage spatial et à la manipulation génétique qui lui a permis de s'adapter à tout. Les humains et leurs descendants qui ont subi d'importants changements sont désormais appelés Xenoespèces. Différentes entreprises maintiennent l'économie et les forces militaires ont quant à elles pour objectif de consolider leurs positions. Zoan Corp qui en est une, envoie ses équipes sur la planète Revion Prime pour enquêter sur d'étranges radiations qui suggèrent l'existence d'univers parallèles. L'entreprise y découvre plusieurs choses, dont des cristaux rouges appelés Dolmens. D'où le titre. Le reste, je vous laisserais le soin de le découvrir par vous-même. Comme je vous l'avais dit en introduction, le scénario n'a rien d'innovent, mais les souls-like emprunts de SF restent peu communs.. Si vous souhaitez en apprendre plus sur l'univers du jeu, vous devrez lire des éléments dissimulés tout au long de votre progression.

Après une cinématique, vous commencerez la partie en customisant quelque peu votre futur personnage, en lui donnant un nom, en choisissant son sexe et en changeant quelques couleurs au niveau de l'ensemble d'armure (ce n'est pas obligatoire). Puis, le plus important, vous aurez accès aux différentes classes:
La Recrue: le personnage débutera au premier niveau sans équipement (les autres classes débutent le jeu au niveau 8).
Le Tireur d’élite est spécialisé dans les armes à distance. Les attributs Energie, Dextérité et Sciences sont donc les bonus à privilégier.
Le Chasseur de prime est axé sur l’endurance et l’esquive, il faut donc privilégier la Vigueur et l’Endurance.
Le Tank est là pour encaisser, ce qui implique de privilégier la Constitution et la Vigueur afin de réduire ou ignorer les dégâts reçus.
L'Hybride, comme son nom l’indique ses bonus de départ sont éparpillés un peu partout pour lui permettre d’utiliser des équipements variés.

Les classes vous aident à vous orienter sur les points de départ, mais vous pouvez bien sûr faire comme vous le souhaitez en distribuant les points dans des attributs qui ne correspondent pas forcement à la classe que vous avez choisie. Les attributs sont les suivants: la Vigueur, l’Energie, la Force, la Dextérité et la Science. L'équipement lié à notre classe offre des bonus, il y en a trois sortes: Humain, Révianne et Foreuse. Il vous est possible de les mixer afin de correspondre à votre façon de jouer plutôt que de garder un archétype. Pour pouvoir faire évoluer notre personnage, il faut récupérer des Nanites, la monnaie du jeu, sur les ennemis que vous avez tués pour les échanger sur le vaisseau contre des points d'attributs. Le vaisseau sert de hub, comme je viens de le dire, c'est à son bord qu'on augmente le personnage. C'est aussi l'endroit où vous allez créer vos armes et armures avec les ressources ramassées sur les ennemis ou trouver en cours de route. Enfin, vous y trouverez également un atelier pour modifier l’apparence du personnage. Plus vous augmenterez de niveaux et plus la quantité de Nanites demandés sera grande. Pour finir sur cette partie, gardez à l'esprit que nous sommes dans un souls-like, par conséquent, lorsque vous mourrez vous perdez vos Nanites et vos cristaux à l'endroit où vous avez péris. Vous réapparaitrez à la balise la plus proche, vous pourrez ainsi aller récupérer vos ressources. Ces mêmes balises vous permettent de vous téléporter au vaisseau. Après avoir sauver un certain personnage, celui-ci vous donnera la possibilité de débloquer le multijoueur ainsi que la réapparition des boss. Le deuxième vous permettra de réunir des plans pour fabriquer une arme.

L’optimisation de l'équipement passe justement que par la fabrication. Ce sont les ennemis qui lootent les Nanites, les plans et les ressources nécessaire à la fabrication d’armures, de boucliers, d'armes de mêlée et distance. Autant vous dire que Dolmen vous oblige à farmer, vous y trouverez même un côté aller-retours pas toujours distrayant et couteux. En effet, si vous avez fait réapparaitre un boss afin d'obtenir quelque chose et que vous mourrez, vous allez devoir repayer la réapparition. L'armure permet un coup simple, un coup lourd, une esquive, une parade avec le bouclier, une attaque à distance, cibler, jusque là tout est normale dans ce type de jeu, sauf qu'il y a un gros problème d'exécution: tout ce que l'on fait semble lourd, prendre du temps, alors que les ennemis même si ils se déplacent lentement, attaquent vite et fort! Je voulais jouer avec l'énorme épée, mais quand j'ai constaté la lenteur de cette arme (une lenteur anormale, je précise, car je sais bien qu'une arme lourde est lourde), pire que sur les autres armes, j'ai vite changé. C'est vraiment dommage et surtout problématique étant donné la difficulté du jeu. Parce que je ne vous ai pas encore tout dit, le personnage possède quelques caractéristiques atypiques: il est limité par une barre appelée Energie (en bleue). C'est uniquement grâce à cette barre d'Energie que le personnage peut jouer à distance, donc tirer. A chaque tire elle diminue, puis remonte doucement. Mais, elle diminue définitivement lorsque vous faites appel au soin! Lorsque la barre est complètement vide, vous serez obligée d'utiliser une Batterie, un item rare. Vous pouvez décider de retourner à une balise, mais pour rester dans l'esprit souls, les ennemis vont repop. Toute la difficulté réside donc dans le dosage entre tirs et soins. Pour terminer, vous pouvez déclencher un élément sur votre arme à distance tel que la glace, l'acide, qui grignotera aussi l'Energie
Une particularité qui plaira à certains joueurs, bien que le temps de recharge trop long faira rager n'importe quel joueur. Un autre soucis vient assombrir le tableau, ce sont les animations. En effet, qu'importe le coup lancé, vous devez attendre la fin de celui-ci, donc de son animation, qui vous empêche de faire ou d'exécuter autre chose, du coup vous subissez les coups adverses...

Pour ce qui est des graphismes, Dolmen propose les modes d’affichage qualité et performance. Vous pouvez choisir le deuxième, car ça restera fluide, mais surtout le jeu n'est pas d'une qualité exceptionnelle, même si il n'est pas moche non plu; donc il n'y aura pas de problèmes. Quoi que, cela dépend. Par exemple, le personnage est vraiment travaillé, alors que les textures non. Les zones varient entre couloirs et étendues, sans trop de détails, mais qui vous immerges correctement dans l'univers poisseux (morceaux de corps, œufs, cocons, matières, sang...) et de science-fiction (vaisseau, complexes, terminaux et autres technologies) que veut le titre. Il n'a pas de vie mise à part les quelques races d'ennemis, ce qui accroit le manque de dynamisme. Le bestiaire n'est pas très varié, mais on voit que les boss ont bénéficié d'un travail plus fourni. La bande sonore colle au scénario et parfois le mutisme de la musique accentue l'effet "d'angoisse". J'ai aussi noté des placements de caméra malheureux.

Dolmen a réussi à mélanger de l'action-RPG avec des mécaniques de souls-like, malheureusement le tout donne une impression de déjà vu et de daté. Le visuel est tantôt correct, tantôt pauvre, la faute peut être à un budget limité pour le studio. Cependant, le titre possède aussi certains atouts notables comme le mélange du genre souls à la science-fiction, mais surtout il propose une variante de gameplay avec sa barre d'Energie qui demande une certaine réflexion sur la façon d'aborder les ennemis. La difficulté est là, mais parfois trop et sans raison. La panoplie d'armes et d'armures est large et diversifiée, mais les animations de combats sont à revoir. Massive Work Studio à de bonnes idées et intentions, mais il devra peaufiner à l'avenir ses réalisations. Je recommande ce jeu aux joueurs hardcore habitués aux souls, les autres passés votre chemin sinon votre manette risque de voler.

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© Tous droits réservés à Prime Matter, Dolmen.

jeudi 19 mai 2022

[JEUX VIDEO] TEST EVIL DEAD: The Game

EVIL DEAD: The Game
EVIL DEAD: The Game sur PS5
EVIL DEAD: THE GAME

 🎮 Version jouée : Deluxe, PS5
√ 📆 Date de sortie : 13 mai 2022
√ 🔍 Genre : Survival Horror
√ 💼 Editeur : Saber Interactive,  Boss Team Games
√ 💡 Développeur : Saber Interactive
√ 👪 Classification : 18+
√ 👀 Mode(s) : Jouable en multi coop, solo
√ 🔊 Langue : Textes FR
√ 📋 Testé et écrit par : Karma
√ 💖 Partenariat : Warning Up

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🅲e n'est pas trop mon style de jeu, mais je suis de nature curieuse, alors j'ai voulu tester EVIL DEAD: The Game. Ce jeu fait parti de la franchise de films de Sam Raimi, quand je pense que je passe de Doctor Strange à cet univers ça me fait sourire. Sorti en mai 2022, voyons ce que donne ce jeu multijoueur du studio indépendant américain Saber Interactive.

Je pense qu'il faut tout d'abord faire une petite piqure de rappel sur Evil Dead. C'est une trilogie, dont le premier volet était le plus "sérieux" car il faisait peur en proposant de l'horreur novatrice (mélangée à un peu d'absurdité) avec peu de budget, dont seul Raimi à le secret. En gros, il se résume ainsi: Cinq amis passent leurs vacances dans une maison perdue dans les bois. Peu après leur arrivée, Ash et Scott, découvrent par hasard une cave remplie d'objets en tous genres comme un livre nommé le Necronomicon, soit Le livre des Morts, qui contient des incantations pour réveiller les forces maléfiques. Le problème, c'est que les incantations ont été enregistrées sur un magnétophone qui, une fois en marche réveille les créatures maléfiques. Et des forces démoniques ne tardent pas à prendre possession d'eux. A noté qu'il y a aussi une suite au format série sur HBO.

Comment ce scénario a t-il été traité dans le jeu? C'est simple, les décors, l'histoire et les personnages vont faire place à du PVP d'action asymétrique 4 contre 1 en ligne (attention, sans abonnement vous ne pourrez faire que du solo de Missions). Avant de vous lancer dans la boucherie, le jeu vous impose de faire le Didacticiel pour vous apprendre les mécaniques. Sachez que si vous n'êtes pas à l'aise, vous avez une option qui vous permet d'afficher les astuces au cours de vos parties. J'aurai une remarque sur les différents textes présents à l'écran: mise à part les gros titres dans les encadrés rouges, tous les textes sont vraiment de très petites tailles! Les différents menus proposés sont Survivant contre démon, Mission, Didacticiel et Collection.

● Dans Survivant contre démon: ce sont des match en 4v1 où vous incarnez un survivant ou un démon. Le jeu vous laisse aussi la possibilité de jouer un groupe de survivants contre un démon IA, ou jouer en solo avec une équipe entièrement IA, ainsi qu'héberger des matchs privés avec vos amis.
● Dans Mission: vous pouvez jouer en solo avec Ash et ses amis dans de courtes missions secondaires basées sur des moments emblématiques de l'histoire d'Evil Dead. Vous pourrez déverrouiller d'autres grands noms tels que Kelly Maxwell, Pablo Simon Bolivar, Annie Knowby, Scotty et Lord Arthur, ils sont en tout 13. Qu'importe ce que vous choisissez, vous serez lâchés sur la map, le démon Kandarian a ouvert un portail entre la Terre et l'enfer; pour le fermer, les joueurs auront  besoin de trouver des armes et des objets afin de devenir plus fort, mais aussi collecter les pages du Necronomicon, puis, trouver la dague kandarienne pour l'utiliser contre les Ténébreux qui protègent le Livre des Morts. Puis, ils devront fermer le portail tout en combattant le démon Kandarian déterminé à les arrêter. SI vous êtes dans le mode Survivant, vous pouvez  choisir de contrôler le démon Kandarian et essayer d'empêcher les survivants de terminer leur mission en engendrant des pièges, des Deadites pour posséder tous ce qui bouge et des boss dans tout l'environnement. A n'en pas douter que les joueurs vont aimés posséder les gentils survivants pour qu'ils attaquent leur propre groupe, leur faire gaspiller leurs munitions etc...

Le choix d'un survivant parmi les 13 est très varié et ils sont répartis en quatre types de classes différentes. De plus, ils ont tous une capacité active comme aider ses coéquipiers avec des sortes de buff, fabriquer des amulettes, octroyer dans un temps imparti des munitions illimitées. Enfin, ils ont aussi une capacité passive.
Leader: il se concentre sur le renforcement de l'équipe avec ses auras et est naturellement plus résistant à la peur.
Guerrier: il est axé sur le combat au corps à corps et le tanking de l'ennemi. Par conséquent, il est doté d'une santé naturellement plus élevée.
Chasseur: il inflige plus de dégâts d'arme à distance, il transporte plus de munitions et a une meilleure endurance.
Support: il se concentre sur la suppression des effets de statut négatifs de l'équipe, est apte à guérir et
fournir plus de boucliers pour aider tout le monde à survivre.
Les démons sont quant à eux répartis en trois types:
Warlords: il est conçu pour infliger des dégâts directs aux joueurs et peut augmenter les dégâts infligés et
réduire les dégâts reçus.
Nécromancien: il se concentre sur l'invocation de squelettes pour dominer et submerger les survivants.
Marionnettiste: il se concentre sur la possession d'unités maléfiques et le renforcement de leur menace pour les joueurs.

Hormis le danger général (qui se trouve même dans les arbres qui vous attaqueront si vous décidez de prendre un raccourcis), il y a des détails à prendre en compte pour les survivants, telle que la Peur. Oui, vos personnages ont peur, cela vous est signifié par une jauge rose qui se remplie à mesure que vous évoluez trop dans l'obscurité, ou que vous vous faites trop toucher par l'ennemi, ou encore que vous restez seul trop longtemps. Pour faire baisser cette jauge, le joueur doit trouver une source de lumière comme un feu, une torche, un brasero. Encore que ceux-ci sont éteins, vous devrez les allumer, mais à condition d'avoir des Allumettes. Si vous êtes en train de vous demandez ce qui se passe quand la jauge est trop pleine, j'allais justement vous le dire: vous devez vulnérable, les démons vous sentent et vous pouvez être possédé, de plus, l'écran se brouille. Autre point, il faut surveiller le compteur de temps. En effet, si vous prenez trop de temps, une tempête démoniaque mortelle rattrapera votre équipe. Pour vous défendre, il y a des armes de mêlée et à distance disséminés sur la map, comme des couteaux, des pelles, des fusils à pompe etc...une aura de couleur vous indique la rareté de l'objet (la rareté affecte les statistiques). Les armes de mêlée ont des coups spéciaux et un finish à déclencher au bon moment avec R3. Evidemment, il y a des munitions, mais il se peut qu'elles ne correspondent pas à l'arme que vous avez choisie, au lieu de gaspiller votre trouvaille, marquez là pour qu'un de vos équipiers sache où chercher. Le marquage fonctionne pour tous les objets présents: boisson qui redonne de la vie, Allumettes, Médaillon qui octroie un bonus, sachant que le nombre d'objets que vous pouvez transporter est limité, encore une fois le marquage est utile pour aider les autres. Enfin, notez qu'il est possible de conduire un véhicule pour couvrir une plus grande surface plus rapidement, mais cela n'empêchera pas le démon de le savoir. Je dois vous dire qu'on entend l'ennemis' au loin, mais j'avoue que j'avais du mal à savoir d'où il allait surgir, en plus il fait sombre, du coup, j'ai beaucoup utilisé la caméra. J'en n'avais pas encore parler, mais le personnage que l'on incarne possède une esquive, utile, car foncer dans le temps quand on est seul n'est pas la solution.


Le menu Collections sert en fait à faire évoluer votre gaillard(e). A la fin d'un match, vous gagnez de l'expérience sous formes de points que vous injectez dans l'arbre de compétences de votre personnage pour débloquer diverses améliorations. Vous gagnez aussi des Points d'Esprits qui peuvent être convertis en points de compétence. Malgré tout, j'ai trouvé la difficulté d'Evil Dead: The Game plutôt élevée et vous ne pouvez pas changer la difficulté, ce qui est normal sur un jeu en multi, mais pour la partie solo ça aurait été bienvenue.

Les Missions sont vraiment biens en solo, mise à part la difficulté c'est vraiment sympa d'avoir penser à mettre du contenu pour les joueurs sans abonnement. Evidemment, le point fort de Evil Dead: The Game ce sont parties en multijoueur pour à la fois passer un bon moment (ou pas, car le joueur Démon peut lui aussi bien rigoler de son compter à vous faire souffrir). Conclusion: que se soit en solo ou en multi, l'expérience est réussie. Les décors, les musiques, le grand choix de personnages, ou les répliques des personnages, les fans trouveront leur bonheur et les autres découvriront une licence qui fait toujours parlé d'elle.

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Bilan du jeu Evil Dead: The Game

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© Tous droits réservés à Saber Interactive, Evil Dead The Game.

jeudi 3 mars 2022

[JEUX VIDEO] TEST CONAN CHOP CHOP

CONAN CHOP CHOP
CONAN CHOP CHOP testé sur switch
CONAN CHOP CHOP

 🎮 Version jouée : Normale, Switch
√ 📆 Date de sortie : 01 mars 2022
√ 🔍 Genre : Roguelite
√ 💼 Editeur : Funcom
√ 💡 Développeur : Mighty Kingdom
√ 👪 Classification : 7
√ 👀 Mode(s) : Jouable en solo, coop, multi
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🅹e vous avez partagé une chronique de presse sur CONAN CHOP CHOP, et bien pour votre plus grand plaisir voici mon article. Il est intéressant d'apprendre qu'à la base ce jeu avait été annoncé pour une blague du 1er avril, mais au final il y avait réellement un jeu qui s'y cachait, et il fut présenté en 2019. Malheureusement, Conan Chop Chop fut souvent reporté, puis, la crise sanitaire s'y mêla. Mais il est enfin là et ce n'est pas une blague, et surtout, ceux qui avaient pu le tester avant s'en l'apprécier, sachez que le jeu à beaucoup changé (pour le mieux Croooommmm).
CONAN CHOP CHOP le Conan décalé
Nous sommes bien dans l'univers de Conan le barbare, licence que vous devez surement avoir déjà vu, sauf qu'ici tout a été rétréci et transposé en mignon avec des petits bonshommes aux membres bâtons et des animaux rondouillets. Ne vous y trompez pas, vous allez dézinguer de l'ennemis à foison, mais de manière moins sanglantes que dans la BD ou le film, à cause justement de la direction artistique super chou. D'ailleurs, vous ne verrez pas de sang rouge, d'où certainement le PEGI à 7 ans. Autre détail amusant, lorsque les personnages courent, je ne sais pas trop comment vous le décrire, c'est comme si ils avaient des ressorts sous les pieds. En tout cas, vous allez retrouver des personnages bien connus: ConanValeria, Belit et Pallantidès, tout en décidant si vous allez jouer seul ou accompagné de 2 à 4 joueurs, en local ou en multi, pour espérer venir à bout des 4 zones toutes protégées par un Boss et ainsi accéder au méchant final. Autant vous dire que ce ne sera pas sans peine, car il s'agit bien d'un roguelite, donc vous allez mourir et revenir au tout début avec vos gemmes pour la Forge, vos Points de Compétences, et rien d'autre. Car oui, vous êtes dans un roguelite party-game, ce n'est pas moi qui l'ai inventé.

Rentrons maintenant dans le vif du sujet. Une fois que l'on met le jeu en route on découvre ce qui nous servira d'histoire, à savoir un grand tournois dans lequel il faut venir à bout de 4 zones et de leurs boss pour avoir à le droit de rencontrer l'organisateur du concours qui promet récompense et gloire. Evidemment, comme c'est le méchant, tout est faux, le vilain veut simplement le meilleur guerrier pour l'offrir en sacrifice. On commence alors dans un petit village en piteuse état, les boutiques et les maisons sont effondrées. Celui-ci est un peu comme un hub, où l'on peut récupérer de l'argent de départ, acheter aux différents marchands une arme et un Charme, ou de la Viande. Il y a aussi le Maitre de compétence pour acquérir de nouvelles techniques ou le Forgeron pour débloquer une ou plusieurs armes qui pourront être récupérer si on meurt. C'est ce qui fait en parti de Conan Chop Chop un roguelite et non un roguelike, je développerai plus après. On recommencera toujours de ce village.

Une fois que vous franchirez le pont avec les statues, la partie commencera. La map, et donc chaque tronçons que vous foulez, sont générés de manière procédurales pour vous évitez de vous ennuyer. Chaque tronçon est relié à plusieurs autres, c'est à vous d'explorer et trouver le bon chemin. Vous avez comme indice, une couleur sur les jonctions blanches ou jaunes, jaune vous signalant qu'il y a un point d'intérêt. En plus des différents ennemis, vous aurez des coffres fermés à clé, des coffres directement accessibles, et de l'argent en cassant les tonneaux. Vous tomberez également sur des villageois qui vous proposeront quelques items à vendre. Les ennemis loot de l'argent et parfois des cœurs de vie. En ce qui concerne l'argent, il est réparti entre les joueurs (pas de manière équitable si j'ai bien vu) et aucun joueur ne sera lésé face à un marchand: je m'explique, lorsqu'un joueur effectue un achat, l'item est aussitôt remplacé par un nouvel item. Certes, ce ne sera pas le même, mais le but c'est que chacun trouve quelque chose d'utile pour faire avancer la partie.

Pour ce qui est du gameplay de nos guerriers, voici comment cela fonctionne: un héros à son arme de prédilection, par exemple, pour Conan c'est une épée. On se déplace avec le joystick gauche, les coups d'épée se donne en dirigeant celui de droite. Vous pouvez aussi jouer à distance avec votre arc en pressant L2 pour tirer des flèches et en visant toujours avec le joystick droit, tant que votre jauge de munitions (barre jaune sous le personnage) est pleine. Autant vous dire que jouer seulement en fonçant dans le tas ne marchera pas, il faut savoir jouer la prudence et donc parfois de loin. Un autre coup, celui de l'attaque propre au personnage, peut être utilisé quand la jauge de mana est pleine. Du côté offensif, vous avez un bouclier qui abaisse les dégâts reçus et qui est visible lorsque vous l'utilisez avec L (sa couleur prend celle attribuée à votre perso). Si vous le déclenchez au bon moment, l'ennemi se prendra le projectile qu'il vous avez lancé à votre place. Il est indispensable, car encore une fois jouer en fonçant dans le tas ne sera pas la clé de votre victoire. Si un guerrier a une arme de prédilection, il peut tout à fait utiliser celle que vous voulez, par exemple une masse, une lance... Si vous le souhaitez, vous avez aussi des bombes à disposition, pour éclater des ennemis ou pour détruire des éléments de l'environnement. Leurs utilisations dépend aussi de votre jauge de munitions.

Nous avons également le droit de nous équiper d'Armures qui amélioreront votre défense et vous octroiera des bonus, pareil pour les Targes. Enfin, chaque héros à de base 2 emplacements pour Charme qui peuvent être augmentés grâce aux compétences. Les Charmes sont des bonus pour vous aider en combat, comme par exemple faire apparaître un Familier qui se battra à vos côtés, une Epée spectrale tournoyante et bien d'autre chose que je vous laisse découvrir. Aussi, ils ont une attaque ultime qui peut être déclenchée lorsque la jauge de couleur correspondant au personnage est pleine.

Chose que je n'ai pas trop aimé, c'est le manque d'informations concernant les Bombes. Pendant très longtemps, on voit des coffres fermés à clé, ce ne sont pas les clés le problème, mais leur accessibilité. On ne vous expliquera jamais comment détruire les barrières, rochers ou autre alors que les bombes sont là pour ça. C'est tout simplement en gagnant de l'expérience que j'ai pu voir dans les compétences à déverrouiller que l'une d'entres elles se nommées Démolisseur! C'est un peu frustrant, le personnage aurait pu dire une petite ligne de texte du genre "Je n'ai pas la compétence pour détruire ça maintenant".




Les boss de fin de zone sont réellement durs, rater une pattern et c'est la mort assurée lorsque vous jouez seul ou à 2. Jouer à 4 à Conan Chop Chop est clairement un avantage, les développeurs ne s'y sont pas trompés en le rajoutant. Mourir, recommencer et augmenter de niveau est obligé, franchement tant que vous n'avez pas débloqué des cœurs de vie supplémentaires ou des emplacements de Charmes, rien que le premier boss est dur à battre. Conan Chop Chop est vraiment sympa, l'univers décalé de Conan est un plus, mais ce qui fait la force du titre, à n'en point douté, c'est la possibilité de jouer en coop ou en multi.

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Bilan du jeu Conan Chop Chop

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